Buenas a todos. Estamos buscando colaboradores de momento para modelar,
promociones sencillas de arquitectura, si teneis alguien disponibilidad
inmediata y podeis, enviarme un par de muestras de modelado a
jlfp@... con datos de contacto y me pondre enseguida al habla,
para explicaros de que se trata. muchas gracias
Buenas a todos. Estamos buscando colaboradores de momento para modelar,
promociones sencillas de arquitectura, si teneis alguien disponibilidad
inmediata y podeis, enviarme un par de muestras de modelado a
jlfp@... con datos de contacto y me pondre enseguida al habla,
para explicaros de que se trata. muchas gracias
Es tan raro ver una mujer en el mundo del 3d, que lastima..... y es muy
buena!
Saludos
miguel gomez escribió:
Aunque la lista se creó para reunir a usuarios de Lightwave, todos en algún momento de nuestra vida profesional hemos tenido que combinar programas, unos de post-producción (como es mi caso) y otros de 3D (como es el vuestro).
Pero usemos el programa que usemos... los conceptos son los mismos y el trabajo de Rebeca es una buena muestra de lo que se puede hacer con horas de dedicación y esfuerzo.
Como nueva iniciativa de Dimensión 2.5, si tenéis nuevas cuestiones que hacerle a Rebeca, dejarlas por aquí y actualizaré la entrevista con vuestras aportaciones y dudas ;)
Y lo dicho, si queréis destacar algún trabajo o nuevo proyecto... ya sabéis donde acudir!.
Miguel
El 04/02/2006, a las 13:36, Héctor Moratilla escribió:
Hola Miguel,
Estupenda entrevista, y un gran trabajo el de Rebeca. Como siempre es de
agradecer que nos tengas al tanto en SpainLW de la actividad de Dimensión
2.5.
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
www.hectormoratilla.com
El aparato que buscas se llama multiplicador de frecuencia y de una sola salida vga o dvi, multiplica a ocho (08) monitores es el que menos se encuentra en la actualidad y atrvez de el puedes configurar para que el escritorio quede divido en los ocho monitores o x.
Si lo necesitas y es lo que andas buscando, y no lo encuentras alla en España, (cosa que dudo mucho); puedo hacer arreglos para enviartelo de aca de Venezuela, vale?
Espero haberte ayudado y cualquier cosa este es mi mail aparte del de yahoo, omaralfmendoza@...
Atentamente
Omar Mendoza
pierre <pierre@...> escribió:
Hola !!
Gracias Carlos!!! , hemos montado una cpu con dos tarjetas grafica de 512 MB , colocadas con una placa base de dos slot's AGP de la cual puedes trabajar como si fuese una tarjeta, o de lo contrario como si fuesen dos, pero el problema es que necesito trabajar en pantalla completa y ahi es donde empieza el dolor de cabeza, no puedo trabajar en pantalla completa con las 4 pantallas, solamente el modo pantalla completa funciona en una de ellas .
Para la Oxygen 420 es necesario tener una placa base ,con unas características concretas ?, porque podría ser la solución a mis problemas...
También ,estamos buscando si hay un aparato externo que divide la señal en varios monitores, eso seria fantástico, lo he visto en Inglaterra pero no estoy seguro de encontrar, algo parecido en España.
Subject: Re: [spain_lw] OFF TOPIC (Tarjeta grafica para 4 monitores)
Hola Pierre, si no recuerdo mal, la Oxygen 420 tenia salida para 4 monitores, 2 vga y 2dvi, pero con un par de adaptadores dvi-vga, puedes conectar los 4. Lo de ponerlos en vertical, pues supongo que eso ya se tocará en el panel de control de la gráfica, escritorio extendido en vertical o algo así. Una solución más barata, es comprarte 2 graficas, una agp y otra pci, ambas con 2 salidas (vga y dvi), y tambien con un par de adaptadores vga/dvi. Si va a ser para exposiciones o algo, yo compraría 2 graficas baratillas, que la oxygen se acerca peligrosamente al medio kilo :)
saludos
pierre wrote:
Hola a todos
Hoy me urge una información, amigos de la cual no tengo ni idea!! necesito una tarjeta gráfica, apta para 4 monitores posicionados en vertical, o un aparato que pueda repartir la señal RGB en cuatro pantallas o más.
