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#14856 De: Héctor Moratilla <hector@...>
Fecha: Sáb, 1 de Oct, 2005 1:00 pm
Asunto: LightWave [8].5 (antes: The Art of LightWave )
hmoratilla
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Hola Aleks
 
Yo al menos estoy probando la versión de 32 bits, de momento no tengo ni procesador ni O.S. de 64 bits.
 
La versión 8.5 lleva una serie de cambios, no muchos pero interesantes. Por fin NewTek implementa OpenGL 2.0, y es posible ver procedurales y gradients en los viewport, aunque no todos.
Los gradientes y procedurales que representa en OpenGL 2.0 son:
 
Gradients:
 
Previous Layer
Slope
Incidence Angle
Light Incidence
Distance to Camera
Distance to Object
X Distance to Object
Y Distance to Object
Z Distance to Object
Distance to Pivot Point
X Distance to Pivot Point
Y Distance to Pivot Point
Z Distance to Pivot Point
 
Y las procedurales:
 
Value
Brick
Ripples
Ripples2
Grid
Honeycomb
Dots
Underwater
Bumparray
Marble
Wood
Checkerboard
Turbulence
Smoky1
Smoky2
Smoky3
FBM
 
Por último, según veo, todos los modos de mezcla de los editores de texturas (Blending Mode) son representados en los Viewports, con el número de capas que sea, no parece presentar ningún límite.
 NewTek publicó unos videos al respecto:
 
-Procedurales en OpenGL:
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/Vidz/opengl.mov
 
 
Y en el caso de los "Spotlights", el "Spotlight Cone Angle" es representado en los viewports exactamente igual que en el render, no como antes que dependía de la geometría que iluminase. Esto es, lo que se llama iluminación por píxel, la luz es calculada por pixel en lugar de por polígono, por tanto el render OpenGL es ahora muy preciso.
También representa el ajuste "Spotlight Soft Edge Angle".
 
 
Una característica que he visto y me parece muy útil, es que los ajustes de "Intensity FallOff" de las luces son representados ahora en los Viewports.
 
 
En los editores de texturas, han incluido diez nuevos modos de mezcla como los que tiene Photoshop. Curiosamente, operaciones como la multiplicación se repiten, pero parece que operan de manera diferente y producen resultados ligeramente diferentes.
 
Aquí otro video de NewTek hablando de ellos:
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/Vidz/BlendMode.mov
 
 
Hay más cosas, tal como el MultiShift en Modeler. Pero todo esto ya lo muestran los de NewTek en estos videos:
 
-MultiShift:
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/Vidz/multishift.mov
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/Vidz/Profiles.mov
 
-Parts to Surfaces, esto es muy útil sobre todo cuando importas objetos de otros formatos como .Obj. Todas las superficies aparecen como "Parts" y hasta ahora había que pasarlas a superficies con el noble arte de "A mano":
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/Vidz/PartSurf.mov 
 
A parte de todo esto, han puesto en el panel de opciones un boton para activar o desactivar "Full Scene Parameter Evaluation". Esto, que es una funcion oculta de LightWave desde la version 5.5, sirve para tomar los datos de la IK para los Motion Plugins. 
 
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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www.hectormoratilla.com
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Muchas gracias Héctor , estaba un poco confundido, ahora, como van esos test con el nuevo LW8.5? lo estan probando sobre el xp64?algun cambio?
 
Un abrazo y buen fin!


Aleks Saavedra
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#14855 De: Alex Saavedra <shinjial@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 8:56 pm
Asunto: Re: The Art of LightWave
shinjial
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Muchas gracias Héctor , estaba un poco confundido, ahora, como van esos test con el nuevo LW8.5? lo estan probando sobre el xp64?algun cambio?
 
Un abrazo y buen fin!


Aleks Saavedra
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#14854 De: Héctor Moratilla <hector@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 6:00 pm
Asunto: Re: The Art of LightWave
hmoratilla
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Hola Aleks,
 
LightWave 8.5 esta disponible (de momento como Beta) en 32 y 64 Bits. Eso si, la versión en 64 bits de momento solo para Windows, parece ser que hay algún problema con el OSX y los 64 bits. Quizás Miguel Gómez tenga más datos, porque me parece que los de Maxon también tuvieron algún problema similar con la versión de 64 Bits de Cinema4D en Mac.
 
 
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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www.hectormoratilla.com
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Muchas gracias Héctor  detalles muuuy interesantes se dejan ver a corto plazo..pero una cosa no tengo clara ...LW8.5 es lo msmo q LW64bits?
 
