Entrar
¿Usuario nuevo? Regístrate
spain_lw · Spain[LW]
? ¿Ya estás suscrito? Entrar en Yahoo!

Consejos de Yahoo! Grupos

¿Sabías que...?
Puedes determinar el orden de los mensajes. Pulsa el enlace en la columna correspondiente a la fecha. Tus preferencias serán guardadas y no tendrás que introducirlas de nuevo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Mensajes 17455 - 17484 de 23092   Primero  |  < Anterior  |  Siguiente >  |  Último
Mensajes: Mostrar resúmenes de los mensajes   (Agrupar por tema) Ordenar por fecha v  
#17484 De: "Guillermo" <guillermomonge@...>
Fecha: Lun, 10 de Jul, 2006 6:08 pm
Asunto: Fw: importar a LW fichero MAX
guiller3d
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Pues a mi me justa mas el Fbx Ya que no te triangula los poligonos
 
Saludos y felices vacaciones
 
 
----- Original Message -----
From: martinwcox
Sent: Monday, July 10, 2006 11:20 AM
Subject: Re: [spain_lw] importar a LW fichero MAX

No sé si existe algún plugin que te lo importe a .max directamente (lo dudo). Lo que sí tienes es el programa Deep Exploration que te permite exportar/importar a casi cualquier formato de 3d. Eso si, en el caso de .max, te obliga a tener el propio Max instalado. Lo puedes importar a 3ds y te servirá igual.
saludos

qshmeep wrote:
Hola a todos!

Estoy dando mis primeros pasos en el diseño 3D, y más concretamente en
Lightwave. Me gustaría saber si existe alguna opción ó plugin en
Lightwave que permita importar ficheros con la extensión .MAX.

Gracias por adelantado





#17483 De: Jesus Guijarro Piñal <jesusguijarro@...>
Fecha: Lun, 10 de Jul, 2006 4:13 pm
Asunto: RE: estacion de trabajo
jesusguijarro
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 

Gracias por la aclaración, aunque yo no me había planteado comprar una de esa máquinas siempre es bueno saberlo.

 

Un saludo.

 


De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com] En nombre de martinwcox
Enviado el: lunes, 10 de julio de 2006 11:17
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: Re: [spain_lw] estacion de trabajo

 

Al final no habrá quad/dual-core. La respuesta de newtek es que oficialmente win 2003 server no está soportado (yo sé que funciona porque lo he visto en foros) y la de worley es que, de momento, fprime soporta un máximo de 5 cpus y no funciona en versiones 64bits. Ambos aseguran que futuras versiones vendrán preparadas para funcionar en este tipo de estaciones, pero parece que no vale la pena comprar esa máquina ahora.

saludos.

gus wrote:

La Tyan es buena placa pero hay que tener mucho cuidado en el montaje,principalmente con los Firewires (J109) porque engañan los pines y con facilidad te salen 12 V quemandote una cámara.Por lo demás,excelente placa

Saludos.

Jesus Guijarro Piñal escribió:

Hay una marca que te vende el equipo montado http://www.boxxtech.com/products/apexx4_Config_Intl.asp con respecto al sistema operativo creo que le Windows 2003 Server 64 lo soporta, de todas formas siempre se lo puedes preguntar a ellos. Si lo quieres montar tu, creo que Tyan tiene una placa que soporta 4 Opertons que creo es la misma que montan los Boxx.

 

Un saludo.






__________ Información de NOD32, revisión 1.1652 (20060710) __________

Este mensaje ha sido analizado con NOD32 antivirus system
http://www.nod32.com


#17482 De: martinwcox <martin@...>
Fecha: Lun, 10 de Jul, 2006 9:20 am
Asunto: Re: importar a LW fichero MAX
vespa_spc
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
No sé si existe algún plugin que te lo importe a .max directamente (lo dudo). Lo que sí tienes es el programa Deep Exploration que te permite exportar/importar a casi cualquier formato de 3d. Eso si, en el caso de .max, te obliga a tener el propio Max instalado. Lo puedes importar a 3ds y te servirá igual.
saludos

qshmeep wrote:
Hola a todos!

Estoy dando mis primeros pasos en el diseño 3D, y más concretamente en
Lightwave. Me gustaría saber si existe alguna opción ó plugin en
Lightwave que permita importar ficheros con la extensión .MAX.

