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spain_lw · Spain[LW]
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#22524 De: "Juanjo3D" <juanjo@...>
Fecha: Mar, 10 de Mar, 2009 2:11 pm
Asunto: Crysis (Fisicas reales)
juanjotresde
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Serán ya tres días los que llevo batallando con unas telas y unos objetos dinámicos... en concreto DOS telas rectangulares sobre dos objetos articulados... MENUDA COMPLICACIÓN .. verdad ?
[Juanjo3D] no podrías mandar un pantallazo para ver cómo de complicados son los opbjetos, por curiosidad?

Acabo de batallar con una animación de un  individuo sacudiendo un mantel por un balcón, y tenía su follón porque salía con el mantel doblado sujeto por las 2 manos, y al caerse chocaba con la fachada, balcones, un vecino de abajo...etc...y las simulaciones eran cosa de 1 min....eso sí, ajustar la s propiedades de la tela y que mantuvieran el recuerdo de los pliegues del planchado me costó más.

 

.


#22523 De: filth tux <filthtux@...>
Fecha: Mar, 10 de Mar, 2009 1:49 pm
Asunto: RE: Crysis (Fisicas reales)
oso_toso
Sin conexión Sin conexión
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mmmmmmmmmm sip eso es verdad las dinámicas no son el fuerte de lw solo se pueden hacer cosas algo básicas, en nuestro caso utilizamos las dinámicas de maya y las exportamos a lw para su texturizado y render, de esa forma funciona bastante bien.
 
Saludos!
 

To: spain_lw@yahoogroups.com
From: kotengusan@...
Date: Tue, 10 Mar 2009 14:23:17 +0100
Subject: Re: [spain_lw] Crysis (Fisicas reales)

Serán ya tres días los que llevo batallando con unas telas y unos objetos dinámicos... en concreto DOS telas rectangulares sobre dos objetos articulados... MENUDA COMPLICACIÓN .. verdad ?
 
Pues no hay forma de que la cosa cuadre con las puñeteras dinámicas del LW !!.. se atraviesan, se rompen, se deforman.. rebotan.. efectos pasmosos varios.... 40 minutos de cálculo cada prueba... y no se te ocurra parar el cálculo a la mitad porque el programa se cuelga !!
 
Finalmente esta mañana he optado por tirar la escena en MAX que lo ha calculado todo a la vez, a la primera bien y en cuestión de 6 minutos de cálculo.
 
Así que cuando veo estos videos sobre motores a tiempo real... o veo como van los otros programas y las penurias que se pasa con lightwave con los temas de dinámicas... no puedo evitar ponerme de mal humor !!
 
Si la diferencia de precio entre programas tiene que ser una criba para poder tener herramientas de calidad, lo mejor que podrían hacer es no incluir todas las que funcionan a medias ... que luego uno piensa que tiene un paquete que le saca de todas y se te abre tanto la boca que casi te metes hacia adentro.
 
En fin... diatribas de un fanático del LW.
 
 

From: Ana
Sent: Tuesday, March 10, 2009 1:46 PM
Subject: Re: [spain_lw] Crysis (Fisicas reales)

No hay forma de usarlo con lw pero si que se pueden coger objetos de lw y cargarlos en este motor y verlos en tiempo real. Tengo que ver que formatos importa el editor sandbox2 que carga 3dmax por defecto pero imagino que traera para importar obj o algo asi si no solo seria cuestion de convertir nuestros lwo a 3dmax para verlos. Una vez cargados tus objetos ya los ves con todos los efectos e interacciones en tiempo real.

Saludos.

--- El mar, 10/3/09, Diego Nuñez <diego.azul9@gmail.com> escribió:

De: Diego Nuñez <diego.azul9@gmail.com>
Asunto: Re: [spain_lw] Crysis (Fisicas reales)
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Fecha: martes, 10 marzo, 2009 1:11

Ciertamente es una pasada, hay alguna forma de poder usarlo con LW?  a ver si en LW 10 ponen algo similar jejeje


El 9 de marzo de 2009 8:47, Ana <yuldark3@yahoo. es> escribió:
Aquí os pongo un pequeño video desmotrativo que he visto en youtube del sistema de fisicas y dinamicas que trae el motor Cryengine 2. No me puedo creer que miles de objetos interactuen con textura, gi, aa y todo en tiempo real y cuando hago un teste de dinamicas en el que colisionan unos cubos se lleve tres horas haciendo los calculos.

http://www.youtube. com/watch? v=TwL28kKiedI

El video es increible.







__________ Información de ESET NOD32 Antivirus, versión de la base de firmas de virus 3923 (20090310) __________

ESET NOD32 Antivirus ha comprobado este mensaje.

http://www.eset.com



Casi 50 razones para tener el nuevo Messenger. ¡Conócelas aquí y bájate el nuevo!

#22522 De: "SKU Barcelona" <kotengusan@...>
Fecha: Mar, 10 de Mar, 2009 1:23 pm
Asunto: Re: Crysis (Fisicas reales)
kotengusan
Sin conexión Sin conexión
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Serán ya tres días los que llevo batallando con unas telas y unos objetos dinámicos... en concreto DOS telas rectangulares sobre dos objetos articulados... MENUDA COMPLICACIÓN .. verdad ?
 
Pues no hay forma de que la cosa cuadre con las puñeteras dinámicas del LW !!.. se atraviesan, se rompen, se deforman.. rebotan.. efectos pasmosos varios.... 40 minutos de cálculo cada prueba... y no se te ocurra parar el cálculo a la mitad porque el programa se cuelga !!
 