Gracias
un saludo
Aleks


Aleks Saavedra
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#14853 De: Alex Saavedra <shinjial@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 5:33 pm
Asunto: RE: The Art of LightWave
shinjial
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Muchas gracias Héctor  detalles muuuy interesantes se dejan ver a corto plazo..pero una cosa no tengo clara ...LW8.5 es lo msmo q LW64bits?
 
Gracias
un saludo
Aleks


Aleks Saavedra
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#14852 De: javier montes <id_vertex@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 4:23 pm
Asunto: RE: render en campos
id_vertex
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El trabajo es para la television clasica, concretamente TVE...., al preguntarle a la persona que lo va a editar por los formatos que iba a usar no me dio ningun dato sobre los campos, solamente me dijo que el trabajaba con pinnacle, al final le he enviado una secuencia de tga y  un video sin comprimir......asi me curo en salud y si no le queda bien que lo desentrelace èl.
Antes probé con Upper first, grabando un dvd y pasandolo en la television, me parecio bien el resultado. Pero probare el Lower ahora mismo
 
Gracias a todos
 
Saludos

javier montes <id_vertex@...> escribió:
Hola a todos.
 
tengo esta pequeña duda, ¿upper first o lower first para que se vea estupendo en la tele?
 
Saludos y gracias por adelantado



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#14851 De: "tvsalnes" <tvsalnes@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 2:24 pm
Asunto: RE: render en campos
tvsalnes
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Para tv.
Formato PAL DV:
Codec Microsoft DV o cualquier otro codec dv ( usa dv/dvcam, es el mas
extendido, no el dvcpro)
720*576 pixels
Pixel aspect 1.0926
Frames por segundo 25
Fiel order: Lower(upper/lower), bottom( top/bottom), 1(0/1) 2( 1/2)
even( odd/even)
Cualquier ordenador con XP y una firewire te lo podrá leer-sacar a
video.

PAL "Standard"-D1:
Codec especifico de la tarjeta capturadora,lo demás todo igual pero los
campos al contrario.
El formato DV se adaptó del NTSC..dejando los campos como en este
formato, al reves del PAL de siempre.
Cada programa lo define como le da la gana.. Par/impar, alto/bajo,
superior/inferior etc.
Necesitarás una tarjeta especial ( Matrox Digisuite, rtx-100, Pinnacle,
Canopus, etc)


Incluso nuestro LW, según que versión lo define de una u otra manera.




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#14850 De: Mowgly Schwarzwildhirsch <mow_cu@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 1:59 pm
Asunto: RE: render en campos
mow_cu
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Hola
Si tu trabajo es para la TV, tienes que hacerlo
obligatoriamente con campo. Te sugiero Lower.
Saludos


Atentamente Mowgly Schwarzwildhirsch------------------
www.mowimage.cl------------------



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#14849 De: "emi" <emi3d@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 1:30 pm
Asunto: RE: render en campos
emiliano_ste...
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Hola
Depende del Hardware en el que vayas a desplegar el video.
Algunos requieren field upper y otros lower.
Recuerdo hace muchos años que Pinnacle usaba uno y Matrox usaba otro.
Personalmente odio los fields y renderizo sin fields, frame entero como en el cine :P
Ventajas ?  mejor Antialias, mejor escalización a la hora de convertir a otros tamaños, mejor despliegue de un DVD en una computadora, etc.
Desventajas ?  Ya ni me acuerdo jaa jaaj jaaaa... bueno si la cantidad de movimiento es "mucha", o "rápida" digamos, renderizar por fields se ve mas nítido ya que se ven 50 (60 en NTSC) fotogramas por segundo contra 25/30.... pero como aclaré antes, corres riesgos y en algunos casos se verán las RAYAS de los fields que no son nada bonitas.
 
Lo ideal sería renderizar 2 veces.
1) con fields, para TV clásica, conociendo si el hardware despliega upper o lower primero.
2) sin fields para otros medios como Internet, Cd Roms, DVD en PCs etc
 
Saludos


De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com] En nombre de javier montes
Enviado el: Viernes, 30 de Septiembre de 2005 10:06 a.m.
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: [spain_lw] render en campos

Hola a todos.
 
tengo esta pequeña duda, ¿upper first o lower first para que se vea estupendo en la tele?
 