Gracias por adelantado





#17481 De: martinwcox <martin@...>
Fecha: Lun, 10 de Jul, 2006 9:17 am
Asunto: Re: estacion de trabajo
vespa_spc
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Al final no habrá quad/dual-core. La respuesta de newtek es que oficialmente win 2003 server no está soportado (yo sé que funciona porque lo he visto en foros) y la de worley es que, de momento, fprime soporta un máximo de 5 cpus y no funciona en versiones 64bits. Ambos aseguran que futuras versiones vendrán preparadas para funcionar en este tipo de estaciones, pero parece que no vale la pena comprar esa máquina ahora.

saludos.

gus wrote:
La Tyan es buena placa pero hay que tener mucho cuidado en el montaje,principalmente con los Firewires (J109) porque engañan los pines y con facilidad te salen 12 V quemandote una cámara.Por lo demás,excelente placa

Saludos.

Jesus Guijarro Piñal escribió:

Hay una marca que te vende el equipo montado http://www.boxxtech.com/products/apexx4_Config_Intl.asp con respecto al sistema operativo creo que le Windows 2003 Server 64 lo soporta, de todas formas siempre se lo puedes preguntar a ellos. Si lo quieres montar tu, creo que Tyan tiene una placa que soporta 4 Opertons que creo es la misma que montan los Boxx.

 

Un saludo.




#17480 De: "roque" <rgp@...>
Fecha: Lun, 10 de Jul, 2006 4:31 am
Asunto: RE: multilayering rendering (render multicapas) Nodal??
rgp_animalada
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola Maxi, la verdad que yo tambien estoy muy interesado en este tema y en mas de una oportunidad he hecho algun post al respecto, la verdad que el render en layers, asi como el render por hardware son temas que me interesan muchisimo.
Por ejemplo mira el siguiente link, esta gente esta resolviendo occlusion por hardware a tiempos de miedo.... sueño con tener este tipo de cosas disponibles.
 
 
es solo un ejemplo, alcanza con hacer un search en google de "fast occlusion" y aparecen toneladas de cosas :)
 
Saludos, Roque.


De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com] En nombre de maxi_3dcp
Enviado el: Domingo, 09 de Julio de 2006 09:26 p.m.
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: [spain_lw] multilayering rendering (render multicapas) Nodal??

Hola, se me ocurre que ahora con la edicion de nodos de LW9, se
puede generar algun tipo de árbol de materiales que luego permita
tildar o destildar opciones como diffuse, specular, bump y demas, lo
que da mucho control.
Insisto nuevamente en este tema, ya que nosotros usuarios de LW, no
estamos acostumbrados a este tipo de forma de render, y es muy
practico. El uso de esta tecnica, ahorra horas de render. Por
ejemplo, en nuestro estudio estabamos con unas tomas de un
dinosaurio con sss, y las pruebas de sss se tiraban solo una vez en
forma individual al resto, estas se sumaban a las de diffuse,
specular, reflextion.. y el testear sss es mas facil que todo
nuevamente.., lo mismo para un pack de Pantone que el plastico se le
aplico SSS y demas..

Un par de links:

Control Multiple Objects Tutorial:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?s=&threadid=93031
(Gerardo, este link que pasastes no pude ver el tutorial, no lo
puedo descargar, si lo tienes puedes subirlo a la carpeta de
archivos, o sino en tuto3d; gracias)


---
Slider Control Multiple Objects
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?s=&threadid=98318
SliderBox
http://mfleurent.free.fr/html/f_lw.htm

Saludos cordiales

Maxi






__________ NOD32 1.1651 (20060708) Information __________

This message was checked by NOD32 antivirus system.
http://www.eset.com

#17479 De: "maxi_3dcp" <maxi_3dcp@...>
Fecha: Lun, 10 de Jul, 2006 12:26 am
Asunto: multilayering rendering (render multicapas) Nodal??
maxi_3dcp
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola, se me ocurre que ahora con la edicion de nodos de LW9, se
puede generar algun tipo de árbol de materiales que luego permita
tildar o destildar opciones como diffuse, specular, bump y demas, lo
que da mucho control.
Insisto nuevamente en este tema, ya que nosotros usuarios de LW, no
estamos acostumbrados a este tipo de forma de render, y es muy
practico. El uso de esta tecnica, ahorra horas de render. Por
ejemplo, en nuestro estudio estabamos con unas tomas de un
dinosaurio con sss, y las pruebas de sss se tiraban solo una vez en
forma individual al resto, estas se sumaban a las de diffuse,
specular, reflextion.. y el testear sss es mas facil que todo
nuevamente.., lo mismo para un pack de Pantone que el plastico se le
aplico SSS y demas..