Finalmente esta mañana he optado por tirar la escena en MAX que lo ha calculado todo a la vez, a la primera bien y en cuestión de 6 minutos de cálculo.
 
Así que cuando veo estos videos sobre motores a tiempo real... o veo como van los otros programas y las penurias que se pasa con lightwave con los temas de dinámicas... no puedo evitar ponerme de mal humor !!
 
Si la diferencia de precio entre programas tiene que ser una criba para poder tener herramientas de calidad, lo mejor que podrían hacer es no incluir todas las que funcionan a medias ... que luego uno piensa que tiene un paquete que le saca de todas y se te abre tanto la boca que casi te metes hacia adentro.
 
En fin... diatribas de un fanático del LW.
 
 

From: Ana
Sent: Tuesday, March 10, 2009 1:46 PM
Subject: Re: [spain_lw] Crysis (Fisicas reales)

No hay forma de usarlo con lw pero si que se pueden coger objetos de lw y cargarlos en este motor y verlos en tiempo real. Tengo que ver que formatos importa el editor sandbox2 que carga 3dmax por defecto pero imagino que traera para importar obj o algo asi si no solo seria cuestion de convertir nuestros lwo a 3dmax para verlos. Una vez cargados tus objetos ya los ves con todos los efectos e interacciones en tiempo real.

Saludos.

--- El mar, 10/3/09, Diego Nuñez <diego.azul9@gmail.com> escribió:

De: Diego Nuñez <diego.azul9@gmail.com>
Asunto: Re: [spain_lw] Crysis (Fisicas reales)
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Fecha: martes, 10 marzo, 2009 1:11

Ciertamente es una pasada, hay alguna forma de poder usarlo con LW?  a ver si en LW 10 ponen algo similar jejeje

El 9 de marzo de 2009 8:47, Ana <yuldark3@yahoo. es> escribió:

Aquí os pongo un pequeño video desmotrativo que he visto en youtube del sistema de fisicas y dinamicas que trae el motor Cryengine 2. No me puedo creer que miles de objetos interactuen con textura, gi, aa y todo en tiempo real y cuando hago un teste de dinamicas en el que colisionan unos cubos se lleve tres horas haciendo los calculos.

http://www.youtube. com/watch? v=TwL28kKiedI

El video es increible.






__________ Información de ESET NOD32 Antivirus, versión de la base de firmas de virus 3923 (20090310) __________

ESET NOD32 Antivirus ha comprobado este mensaje.

http://www.eset.com

#22521 De: Ana <yuldark3@...>
Fecha: Mar, 10 de Mar, 2009 12:46 pm
Asunto: Re: Crysis (Fisicas reales)
yuldark3
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No hay forma de usarlo con lw pero si que se pueden coger objetos de lw y cargarlos en este motor y verlos en tiempo real. Tengo que ver que formatos importa el editor sandbox2 que carga 3dmax por defecto pero imagino que traera para importar obj o algo asi si no solo seria cuestion de convertir nuestros lwo a 3dmax para verlos. Una vez cargados tus objetos ya los ves con todos los efectos e interacciones en tiempo real.

Saludos.

--- El mar, 10/3/09, Diego Nuñez <diego.azul9@...> escribió:

De: Diego Nuñez <diego.azul9@...>
Asunto: Re: [spain_lw] Crysis (Fisicas reales)
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Fecha: martes, 10 marzo, 2009 1:11

Ciertamente es una pasada, hay alguna forma de poder usarlo con LW?  a ver si en LW 10 ponen algo similar jejeje

El 9 de marzo de 2009 8:47, Ana <yuldark3@yahoo. es> escribió:

Aquí os pongo un pequeño video desmotrativo que he visto en youtube del sistema de fisicas y dinamicas que trae el motor Cryengine 2. No me puedo creer que miles de objetos interactuen con textura, gi, aa y todo en tiempo real y cuando hago un teste de dinamicas en el que colisionan unos cubos se lleve tres horas haciendo los calculos.

http://www.youtube. com/watch? v=TwL28kKiedI

El video es increible.





#22520 De: Diego Nuñez <diego.azul9@...>
Fecha: Mar, 10 de Mar, 2009 12:35 pm
Asunto: Re: Crysis (Fisicas reales)
dnochoa
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Ciertamente es una pasada, hay alguna forma de poder usarlo con LW? aunque mirando un poco parecen las físicas de algún juego, no?
a ver  si en LW 10 ponen algo similar jejeje  si no, al menos implementarlo debería ser más fácil que ahora.

El 10 de marzo de 2009 13:11, Diego Nuñez <diego.azul9@...> escribió:
Ciertamente es una pasada, hay alguna forma de poder usarlo con LW?  a ver si en LW 10 ponen algo similar jejeje

El 9 de marzo de 2009 8:47, Ana <yuldark3@...> escribió:

Aquí os pongo un pequeño video desmotrativo que he visto en youtube del sistema de fisicas y dinamicas que trae el motor Cryengine 2. No me puedo creer que miles de objetos interactuen con textura, gi, aa y todo en tiempo real y cuando hago un teste de dinamicas en el que colisionan unos cubos se lleve tres horas haciendo los calculos.

http://www.youtube.com/watch?v=TwL28kKiedI

El video es increible.






--
www.azul9.com

#22519 De: Allabulle <allabulle@...>
Fecha: Mar, 10 de Mar, 2009 12:35 pm
Asunto: Re: Crysis (Fisicas reales)
allabulle
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no acabo de ver para qué.