Muchísimas gracias se que mucho de vosotros, entendéis mucho de ello.
__________________________________________________ Correo Yahoo! Espacio para todos tus mensajes, antivirus y antispam ¡gratis! Regístrate ya - http://correo.espanol.yahoo.com/
Aunque la lista se creó para reunir a usuarios de Lightwave, todos en
algún momento de nuestra vida profesional hemos tenido que combinar
programas, unos de post-producción (como es mi caso) y otros de 3D
(como es el vuestro).
Pero usemos el programa que usemos... los conceptos son los mismos y
el trabajo de Rebeca es una buena muestra de lo que se puede hacer
con horas de dedicación y esfuerzo.
Como nueva iniciativa de Dimensión 2.5, si tenéis nuevas cuestiones
que hacerle a Rebeca, dejarlas por aquí y actualizaré la entrevista
con vuestras aportaciones y dudas ;)
Y lo dicho, si queréis destacar algún trabajo o nuevo proyecto... ya
sabéis donde acudir!.
Miguel
El 04/02/2006, a las 13:36, Héctor Moratilla escribió:
> Hola Miguel,
>
> Estupenda entrevista, y un gran trabajo el de Rebeca. Como siempre
> es de
> agradecer que nos tengas al tanto en SpainLW de la actividad de
> Dimensión
> 2.5.
>
> Saludos Cordiales
>
> Héctor Moratilla
> www.hectormoratilla.com
Hola Miguel,
Estupenda entrevista, y un gran trabajo el de Rebeca. Como siempre es de
agradecer que nos tengas al tanto en SpainLW de la actividad de Dimensión
2.5.
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
www.hectormoratilla.com
--------------------------------------------------------------------------------\
--------------
Hola amigos
De nuevo por aquí para anunciaros una entrevista con Rebeca Puebla,
usuaria de Softimage|XSI, 3DS Max y Lightwave 3D en distintas etapas
de su carrera profesional (actualmente en la productora de animación
Zinkia Entertainment).
El enlace:
http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=521
Espero que sea de vuestro agrado y recordaros que si tenéis algún
proyecto, imagen o animación 3D que queráis destacar en Dimensión
2.5, contactar conmigo y estudiaremos la mejor forma de abordarlo ;)
Miguel Gómez
miguel@...
----------------------------------------------------------------
Dimensión 2.5 * VFX weblog
www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/
Hola amigos
De nuevo por aquí para anunciaros una entrevista con Rebeca Puebla,
usuaria de Softimage|XSI, 3DS Max y Lightwave 3D en distintas etapas
de su carrera profesional (actualmente en la productora de animación
Zinkia Entertainment).
El enlace:
http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=521
Espero que sea de vuestro agrado y recordaros que si tenéis algún
proyecto, imagen o animación 3D que queráis destacar en Dimensión
2.5, contactar conmigo y estudiaremos la mejor forma de abordarlo ;)
Miguel Gómez
miguel@...
----------------------------------------------------------------
Dimensión 2.5 * VFX weblog
www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/
También recibí este coreo de NewTek Europe, aunque acabo de leerlo y tiene muy buena pinta. Supongo que, si nadie dijo nada es porque, después de tantos pre-pre-anuncios de LightWave 9, uno mas ya no sorprende a nadie. Lo que de verdad queremos leer, es el link de donde descargar LW (beta) 9 :P
Recibi esto y me extraña que no lo ponga nadie, yo ingles no mucho pero...
NewTek Europe Europarc 17, av. Leonard de Vinci F - 33600 Pessac T: +33 (0)5 57 262 262 F: +33 (0)5 57 262 261 www.newtek-europe.com
Subject: LightWave v9 Open Beta
We're very excited to report that the LightWave v9 Open Beta program will begin on 14th February. This will be your first opportunity to experience all of the power and capabilities that the new development team has introduced into LightWave.