Un par de links:

Control Multiple Objects Tutorial:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?s=&threadid=93031
(Gerardo, este link que pasastes no pude ver el tutorial, no lo
puedo descargar, si lo tienes puedes subirlo a la carpeta de
archivos, o sino en tuto3d; gracias)


---
Slider Control Multiple Objects
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?s=&threadid=98318
SliderBox
http://mfleurent.free.fr/html/f_lw.htm

Saludos cordiales

Maxi

#17478 De: "maxi_3dcp" <maxi_3dcp@...>
Fecha: Do, 9 de Jul, 2006 11:59 pm
Asunto: ATI driver con Opengl 2??
maxi_3dcp
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola, he comprado una HP-Pavilion con un turion64 y na ati xprees
200M, alguien sabe si ati tiene drivers de opengl 2, estoy sin tener
las ventajas de las nuevas veriones de opengl....

saludos

maxi

#17477 De: "qshmeep" <nalbajf@...>
Fecha: Do, 9 de Jul, 2006 8:49 am
Asunto: importar a LW fichero MAX
qshmeep
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos!

Estoy dando mis primeros pasos en el diseño 3D, y más concretamente en
Lightwave. Me gustaría saber si existe alguna opción ó plugin en
Lightwave que permita importar ficheros con la extensión .MAX.

Gracias por adelantado

#17476 De: "gerardo" <gerardo@...>
Fecha: Vie, 7 de Jul, 2006 9:22 pm
Asunto: RE: Global Light en LW9
barcelonados
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Gracias por tu respuesta!

Que tal el resto de "Mundos Digitales"... lastima que solo haya podido
ir el día en que nos vimos

Saludos

Gerardo




--- En spain_lw@yahoogroups.com, "javier" <javier@a...> escribió:
>
> Lo tienes ahí mismo, en el panel de Render Globals. En la primerísima
> pestaña, en la parte de abajo. Se llama "Light intensity" a secas...
>
> Un saludo,
>
> Javi Meroño
>
> On Tue, 04 Jul 2006 13:32:49 -0000, gerardo wrote
> > Hola a todos
> >
> > Alguien sabe donde han puesto el Global Light Intensity.
> > Antes salia en al darle a la pestaña "Global Light" en el panel de
> > propiedades de cualquier luz.
> > Ahora han cambiado la iluminación global a una ventana llamada
> > "Render Globals"... pero solo se tocan los valores de radiosidad y
> > caustica alli.
> >
> > Tampoco vi nada en el recien manual de la última versión candidata.
> >
> > Saludos
> >
> > Gerardo
>
>
>
> Javier Meroño
> Chief Instructor - Jefe de Estudios
> Aula Temática Digital Training Center
> +34 91 308 53 83
> javier@a...
>

#17475 De: "piartes" <pi@...>
Fecha: Vie, 7 de Jul, 2006 7:47 pm
Asunto: (Sin asunto)
pi@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Necesito ayuda, nadie entiende mi pregunta?
 
he logrado sacar los canales de shading, difuse, etc... pero no acabo de saber, al intentar sacar canales de materiales cómo resolverlo.
En render buffer view le doy a la pestaña surface custome, pero supongo que en algún sitio tendré que definir qué materiales quiero que me saque por separado el alfa, no?, No sé donde se configura esto.
si alguien entiende mi duda y me ayuda, muchas gracias.
 
saludos.

#17474 De: "maxi3dcp" <maxi3dcp@...>
Fecha: Vie, 7 de Jul, 2006 1:35 pm
Asunto: RE: Animacion textura dentro de otra.
maxi3dcp
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
No se bien como es tu escena, pero fijate de poner 4 nulls con hv, 2
de fuego y 2 de las bolas, luego puedes fucionarlas con Blending y
Adictive, es mejor animarlas por separado, que todo en una misma HV.

Y si lo tienes en un mismo HV, fijate de hacer tres pasos
convinsentes en tres nulls, osea el de bola, el de fuego y el
intermedio, luego anotas esto en un txt/hoja, y te dedicas a animar
los valores de uno al otro.

