----- Original Message -----
From: manias_28 <a_delrey@...>
To: spain_lw@yahoogroups.com
Sent: Wednesday, May 28, 2003 3:07 AM
Subject: [spain_lw] SALUDOS Y CARGA DE NUEVOS PRESETS
BUENO, LO PRIMERO SALUDAROS A TODOS YA QUE ES LA PRIMERA VEZ QUE
ESCRIBO, AUNQUE YA LLEVO AQUI LEYENDO VUESTROS MENSAJES ALGUN TIEMPO.
MI PRIMERA Y NO ULTIMA DUDA (hay millones de ellas) ES COMO PUEDO
CARGAR NUEVOS PRESETS.
MUHCAS GRACIAS DE ANTEMANO
ALBERTO
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http://desktopimages.com/CharSeries.shtml
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola a todos q tal, como les fue en la semana, por aca molestando un rato
con dos preguntas algo tontas por cierto.
*El echo de hacer render por campos, por lo q eh visto hay q hacer primero
el render del Even first y depues el odd first?, luego como lo compongo? y q
funcion tendria hacerlo por campos?...
*Y el Animated Dither q funcion tiene?
Un saludo a todos y buen fin de semana
Alex
_________________________________________________________________
MSN. Más Útil Cada Día http://www.msn.es/intmap/
Hola
Recomendaros la lectura de la entrevista que Newtek Europe hace a Juan José
González, quien muestra trabajos verdaderamente buenos.
http://www.newtek-europe.com/uk/community/lightwave/gonzalez/1_es.html
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
www.hectormoratilla.com
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola Antonio
Gracias por el tutorial, es lo que estaba buscando, problema
solucionado.
Un saludo.
El Jueves, 29 mayo, 2003, a las 08:15 AM, capandis
<antonioluis.mulagomez@...> escribió:
> He subido a mi carpeta de archivos un tutorial sobre como hacer una
> vela sin hipervoxels(en ingles, pero facilito).
>
> Saludos
>
>
>
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> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
Hola Hector, probaré activando los parámetros que comentas y haber si
hay suerte.
Gracias
El Jueves, 29 mayo, 2003, a las 03:40 PM, Hector Moratilla escribió:
> Hola Eduardo
>
> Estos dias estuve utilizando este parametro de entrada, y al menos a
> mi, me
> funciona OK. Recuerda, para que funcione debes activar la doble cara
> en la
> superficie, asi como el calculo de Transparencia en el motor de render.
>
> Saludos Cordiales
>
> Héctor Moratilla
> www.hectormoratilla.com
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>
>
>
> 2.- Al usar el nuevo gradiente "Surface Thickness" (versión 7.5C) en
> MAC y pulsar F9 LW se cierra. Os pasa lo mismo?
>
> Un saludo y gracias de antemano.
>
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Este problema de Sasquatch solo se puede arreglar si en realidad creás
un "mirror" de tu escena que renderearías como una imagen para componer
encima del espejo. Posteriormente generás una escena, convirtiendo al
espejo en un matte object blanco y a todos los demás en matte objects
negros. (Incluso puede ser que necesités que el pelo de tu personaje sea
completamente negro si este oculta el espejo parcialmente. Con esto
generás un alpha que luego podés usar para componer tu escena espejo
sobre tu escena "real" y tener un reflejo. Es una técnica tediosa, pero
es la única.
Oliver.
MarteStudio.
Costa Rica.
-----Original Message-----
From: capandis <antonioluis.mulagomez@...>
[mailto:antonioluis.mulagomez@...]
Sent: Monday, May 26, 2003 4:49 AM
To: spain_lw@yahoogroups.com
Subject: [spain_lw] Sasquatch con espejos
Ese es mi problema, tengo un personaje con pelo creado en Sasquatch
(usando guias para pelo largo) pero no consiguo que el pelo creado se
refleje en un espejo que hay en la misma escena.
He activado en el Panel de Processing (en las opciones generales del
plugin) las diferentes shadows que se permiten, por si tenia algo que
ver,(ademas de activar, por supuesto, la reflection en las opciones
de render) y nada.