Salut!,

Allabulle.



--- El mar, 10/3/09, Diego Nuñez <diego.azul9@...> escribió:

De: Diego Nuñez <diego.azul9@...>
Asunto: Re: [spain_lw] Crysis (Fisicas reales)
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Fecha: martes, 10 marzo, 2009 1:11

Ciertamente es una pasada, hay alguna forma de poder usarlo con LW?  a ver si en LW 10 ponen algo similar jejeje

El 9 de marzo de 2009 8:47, Ana <yuldark3@yahoo. es> escribió:

Aquí os pongo un pequeño video desmotrativo que he visto en youtube del sistema de fisicas y dinamicas que trae el motor Cryengine 2. No me puedo creer que miles de objetos interactuen con textura, gi, aa y todo en tiempo real y cuando hago un teste de dinamicas en el que colisionan unos cubos se lleve tres horas haciendo los calculos.

http://www.youtube. com/watch? v=TwL28kKiedI

El video es increible.





#22518 De: Diego Nuñez <diego.azul9@...>
Fecha: Mar, 10 de Mar, 2009 12:11 pm
Asunto: Re: Crysis (Fisicas reales)
dnochoa
Sin conexión Sin conexión
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Ciertamente es una pasada, hay alguna forma de poder usarlo con LW?  a ver si en LW 10 ponen algo similar jejeje

El 9 de marzo de 2009 8:47, Ana <yuldark3@...> escribió:

Aquí os pongo un pequeño video desmotrativo que he visto en youtube del sistema de fisicas y dinamicas que trae el motor Cryengine 2. No me puedo creer que miles de objetos interactuen con textura, gi, aa y todo en tiempo real y cuando hago un teste de dinamicas en el que colisionan unos cubos se lleve tres horas haciendo los calculos.

http://www.youtube.com/watch?v=TwL28kKiedI

El video es increible.




#22517 De: Allabulle <allabulle@...>
Fecha: Mar, 10 de Mar, 2009 8:01 am
Asunto: Re: RE: live projection mapping (Scintillation)
allabulle
Sin conexión Sin conexión
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¡un cardiólogo entre nosotros! Felicidades Maxi. :--)

Salut!,

Allabulle.



--- El mar, 10/3/09, maxi3dcp <maxi3dcp@...> escribió:

De: maxi3dcp <maxi3dcp@...>
Asunto: [spain_lw] RE: live projection mapping (Scintillation)
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Fecha: martes, 10 marzo, 2009 2:20

No creas que es tan facil Javier, salvo que solo sean pictures y no video, sino tiene que trackiar toma a toma y esto es tedioso, no imposible, pero con los movimientos. .. mmm
Es intreresante, es posible en 3d, si fue 2d seria muy bueno saber como, y si fue de camara con algun efecto de superposicion de peliculas que explique como, jejjee

Saludos cordiales,

MAXI

PD: feliz muy feliz, hoy termine mis estudios, tengo titulooo, jajjaa :D

--- En spain_lw@yahoogroup s.com, Javier Meroño <JavierMerono@ ...> escribió:
>
>
> A lo mejor peco de listillo, pero no veo nada que no se pueda hacer bastante fácil usando una proyección de cámara sobre objetos proxy modelados con un poco de cuidado...sobre todo el de la flor.
> Claro, si está todo hecho en 2D tiene más gracia saber como se ha hecho, pero desde luego en 3D es razonablemente fácil de ejecutar, ¿no?
>
> Un saludo,
>
> Javi Meroño
> 3monos VFX
>
>
>
> To: spain_lw@yahoogroup s.com
> From: allabulle@.. .
> Date: Mon, 9 Mar 2009 12:51:14 +0000
> Subject: Re: [spain_lw] RE: live projection mapping (Scintillation)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> El autor dijo (en los comentarios, abajo, se puede leer) que lo explicaría pero que está muy ocupado. Ya se verá.
>
> Salut!,
> Allabulle.
>
>
> --- El lun, 9/3/09, maxi3dcp <maxi3dcp@.. .> escribió:
>
> De: maxi3dcp <maxi3dcp@.. .>
> Asunto: [spain_lw] RE: live projection mapping (Scintillation)
> Para: spain_lw@yahoogroup s.com
> Fecha: lunes, 9 marzo, 2009 1:46
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Alguien sabe como esta resuelto ese efecto?? Me gusto mucho el resultado, gracias por el link Martin,
>
>
>
> Saludos cordiales
>
> MAXI
>
>
>
> --- En spain_lw@yahoogroup s.com, martinwcox <mvvcox@> escribió:
>
> >
>
> > Aquí os dejo un video alucinante.
>
> >
>
> > http://vimeo. com/3114617
>
> >
>
> > Es un stop motion, una sucesión de fotogafías para mostrar unos
>
> > cambios de foco que serían poco menos que imposibles si fueran
>
> > filmados en película. Hasta aquí todo bien. Pero lo del live
>
> > projection mapping es lo que de verdad me preocupa.
>
> > Se trata de mapear las superficies de los objetos fotografiados, pero
>
> > hecho con tal pericia que acaba pareciendo todo 3D, con su GI,
>
> > reflejos, etc.
>
> > Me gustaría saber si está hecho simplemente con máscaras fotograma a
>
> > fotograma o bien usando algun software que desconozco que pudiera
>
> > ahorrarte semanas de edición.
>
> >
>
>
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>