Si en la 9 incluyeran NodosHV podrias fucionarlos de gorma mas facil,
y te ahorrarias el block de notas..

saludos

maxi

--- En spain_lw@yahoogroups.com, Carlos Reding <jambhala@b...>
escribió:
>
> Qué tal Ana, por qué no pruebas a utilizar metaballs? Con
displacement y
> unas buenas texturas te puede quedar de lujo y tarda mucho menos
que
> hypervoxel en el render :)
>
> Un saludo
>
> Ana wrote:
> > Hola, puse mal el enlace del post anterior. Este es el bueno.
> >
> > http://img309.imageshack.us/my.php?image=voxel23oz.jpg
> >
> > En efecto el fuego de tu ejemplo es realista pero no me referia a
ese
> > tipo de fuego lo veras cuando veas mi foto. Lo que yo realmente
queria
> > conseguir es la animacion del fuego que se ve en la foto que esta
> > dentro de la bola, pero en realidad es todo un null con
hypervoxels
> > aplicado, vamos que no hay una bola dentro de otra. Y bueno las
> > animaciones que he conseguido hasta ahora de ese fuego no me han
> > convencido del todo. Bueno ya me aconsejais.
> >
> > Un saludo.
>

#17473 De: Carlos Reding <jambhala@...>
Fecha: Jue, 6 de Jul, 2006 10:06 pm
Asunto: Re: RE: Animacion textura dentro de otra.
jambha_lw
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Qué tal Ana, por qué no pruebas a utilizar metaballs? Con displacement y
unas buenas texturas te puede quedar de lujo y tarda mucho menos que
hypervoxel en el render :)

Un saludo

Ana wrote:
> Hola, puse mal el enlace del post anterior. Este es el bueno.
>
> http://img309.imageshack.us/my.php?image=voxel23oz.jpg
>
> En efecto el fuego de tu ejemplo es realista pero no me referia a ese
> tipo de fuego lo veras cuando veas mi foto. Lo que yo realmente queria
> conseguir es la animacion del fuego que se ve en la foto que esta
> dentro de la bola, pero en realidad es todo un null con hypervoxels
> aplicado, vamos que no hay una bola dentro de otra. Y bueno las
> animaciones que he conseguido hasta ahora de ese fuego no me han
> convencido del todo. Bueno ya me aconsejais.
>
> Un saludo.

#17472 De: Alex Saavedra <shinjial@...>
Fecha: Jue, 6 de Jul, 2006 6:13 pm
Asunto: RE: De vuelta a la lista por fin ;)
shinjial
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 


Bienvenido Juan, y muchas felicidades por el curro nuevo.

Un saludo
Aleks



Aleks Saavedra
www.aleks3d.com



LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com

#17471 De: "Ana" <yuldark3@...>
Fecha: Jue, 6 de Jul, 2006 2:54 pm
Asunto: RE: Animacion textura dentro de otra.
yuldark3
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola, puse mal el enlace del post anterior. Este es el bueno.

http://img309.imageshack.us/my.php?image=voxel23oz.jpg

En efecto el fuego de tu ejemplo es realista pero no me referia a ese
tipo de fuego lo veras cuando veas mi foto. Lo que yo realmente queria
  conseguir es la animacion del fuego que se ve en la foto que esta
dentro de la bola, pero en realidad es todo un null con hypervoxels
aplicado, vamos que no hay una bola dentro de otra. Y bueno las
animaciones que he conseguido hasta ahora de ese fuego no me han
convencido del todo. Bueno ya me aconsejais.

Un saludo.

--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Alfonso_Mariño @ Albin_Klein"
<albin.klein@g...> escribió:
>
> Disculpa pero en ese link no me aparece ninguna imagen, creo que hay
que
> instalar algo para verla y no me parece viable que lo haga.
>
> Por otro lado, aún no veo la foto y no sé lo que quieres lograr,
pero puedes
> hacer fuego muy realista sin necesidad de HV y muchisimo mas rapido
en el
> render, yo lo hago con mapeo de imagenes y displacement maps en un
poligono
> ;)
>
> Si quieres ver una prueba que hice ve a
> http://albin3dklein.esmartdesign.com/images/Fire_Logo_033.jpg claro
que en
> esta es una imagen estática, en movimiento es muy realista y muy
facil de
> hacer...
>
> Saludos:
>
> -Albin Klein
> ----- Original Message -----
> From: "Ana" <yuldark3@y...>
> To: <spain_lw@yahoogroups.com>
> Sent: Thursday, July 06, 2006 3:27 PM
> Subject: [spain_lw] Animacion textura dentro de otra.
>
>
> Hola a tod@s
>
> He estado haciendo unas pruebas con los hypervoxels
> (ojala le pusieran los nodos al lw9 en los HV) y bueno
> con un par de nulls he conseguido esta textura.
>
> He estado haciendo pruebas y me gustaria que me
> aconsejarais la mejor manera para animar el fuego
> de la foto teniendo en cuenta que todo lo que se ve
> forma parte de la misma textura. He hecho varias
> pruebas pero no he conseguido el movimiento pretendido
> de la textura.
>
> Aqui os pongo el enlace.
>
> http://img514.imageshack.us/my.php?image=voxel25rf.jpg
>
> Un saludo.
>
>
>
>
>
> -Entrevista en Faq-Mac a Paco Haro del estudio, "Vida en Marte":
> http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=432
>
> -Dot Media S.L. nuevo importador para España de NewTek, Leitch y Eyeon.
> http://www.dotmedia.com.es/
>
> -NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]"
con la
> reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
> http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php
>
> -NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth,
habla sobre
> el futuro de LightWave:
> http://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php
>
> -NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
> http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html
>
> ---------MADRID 11-M, NUNCA OLVIDAREMOS---------
> Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>     spain_lw-unsubscribe@yahoogroups.com
>
>     http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
>