Una vez mas, gracias por adelantado, sois una pandilla envidiable.
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Hola Eduardo
Estos dias estuve utilizando este parametro de entrada, y al menos a mi, me
funciona OK. Recuerda, para que funcione debes activar la doble cara en la
superficie, asi como el calculo de Transparencia en el motor de render.
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
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2.- Al usar el nuevo gradiente "Surface Thickness" (versión 7.5C) en
MAC y pulsar F9 LW se cierra. Os pasa lo mismo?
Un saludo y gracias de antemano.
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hola ..
Pues muy sencillo, solo tienes que copiar los presets en la carpeta
C:\LightWave\Programs\Presets y despues en las carpetas oportunas ,
ejem:(Surface Editor; Vlight Editor ect...)
y por ultimo desde el panel preset del Modeler o Layout visualizas tus
nuevos presets y los de siempre.
Un saludo
Pierre Bixquert
hola ..
Pues muy sencillo, solo tienes que copiar los presets en la carpeta
C:\LightWave\Programs\Presets y despues en las carpetas oportunas ,
ejem:(Surface Editor; Vlight Editor ect...)
y por ultimo desde el panel preset del Modeler o Layout visualizas tus
nuevos presets y los de siempre.
Un saludo
Pierre Bixquert
----- Mensaje Original -----
Remitente: "LARLT" <a_delrey@...>
Fecha: Viernes, Mayo 30, 2003 0:00 am
Asunto: Fw: [spain_lw] SALUDOS Y CARGA DE NUEVOS PRESETS
>
> ----- Original Message -----
> From: manias_28 <a_delrey@...>
> To: spain_lw@yahoogroups.com
> Sent: Wednesday, May 28, 2003 3:07 AM
> Subject: [spain_lw] SALUDOS Y CARGA DE NUEVOS PRESETS
>
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> BUENO, LO PRIMERO SALUDAROS A TODOS YA QUE ES LA PRIMERA VEZ QUE
> ESCRIBO, AUNQUE YA LLEVO AQUI LEYENDO VUESTROS MENSAJES ALGUN TIEMPO.
>
> MI PRIMERA Y NO ULTIMA DUDA (hay millones de ellas) ES COMO PUEDO
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> ALBERTO
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----- Original Message -----
From: manias_28 <a_delrey@...>
To: spain_lw@yahoogroups.com
Sent: Wednesday, May 28, 2003 3:07 AM
Subject: [spain_lw] SALUDOS Y CARGA DE NUEVOS PRESETS
BUENO, LO PRIMERO SALUDAROS A TODOS YA QUE ES LA PRIMERA VEZ QUE
ESCRIBO, AUNQUE YA LLEVO AQUI LEYENDO VUESTROS MENSAJES ALGUN TIEMPO.
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola:
He instalado el LW 7.5C y me he dado cuenta que al hacer render en red desde
LightNet (no lo he probado desde screamernet) en una escena con sliders se queda
colgado el LWSN después de cargar los sliders y ya no prosigue, para que
continúe es necesario desactivar los sliders antes de hacer render en red. Estos
de NewteK cada vez van por peor camino, arreglan una cosa y joden otra, ya les
vale, esperemos que la versión 8 funcione mejor porque como sigan haciendo las
cosas como en este nuevo patch me quedo con la versión 7.5 que es la que mejor
me funciona.
Un saludo.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola Eduardo
Estos dias estuve utilizando este parametro de entrada, y al menos a mi, me
funciona OK. Recuerda, para que funcione debes activar la doble cara en la
superficie, asi como el calculo de Transparencia en el motor de render.
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
www.hectormoratilla.com
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2.- Al usar el nuevo gradiente "Surface Thickness" (versión 7.5C) en
MAC y pulsar F9 LW se cierra. Os pasa lo mismo?
Un saludo y gracias de antemano.
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Pa quien interese: en la seccion de fotos hay una nueva carpeta
(España..esa gran desconocida) que requiere de nuestro minucioso y
atento estudio.
ØnoAUn saludo
Enrique
1.- Necesito hacer la llama de una vela. Alguna pista o tutorial?