Saludos y gracias por adelantado



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#14848 De: Agustín Quintanilla <aquintanilla@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 1:31 pm
Asunto: Re: animatic
timnhe
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Hola Emiliano!!, muchas gracias por tu tiempo, es mucho mas de lo que
esperaba ;) 'peazo tutorial' sobre planificacion que nos has contado,
todo esto me sera muy util, mil gracias

Saludos


emi wrote:

> Hola Agustín,
>
> Con gusto (pero en breve) te cuento el proceso que generalmente usamos.
> No quiero decir que sea el mejor pero personalmente es el que prefiero.
> El animatic no lo armamos en LW, empieza en un programa de edición
> (quizá me
> expresé mal en el pasado, escribo muy rápido :) :) y mal )
>
> Luego de tener el storyboard y el audio, escaneamos los dibujos y
> armamos el
> animatic en un programa de edición (Premiere, after, etc)
> Aquí definimos el largo de las tomas, la cantidad de planos, cambios de
> planos, zoom, paneos, travellings, etc.
> Todos los recursos del programa de edición son válidos, por ejemplo un
> layer
> de un personaje recortado lo movemos como si fuera de cartón, los
> zooms son
> aproximados pero se trata de recalcar el plano inicial y el final. Los
> paneos requieren una imágen "ancha" o "alta" para poder mover la cámara de
> premiere o after por ella.
>
> La idea es tener la cantidad de tomas y una buena idea de planos definidos
> de antemano. Solo una pizca deberia ser cambiado en el 3D... en
> Lightwave se
> debería MEJORAR pero no PLANIFICAR
>
> La línea de tiempo te permite visualizar los tiempos, y en segundos
> cambiarlos. Esta es la gran ventaja.
> Luego que estés contento con el "animatic 2D" puedes exportar el audio
> entero y cargarlo en LW y utilizarlo como referencia.
> También puedes cargar el video animatic 2D de fondo y utilizarlo en 1
> ventana de LW
> Divides el LW en por ejemplo 4 ventanas y a 1 de ellas le pones(ventana de
> cámara con el modo "camera view background -> background image"
> poniendo el
> video animatic) tenerlo de fondo como referencia te será muy útil.
>
> El audio lo cargas entero en LW.
> Tendrás una escena de 30" con audio y video 2D
>
> Ahora puedes empezar a trozar el LW definiendo el frame inicial y final y
> grabar escenas sueltas, toma a toma.
> Toma a toma aunque sean de un mismo escenario (stage) es muy conveniente
> (por ejemplo LW no te deja switchear cámaras tendrás que generarles keys y
> tener cuidado con su curva, mismo con las luces si las cambias, o si un
> personaje requiere modificaciones puntuales para esa toma te complicaría
> también. Con tomas sueltas es mas fácil.
>
>
> Así que agregaría:
> - Historia
> - Guion
> - Story board
> - X-Sheet
> - "Animatic 2D"
> - "ANIMATIC 3D"
> - "3D entero"
> - "3D trozado" (por planos, no solo por escenas por si tienes que
> cambiar la
> iluminación o personajes modificados)
>
>
> Espero que te sirva :)
> Saludos
> Emiliano
>
>
>
> -----Mensaje original-----
> De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com] En
> nombre de
> Agustín Quintanilla
> Enviado el: Viernes, 30 de Septiembre de 2005 08:02 a.m.
> Para: spain_lw@yahoogroups.com
> Asunto: [spain_lw] animatic
>
> Hola, estoy interesado en hacer un gag/squetch de unos 30" +-, y mi
> intencion es hacerlo basandome lo mas posible en las normas de produccion:
>
> - Historia
> - Guion
> - Story board
> - X-Sheet
> - Animatic
>
> Mas o menos me quedo con la idea de todo, tambien en la web se puede
> encontrar mucha ayuda y referencia de cada uno de estos puntos, pero de lo
> que no he encontrado mucha informacion, es de como hacer un buen animatic.
>
> Recuerdo que la gente de animalada, con su videoclip del mosquito pesao
> ;) comentaba que, una vez terminado el storyboard y el X-Sheet, metian el
> audio en una escena de LW y se ponian a hacer el animatic, que despues
> troceaban la escena en tantas partes como fueran necesarias y entonces
> padaban a repartirlas entre los animadores....
>
> Bueno, pues lo que a mi me interesaria saber, es hasta que punto hay que
> detallar este animatic, como se mueve a los personajes en el animatic, las
> camaras, por donde se trocea la pelicula (por cada plano¿?) cuantas
> camaras
> se utilizan ...
>
> Agradecido de antemano ;) si alguien me puede dar unas buenas pautas para
> hacer un animatic en LW, o un tutorial en la web ... todo el material es
> bien venido XD
>
> Saludos!!
>
>
> -NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]" con la
> reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
> http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php
>
> -NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth, habla
> sobre
> el futuro de LightWave:
> http://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php
>
> -WorleyLabs anuncia la versión 2.0 de FPrime con nuevos soporte para G2,
> Hypervoxels, un incremento de cinco veces sobre la velocidad actual de
> cálculo etc.:
> http://www.worley.com/
>
> -NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
> http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html
>
> -Nueva base de datos con plugins para LightWave. Sus autores han creado un
> motor de búsqueda que clasifica los plugins por tipo además de mostrar una
> ficha descriptiva de cada uno:
> http://www.artisimo.org/_lw/index.php
>
> -Digital Domain muestra sus “Behind the scenes” de muchos de sus proyectos
> para cine y televisión en su renovado sitio Web:
> http://www.digitaldomain.com/
>
>
> ---------MADRID 11-M, NUNCA OLVIDAREMOS--------- Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
> spain_lw-unsubscribe@yahoogroups.com
>
> http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
>
>
>
>
>
> -NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]" con
> la reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
> http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php
>
> -NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth, habla
> sobre el futuro de LightWave:
> http://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php
>
> -WorleyLabs anuncia la versión 2.0 de FPrime con nuevos soporte para
> G2, Hypervoxels, un incremento de cinco veces sobre la velocidad
> actual de cálculo etc.:
> http://www.worley.com/
>
> -NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
> http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html
>
> -Nueva base de datos con plugins para LightWave. Sus autores han
> creado un motor de búsqueda que clasifica los plugins por tipo además
> de mostrar una ficha descriptiva de cada uno:
> http://www.artisimo.org/_lw/index.php
>
> -Digital Domain muestra sus “Behind the scenes” de muchos de sus
> proyectos para cine y televisión en su renovado sitio Web:
> http://www.digitaldomain.com/
>
>
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>