#17470 De: "Javier Becana" <jbecana@...>
Fecha: Jue, 6 de Jul, 2006 2:10 pm
Asunto: RE: De vuelta a la lista por fin ;)
jbecana
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
que sea para bien (lo de curro claro)

[Javier Becana]  -----Mensaje original-----
De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com]En nombre de JUANVE LZ
Enviado el: jueves, 06 de julio de 2006 13:20
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: [spain_lw] De vuelta a la lista por fin ;)

 
Hola a todos, por fín estoy de nuevo en la lista como siempre, después de haber tenido algunos problemillas y gracias a Hector estoy de nuevo en ella.
 
Comentaros que he cambiado de trabajo y me teneis a vuestra disposición en ESTUDIOS ALCINE en Sevilla, para que lo querais...
 
Un abrazo... JUANVE

#17469 De: "Alfonso_Mariño @ Albin_Klein" <albin.klein@...>
Fecha: Jue, 6 de Jul, 2006 1:48 pm
Asunto: Re: Animacion textura dentro de otra.
albin3dk
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Disculpa pero en ese link no me aparece ninguna imagen, creo que hay que
instalar algo para verla y no me parece viable que lo haga.

Por otro lado, aún no veo la foto y no sé lo que quieres lograr, pero puedes
hacer fuego muy realista sin necesidad de HV y muchisimo mas rapido en el
render, yo lo hago con mapeo de imagenes y displacement maps en un poligono
;)

Si quieres ver una prueba que hice ve a
http://albin3dklein.esmartdesign.com/images/Fire_Logo_033.jpg claro que en
esta es una imagen estática, en movimiento es muy realista y muy facil de
hacer...

Saludos:

-Albin Klein
----- Original Message -----
From: "Ana" <yuldark3@...>
To: <spain_lw@yahoogroups.com>
Sent: Thursday, July 06, 2006 3:27 PM
Subject: [spain_lw] Animacion textura dentro de otra.


Hola a tod@s

He estado haciendo unas pruebas con los hypervoxels
(ojala le pusieran los nodos al lw9 en los HV) y bueno
con un par de nulls he conseguido esta textura.

He estado haciendo pruebas y me gustaria que me
aconsejarais la mejor manera para animar el fuego
de la foto teniendo en cuenta que todo lo que se ve
forma parte de la misma textura. He hecho varias
pruebas pero no he conseguido el movimiento pretendido
de la textura.

Aqui os pongo el enlace.

http://img514.imageshack.us/my.php?image=voxel25rf.jpg

Un saludo.





-Entrevista en Faq-Mac a Paco Haro del estudio, "Vida en Marte":
http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=432

-Dot Media S.L. nuevo importador para España de NewTek, Leitch y Eyeon.
http://www.dotmedia.com.es/

-NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]" con la
reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php

-NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth, habla sobre
el futuro de LightWave:
http://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php

-NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html

---------MADRID 11-M, NUNCA OLVIDAREMOS---------
Enlaces a Yahoo! Grupos


     spain_lw-unsubscribe@yahoogroups.com

     http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html

#17468 De: "Ana" <yuldark3@...>
Fecha: Jue, 6 de Jul, 2006 1:27 pm
Asunto: Animacion textura dentro de otra.
yuldark3
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a tod@s

He estado haciendo unas pruebas con los hypervoxels
(ojala le pusieran los nodos al lw9 en los HV) y bueno
con un par de nulls he conseguido esta textura.

He estado haciendo pruebas y me gustaria que me
aconsejarais la mejor manera para animar el fuego
de la foto teniendo en cuenta que todo lo que se ve
forma parte de la misma textura. He hecho varias
pruebas pero no he conseguido el movimiento pretendido
de la textura.

Aqui os pongo el enlace.

http://img514.imageshack.us/my.php?image=voxel25rf.jpg

Un saludo.