2.- Al usar el nuevo gradiente "Surface Thickness" (versión 7.5C) en
MAC y pulsar F9 LW se cierra. Os pasa lo mismo?
Un saludo y gracias de antemano.
BUENO, LO PRIMERO SALUDAROS A TODOS YA QUE ES LA PRIMERA VEZ QUE
ESCRIBO, AUNQUE YA LLEVO AQUI LEYENDO VUESTROS MENSAJES ALGUN TIEMPO.
MI PRIMERA Y NO ULTIMA DUDA (hay millones de ellas) ES COMO PUEDO
CARGAR NUEVOS PRESETS.
MUHCAS GRACIAS DE ANTEMANO
ALBERTO
A las 23:38 27/05/2003 +0000, epar_3d <epar3d@...> escribió:
>> Eso es porque el plugin no es de tipo Volumétrico, como el "Shave &
>a Hair Cut".
>
>Hola Gabriel, puedes darme alguna informacion mas sobre este plugin?,
>please.
http://www.joealter.com
> Eso es porque el plugin no es de tipo Volumétrico, como el "Shave &
a Hair Cut".
Hola Gabriel, puedes darme alguna informacion mas sobre este plugin?,
please.
Un saludo
Enrique
Bueno...
Como dice "Super Jacob", el Zoom de los viewports con la rueda del raton no
es una "Experimental Feature", solo hay que pulsar Alt+rueda. La rueda del
raton fué habilitada en LightWave para diversas funciones hace ya tiempo,
como los deslizadores de las ventanas con listados tipo "Scene Editor". Una
de esas funciones, es el "Timeline", si manteneis pulsado "Ctrl + la rueda
del raton", deslizareis el cursor del timeline de un lado a otro. En el
"Graph Editor" la rueda actua como Zoom directamente sin pulsar nada.
Saludos Cordiales
Héctor Moratilla
www.hectormoratilla.com
----------------------------------------------------------------------------
-----
> Ésas son las que había antes, las de la versión 7. Sólo permanece la que
> muestra el valor de
> rotación al lado de los 'handlers'. El zoom con el mouse ya no es
> 'experimental', y los parámetros para modificar el cálculo de IK ya no son
> accesibles debido a la gran mejora en la velocidad de dicho cálculo,
vamos,
> me aventruo a suponer. Lo del fantasmón ése en Open GL... pues no...debe
ser
> uno de los pocos sitios dónde no hay...;O))
>
> saludos,
> j.
>
>
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ésas son las que había antes, las de la versión 7. Sólo permanece la que
muestra el valor de
rotación al lado de los 'handlers'. El zoom con el mouse ya no es
'experimental', y los parámetros para modificar el cálculo de IK ya no son
accesibles debido a la gran mejora en la velocidad de dicho cálculo, vamos,
me aventruo a suponer. Lo del fantasmón ése en Open GL... pues no...debe ser
uno de los pocos sitios dónde no hay...;O))
saludos,
j.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>From: "Carlos Reding" <jambhala@...>
>Reply-To: spain_lw@yahoogroups.com
>To: <spain_lw@yahoogroups.com>
>Subject: Re: [spain_lw] RE: Experimental Features en LightWave 7.5x
>Date: Tue, 27 May 2003 18:52:23 +0200
>
>Aqui están las features ocultas, son 3:
>http://www.flay.com/getnewsdetail.cfm?ID=308
>
>Saludos
>
>----- Original Message -----
>From: <jacobo3d@...>
>To: <spain_lw@yahoogroups.com>
>Sent: Monday, May 26, 2003 8:26 PM
>Subject: [spain_lw] RE: Experimental Features en LightWave 7.5x
>
>
>Recuerdo que las experimental features se usaban antes (hasta la
>versión 5.5 o 5.6, y no sé desde qué versión) para hacer cosas como
>cargar un fichero de audio en layout, por ejemplo. Hasta no hace
>mucho (en la versión 6.5 o 7.0, no recuerdo bien) las usaba (entre
>otras cosas) para mejorar la velocidad de cálculo de la IK. Una vez
>activadas las experimental features, con Ctrl+Shift+F3 se abría un
>panel con unos cuantos parámetros referentes al cálculo de IK. Algún
>alma caritativa u hombre con esfuerzo encontró una combinación en
>dichos parámetros bastante efectiva con la que llegabas a doblar la
>velocidad en fps en layout (en algún archivo antiguo de Flay deben
>estar dichos parámetros). Muy interesante. Llegada la versión 7.5
>(creo) dichas opciones desaparecieron ya que mejoraron la
>velocidad de cálculo de IK por defecto cosa mala, con lo que
>las 'features' experimentales para la IK ya eran innecesarias.