#22516 De: "maxi3dcp" <maxi3dcp@...>
Fecha: Mar, 10 de Mar, 2009 1:20 am
Asunto: RE: live projection mapping (Scintillation)
maxi3dcp
Sin conexión Sin conexión
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No creas que es tan facil Javier, salvo que solo sean pictures y no video, sino
tiene que trackiar toma a toma y esto es tedioso, no imposible, pero con los
movimientos... mmm
Es intreresante, es posible en 3d, si fue 2d seria muy bueno saber como, y si
fue de camara con algun efecto de superposicion de peliculas que explique como,
jejjee

Saludos cordiales,

MAXI

PD: feliz muy feliz, hoy termine mis estudios, tengo titulooo, jajjaa :D


--- En spain_lw@yahoogroups.com, Javier Meroño <JavierMerono@...> escribió:
>
>
> A lo mejor peco de listillo, pero no veo nada que no se pueda hacer bastante
fácil usando una proyección de cámara sobre objetos proxy modelados con un poco
de cuidado...sobre todo el de la flor.
> Claro, si está todo hecho en 2D tiene más gracia saber como se ha hecho, pero
desde luego en 3D es razonablemente fácil de ejecutar, ¿no?
>
> Un saludo,
>
> Javi Meroño
> 3monos VFX
>
>
>
> To: spain_lw@yahoogroups.com
> From: allabulle@...
> Date: Mon, 9 Mar 2009 12:51:14 +0000
> Subject: Re: [spain_lw] RE: live projection mapping (Scintillation)
>
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>             El autor dijo (en los comentarios, abajo, se puede leer) que lo
explicaría pero que está muy ocupado. Ya se verá.
>
> Salut!,
> Allabulle.
>
>
> --- El lun, 9/3/09, maxi3dcp <maxi3dcp@...> escribió:
>
> De: maxi3dcp <maxi3dcp@...>
> Asunto: [spain_lw] RE: live projection mapping (Scintillation)
> Para: spain_lw@yahoogroups.com
> Fecha: lunes, 9 marzo, 2009 1:46
>
>
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>
>
>
>
>             Alguien sabe como esta resuelto ese efecto?? Me gusto mucho el
resultado, gracias por el link Martin,
>
>
>
> Saludos cordiales
>
> MAXI
>
>
>
> --- En spain_lw@yahoogroup s.com, martinwcox <mvvcox@> escribió:
>
> >
>
> > Aquí os dejo un video alucinante.
>
> >
>
> > http://vimeo. com/3114617
>
> >
>
> > Es un stop motion, una sucesión de fotogafías para mostrar unos
>
> > cambios de foco que serían poco menos que imposibles si fueran
>
> > filmados en película. Hasta aquí todo bien. Pero lo del live
>
> > projection mapping es lo que de verdad me preocupa.
>
> > Se trata de mapear las superficies de los objetos fotografiados, pero
>
> > hecho con tal pericia que acaba pareciendo todo 3D, con su GI,
>
> > reflejos, etc.
>
> > Me gustaría saber si está hecho simplemente con máscaras fotograma a
>
> > fotograma o bien usando algun software que desconozco que pudiera
>
> > ahorrarte semanas de edición.
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#22515 De: "fistrix" <fistrix@...>
Fecha: Lun, 9 de Mar, 2009 4:16 pm
Asunto: Render utilizando las novedades de LW9.6
fistrix
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Buenas,

Aqui os dejo el link:

http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=24992

Interesante la utilización de mapas de peso para SSS.

Saludos

Xes

#22514 De: Javier Meroño <JavierMerono@...>
Fecha: Lun, 9 de Mar, 2009 1:23 pm
Asunto: RE: RE: live projection mapping (Scintillation)
netvudu
Sin conexión Sin conexión
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A lo mejor peco de listillo, pero no veo nada que no se pueda hacer bastante fácil usando una proyección de cámara sobre objetos proxy modelados con un poco de cuidado...sobre todo el de la flor.
Claro, si está todo hecho en 2D tiene más gracia saber como se ha hecho, pero desde luego en 3D es razonablemente fácil de ejecutar, ¿no?

Un saludo,

Javi Meroño
3monos VFX




To: spain_lw@yahoogroups.com
From: allabulle@...
Date: Mon, 9 Mar 2009 12:51:14 +0000
Subject: Re: [spain_lw] RE: live projection mapping (Scintillation)

El autor dijo (en los comentarios, abajo, se puede leer) que lo explicaría pero que está muy ocupado. Ya se verá.

Salut!,
Allabulle.


--- El lun, 9/3/09, maxi3dcp <maxi3dcp@yahoo.com.ar> escribió:


De: maxi3dcp <maxi3dcp@yahoo.com.ar>
Asunto: [spain_lw] RE: live projection mapping (Scintillation)
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Fecha: lunes, 9 marzo, 2009 1:46

Alguien sabe como esta resuelto ese efecto?? Me gusto mucho el resultado, gracias por el link Martin,

Saludos cordiales
MAXI

--- En spain_lw@yahoogroup s.com, martinwcox <mvvcox@...> escribió:
>
> Aquí os dejo un video alucinante.
>
> http://vimeo. com/3114617
>
> Es un stop motion, una sucesión de fotogafías para mostrar unos
> cambios de foco que serían poco menos que imposibles si fueran
> filmados en película. Hasta aquí todo bien. Pero lo del live
> projection mapping es lo que de verdad me preocupa.
> Se trata de mapear las superficies de los objetos fotografiados, pero
> hecho con tal pericia que acaba pareciendo todo 3D, con su GI,
> reflejos, etc.
> Me gustaría saber si está hecho simplemente con máscaras fotograma a
> fotograma o bien usando algun software que desconozco que pudiera
> ahorrarte semanas de edición.
>





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#22513 De: Allabulle <allabulle@...>
Fecha: Lun, 9 de Mar, 2009 12:51 pm
Asunto: Re: RE: live projection mapping (Scintillation)
allabulle
Sin conexión Sin conexión
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El autor dijo (en los comentarios, abajo, se puede leer) que lo explicaría pero que está muy ocupado. Ya se verá.