#17467 De: "pierre" <pierre@...>
Fecha: Jue, 6 de Jul, 2006 12:35 pm
Asunto: Re: De vuelta a la lista por fin ;)
pierre_lw
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hombre Juanve !!!
 
me alegro leerte por ahí, otro abrazo por mi parte.
Suerte con tu nuevo trabajo.
 
Un saludo
 
Pierre Bixquert
 
 
----- Original Message -----
From: JUANVE LZ
Sent: Thursday, July 06, 2006 1:19 PM
Subject: [spain_lw] De vuelta a la lista por fin ;)

 
Hola a todos, por fín estoy de nuevo en la lista como siempre, después de haber tenido algunos problemillas y gracias a Hector estoy de nuevo en ella.
 
Comentaros que he cambiado de trabajo y me teneis a vuestra disposición en ESTUDIOS ALCINE en Sevilla, para que lo querais...
 
Un abrazo... JUANVE

#17466 De: "Javier" <javielinesmas@...>
Fecha: Jue, 6 de Jul, 2006 12:01 pm
Asunto: Re: De vuelta a la lista por fin ;)
javielinesmas
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Pues bienvenido seas de nuevo a la lista,
 
otro abrazo,
 
Javier.
 
 

#17465 De: "JUANVE LZ" <juan.ventura@...>
Fecha: Jue, 6 de Jul, 2006 11:19 am
Asunto: De vuelta a la lista por fin ;)
juan.ventura@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
 
Hola a todos, por fín estoy de nuevo en la lista como siempre, después de haber tenido algunos problemillas y gracias a Hector estoy de nuevo en ella.
 
Comentaros que he cambiado de trabajo y me teneis a vuestra disposición en ESTUDIOS ALCINE en Sevilla, para que lo querais...
 
Un abrazo... JUANVE

#17464 De: "Javier" <javielinesmas@...>
Fecha: Mié, 5 de Jul, 2006 10:37 pm
Asunto: Re: [off topic???] Opteron AMD64 o Dual Core?
javielinesmas
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Para acabar despues de mirar por ahí un poco, montar dos procesadores opteron 248 que funcionan a 2200 Mhz y con 1Mb de memoria caché de nivel 2 cuesta aproximadamente unos 540 euros, el modelo equivalente en AMD64 de doble núcleo es el AMD64X2 4200 que funciona a 2200 Mhz y tiene 1Mb de cache L2 para cada núcleo,su precio para socket 939 no llega a los 440 euros, la diferencia es de unos 100 aproximadamente, no es tanto como pensaba y el rendimiento creo no se diferenciara en mucho, quizas la fiabilidad de los opteron sobre los AMD64X2, cuanto mas lo miro mas me cuesta decidirme. aunque supongo que una vez mas la diferencia de precio no está en la velocidad del procesador sino en su fiabilidad, en el rendimiento que puede dar mediante un uso intensivo.
que lio,
 
 
Javier.
 

#17463 De: "Javier" <javielinesmas@...>
Fecha: Mié, 5 de Jul, 2006 9:29 pm
Asunto: Re: [off topic???] Opteron AMD64 o Dual Core?
javielinesmas
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Muchas gracias, de momento y viendo que mi placa actual no está mal del todo y ademas lo admite creo que me voy a pillar un AMD64 dual core para tirar un tiempo, es la inversion mas económica, en breve si recupero un dinerete que daba por perdido y algo por la venta del procesador que tengo es posible que me atreva a probar con la placa dual y el opteron y hacer yo mismo los test funcionando ambos con lightwave, la diferencia de precio es bastante. Ocurre que quiero dejar un equipo medianamente potente antes de que desaparezcan del mercado las configuraciones actuales, la gráfica que tengo es AGP y me costó algo mas que un huevo y cada vez quedan menos placas en el mercado que no sean PCI Express y no me apetece "comerme" tan pronto la gráfica.
 
Un saludo a todos y gracias de nuevo,
 
 
Javier.
 

#17462 De: "piartes" <pi@...>
Fecha: Mié, 5 de Jul, 2006 7:35 pm
Asunto: render buffer view
pi@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
holaaaa, alguien me puede ayudar?   
he logrado sacar los canales de shading, difuse, etc... pero no acabo de saber, al intentar sacar canales de materiales cómo resolverlo.
le doy a la pestaña surface custome, pero supongo que en algún sitio tendré que definir qué materiales quiero que me saque por separado el alfa, no?,
si alguien entiende mi duda y me ayuda, muchas gracias.
 
saludos.
 