#14847 De: javier montes <id_vertex@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 1:06 pm
Asunto: render en campos
id_vertex
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Hola a todos.
 
tengo esta pequeña duda, ¿upper first o lower first para que se vea estupendo en la tele?
 
Saludos y gracias por adelantado



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#14846 De: "emi" <emi3d@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 1:03 pm
Asunto: RE: animatic
emiliano_ste...
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Hola Agustín,

Con gusto (pero en breve) te cuento el proceso que generalmente usamos.
No quiero decir que sea el mejor pero personalmente es el que prefiero.
El animatic no lo armamos en LW, empieza en un programa de edición (quizá me
expresé mal en el pasado, escribo muy rápido :) :) y mal )

Luego de tener el storyboard y el audio, escaneamos los dibujos y armamos el
animatic en un programa de edición (Premiere, after, etc)
Aquí definimos el largo de las tomas, la cantidad de planos, cambios de
planos, zoom, paneos, travellings, etc.
Todos los recursos del programa de edición son válidos, por ejemplo un layer
de un personaje recortado lo movemos como si fuera de cartón, los zooms son
aproximados pero se trata de recalcar el plano inicial y el final. Los
paneos requieren una imágen "ancha" o "alta" para poder mover la cámara de
premiere o after por ella.

La idea es tener la cantidad de tomas y una buena idea de planos definidos
de antemano. Solo una pizca deberia ser cambiado en el 3D... en Lightwave se
debería MEJORAR pero no PLANIFICAR

La línea de tiempo te permite visualizar los tiempos, y en segundos
cambiarlos. Esta es la gran ventaja.
Luego que estés contento con el "animatic 2D" puedes exportar el audio
entero y cargarlo en LW y utilizarlo como referencia.
También puedes cargar el video animatic 2D de fondo y utilizarlo en 1
ventana de LW
Divides el LW en por ejemplo 4 ventanas y a 1 de ellas le pones(ventana de
cámara con el modo "camera view background -> background image"  poniendo el
video animatic) tenerlo de fondo como referencia te será muy útil.

El audio lo cargas entero en LW.
Tendrás una escena de 30" con audio y video 2D

Ahora puedes empezar a trozar el LW definiendo el frame inicial y final y
grabar escenas sueltas, toma a toma.
Toma a toma aunque sean de un mismo escenario (stage) es muy conveniente
(por ejemplo LW no te deja switchear cámaras tendrás que generarles keys y
tener cuidado con su curva, mismo con las luces si las cambias, o si un
personaje requiere modificaciones puntuales para esa toma te complicaría
también. Con tomas sueltas es mas fácil.


