Es cierto, no sólo eso, Chris Huf (en el mismo website que mencionas) tiene un exportador de ficheros pfx para modeler. No lo he probado todavía (está en mi lista de pruebas futuras), pero para el que tenga tiempo, la cosa va más o menos así:
Es al menos teóricamente posible correr una simulación con PFX, exportat las partículas a Modeler, aplicar metaballs, convertir en geometría, reducir la malla, convertir a polígonos de 4 lados, hechar un filtro de suavidad para obtener un acabado más acuoso y convertir a sub-patch para exportar una secuencia. Si es posible, avisen porque conozco a alguien que podría automatizar el proceso :)
Sobre Blender, hay documentación en español e inglés sobre su uso con LW en esta misma lista (compilado por Ana):
http://es.groups. yahoo.com/ group/spain_ lw/files/ Ana Borrego/Fluids Blender.pdf
Saludos,
Gerardo
--- En spain_lw@yahoogroup s.com, "Raul colomer" <elpesebre2001@ ...> escribió:
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> Creo que blender te podría servir, en la lista se a comentado algo al respecto(si no recuerdo mal) y en la web de splotchdog (http://www.splotchd og.com/)hay un importador para lightwave:
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> http://www.splotchd og.com/index. php?option= com_content& task=view& id=55&Itemid= 39
> No lo he utilizado nunca, por lo que no puedo decir gran cosa sobre su usabilidad, si haces una busqueda al respecto en la lista creo que habia entradas con información más detallada.
> Espero que te sea de utilidad.
> Un saludo.
> Raúl Colomer
>