>Sería interesante ver qué cosas trae ahora como 'experimental
>features' (además de las que has mencionado).¿Alguien se ha topado
>por casualidad con algo tan útil como lo eran en su momento esas
>características 'ocultas' de la IK?
>
>Saludos,
>jacobo.
>
>p.s. Max
> Min
> Step Factor
> Iterations
>
>
>
>--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Carlos Reding" <jambhala@P...>
>escribió:
> > Hola, las versiones de LightWave desde la 7.5 en adelante traen una
>serie de funciones experimentales pero están ocultas. Para activarlas
>hay que pulsar ctrl+shift+F1 y en la ventana de mensajes
>aparece "Experimental Features enable". No tengo ni idea de en qué
>consisten, pero vi una tabla en la que mostraban tiempos de render de
>las escenas de benchmark del CD de Lw con tiempos de render que
>tardaban entre un 22% y un 40% menos (segun el tio). Ahora bien, yo
>lo he hecho y mis tiempos son idénticos, como tengo un amd si alguien
>lo podría probar en un pentium 4 (que trae el SSE2) pues estaría bien
>(creo que son operativas para micros con SSE2). Pero no es la unica
>funcion oculta, anoche vi que cuando rotaba un objeto haciendo click
>en los ejes de rotacion, aparecían los grados que rotabas unto al eje
>(al estilo messiah). Así que si alguno se anima que busque más
>funciones raras por ahi :)
> >
> > Saludos.
> >
> >
> > P.D.- Estas funciones no vienen referenciadas en el manual. No
>existen...
> >
> > [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
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>Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
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Accede al romance onine. Descubre gente que busca a otra gente en MSN Amor &
Amistad. http://match.msn.es/
Eso es porque el plugin no es de tipo Volumétrico, como el "Shave & a Hair
Cut".
Saludos,
Gabriel
At 18:27 27/05/2003 +0200, you wrote:
>Es un tema jodido, por lo visto, puesto que la misma gente de Worley te
>recomienda hacer un render antes (o algo asi) y luego hacer una composición
>de imagen ?????
>
>Encima de lo que vale el plug-in dichoso....
>
>David Lorente.
>Zaragoza, España.
>
>----- Original Message -----
>From: <antonioluis.mulagomez@...>
>To: <spain_lw@yahoogroups.com>
>Sent: Monday, May 26, 2003 12:49 PM
>Subject: [spain_lw] Sasquatch con espejos
>
>
>Ese es mi problema, tengo un personaje con pelo creado en Sasquatch
>(usando guias para pelo largo) pero no consiguo que el pelo creado se
>refleje en un espejo que hay en la misma escena.
>
>He activado en el Panel de Processing (en las opciones generales del
>plugin) las diferentes shadows que se permiten, por si tenia algo que
>ver,(ademas de activar, por supuesto, la reflection en las opciones
>de render) y nada.
>
>Una vez mas, gracias por adelantado, sois una pandilla envidiable.
>
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>La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
>Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
Pues si esa es una de las nuevas FEATURES que tiene esta versión 2... ;)
Un saludo.. JUANVE
----- Original Message -----
From: "Juan Carlos Llaurado" <indievfx@...>
To: <spain_lw@yahoogroups.com>
Sent: Tuesday, May 27, 2003 6:43 PM
Subject: Re: [spain_lw] Echad un vistazo a este PROGRAMITA !!!
