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spain_lw · Spain[LW]
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Mensajes: Simplificar | Desplegar   (Agrupar por tema) Autor Ordenar por fecha ^
16790
FBX es un formato de archivo que se usa con el Motion Builder de el ex Alias ahora Autodesk, antes llamado Kaydara Motion Builder, es un paquete de animacion...
maxi 3dcp
maxi_3dcp
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1 de Abr, 2006
6:23 pm
16791
Pasen, vean y flipen: http://www.stngraphic.com/autodesk/adsk/servlet/index-id=5970886&siteID=123112.html...
Carlos Reding
jambha_lw
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1 de Abr, 2006
11:13 pm
16792
... Un poco tarde para el April's fool 8). Esta noticia (de momento xD) es una broma "Los juguetes sí pueden volar..." r3D | rgba...
Borja Morales
reality3d
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1 de Abr, 2006
11:53 pm
16793
Arf, he sido vilmente engañado, perdón por el susto :D saludos (creo que el april's fool soy yo xD)...
Carlos Reding
jambha_lw
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2 de Abr, 2006
9:12 am
16794
Yo lo publiqué en mi blog de Dimensión 2.5, recalcando el día, 1 de Abril. No te preocupes Carlos, habrá picado más de uno!!!. Eso sí, en el texto de ese...
miguel gomez
miguelgom@...
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2 de Abr, 2006
9:31 am
16795
.. Bueno, al menos a mi me lo parece .. http://perso.wanadoo.fr/dpont/plugins/ParticlePaint.html saludos...
kotengusan
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2 de Abr, 2006
10:43 am
16796
Estoy con Jesús. Es bastante conocido hace tiempo. ¿Es que han hecho algún update o es el mismo de siempre? No es que necesite updates, claro. Hace años...
javier
netvudu
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2 de Abr, 2006
6:48 pm
16797
Hola a todos. Entiendo por el IK Booster una herramienta que “potencia†al sistema de IK habitual en LW, no lo reemplaza sino es ideal usarlo como...
Emiliano Stefanach
emiliano_ste...
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3 de Abr, 2006
2:06 am
16798
El Ikbooster, tengo entendido y así me lo explico Javier y Jesús de aula temática, es un complemento de la IK directa e inversa nunca se me habló que uno...
Marcelo Arias
marceloarias3d
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3 de Abr, 2006
2:31 am
16799
Si eso está claro. Pero se viene diciendo que es el complemento ideal para los seteos de personajes. Sin embargo solo se puede aplicar IK Booster a los ...
Emiliano Stefanach
emiliano_ste...
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3 de Abr, 2006
2:39 am
16800
Yo tampoco tengo mucha experiencia con los ikboosters.......Lo que te puedo decir es que en el content del LW 8 tienes varios ejemplos ya rigeados...echales un...
Borja Veganzones Ca€ ...
thewarmth18501@...
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3 de Abr, 2006
7:46 am
16801
Hola, hace ya algun tiempo, alguien en la lista paso un enlace a un video en el que se podian ver una ingeniosas animaciones con arena, y por si os interesa,...
Agustín Quintanilla
timnhe
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3 de Abr, 2006
7:47 am
16802
Hola, ... Que yo sepa desde IKBooster es posible manejar una cadena de huesos mediante IK y FK al mismo tiempo, es decir, es un sistema totalmente híbrido. ...
Jacobo Barreiro
jacobo3d
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3 de Abr, 2006
7:53 am
16803
Hola, yo pienso que es un buen comienzo, para algo que aun no ha sido terminado. Seria genial que en un futuro siguieran explorando esta herramienta, pero por...
Agustín Quintanilla
timnhe
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3 de Abr, 2006
8:00 am
16804
Haciendo alguna prueba, sí pienso que es posible mezclar IKBooster y el método tradicional de control de huesos. Por otro lado, también es posible controlar...