Así que agregaría:
- Historia
- Guion
- Story board
- X-Sheet
- "Animatic 2D"
- "ANIMATIC 3D"
- "3D entero"
- "3D trozado" (por planos, no solo por escenas por si tienes que cambiar la
iluminación o personajes modificados)


Espero que te sirva :)
Saludos
Emiliano



-----Mensaje original-----
De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com] En nombre de
Agustín Quintanilla
Enviado el: Viernes, 30 de Septiembre de 2005 08:02 a.m.
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: [spain_lw] animatic

Hola, estoy interesado en hacer un gag/squetch de unos 30" +-, y mi
intencion es hacerlo basandome lo mas posible en las normas de produccion:

- Historia
- Guion
- Story board
- X-Sheet
- Animatic

Mas o menos me quedo con la idea de todo, tambien en la web se puede
encontrar mucha ayuda y referencia de cada uno de estos puntos, pero de lo
que no he encontrado mucha informacion, es de como hacer un buen animatic.

Recuerdo que la gente de animalada, con su videoclip del mosquito pesao
;) comentaba que, una vez terminado el storyboard y el X-Sheet, metian el
audio en una escena de LW y se ponian a hacer el animatic, que despues
troceaban la escena en tantas partes como fueran necesarias y entonces
padaban a repartirlas entre los animadores....

Bueno, pues lo que a mi me interesaria saber, es hasta que punto hay que
detallar este animatic, como se mueve a los personajes en el animatic, las
camaras, por donde se trocea la pelicula (por cada plano¿?) cuantas camaras
se utilizan ...

Agradecido de antemano ;) si alguien me puede dar unas buenas pautas para
hacer un animatic en LW, o un tutorial en la web ... todo el material es
bien venido XD

Saludos!!


-NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]" con la
reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php

-NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth, habla sobre
el futuro de LightWave:
http://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php

-WorleyLabs anuncia la versión 2.0 de FPrime con nuevos soporte para G2,
Hypervoxels, un incremento de cinco veces sobre la velocidad actual de
cálculo etc.:
http://www.worley.com/

-NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html

-Nueva base de datos con plugins  para LightWave. Sus autores han creado un
motor de búsqueda que clasifica los plugins por tipo además de mostrar una
ficha descriptiva de cada uno:
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para cine y televisión en su renovado sitio Web:
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     http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html

#14845 De: Agustín Quintanilla <aquintanilla@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 11:01 am
Asunto: animatic
timnhe
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Hola, estoy interesado en hacer un gag/squetch de unos 30" +-, y mi
intencion es hacerlo basandome lo mas posible en las normas de produccion:

- Historia
- Guion
- Story board
- X-Sheet
- Animatic

Mas o menos me quedo con la idea de todo, tambien en la web se puede
encontrar mucha ayuda y referencia de cada uno de estos puntos, pero de
lo que no he encontrado mucha informacion, es de como hacer un buen
animatic.

Recuerdo que la gente de animalada, con su videoclip del mosquito pesao
;) comentaba que, una vez terminado el storyboard y el X-Sheet, metian
el audio en una escena de LW y se ponian a hacer el animatic, que
despues troceaban la escena en tantas partes como fueran necesarias y
entonces padaban a repartirlas entre los animadores....

Bueno, pues lo que a mi me interesaria saber, es hasta que punto hay que
detallar este animatic, como se mueve a los personajes en el animatic,
las camaras, por donde se trocea la pelicula (por cada plano¿?) cuantas
camaras se utilizan ...

Agradecido de antemano ;) si alguien me puede dar unas buenas pautas
para hacer un animatic en LW, o un tutorial en la web ... todo el
material es bien venido XD

Saludos!!

#14844 De: miguel gomez <miguelgom@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 10:08 am
Asunto: Re: The Art of LightWave
miguelgom@...
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¿Los mejores trabajos realizados con Lightwave?.

Pues a buen seguro publican el de algún que otro compañero de spain_lw.