There is an entirely new node-based materials editing system, the amazing new APS system that got rave reviews at SIGGRAPH, powerful new camera tools, and Catmull-Clark subdivision surfaces along with edges in Modeler. Long-time users of LightWave will appreciate the significant increase in rendering speed and faster and more robust OpenGL support in Layout, and if that wasn't enough the LightWave team has squashed many long-standing bugs that some thought might never be addressed.
You'll have a surprise that was not among the preliminary features we mentioned - the new LightWave team has liberated LightWave's beautiful photo-real renderer away from its single-shader-model past and moved it to a whole new level of flexibility and power. Now, as with other top-end renderers, you will be able to apply and even mix different shading models on a per-material basis. Shading models offered in the Node Editor include Blinn-Phong, Lambert, Phong, Cook-Torrance, Oren-Nayar, Sub-Surface Scattering (SSS), and Anisotropic. These new models and functionality bring artists a greatly expanded range of flexibility and control over the render, making it easier than ever for LightWave to provide precisely the look you want at render time for every element of your scene.
You can see that, as promised, LightWave is being rebuilt from the ground up, one well-designed step at a time. LightWave v9 is just the first manifestation of this effort. The new team has listened carefully to the needs of LightWave users and 3D artists with a wide range of expertise.
The Open Beta program will also be the first opportunity for you to review the new LightWave v9 documentation. The LightWave v9 manuals are the most comprehensive in the history of the product. Not only are the new features and capabilities thoroughly documented, the manual has been restructured to address the creative process instead of the strictly top-down button-by-button approach of the past. Further, care has been taken to provide expanded explanations of some of the under-documented features that have been in LightWave for some time.
The process to participate is simple. You will need to visit the NewTek Europe site. Follow the links to the download. You will be asked to confirm your understanding that participation requires acknowledgement of a non-disclosure/license agreement electronically and that the beta test will only be conducted in English prior to receiving access to the download. With that process complete you will have access to the LightWave v9 Open Beta software and PDF manual downloads.
Throughout the Open Beta period NewTek will provide a discussion forum at the NewTek website for discussions regarding all aspects of the Open Beta. You will also have access to additional Open Beta builds as they become available. Notice of availability of these new builds will be posted in the Open Beta forum on the NewTek website. Again, for these updates you will access them from the website location where you received your original download.
We are very excited about the advances we have made in LightWave v9 and are looking forward to your participation in making this upgrade even better!
Recibi esto y me extraña que no lo ponga nadie, yo ingles no mucho pero...
NewTek Europe Europarc 17, av. Leonard de Vinci F - 33600 Pessac T: +33 (0)5 57 262 262 F: +33 (0)5 57 262 261 www.newtek-europe.com
Subject: LightWave v9 Open Beta
We're very excited to report that the LightWave v9 Open Beta program will begin on 14th February. This will be your first opportunity to experience all of the power and capabilities that the new development team has introduced into LightWave.
There is an entirely new node-based materials editing system, the amazing new APS system that got rave reviews at SIGGRAPH, powerful new camera tools, and Catmull-Clark subdivision surfaces along with edges in Modeler. Long-time users of LightWave will appreciate the significant increase in rendering speed and faster and more robust OpenGL support in Layout, and if that wasn't enough the LightWave team has squashed many long-standing bugs that some thought might never be addressed.
You'll have a surprise that was not among the preliminary features we mentioned - the new LightWave team has liberated LightWave's beautiful photo-real renderer away from its single-shader-model past and moved it to a whole new level of flexibility and power. Now, as with other top-end renderers, you will be able to apply and even mix different shading models on a per-material basis. Shading models offered in the Node Editor include Blinn-Phong, Lambert, Phong, Cook-Torrance, Oren-Nayar, Sub-Surface Scattering (SSS), and Anisotropic. These new models and functionality bring artists a greatly expanded range of flexibility and control over the render, making it easier than ever for LightWave to provide precisely the look you want at render time for every element of your scene.