Salut!,

Allabulle.



--- El lun, 9/3/09, maxi3dcp <maxi3dcp@...> escribió:

De: maxi3dcp <maxi3dcp@...>
Asunto: [spain_lw] RE: live projection mapping (Scintillation)
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Fecha: lunes, 9 marzo, 2009 1:46

Alguien sabe como esta resuelto ese efecto?? Me gusto mucho el resultado, gracias por el link Martin,

Saludos cordiales
MAXI

--- En spain_lw@yahoogroup s.com, martinwcox <mvvcox@...> escribió:
>
> Aquí os dejo un video alucinante.
>
> http://vimeo. com/3114617
>
> Es un stop motion, una sucesión de fotogafías para mostrar unos
> cambios de foco que serían poco menos que imposibles si fueran
> filmados en película. Hasta aquí todo bien. Pero lo del live
> projection mapping es lo que de verdad me preocupa.
> Se trata de mapear las superficies de los objetos fotografiados, pero
> hecho con tal pericia que acaba pareciendo todo 3D, con su GI,
> reflejos, etc.
> Me gustaría saber si está hecho simplemente con máscaras fotograma a
> fotograma o bien usando algun software que desconozco que pudiera
> ahorrarte semanas de edición.
>



#22512 De: "maxi3dcp" <maxi3dcp@...>
Fecha: Lun, 9 de Mar, 2009 12:46 pm
Asunto: RE: live projection mapping (Scintillation)
maxi3dcp
Sin conexión Sin conexión
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Alguien sabe como esta resuelto ese efecto?? Me gusto mucho el resultado,
gracias por el link Martin,

Saludos cordiales
MAXI


--- En spain_lw@yahoogroups.com, martinwcox <mvvcox@...> escribió:
>
> Aquí os dejo un video alucinante.
>
> http://vimeo.com/3114617
>
> Es un stop motion, una sucesión de fotogafías para mostrar unos
> cambios de foco que serían poco menos que imposibles si fueran
> filmados en película. Hasta aquí todo bien. Pero lo del live
> projection mapping es lo que de verdad me preocupa.
> Se trata de mapear las superficies de los objetos fotografiados, pero
> hecho con tal pericia que acaba pareciendo todo 3D, con su GI,
> reflejos, etc.
> Me gustaría saber si está hecho simplemente con máscaras fotograma a
> fotograma o bien usando algun software que desconozco que pudiera
> ahorrarte semanas de edición.
>

#22511 De: martinwcox <mvvcox@...>
Fecha: Lun, 9 de Mar, 2009 11:45 am
Asunto: live projection mapping (Scintillation)
vespa_spc
Sin conexión Sin conexión
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Aquí os dejo un video alucinante.

http://vimeo.com/3114617

Es un stop motion, una sucesión de fotogafías para mostrar unos
cambios de foco que serían poco menos que imposibles si fueran
filmados en película. Hasta aquí todo bien. Pero lo del live
projection mapping es lo que de verdad me preocupa.
Se trata de mapear las superficies de los objetos fotografiados, pero
hecho con tal pericia que acaba pareciendo todo 3D, con su GI,
reflejos, etc.
Me gustaría saber si está hecho simplemente con máscaras fotograma a
fotograma o bien usando algun software que desconozco que pudiera
ahorrarte semanas de edición.

#22510 De: "Ana" <yuldark3@...>
Fecha: Lun, 9 de Mar, 2009 7:47 am
Asunto: Crysis (Fisicas reales)
yuldark3
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Aquí os pongo un pequeño video desmotrativo que he visto en youtube del sistema
de fisicas y dinamicas que trae el motor Cryengine 2. No me puedo creer que
miles de objetos interactuen con textura, gi, aa y todo en tiempo real y cuando
hago un teste de dinamicas en el que colisionan unos cubos se lleve tres horas
haciendo los calculos.

http://www.youtube.com/watch?v=TwL28kKiedI

El video es increible.

#22509 De: "gerardstrada" <gerardstrada@...>
Fecha: Do, 8 de Mar, 2009 4:42 am
Asunto: RE: vfxcast.com interesante link
gerardstrada
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--- En spain_lw@yahoogroups.com, "maxi3dcp" <maxi3dcp@...> escribió:
>
> Aqui les dejo un link que tienen que mirar, muy bueno la verdad...
>
> http://www.vfxcast.com
> http://www.vfxcast.com/c/1/NewTek_LightWave_3D/
>
> saludos cordiales,
>
> MAXI
>

Sí, los videos (de Splinegod) de IKBooster son de lo más interesantes :)

Un Saludo,



Gerardo

#22508 De: "gerardstrada" <gerardstrada@...>
Fecha: Do, 8 de Mar, 2009 4:39 am
Asunto: RE: SG_AmbOcc_Exp 64 bits alguien podra pasarmelo?
gerardstrada
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--- En spain_lw@yahoogroups.com, rgp / ANIMALADA <rgp@...> escribió:
PD: la opcion 1 fue la primera que probe, pero el proyecto que tengo a la
resolucion que la solicitaron no se rendereaba... y con 64b si.
-------

En realidad no importa cuánta memoria necesiten los buffers, si la escena se
puede cargar en 32-bits, entonces la opción 1 en realidad no tiene límite en el
tamaño de render (no es el truco del segment memory).