#17461 De: raul mayor <payarguete@...>
Fecha: Mié, 5 de Jul, 2006 7:11 pm
Asunto: Re: [off topic???] Opteron AMD64 o Dual Core?
payarguete
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola Javi.
Yo tengo en casa un Dual Core AMD64. La verdad es que va de muerte. Segun tengo entendido da mas rendimiento que los dos procesadores en una sola placa porque no depende del chipset para coordinarse  (cosa que no pasa con los doble nucleo Pentium, que tienen que sacar la informacion al northbridge para comunicarse entre ellos). Ahora bien, un Opteron da mas rendimiento que un 64 normal, por lo que es muy probable que una placa dual con opteron rinda mas que un 64 doble nucleo. Do todas formas, creo que un dualcore normal te vale muy bien como plataforma profesional porque seguramente te salga mas barato que una placa dual con dos opteron, y el rendimiento no va a ser mucho mayor, sobre todo porque la mayoria de las aplicaciones no aprovechan los dos micros al maximo. Aun asi, Si tienes dinero para gastar, siempre te vendrá mejor un opteron dualcore XD.


Espero que te haya ayudado un poco, un saludo.



Javier <javielinesmas@...> escribió:
Ya estamos igual que con las gráficas, pienso en renovar el equipo y empieza el lio...
Alguien puede arrojar algo de luz en todo esto?
Es mejor montar una plataforma sobre Opteron o un rapidisimo AMD64 (ya tengo un AMD64), si, ya he leido un montón de especificaciones pero que pasa con el rendimiento real, me queda mas o menos claro que con Opteron las cosas son mas fiables y mas estables pero es lo de siempre, y sobre los dual core, es mejor por ejemplo una plataforma de un solo procesador con doble núcleo o será siempre mejor tener dos procesadores en la placa? eso si, para uso profesional, 3D y 2D, nada de juegos.
Alguna sugerencia?, alguna ayuda?
 
Muchas gracias.
 
 
Javier.
 
 



LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com

#17460 De: Jesus Guijarro Piñal <jesusguijarro@...>
Fecha: Mié, 5 de Jul, 2006 10:46 am
Asunto: RE: [off topic???] Opteron AMD64 o Dual Core?
jesusguijarro
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 

Eso depende del dinero que te quieras gastar. Los Operton también los hay dualcore y ahora AMD ha sacado la serie AM2, sobre este hay un articulo en http://www.planetx64.com/ . Según tengo entendido un dualcore tira mejor que dos procesadores de un solo núcleo.

 

Un saludo.

 


De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com] En nombre de Javier
Enviado el: martes, 04 de julio de 2006 20:59
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: Re: [spain_lw] [off topic???] Opteron AMD64 o Dual Core?

 

Ya estamos igual que con las gráficas, pienso en renovar el equipo y empieza el lio...

Alguien puede arrojar algo de luz en todo esto?

Es mejor montar una plataforma sobre Opteron o un rapidisimo AMD64 (ya tengo un AMD64), si, ya he leido un montón de especificaciones pero que pasa con el rendimiento real, me queda mas o menos claro que con Opteron las cosas son mas fiables y mas estables pero es lo de siempre, y sobre los dual core, es mejor por ejemplo una plataforma de un solo procesador con doble núcleo o será siempre mejor tener dos procesadores en la placa? eso si, para uso profesional, 3D y 2D, nada de juegos.

Alguna sugerencia?, alguna ayuda?

 

Muchas gracias.

 

 

Javier.

 

 



__________ Información de NOD32, revisión 1.1644 (20060704) __________

Este mensaje ha sido analizado con NOD32 antivirus system
http://www.nod32.com


#17459 De: Manuel Rodriguez Quiros <nicomaco_@...>
Fecha: Mié, 5 de Jul, 2006 6:01 am
Asunto: Re: [off topic???] Opteron AMD64 o Dual Core?
nicomacolw
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Pues la verdad, a mi me va de escandalo con mis 2
Opteron 244 :D . No se, pero me da mas fiabilidad
tener 2 micros por separado cada uno con su cache
y parafernalias varias que todo en uno mismo con
2 nucleos. Creo que tendria mejor rendimiento,
pero tampoco lo he contrastado. En cualquier
caso, los 244 (1.8 GHz) tienen el mismo
rendimiento que los Xeon a 3 GHz y se pueden
overclockear muy bien por lo que he leido.