You can see that, as promised, LightWave is being rebuilt from the ground up, one well-designed step at a time. LightWave v9 is just the first manifestation of this effort. The new team has listened carefully to the needs of LightWave users and 3D artists with a wide range of expertise.
The Open Beta program will also be the first opportunity for you to review the new LightWave v9 documentation. The LightWave v9 manuals are the most comprehensive in the history of the product. Not only are the new features and capabilities thoroughly documented, the manual has been restructured to address the creative process instead of the strictly top-down button-by-button approach of the past. Further, care has been taken to provide expanded explanations of some of the under-documented features that have been in LightWave for some time.
The process to participate is simple. You will need to visit the NewTek Europe site. Follow the links to the download. You will be asked to confirm your understanding that participation requires acknowledgement of a non-disclosure/license agreement electronically and that the beta test will only be conducted in English prior to receiving access to the download. With that process complete you will have access to the LightWave v9 Open Beta software and PDF manual downloads.
Throughout the Open Beta period NewTek will provide a discussion forum at the NewTek website for discussions regarding all aspects of the Open Beta. You will also have access to additional Open Beta builds as they become available. Notice of availability of these new builds will be posted in the Open Beta forum on the NewTek website. Again, for these updates you will access them from the website location where you received your original download.
We are very excited about the advances we have made in LightWave v9 and are looking forward to your participation in making this upgrade even better!
Me hago eco de un acto al que está todo el mundo invitado, que tendrá lugar en el Museo de arte contemporáneo Reina Sofia de Madrid
Se trata de la presentación del segundo numero de "Cuadernos de diseño" que publica el Istituto Europeo de Diseño de Madrid y Barcelona. La asistencia es libre, habrá Cava (si si, el Catalán) mucho arte y mucho diseño en el ambiente. Os dejo la nota de prensa.
El 9 de febrero se presentará en el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía el segundo volumen de los Cuadernos de Diseño del Istituto Europeo di Design.
Serán presentados por Gillo Dorfles, Santiago Miranda, Alberto Corazón, Raquel pelta y Aldo Colonetti. Moderará Francisco Jarauta.
Esta edición de los Cuadernos de Diseño se propone estudiar la historia y actualidad de la ambigua relación existente entre Arte y Diseño. Planteado, en primer lugar, como un recorrido histórico que haga visibles las influencias y contaminaciones, los diálogos y desencuentros entre estos dos ámbitos, atiende también el panorama actual mirando a una nueva cultura del proyecto que considere la inflación progresiva de nuestro sistema cultural de necesidades.
En este Cuaderno se define, pues, un nuevo escenario atento a las formas plurales de la cultura en toda su complejidad y amplitud a través de los textos, editados por Francisco Jarauta, de Gillo Dorfles, Raquel Pelta, Nuria Gual, Gianni Pettena, Loredana Parmesani, Daniel Giralt-Miracle, Alberto Corazón, Halldóra Arnardóttir, Vicente Matallana y Ettore Sottsass.
Los Cuadernos de Diseño son una publicación anual que edita el Istituto Europeo di Design Madrid – Barcelona.
El próximo número estará dedicado a Arquitectura y Diseño.
Información e imágenes: Marisa Santamaría T. 91 448 04 44M. 696 615 704
Si Jesus, a mi se me ha hecho la boca agua, y se me ocurre, solo es una
ocurrencia, si a los de Luxology con su nuevo modulo de pintura en 3d,
no habran pensado ya en integrar esta tecnologia para hacer una especie
de ZBrush ...