Estás seguro que estamos hablando de la misma opción?

Un Saludo,



Gerardo

#22507 De: "maxi3dcp" <maxi3dcp@...>
Fecha: Do, 8 de Mar, 2009 1:26 am
Asunto: vfxcast.com interesante link
maxi3dcp
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Aqui les dejo un link que tienen que mirar, muy bueno la verdad...

http://www.vfxcast.com
http://www.vfxcast.com/c/1/NewTek_LightWave_3D/

saludos cordiales,

MAXI

#22506 De: rgp / ANIMALADA <rgp@...>
Fecha: Do, 8 de Mar, 2009 12:49 am
Asunto: Re: RE: SG_AmbOcc_Exp 64 bits alguien podra pasarmelo?
rgp_animalada
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Bueno, primero gracias Gerardo, aprovecho y comparto algo que me dijiste para que los que no lo tengan presente ya lo sepan, no existe la version 64 de ese plugin como me confirma Gerardo, por lo que me las arreglare con la nodal, vamos, no es que sea un problema ni mucho menos, pero pense existia y me facilitaba el workflow entre lw 32 y 64, pues usamos bastante ese plugin...
Nos pasaremos a la version nodal, que si he probado y usado, pero que por costumbre seguía en el sistema clasico, menos clicks :P ... me voy a sacar la pereza y empezar a darle el uso que merece... aunque he de confesar, que a nivel de nodos, siento que apenas he asomado la nariz, en tiempos de produccion cortos, no muchas veces podemos tomarnos el tiempo que queremos y uno aplica los recursos probados a los que usa a la "velocidad de la luz" :P

Bueno, gracias Gerardo y un saludo a todos.
Roque.

PD: la opcion 1 fue la primera que probe, pero el proyecto que tengo a la resolucion que la solicitaron no se rendereaba... y con 64b si.

gerardstrada escribió:

Hola Roque,

En este caso, pues hay dos cosas que puedes hacer:

1. O utilizas la versión de 32-bits, sin cambiar nada, con la técnica del Advanced Camera para renderizar imágenes a muy alta resolución con pocos recursos.

2. O pasas a la de 64-bits con el nodo SG_AmbOcc que puedes encontrar aquí:

http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/
(es de Sebastian Goetsch aunque Denis Pontonnier tiene uno también, el nodo SG_AmbOcc ofrece resultados más parecidos (a mi entender mejores) que la versión de shader).

No es necesario cambiar mucho en realidad, ya que el nodo de occ puede lograr el mismo resultado que el shader y más.

Un Saludo,

Gerardo

--- En spain_lw@yahoogroups.com, rgp / ANIMALADA <rgp@...> escribió:
>
> Para un trabajo de print, me quede corto con el LW 32 y me pase al 64
> para el render, pero me falta el plugin de Denis, SG_AmbOcc_Exp.p en su
> version 64 bits.
> Alguien podrá pasarmelo derecho al mail?
> Lo busque en la pagina de Denis, pero no lo encontre, si tengo la
> version nodal, pero en este caso no quiero editar el trabajo, solo
> renderearlo.
>
> Desde ya se agradece,
> Roque.
>


No virus found in this incoming message. Checked by AVG - www.avg.com Version: 8.0.237 / Virus Database: 270.11.8/1987 - Release Date: 03/06/09 07:20:00


#22505 De: "gerardstrada" <gerardstrada@...>
Fecha: Sáb, 7 de Mar, 2009 11:15 pm
Asunto: RE: Crysis (CryENGINE)
gerardstrada
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Por cierto, parece que se viene un plugin para AO en tiempo real y sin ruido que
hace un uso parecido del GPU.  Habrá que esperar... :)

Saludos,



Gerardo


--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Ana" <yuldark3@...> escribió:
>
> Hola a tod@s, en estos dias en los que esta habiendo tantos avances quería
comentaros  creo que ya lo comente hace algun tiempo pero entrar un poco mas en
detalle que en el mundillo CG  en el que tanto esta evolucionando todo pues hay
vertientes que te dejan un poco que no sabes que pensar tras haber comentado el
asunto sobre el juego Crysis que viene con el motor CryEngine pues he comprobado
lo que un ordenador es capaz de hacer en 3d aprovechando bien el chip grafico de
nuestras targetas de video, si lw, modo, max.... etc... etc... etc... en general
el software 3d usaran el mismo rendimiento que por ejemplo que este grandioso
Cryengine cambiaria por completo el concepto de 3d que tenemos, la verdad es que
se te viene un poco abajo la moral cuando ves en 50/60/70fps y a 1280 de
resolucion dinamicas em tiempo real, iluminación global,etc.... todo con aa y
todo tipos de efectos de camara, texturizados, os pongo aquí un link para que
veais a fondo las caracteristicas técnicas de las que os acabo de hablar y dos
enlaces a videos para que veais en movimiento todo esto de lo que os acabo de
hablar. Ojala lleguemos algun dia a poder trabajar en 3d a este nivel en tiempo
real.
>
> http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/cryengine2/CryENGINE2Features.pdf
>
>
http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/downloads/movies/GDC_2006_redux.zip
> http://www.youtube.com/watch?v=NVarVCWz_Lw
>
> http://www.youtube.com/watch?v=aZR5IvXGMts&feature=related
>
> Este ultimo se puede ver en HD.
>
> En fin.......
>
> Saludos.
>

#22504 De: "gerardstrada" <gerardstrada@...>
Fecha: Sáb, 7 de Mar, 2009 11:12 pm
Asunto: RE: SG_AmbOcc_Exp 64 bits alguien podra pasarmelo?
gerardstrada
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Hola Roque,

En este caso, pues hay dos cosas que puedes hacer:

1. O utilizas la versión de 32-bits, sin cambiar nada, con la técnica del
Advanced Camera para renderizar imágenes a muy alta resolución con pocos
recursos.