Jacobo Barreiro
jacobo3d
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3 de Abr, 2006
8:20 am
16805
kotengusan tienes toda la razon del mundo. Muchas gracias Un saludo Aleks Aleks Saavedra www.aleks3d.com ______________________________________________ LLama...
Alex Saavedra
shinjial
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3 de Abr, 2006
8:17 pm
16806
Estoy en proceso de crear mi web/portofolio..y me he encontrado con esta opción de la CGS. Asi que, en espera de tener mi web,he puesto algunos renders hechos...
epar_3d
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4 de Abr, 2006
7:13 pm
16807
La miniaturas se ven muy interesantes Epar, (recuerdo el bodegón con las gotitas en el cristal, muy bueno), sin embargo, al menos por aquí el enlace a la...
gerardstrada
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4 de Abr, 2006
8:27 pm
16808
Hola Enrique, como bien dice Gerardo, solamente podemos apreciar las miniatures. de todas formas, estoy viendo un buen curro amigo :) Un saludo Pierre Bixquert...
pierre
pierre_lw
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4 de Abr, 2006
8:36 pm
16809
Aúnque el dibujo 2D no es mi fuerte , os dejo este enlace, es sobre una próxima ilustración que estoy preparando de momento esta en fase de Concepto...
pierre
pierre_lw
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4 de Abr, 2006
8:42 pm
16810
¡Ya tardas en postear modelados! Te puede quedar un trabajo fino de car*** ;-) . A la espera quedamos. Por cierto, que no será tu fuerte, pero soy de la...
Víctor
vectorlightwave
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4 de Abr, 2006
9:04 pm
16811
Hola Gerardo y Pierre, En realidad hay que pìcar en el espacio donde ha de estar la imagen para verla. Tal vez sea porque las imagenes son .jpg sin comprimir...
epar_3d
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4 de Abr, 2006
10:01 pm
16812
... Hola de nuevo Pierre, he visto tu mensaje en la Web...jeje, gracias...no, no he dejado el foro, os leo muy a menudo...pero poco puedo postear referente a...
epar_3d
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4 de Abr, 2006
10:29 pm
16813
Hola Enrique, ¿como va eso? No he tenido problemas para ver las imágenes, me parece excelente tu trabajo, estoy deseando ver algo de lo que hayas hecho en...
Javier Becana
jbecana
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5 de Abr, 2006
7:06 am
16814
Viendo esos bocetos me viene Matrix a la cabeza, me parece que hay bastante curro para hacer eso en 3D. ¿Has usado alguna vez ZBrush? Si el proposito es una...
Javier Becana
jbecana
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5 de Abr, 2006
7:25 am
16815
Hola a todos... Ando ya desesperado y ya no se que hacer. Tengo una escena que en un solo segmento me requiere 1,35 gb de memoria... Y si le bajo a 2, 750......
RHOBER
rhober70
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5 de Abr, 2006
8:38 am
16816
has probado con Fprime? ... From: RHOBER To: spain_lw@yahoogroups.com Sent: Wednesday, April 05, 2006 10:37 AM Subject: [spain_lw] PROBLEMAS CONTINUOS DE...
Cralos
irealcs
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5 de Abr, 2006
8:50 am
16817
Entiendo que trabajas con la versión de 64 bits claro. No deberías tener problemas de memoria con 4Gb. ¿Que hay de las imagenes que empleas? Cuanto ocupan,...
Javier Becana
jbecana
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5 de Abr, 2006
9:14 am
16818
Hola, la semana pasada hice mis primeras pruebas completas con croma. La verdad, pensé que sería un poco más fácil :-D Lo que hice fue lo siguiente: ...
martinwcox
vespa_spc
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5 de Abr, 2006
9:32 am
16819
Si no fuera por Fprime,directamente me resultaría infumable tirar con render nativo. Respecto de lo que cuentas de Max con Vray ,es verdad,casi se ha ...
gus
gajassin
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5 de Abr, 2006
9:35 am
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