Lo unico que se es que si esta ocurrencia no es solo mia y ellos tambien
la comparten, en un par de años el Modo se queda sin competencia ;)
A ver que tal van avanzando en Newtek, saludos
Jesus Guijarro Piñal wrote:
> Muy interesante, a ver cundo sacap el soporte para LW
> ----- Original Message -----
> From: "Agustín Quintanilla" <aquintanilla@...>
> To: <spain_lw@yahoogroups.com>
> Sent: Friday, February 03, 2006 4:04 PM
> Subject: [spain_lw] Relief mapping
>
>
> Hola, en este enlace:
>
> http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm
>
> al final de la pagina, podeis ver unos videos sobre este nuevo tipo de
> mapeado de desplazamiento aplicado a unos escenarios del "Doom 3", y es
> espectacular!!
>
> Tambien en spinquads hay un topic que habla sobre ello y aparecen unas
> imagenes, en las que comparan el relief mapping con el normal mapping:
>
> http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?p=116664#post116664
>
> Ale, a disfrutar ;) y buen finde a todos
>
>
> -Entrevista en Faq-Mac a Paco Haro del estudio, "Vida en Marte":
> http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=432
>
> -Dot Media S.L. nuevo importador para España de NewTek, Leitch y Eyeon.
> http://www.dotmedia.com.es/
>
> -NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]" con la
> reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
> http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php
>
> -NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth, habla
> sobre
> el futuro de LightWave:
> http://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php
>
> -NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
> http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html
>
> ---------MADRID 11-M, NUNCA OLVIDAREMOS---------
> Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
> spain_lw-unsubscribe@yahoogroups.com
>
> http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> -Entrevista en Faq-Mac a Paco Haro del estudio, "Vida en Marte":
> http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=432
>
> -Dot Media S.L. nuevo importador para España de NewTek, Leitch y Eyeon.
> http://www.dotmedia.com.es/
>
> -NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]" con
> la reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
> http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php
>
> -NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth, habla
> sobre el futuro de LightWave:
> http://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php
>
> -NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
> http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html
>
> ---------MADRID 11-M, NUNCA OLVIDAREMOS---------
>
>
> ------------------------------------------------------------------------
> *Enlaces a Yahoo! Grupos*
>
> * Para visitar tu grupo en la web, accede a :
> http://es.groups.yahoo.com/group/spain_lw/
>
> * Para cancelar tu suscripción a este grupo, envía un mensaje a:
> spain_lw-unsubscribe@yahoogroups.com
> <mailto:spain_lw-unsubscribe@yahoogroups.com?subject=Unsubscribe>
>
> * El uso que hagas de Yahoo! Grupos está sujeto a las Condiciones
> del servicio de Yahoo! <http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html>.
>
>
Hola, en este enlace:
http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm
al final de la pagina, podeis ver unos videos sobre este nuevo tipo de
mapeado de desplazamiento aplicado a unos escenarios del "Doom 3", y es
espectacular!!
Tambien en spinquads hay un topic que habla sobre ello y aparecen unas
imagenes, en las que comparan el relief mapping con el normal mapping:
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?p=116664#post116664
Ale, a disfrutar ;) y buen finde a todos
tengo un problema al actualizar lw de la version 8 a la 8.5, en las
herramientas de la pestaña multiply no me aparece la nueva herramienta
de multishift y con otras me sale un error "no se ha podido cargar
modellertools.d", no se que hacer, he adquirido unos tutoriales en
simplylightwave y utilizan estas herramientas. ayudaaaaaa.
muchas gracias.
Bueno,he empleado clip mapping y la verdad ,cero problemas.
Ya estan apuntadas las recetas en el libro gordo de Laigueitete :)))
Muchísimas gracias
Gus
fistrix escribió:
Buenas!
A mi me ocurrió lo mismo en una ocasión, el render de LW lo hacia
correcto pero el Fprime no. El problema era que tenia el "Ray
Recursion Limit" en la ventana de render options, demasiado bajo lo
puse en 16 y problema solucionado.
Un saludo
Xes
--- En spain_lw@yahoogroups.com, gus <gus@a...> escribió:
Tengo que poner varios arboles en una plaza y para los de segundo plano quiero hacerlos con mapa de opacidad.
Estoy usando Fprime.