2. O pasas a la de 64-bits con el nodo SG_AmbOcc que puedes encontrar aquí:

http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/
(es de Sebastian Goetsch aunque Denis Pontonnier tiene uno también, el nodo
SG_AmbOcc ofrece resultados más parecidos (a mi entender mejores) que la versión
de shader).

No es necesario cambiar mucho en realidad, ya que el nodo de occ puede lograr el
mismo resultado que el shader y más.

Un Saludo,



Gerardo


--- En spain_lw@yahoogroups.com, rgp / ANIMALADA <rgp@...> escribió:
>
> Para un trabajo de print, me quede corto con el LW 32 y me pase al 64
> para el render, pero me falta el plugin de Denis, SG_AmbOcc_Exp.p en su
> version 64 bits.
> Alguien podrá pasarmelo derecho al mail?
> Lo busque en la pagina de Denis, pero no lo encontre, si tengo la
> version nodal, pero en este caso no quiero editar el trabajo, solo
> renderearlo.
>
> Desde ya se agradece,
> Roque.
>

#22503 De: rgp / ANIMALADA <rgp@...>
Fecha: Sáb, 7 de Mar, 2009 11:33 pm
Asunto: SG_AmbOcc_Exp 64 bits alguien podra pasarmelo?
rgp_animalada
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Para un trabajo de print, me quede corto con el LW 32 y me pase al 64
para el render, pero me falta el plugin de Denis, SG_AmbOcc_Exp.p en su
version 64 bits.
Alguien podrá pasarmelo derecho al mail?
Lo busque en la pagina de Denis, pero no lo encontre, si tengo la
version nodal, pero en este caso no quiero editar el trabajo, solo
renderearlo.

Desde ya se agradece,
Roque.

#22502 De: "Fernando Martins" <fmgmartins@...>
Fecha: Sáb, 7 de Mar, 2009 3:28 pm
Asunto: Re: RE: Crysis (CryENGINE)
fmgmartins
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On Sat, 07 Mar 2009 11:15:16 -0000, Ana <yuldark3@...> wrote:

E que tal estas imagens conseguidas pelos utilizadores do módulo de
construção do Crysis.

http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=768

Algumas são difícies de distinguir da realidade... e acreditem que é ainda
mais espectacular quando em movimento, durante o jogo!

Por mim destaco estas:
http://www6.incrysis.com/screenshots/31011106cb4.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/16b4h.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/1uyne.jpg



--
Fernando Martins
    __
   /_ /|/|
/  /   |         3D Animation and Special Effects

#22501 De: "Ana" <yuldark3@...>
Fecha: Sáb, 7 de Mar, 2009 11:15 am
Asunto: RE: Crysis (CryENGINE)
yuldark3
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Aqui teneis otro video muchos mas detallado donde se aprecias otros detalles que
no habia en los anteriores.

http://www.youtube.com/watch?v=ACQW8iVCbhY&feature=related

Creo que sobran las palabras.

La gente de newtek harian muy bien implemtando CryEngine 2 en su core :)


--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Ana" <yuldark3@...> escribió:
>
> Hola a tod@s, en estos dias en los que esta habiendo tantos avances quería
comentaros  creo que ya lo comente hace algun tiempo pero entrar un poco mas en
detalle que en el mundillo CG  en el que tanto esta evolucionando todo pues hay
vertientes que te dejan un poco que no sabes que pensar tras haber comentado el
asunto sobre el juego Crysis que viene con el motor CryEngine pues he comprobado
lo que un ordenador es capaz de hacer en 3d aprovechando bien el chip grafico de
nuestras targetas de video, si lw, modo, max.... etc... etc... etc... en general
el software 3d usaran el mismo rendimiento que por ejemplo que este grandioso
Cryengine cambiaria por completo el concepto de 3d que tenemos, la verdad es que
se te viene un poco abajo la moral cuando ves en 50/60/70fps y a 1280 de
resolucion dinamicas em tiempo real, iluminación global,etc.... todo con aa y
todo tipos de efectos de camara, texturizados, os pongo aquí un link para que
veais a fondo las caracteristicas técnicas de las que os acabo de hablar y dos
enlaces a videos para que veais en movimiento todo esto de lo que os acabo de
hablar. Ojala lleguemos algun dia a poder trabajar en 3d a este nivel en tiempo
real.
>
> http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/cryengine2/CryENGINE2Features.pdf
>
>
http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/downloads/movies/GDC_2006_redux.zip
> http://www.youtube.com/watch?v=NVarVCWz_Lw
>
> http://www.youtube.com/watch?v=aZR5IvXGMts&feature=related
>
> Este ultimo se puede ver en HD.
>
> En fin.......
>
> Saludos.
>