Hale, un saludo :)



At 20:59 04/07/2006, you wrote:
>Ya estamos igual que con las gráficas, pienso en
>renovar el equipo y empieza el lio...
>Alguien puede arrojar algo de luz en todo esto?
>Es mejor montar una plataforma sobre Opteron o
>un rapidisimo AMD64 (ya tengo un AMD64), si, ya
>he leido un montón de especificaciones pero que
>pasa con el rendimiento real, me queda mas o
>menos claro que con Opteron las cosas son mas
>fiables y mas estables pero es lo de siempre, y
>sobre los dual core, es mejor por ejemplo una
>plataforma de un solo procesador con doble
>núcleo o será siempre mejor tener dos
>procesadores en la placa? eso si, para uso
>profesional, 3D y 2D, nada de juegos.
>Alguna sugerencia?, alguna ayuda?
>
>Muchas gracias.
>
>
>Javier.
>
>
>
>

#17458 De: "Javier" <javielinesmas@...>
Fecha: Mar, 4 de Jul, 2006 6:59 pm
Asunto: Re: [off topic???] Opteron AMD64 o Dual Core?
javielinesmas
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Ya estamos igual que con las gráficas, pienso en renovar el equipo y empieza el lio...
Alguien puede arrojar algo de luz en todo esto?
Es mejor montar una plataforma sobre Opteron o un rapidisimo AMD64 (ya tengo un AMD64), si, ya he leido un montón de especificaciones pero que pasa con el rendimiento real, me queda mas o menos claro que con Opteron las cosas son mas fiables y mas estables pero es lo de siempre, y sobre los dual core, es mejor por ejemplo una plataforma de un solo procesador con doble núcleo o será siempre mejor tener dos procesadores en la placa? eso si, para uso profesional, 3D y 2D, nada de juegos.
Alguna sugerencia?, alguna ayuda?
 
Muchas gracias.
 
 
Javier.
 
 

#17457 De: "javier" <javier@...>
Fecha: Mar, 4 de Jul, 2006 3:41 pm
Asunto: Re: Global Light en LW9
netvudu
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Lo tienes ahí mismo, en el panel de Render Globals. En la primerísima
pestaña, en la parte de abajo. Se llama "Light intensity" a secas...

Un saludo,

Javi Meroño

On Tue, 04 Jul 2006 13:32:49 -0000, gerardo wrote
> Hola a todos
>
> Alguien sabe donde han puesto el Global Light Intensity.
> Antes salia en al darle a la pestaña "Global Light" en el panel de
> propiedades de cualquier luz.
> Ahora han cambiado la iluminación global a una ventana llamada
> "Render Globals"... pero solo se tocan los valores de radiosidad y
> caustica alli.
>
> Tampoco vi nada en el recien manual de la última versión candidata.
>
> Saludos
>
> Gerardo



Javier Meroño
Chief Instructor - Jefe de Estudios
Aula Temática Digital Training Center
+34 91 308 53 83
javier@...

#17456 De: "gerardo" <gerardo@...>
Fecha: Mar, 4 de Jul, 2006 1:32 pm
Asunto: Global Light en LW9
barcelonados
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos

Alguien sabe donde han puesto el Global Light Intensity.
Antes salia en al darle a la pestaña "Global Light" en el panel de
propiedades de cualquier luz.
Ahora han cambiado la iluminación global a una ventana llamada "Render
Globals"... pero solo se tocan los valores de radiosidad y caustica
alli.

Tampoco vi nada en el recien manual de la última versión candidata.

Saludos

Gerardo

#17455 De: gus <gus@...>
Fecha: Vie, 30 de Jun, 2006 2:09 pm
Asunto: Re: estacion de trabajo
gajassin
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
La Tyan es buena placa pero hay que tener mucho cuidado en el montaje,principalmente con los Firewires (J109) porque engañan los pines y con facilidad te salen 12 V quemandote una cámara.Por lo demás,excelente placa

Saludos.

Jesus Guijarro Piñal escribió:

Hay una marca que te vende el equipo montado http://www.boxxtech.com/products/apexx4_Config_Intl.asp con respecto al sistema operativo creo que le Windows 2003 Server 64 lo soporta, de todas formas siempre se lo puedes preguntar a ellos. Si lo quieres montar tu, creo que Tyan tiene una placa que soporta 4 Opertons que creo es la misma que montan los Boxx.

 

Un saludo.



Mensajes 17455 - 17484 de 23092   Primero  |  < Anterior  |  Siguiente >  |  Último
Avanzado
Añadir a Mi Yahoo!      XML ¿Qué es esto?

Copyright © 2009 Yahoo! Todos los derechos reservados.
Política de Privacidad Actualizada - Condiciones del servicio - Directrices - Ayuda