Al abrir el previewer de Fprime,veo que lo que tendría que ser el canal completamente transparente,no lo es tanto ,hay una mínima difrencia de tono,es decir ,transparente,pero no al 100%.
He revisado los bitmaps y estan correctos en cuanto al valor 000.
Par esos mapas de opacidad he hecho lo siguiente (por si hay algo incorrecto)
En canal de color ,el bitmap postivo
En canal de transparencia lo pongo como alpha con transp al 100% ,obviamente con el bit map de opacidad.
Esto solía darse en Max,por ejemplo,cuando el polígono tenía un valor "z" de grosor.
Aquí,no le encuentro la vuelta y quiero evitarme 200.000 polígonos
JC, aun no te han llamado de Google?, ;o) Muy buen descubrimiento pardiez!
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla www.hectormoratilla.com
> Hola gente > > He salido de cacería esta mañana temprano y en la procelosa selva que es > el internet me he encontrado con este bicho: > > http://www.miafx.com/23/tiki-index.php?page_ref_id=104 > > es una recopilación de tecnicas, trucos, referencias, enlaces y > explicaciones con todo lo relacionado con los VFX. Aun no está completo > pero esta bastante entretenido. > > JC
Buenas!
A mi me ocurrió lo mismo en una ocasión, el render de LW lo hacia
correcto pero el Fprime no. El problema era que tenia el "Ray
Recursion Limit" en la ventana de render options, demasiado bajo lo
puse en 16 y problema solucionado.
Un saludo
Xes
--- En spain_lw@yahoogroups.com, gus <gus@a...> escribió:
>
> Tengo que poner varios arboles en una plaza y para los de segundo plano
> quiero hacerlos con mapa de opacidad.
>
> Estoy usando Fprime.
>
> Al abrir el previewer de Fprime,veo que lo que tendría que ser el canal
> completamente transparente,no lo es tanto ,hay una mínima difrencia de
> tono,es decir ,transparente,pero no al 100%.
>
> He revisado los bitmaps y estan correctos en cuanto al valor 000.
>
> Par esos mapas de opacidad he hecho lo siguiente (por si hay algo
> incorrecto)
>
> En canal de color ,el bitmap postivo
> En canal de transparencia lo pongo como alpha con transp al 100%
> ,obviamente con el bit map de opacidad.
>
> Esto solía darse en Max,por ejemplo,cuando el polígono tenía un valor
> "z" de grosor.
>
> Aquí,no le encuentro la vuelta y quiero evitarme 200.000 polígonos
de mas:)
>
> Gracias
>
> Gus
>
JC, aun no te han llamado de Google?, ;o)
Muy buen descubrimiento pardiez!
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
www.hectormoratilla.com
> Hola gente
>
> He salido de cacería esta mañana temprano y en la procelosa selva que es
> el internet me he encontrado con este bicho:
>
> http://www.miafx.com/23/tiki-index.php?page_ref_id=104
>
> es una recopilación de tecnicas, trucos, referencias, enlaces y
> explicaciones con todo lo relacionado con los VFX. Aun no está completo
> pero esta bastante entretenido.
>
> JC
a pesar de que llevo 1 año con LW ,a la hora de llegar aeste capítulo
,siempre me pasa lo mismo ,aunque mucho tiene que ver Fprime con el
canal alpha ,se lleva bastante mal con el background de escena.
Lo mio es de estar recontra acostumbrado a los mapas de opacidad de Max
que en eso tengo que reconocer se hace pitando y sin problemas.
Respecto al clip map,salvo que me equivoque de ruta,fastidia un poco
que lo tengas que hacer desde el layout .
Todo es cuestión de acostumbrarse:)
Muchísimas gracias
Gus
javier escribió:
No sé lo que es un mapa de opacidad..¿te refieres a uno de transparencia?
Si te dan problemas por lo que sea, usa un clip map. De hecho si lo que
quieres es que sólo se vea el árbol, son mejores porque los tiempos de render
son menores. Tan sólo acuérdate de quitar el mipmapping.