#22500 De: "Ana" <yuldark3@...>
Fecha: Sáb, 7 de Mar, 2009 10:26 am
Asunto: Crysis (CryENGINE)
yuldark3
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Hola a tod@s, en estos dias en los que esta habiendo tantos avances quería
comentaros  creo que ya lo comente hace algun tiempo pero entrar un poco mas en
detalle que en el mundillo CG  en el que tanto esta evolucionando todo pues hay
vertientes que te dejan un poco que no sabes que pensar tras haber comentado el
asunto sobre el juego Crysis que viene con el motor CryEngine pues he comprobado
lo que un ordenador es capaz de hacer en 3d aprovechando bien el chip grafico de
nuestras targetas de video, si lw, modo, max.... etc... etc... etc... en general
el software 3d usaran el mismo rendimiento que por ejemplo que este grandioso
Cryengine cambiaria por completo el concepto de 3d que tenemos, la verdad es que
se te viene un poco abajo la moral cuando ves en 50/60/70fps y a 1280 de
resolucion dinamicas em tiempo real, iluminación global,etc.... todo con aa y
todo tipos de efectos de camara, texturizados, os pongo aquí un link para que
veais a fondo las caracteristicas técnicas de las que os acabo de hablar y dos
enlaces a videos para que veais en movimiento todo esto de lo que os acabo de
hablar. Ojala lleguemos algun dia a poder trabajar en 3d a este nivel en tiempo
real.

http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/cryengine2/CryENGINE2Features.pdf

http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/downloads/movies/GDC_2006_redux.zip
http://www.youtube.com/watch?v=NVarVCWz_Lw

http://www.youtube.com/watch?v=aZR5IvXGMts&feature=related

Este ultimo se puede ver en HD.

En fin.......

Saludos.

#22499 De: Agustín Quintanilla <aquintanilla@...>
Fecha: Vie, 6 de Mar, 2009 3:38 pm
Asunto: Re: World Builder
timnhe
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fff, vas a ver lo que tarda autodesk en comprar este soft XD

saludos!


Agustín Quintanilla
Director Multimedia
www.oneclick.es
C/Mariano Benítez, 1889 - CP 5000 - Córdoba (Argentina)
Telf: (+54) (0351) 4721006
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pierre escribió:

Muy Chulo :)
 
Atentamente
 
Pierre Bixquert
 
----- Original Message -----
Sent: Thursday, March 05, 2009 9:54 PM
Subject: [spain_lw] World Builder

Quizas algún dia podamos modelar 3d como lo hace este tipo!!!! :)

http://vimeo.com/3365942?pg=embed&sec=


No virus found in this incoming message. Checked by AVG - www.avg.com Version: 8.0.237 / Virus Database: 270.11.8/1987 - Release Date: 03/06/09 07:20:00


#22498 De: Federico Rivolta <federicorivolta@...>
Fecha: Vie, 6 de Mar, 2009 11:15 am
Asunto: path handles!
federicorivolta
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Hola tod@s!
Sabe alguien si hay manera de tener handles bezier directamente sobre el path de animación de un nulo por ejemplo? .... y no tener que ir al graph editor cada vez... al menos sé que en after effects sí los hay y es muuuuy práctico. Gracias!!!


fedes.


#22497 De: "pierre" <pierre@...>
Fecha: Jue, 5 de Mar, 2009 11:09 pm
Asunto: Re: World Builder
pierre_lw
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Muy Chulo :)
 
Atentamente
 
Pierre Bixquert
 
----- Original Message -----
Sent: Thursday, March 05, 2009 9:54 PM
Subject: [spain_lw] World Builder

Quizas algún dia podamos modelar 3d como lo hace este tipo!!!! :)

http://vimeo.com/3365942?pg=embed&sec=


#22496 De: "Marcelo Arias" <marceloarias3d@...>
Fecha: Jue, 5 de Mar, 2009 8:54 pm
Asunto: World Builder
marceloarias3d
Sin conexión Sin conexión
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Quizas algún dia podamos modelar 3d como lo hace este tipo!!!! :)

http://vimeo.com/3365942?pg=embed&sec=

#22495 De: Javier Meroño <JavierMerono@...>
Fecha: Sáb, 28 de Feb, 2009 9:01 pm
Asunto: RE: XSI deja de existir
netvudu
Sin conexión Sin conexión
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Ey, yo no me quejo :D

Esto se veía venir, ¿eh?
Será lo de siempre, la mayoría descontentos, menos algunos fanáticos. A día de hoy todavía hay gente que afirma que los últimos updates de Maya han sido muy buenos...de todo tiene que haber en el mundo...


Un saludo,

Javier Meroño
3monos VFX




To: spain_lw@yahoogroups.com
From: fistrix@...
Date: Sat, 28 Feb 2009 20:56:19 +0000
Subject: [spain_lw] XSI deja de existir

Ahora se llama AUTODESK Softimage:D

http://www.softimage.com/products/xsi/ 

Ah, y con suscripción anual, Autodesk ya han empezado con su política de actualizaciones del software con casi ningún cambio y de pago.

De la versión 6 a la 6.5 añadieron un montón de features, entre ellas pelo y telas, fue una actualización fenomenal.

Ahora en manos de AD, de la 7 a la 7.5 lo único que han hecho ha sido cambiar el logo de Avid por Autodesk, quitar XSI y poner una herramienta para el mapeado UV calcada del plugin Unfold3D, todo por el módico precio de 800$

Luego los de LW nos quejamos...

Saludos y suerte para los usuarios de XSI

Xes




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