No daré nombres para no levantar envidias :P

Miguel


On 9/30/05, Héctor Moratilla <hector@...> wrote:
>
> Hola,
>
> Le gente de "SpinQuad" y la editorial Wordware han acordado la publicación
> de un libro que recoja los mejores trabajos creados por la comunidad de

#14843 De: Héctor Moratilla <hector@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 10:00 am
Asunto: The Art of LightWave
hmoratilla
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Hola,
 
Le gente de "SpinQuad" y la editorial Wordware han acordado la publicación de un libro que recoja los mejores trabajos creados por la comunidad de usuarios de LightWave. Un libro al estilo de los "Exposé", pero centrado en creaciones realizadas con este software, que llevará por título: "The arte of LightWave".
Puede participar quien lo desee, los detalles acerca de esta iniciativa aquí:
 
 
Tambien comentado en el último Newsletter de NewTek:
 
 
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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#14842 De: "pierre" <pierre@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 11:57 pm
Asunto: Re: como hacer un obelisco anudado?
pierre_lw
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Hola!!
Empezando desde cero!!!  yo lo haría con una herramienta que ya tenemos todos incluida dentro del Lightwave se llama MagicBevel
 
Poniendo  (Precision a 30, Scale a 100 ) activas el modo Spline y empiezas la extruccion,
lo  bueno es que una vez que tengas la extrucción hecha, entras en Operation/ editPath y ya puedes mover tus
puntos de Spline como quieras con Spin puedes torcer el recorrido como si fuese un nudo, con un poco de soltura
yo he creado muchísimas Lianas, raíces,  criaturas con esta Herramientas  fantástica.
 
Suerte.
 
Un saludo
 
Pierre Bixquert
 
 
 
 
----- Original Message -----
Sent: Thursday, September 29, 2005 11:12 PM
Subject: [spain_lw] como hacer un obelisco anudado?

Hola amigos!
 
Necesitaria que alguien me diga con que herraimentas de lightwave podría hacer,
un  obelisco anudado, asi como tenia el viejo afiche de "¿Donde esta el piloto?",
¿lo recuerdan?, sino aqui dejo un link para ver como era
 
 
y lo que pretendo hacer
algo similar con una malla de obelisco que tengo.
Si alguien me sugiere ideas o puntualmente me informa de que deberia usar, o ser
apropiado para este caso, estare agradecido!!!
 
 
 
atte Wakira3D!
;-)

#14841 De: "pierre" <pierre@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 11:20 pm
Asunto: Re: Carta de Jay Roth a los usuarios de LightWave
pierre_lw
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Vaya una noticia positiva !!!!
 
Desde luego veo a Jay Roth con mucha  objetividad y estimulación, y si como bien dice!! sus ingenieros, programadores van a convertir el Ligthwave en una
octava maravilla, pues Chapeau!!!
 
Por lo menos se esta produciendo cambio muy grandes, una pena que como de costumbre los usuarios de Mac no puedan disfrutar de Lightwave en las
misma condiciones que un Pc, pero todo llegara!! que sea pronto !!
 
Espero que podamos disfrutar también de una beta de la versión Lw9.. seria formidable.
 
Un saludo
 
Pierre Bixquert
 
 
 
 
 
----- Original Message -----
Sent: Friday, September 30, 2005 12:18 AM
Subject: [spain_lw] Carta de Jay Roth a los usuarios de LightWave

Hola,
 
Jay Roth, jefe del departamento 3D de NewTek se dirige a todos nosotros (usuarios) mediante un comunicado publicado hoy mismo:
 
 
 
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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#14840 De: "gus" <gus@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 11:13 pm
Asunto: RE: Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!
gajassin
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Hector,
 
Una aclaración de pundonor...después de haber leído como he escrito Yahoo,"abre" sin (hache) y no haberme dado cuenta de la oferta gratis de DIVX...no me queda mas que reconocer que los casi 3 días que llevo currando casi sin dormir...me esta pasando factura....

Bueno,ya me he dormido 3 horas y me siento como nuevo:)))
 
 -----Mensaje original-----
De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com]En nombre de Héctor Moratilla
Enviado el: jueves, 29 de septiembre de 2005 18:58
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: Re: [spain_lw] Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!

Hola Gustavo,
 
Si lees la carta de presentación, verás que te envian el número de serie por mail.
 
 
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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www.hectormoratilla.com
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Hola Héctor...
 
lamentablemente siempre tenemos que caer en lo de "duros por pesetas"..el Bundle trae varias partes,algunas de las cuales van por trial,por ejemplo el converter,aunque igualmente es excelente y debo reconocer que DIVX en su momento me salvo de muchos líos.
 
Saludos
 
GJ
 

#14839 De: Héctor Moratilla <hector@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 11:02 pm
Asunto: Re: como hacer un obelisco anudado?
hmoratilla
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Hola,
 
Rope Editor Plus es tu herramienta, eso si es comercial y cuesta $50
 
 
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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se me ocurre que con un spline de base..
o sino si tienes modo es mas facil ;)
 
Saludos
 
MAXI

"[ : : : WKR : : : ]" <wakira_2002@...> escribió:
Hola amigos!
 