Un saludo,
Javi Meroño.
On Thu, 02 Feb 2006 19:47:25 +0100, gus wrote
Tengo que poner varios arboles en una plaza y para los de segundo plano quiero hacerlos con mapa de opacidad.
Estoy usando Fprime.
Al abrir el previewer de Fprime,veo que lo que tendría que ser el canal completamente transparente,no lo es tanto ,hay una mínima difrencia de tono,es decir ,transparente,pero no al 100%.
He revisado los bitmaps y estan correctos en cuanto al valor 000.
Par esos mapas de opacidad he hecho lo siguiente (por si hay algo incorrecto)
En canal de color ,el bitmap postivo
En canal de transparencia lo pongo como alpha con transp al 100% ,obviamente con el bit map de opacidad.
Esto solía darse en Max,por ejemplo,cuando el polígono tenía un valor "z" de grosor.
Aquí,no le encuentro la vuelta y quiero evitarme 200.000 polígonos de mas:)
Gracias
Gus
-Entrevista en Faq-Mac a Paco Haro del estudio, "Vida en Marte":
http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=432
-Dot Media S.L. nuevo importador para España de NewTek, Leitch y Eyeon.
http://www.dotmedia.com.es/
-NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]" con la reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php
-NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth,
habla sobre el futuro de LightWave:
No sé lo que es un mapa de opacidad..¿te refieres a uno de transparencia?
Si te dan problemas por lo que sea, usa un clip map. De hecho si lo que
quieres es que sólo se vea el árbol, son mejores porque los tiempos de render
son menores. Tan sólo acuérdate de quitar el mipmapping.
Un saludo,
Javi Meroño.
On Thu, 02 Feb 2006 19:47:25 +0100, gus wrote
> Tengo que poner varios arboles en una plaza y para los de segundo
> plano quiero hacerlos con mapa de opacidad.
>
> Estoy usando Fprime.
>
> Al abrir el previewer de Fprime,veo que lo que tendría que ser el
> canal completamente transparente,no lo es tanto ,hay una mínima
> difrencia de tono,es decir ,transparente,pero no al 100%.
>
> He revisado los bitmaps y estan correctos en cuanto al valor 000.
>
> Par esos mapas de opacidad he hecho lo siguiente (por si hay algo
> incorrecto)
>
> En canal de color ,el bitmap postivo
> En canal de transparencia lo pongo como alpha con transp al 100%
> ,obviamente con el bit map de opacidad.
>
> Esto solía darse en Max,por ejemplo,cuando el polígono tenía un
> valor "z" de grosor.
>
> Aquí,no le encuentro la vuelta y quiero evitarme 200.000 polígonos
> de mas:)
>
> Gracias
>
> Gus
>
> -Entrevista en Faq-Mac a Paco Haro del estudio, "Vida en Marte":
> http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=432
>
> -Dot Media S.L. nuevo importador para España de NewTek, Leitch y Eyeon.
> http://www.dotmedia.com.es/
>
> -NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]"
> con la reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
> http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php
>
> -NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth,
> habla sobre el futuro de LightWave:
http://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php
>
> -NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
> http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html
>
> ---------MADRID 11-M, NUNCA OLVIDAREMOS---------
> Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
> spain_lw-unsubscribe@yahoogroups.com
>
> http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
Tengo que poner varios arboles en una plaza y para los de segundo plano
quiero hacerlos con mapa de opacidad.
Estoy usando Fprime.
Al abrir el previewer de Fprime,veo que lo que tendría que ser el canal
completamente transparente,no lo es tanto ,hay una mínima difrencia de
tono,es decir ,transparente,pero no al 100%.
He revisado los bitmaps y estan correctos en cuanto al valor 000.
Par esos mapas de opacidad he hecho lo siguiente (por si hay algo
incorrecto)
En canal de color ,el bitmap postivo
En canal de transparencia lo pongo como alpha con transp al 100%
,obviamente con el bit map de opacidad.
