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Mensajes: Simplificar | Desplegar   (Agrupar por tema) Autor Ordenar por fecha ^
21605
Hola a todos. Soy nuevo en esto y me estoy empapando de toda la información que puedo. Mi pregunta es la siguente: ¿ Como puedo hacer un render sin que...
queproducciones
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1 de Jul, 2008
10:02 am
21606
Iep, Si puedes aportar algo ms de especificidad ser mucho ms sencillo dar con algo prctico para tu caso. Saber si usas iluminacin global, luces de rea, qu...
allabulle
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1 de Jul, 2008
10:13 am
21607
El grano, más conocido como ruido o "noise", es a la vez un incordio y un aliado poderoso. Los dos renders que uso yo, Fprime y Fryrender, lo que hacen...
martinwcox
vespa_spc
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1 de Jul, 2008
10:43 am
21608
[Juanjo3D] También está la opción de, donde pone "render globals"-> en la pestañita de "render"-> activarle "noise reduction" Esto afecta al render nativo...
Juanjo3D
juanjotresde
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1 de Jul, 2008
11:03 am
21609
Iep, caso de no usar FPrime o Fryrender o Maxwell, lo ms seguro es que uses Final Gather Interpolado. En ese caso el aliado no es tan aliado, puesto que puede...
allabulle
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1 de Jul, 2008
11:10 am
21610
Fe de erratas: Los filtros para las imgenes HDRI, si no es posible reducirlas de tamao en abundancia, hay que aplicarlos sobre la imagen en el Image Editor, en...
allabulle
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1 de Jul, 2008
11:29 am
21611
Hola a todos: Alguien sabe donde puedo encontrar un tutorial para hacer cascadas realistas con hipervoxels Gracias...
renderonesio
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3 de Jul, 2008
12:39 pm
21612
Vean esto, la verdad que se pasan ya... http://www.wtools3d.com/index.php?p=3&content=online_help UJUUUU!!!!! -AK -- Simone de Beauvoir - "To catch a husband...
Alfonso "Albin Klein"...
albin3dk
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5 de Jul, 2008
8:31 am
21613
Albin pues la verdad que si, me gusta los cambios realizados gracias por el enlace Saludos ... From: Alfonso "Albin Klein" Mariño To: spain_lw@yahoogroups.com...
Guiller
guiller3d
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6 de Jul, 2008
7:52 am
21614
Hola todos, Quisiera consultaros si habéis trabajado con LW y Maxwell render para infoarquitectura, si os ha dado resultados de buen nivel de realismo....
Federico Rivolta
federicorivolta
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8 de Jul, 2008
3:11 pm
21615
Hola, estoy buscando algún modelo / modelos de pago, que contenga en el mayor detalle posible la anatomia del cuerpo humano, tanto para el hombre como para la...
Agustín Quintanilla
timnhe
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8 de Jul, 2008
6:44 pm
21616
Hola a tod@s, k tal ?? Hace mucho tiempo k vengo buscando las texturas las cajas de lw de la version 8 y la 9 del programa, y los cdcovers y dvdcovers y demas ...
Ana
yuldark3
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8 de Jul, 2008
11:01 pm
21617
... revista ... Hola Ana, Aunque esos calificativos quedan demasiado grandes, aprecio mucho tus palabras. Gracias! El tema del manejo de color es bastante...
gerardstrada
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9 de Jul, 2008
2:16 am
21618
Hola Agustín, Los modelos detallados no son baratos. Hace poco estuve buscando referencias y modelos del sistema muscular (brazos y torso) y me topé con...
gerardstrada
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9 de Jul, 2008
2:19 am
21619
Para mi es lo mejor que he visto PERO y uno bien grande, es muy lento...Lento quiero decir que para una imagen realista decente no te tiras menos de una hora,...
Alfonso "Albin Klein"...
albin3dk
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9 de Jul, 2008
6:07 am
21620
Hola Gerardo, gracias por responder :) Lo cierto es que ayer estube viendo bastantes cosas, y los precios de los modelos detallados dan mucho miedo, en...
Agustín Quintanilla
timnhe
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9 de Jul, 2008
10:14 am
21621
... Soledad ¿digame?...
renderonesio
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9 de Jul, 2008
11:15 am
21622
Hey !!! cual es tu problema exactamente, los sistemas de partículas ? las hypervoxel's. Atentamente Pierre Bixquert ... From: renderonesio To:...
pierre
pierre_lw
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9 de Jul, 2008
11:28 am
21623
He realizado la cascada con hipervoxels desde un nulo con propiedades de emisor, el problema es que cuando modifico los parámetros de la textura no da una...
renderonesio
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9 de Jul, 2008
11:38 am
21624
Ok, para crear una cascada de agua, debes de tener dos o tres emisores de partículas, con tamaños diferentes de hypervoxel, en modo surface para hacerlo...
pierre
pierre_lw
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9 de Jul, 2008
1:37 pm
21625
y por que no con realflow?... creo que la animación sería mucho mas ralista... un emisor "liquid" para el agua y otro "gas" para el fluido mas liviano... de...
filth tux
oso_toso
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9 de Jul, 2008
2:53 pm
21626
Gracias compañeros, bueno la intención es hacer algo parecido a esto: http://www.renderonesia.com/prueba/cascada.jpg No obstante probaré con la idea que me...
renderonesio
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9 de Jul, 2008
3:12 pm
21627
mmmm para la irregularidad suelo ocupar aparte de algunas curvas en velocidad, un objeto pequeño, con la forma de una aleta, se pone en el estanque que...
filth tux
oso_toso
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9 de Jul, 2008
3:23 pm
21628
disculpa acabo de ver la imagen, para ese efecto debes poner el liquido en un tiesto como un valde de bordes planos y desde ahi vaciar el fluido, toma mejor...
filth tux
oso_toso
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9 de Jul, 2008
3:24 pm
21629
Pues sí, mejorar el detalle y forma de modelos base que son mucho más económicos es comunmente lo más viable y rápido. Quizá puedas usar otra geometría...
gerardstrada
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9 de Jul, 2008
10:08 pm
21630
En un caso como el que muestras, comenzaría a hacer pruebas con geometría, mapas de desplazamiento y texturas (que pueden ser procedurales o quizá una...
gerardstrada
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9 de Jul, 2008
10:13 pm
21631
Y por cierto: "el motion blur es tu amigo" :) Gerardo ... dispongo ... margenes, ... de ... hacerlo ... piensa ... liquido ... hipervoxels ... da ... textura ...
gerardstrada
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9 de Jul, 2008
10:16 pm
21632
Hola Albin, gracias por la respuesta. Supongo que tu lo habrás usado, entonces. Pues me encuentro con algunas dificultades: -El editor de materiales no lee...
Federico Rivolta
federicorivolta
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10 de Jul, 2008
7:41 am
21633
Que interesante lo que comentas Gerard, En principio había descartado la opción de Volumedic, por tratarse de volumétricas y no modelo, puesto que lo que...
Agustín Quintanilla
timnhe
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10 de Jul, 2008
10:16 am
21634
Lo de la ilumincion es un poco distinto a la hora de PENSAR en ella para una escena, imaginate que estas tomando una foto profesionalmente, tienes que tomar en...
Alfonso "Albin Klein"...
albin3dk
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10 de Jul, 2008
12:03 pm
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