Necesitaria que alguien me diga con que herraimentas de lightwave podría hacer,
un  obelisco anudado, asi como tenia el viejo afiche de "¿Donde esta el piloto?",
¿lo recuerdan?, sino aqui dejo un link para ver como era
 
 
y lo que pretendo hacer
algo similar con una malla de obelisco que tengo.
Si alguien me sugiere ideas o puntualmente me informa de que deberia usar, o ser
apropiado para este caso, estare agradecido!!!
 
 
 
atte Wakira3D!
;-)
 
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#14838 De: Oliver Zúñiga <oliver@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 10:43 pm
Asunto: Re: como hacer un obelisco anudado?
oliver@...
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Se me ocurre que con un poco de paciencia, un buen tool puede ser el magic bevel para hacer esto.


maxi 3dcp wrote:
se me ocurre que con un spline de base..
o sino si tienes modo es mas facil ;)
 
Saludos
 
MAXI

"[ : : : WKR : : : ]" <wakira_2002@...> escribió:
Hola amigos!
 
Necesitaria que alguien me diga con que herraimentas de lightwave podría hacer,
un  obelisco anudado, asi como tenia el viejo afiche de "¿Donde esta el piloto?",
¿lo recuerdan?, sino aqui dejo un link para ver como era
 
 
y lo que pretendo hacer
algo similar con una malla de obelisco que tengo.
Si alguien me sugiere ideas o puntualmente me informa de que deberia usar, o ser
apropiado para este caso, estare agradecido!!!
 
 
 
atte Wakira3D!
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#14837 De: Héctor Moratilla <hector@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 10:18 pm
Asunto: Carta de Jay Roth a los usuarios de LightWave
hmoratilla
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Hola,
 
Jay Roth, jefe del departamento 3D de NewTek se dirige a todos nosotros (usuarios) mediante un comunicado publicado hoy mismo:
 
 
 
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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#14836 De: maxi 3dcp <maxi_3dcp@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 9:51 pm
Asunto: Re: como hacer un obelisco anudado?
maxi_3dcp
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se me ocurre que con un spline de base..
o sino si tienes modo es mas facil ;)
 
Saludos
 
MAXI

"[ : : : WKR : : : ]" <wakira_2002@...> escribió:
Hola amigos!
 
Necesitaria que alguien me diga con que herraimentas de lightwave podría hacer,
un  obelisco anudado, asi como tenia el viejo afiche de "¿Donde esta el piloto?",
¿lo recuerdan?, sino aqui dejo un link para ver como era
 
 
y lo que pretendo hacer
algo similar con una malla de obelisco que tengo.
Si alguien me sugiere ideas o puntualmente me informa de que deberia usar, o ser
apropiado para este caso, estare agradecido!!!
 
 
 
atte Wakira3D!
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#14835 De: "[ : : : WKR : : : ]" <wakira_2002@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 9:12 pm
Asunto: como hacer un obelisco anudado?
wakira_2002
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Hola amigos!
 
Necesitaria que alguien me diga con que herraimentas de lightwave podría hacer,
un  obelisco anudado, asi como tenia el viejo afiche de "¿Donde esta el piloto?",
¿lo recuerdan?, sino aqui dejo un link para ver como era
 
 
y lo que pretendo hacer
algo similar con una malla de obelisco que tengo.
Si alguien me sugiere ideas o puntualmente me informa de que deberia usar, o ser
apropiado para este caso, estare agradecido!!!
 
 
 
atte Wakira3D!
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#14834 De: Alex Saavedra <shinjial@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 6:03 pm
Asunto: Mas de serenity
shinjial
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Una entrevista echa a :Zoic Studios visual effects supervisor Loni Peristere.
http://www.vfxblog.com/vfx/2005/09/zoics_loni_peri.html#more
 
Un saludo
Aleks


Aleks Saavedra
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#14833 De: "gus" <gus@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 5:57 pm
Asunto: RE: Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!
gajassin
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Vaya....
 
Es verdad que di una dirección de e-mail ..y generalmente cuando salen esas peticiones de e-mail doy las de hotmail,yahho,etc...que la verdad son cuentas que nunca abro...por eso no me abre enterado.
 
Por eso me llamo la atención que saliera el converter en trial....
 
Me das una gran alegría:)
 
Gracias y saludos
 
GJ
 
-----Mensaje original-----
De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com]En nombre de Héctor Moratilla
Enviado el: jueves, 29 de septiembre de 2005 18:58
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: Re: [spain_lw] Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!