Esto solía darse en Max,por ejemplo,cuando el polígono tenía un valor
"z" de grosor.
Aquí,no le encuentro la vuelta y quiero evitarme 200.000 polígonos de mas:)
Gracias
Gus
Hola gente
He salido de cacería esta mañana temprano y en la procelosa selva que es el
internet me he encontrado con este bicho:
http://www.miafx.com/23/tiki-index.php?page_ref_id=104
es una recopilación de tecnicas, trucos, referencias, enlaces y explicaciones
con todo lo relacionado con los VFX. Aun no está completo pero esta bastante
entretenido.
JC
Hola Pepe,
Me sumo a la bienvenida. Este, es un grupo de personas de medio mundo de
habla hispana que, en particular nos unen dos cosas la infografia,
LightWave3D y sus eventuales dolores de cabeza, que es una feature que va de
serie, pero que en el fondo nos mola :o). Tus aportaciones, serán
naturalmente muy apreciadas, y esperadas.
Lo dicho, un saludo
Héctor Moratilla
www.hectormoratilla.com
> Hola a todos:
>
> Soy Pepe, creativo publicitario y deseaba estar suscrito en una lista como
> esta. No quiero echar flores a nadie, simplemente me la han recomendado en
> varios foros y he visto cosas muy interesantes.
>
> Os felicito y espero ser útil.
>
> Gracias
Bienvenido a la lista y que la disfrutes como hacemos todos ;)
Un saludo... JUANVE
CONFIDENCIALIDAD
La información contenida en éste mensaje y/o archivo(s) adjunto(s) es confidencial/privilegiada y está destinada a ser leída sólo por la(s) persona(s) a la(s) que va dirigida. Si usted lee este mensaje y no es el destinatario señalado, el empleado o el agente responsable de entregar el mensaje al destinatario, o ha recibido esta comunicación por error, le informamos que está totalmente prohibida, y puede ser ilegal, cualquier divulgación, distribución o reproducción de esta comunicación, y le rogamos que nos lo notifique inmediatamente y nos devuelva el mensaje original a la dirección arriba mencionada. Gracias.
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Hola Pepe, somos como 500 y algo, ahora 500 y algo + 1
Bienvenido :)
Emiliano
-----Mensaje original-----
De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com] En nombre de
chico3d@...
Enviado el: Martes, 31 de Enero de 2006 09:49 a.m.
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: [spain_lw] Saludos
Hola a todos:
Soy Pepe, creativo publicitario y deseaba estar suscrito en una lista como
esta. No quiero echar flores a nadie, simplemente me la han recomendado en
varios foros y he visto cosas muy interesantes.
Os felicito y espero ser útil.
Gracias
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Correo enviado desde http://www.ozu.es
-Entrevista en Faq-Mac a Paco Haro del estudio, "Vida en Marte":
http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=432
-Dot Media S.L. nuevo importador para España de NewTek, Leitch y Eyeon.
http://www.dotmedia.com.es/
-NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]" con la
reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php
-NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth, habla sobre
el futuro de LightWave:
http://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php
-NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html
---------MADRID 11-M, NUNCA OLVIDAREMOS---------
Enlaces a Yahoo! Grupos
spain_lw-unsubscribe@yahoogroups.comhttp://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
Bienvenido Pepe, Disfruta de esta lista y tu participación es más que
bienvenida. :)
Un saludo
Pierre Bixquert
http://www.artde3.com/pierre
----- Original Message -----
From: <chico3d@...>
To: <spain_lw@yahoogroups.com>
Sent: Tuesday, January 31, 2006 1:49 PM
Subject: [spain_lw] Saludos
> Hola a todos:
>
> Soy Pepe, creativo publicitario y deseaba estar suscrito en una lista como
> esta. No quiero echar flores a nadie, simplemente me la han recomendado en
> varios foros y he visto cosas muy interesantes.
>
> Os felicito y espero ser útil.
>
> Gracias
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> reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
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> -NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth, habla
> sobre el futuro de LightWave:
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> -NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
> http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html
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