Hola Gustavo,
 
Si lees la carta de presentación, verás que te envian el número de serie por mail.
 
 
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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Hola Héctor...
 
lamentablemente siempre tenemos que caer en lo de "duros por pesetas"..el Bundle trae varias partes,algunas de las cuales van por trial,por ejemplo el converter,aunque igualmente es excelente y debo reconocer que DIVX en su momento me salvo de muchos líos.
 
Saludos
 
GJ
 

#14832 De: Alex Saavedra <shinjial@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 5:40 pm
Asunto: Hablando de serenity!!!
shinjial
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Que tal les dejo esto:
 
 
LightWave 3D® Powers Serenity VFX
Zoic Studios Relies on NewTek’s Award-winning 3D Solution for Visuals
for Joss Whedon’s Latest Motion Picture

NewTek is pleased to announce that Zoic Studios relied on the
award-winning LightWave 3D® as a key tool in producing visual effects shots for
Universal Pictures’ Serenity, a Joss Whedon film.  Zoic produced about
220 shots for the film, and for many of these LightWave® was used to
model, texture, animate, light and render the 3D elements. Of those
assets that were created in other 3D applications, many were subsequently
rendered in LightWave.

For the complete text of the press release, link to:

http://www.newtek.com/news/releases/09-29-05a.html
 
Un abrazo


Aleks Saavedra
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#14831 De: Héctor Moratilla <hector@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 4:58 pm
Asunto: Re: Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!
hmoratilla
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Hola Gustavo,
 
Si lees la carta de presentación, verás que te envian el número de serie por mail.
 
 
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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Hola Héctor...
 
lamentablemente siempre tenemos que caer en lo de "duros por pesetas"..el Bundle trae varias partes,algunas de las cuales van por trial,por ejemplo el converter,aunque igualmente es excelente y debo reconocer que DIVX en su momento me salvo de muchos líos.
 
Saludos
 
GJ
 
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#14830 De: "gus" <gus@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 5:06 pm
Asunto: RE: Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!
gajassin
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Puedo asegurar que la oferta del VUE 5 con la actualización de LW,es mas que un regalo..es IM - PRESIONANTE !!! Cuidado..genera adicción!!!
 
Saludos
 
GJ
-----Mensaje original-----
De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com]En nombre de Jesus Guijarro Piñal
Enviado el: jueves, 29 de septiembre de 2005 18:49
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: Re: [spain_lw] Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!

Coño que bueno, ojala todas las casa de software clebraran así su aniversario.
 
Un slaudo
----- Original Message -----
Sent: Thursday, September 29, 2005 6:44 PM
Subject: [spain_lw] Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!

Wenas,
 
Solo hoy, por el aniversario de DivX, el paquete completo (que normalmente cuesta $20) completamente gratis http://www.divx.com/anniversaryoffer/
 
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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#14829 De: "gus" <gus@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 5:05 pm
Asunto: RE: Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!
gajassin
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Hola Héctor...
 
lamentablemente siempre tenemos que caer en lo de "duros por pesetas"..el Bundle trae varias partes,algunas de las cuales van por trial,por ejemplo el converter,aunque igualmente es excelente y debo reconocer que DIVX en su momento me salvo de muchos líos.
 
Saludos
 
GJ
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De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com]En nombre de Héctor Moratilla
Enviado el: jueves, 29 de septiembre de 2005 18:44
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: [spain_lw] Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!

Wenas,
 
Solo hoy, por el aniversario de DivX, el paquete completo (que normalmente cuesta $20) completamente gratis http://www.divx.com/anniversaryoffer/
 
Saludos Cordiales
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#14828 De: Jesus Guijarro Piñal <jesusguijarro@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 4:49 pm
Asunto: Re: Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!
jesusguijarro
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Coño que bueno, ojala todas las casa de software clebraran así su aniversario.
 
Un slaudo
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Sent: Thursday, September 29, 2005 6:44 PM
Subject: [spain_lw] Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!

Wenas,
 
Solo hoy, por el aniversario de DivX, el paquete completo (que normalmente cuesta $20) completamente gratis http://www.divx.com/anniversaryoffer/
 
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#14827 De: Héctor Moratilla <hector@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 4:44 pm
Asunto: Solo hoy (29- Sep) "DivX Create Bundle" GRATIS!
hmoratilla
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Wenas,
 
Solo hoy, por el aniversario de DivX, el paquete completo (que normalmente cuesta $20) completamente gratis http://www.divx.com/anniversaryoffer/
 
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