Hola, JuanVe
Cierto. Ademas la 2.0 tiene la ventaja (sobre la 1, que es la que yo tengo)
que te permite cubrir las verticales del objeto. En la 1 estas limitado a
una serie de angulos, y la parte superior o inferior nunca acaban de quedar
bien del todo.
JC
__________________________________
2003-05-27
Es verdad, pero ya sabes que en esto de la TV como vamos a toda pastilla y
como tiene la ventaja que el UV te lo crea con la textura que has
fotografiado siempre puedes chutar y quitarte muchos "MARRONES"..... ;)
Tambien puede servirnos para hacer una base del objeto 3d que querramos
modelar en LW lo exportamos a LW y a darle detalle y caña... ;)
Un saludo.. JUANVE
----- Original Message -----
From: "Juan Carlos Llaurado" <indievfx@...>
To: <spain_lw@yahoogroups.com>
Sent: Tuesday, May 27, 2003 6:32 PM
Subject: Re: [spain_lw] Echad un vistazo a este PROGRAMITA !!!
Hola, JuanVe
Si que mola, si, aunque desgraciadamente el UV que te genera es imposible de
retocar. Es un modelado a piñon fijo, con texturizado basado en las
fotografias tomadas para modelar.
JC
__________________________________
2003-05-27
Se llama D Sculptor 2.0 y hace objetos 3D através de fotografías... muy
facil de manejo y te puede salvar el pellejo en más de una ocasión....
Podeis bajaros la versión demo para probarlo en la web:
www.http://www.d-vw.com/dsculptor/about/about_d_sculptor.htm
Un saludo.. JUANVE
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Aqui están las features ocultas, son 3:
http://www.flay.com/getnewsdetail.cfm?ID=308
Saludos
----- Original Message -----
From: <jacobo3d@...>
To: <spain_lw@yahoogroups.com>
Sent: Monday, May 26, 2003 8:26 PM
Subject: [spain_lw] RE: Experimental Features en LightWave 7.5x
Recuerdo que las experimental features se usaban antes (hasta la
versión 5.5 o 5.6, y no sé desde qué versión) para hacer cosas como
cargar un fichero de audio en layout, por ejemplo. Hasta no hace
mucho (en la versión 6.5 o 7.0, no recuerdo bien) las usaba (entre
otras cosas) para mejorar la velocidad de cálculo de la IK. Una vez
activadas las experimental features, con Ctrl+Shift+F3 se abría un
panel con unos cuantos parámetros referentes al cálculo de IK. Algún
alma caritativa u hombre con esfuerzo encontró una combinación en
dichos parámetros bastante efectiva con la que llegabas a doblar la
velocidad en fps en layout (en algún archivo antiguo de Flay deben
estar dichos parámetros). Muy interesante. Llegada la versión 7.5
(creo) dichas opciones desaparecieron ya que mejoraron la
velocidad de cálculo de IK por defecto cosa mala, con lo que
las 'features' experimentales para la IK ya eran innecesarias.
Sería interesante ver qué cosas trae ahora como 'experimental
features' (además de las que has mencionado).¿Alguien se ha topado
por casualidad con algo tan útil como lo eran en su momento esas
características 'ocultas' de la IK?
Saludos,
jacobo.
p.s. Max
Min
Step Factor
Iterations
--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Carlos Reding" <jambhala@P...>
escribió:
> Hola, las versiones de LightWave desde la 7.5 en adelante traen una
serie de funciones experimentales pero están ocultas. Para activarlas
hay que pulsar ctrl+shift+F1 y en la ventana de mensajes
aparece "Experimental Features enable". No tengo ni idea de en qué
consisten, pero vi una tabla en la que mostraban tiempos de render de
las escenas de benchmark del CD de Lw con tiempos de render que
tardaban entre un 22% y un 40% menos (segun el tio). Ahora bien, yo
lo he hecho y mis tiempos son idénticos, como tengo un amd si alguien
lo podría probar en un pentium 4 (que trae el SSE2) pues estaría bien
(creo que son operativas para micros con SSE2). Pero no es la unica
funcion oculta, anoche vi que cuando rotaba un objeto haciendo click
en los ejes de rotacion, aparecían los grados que rotabas unto al eje
(al estilo messiah). Así que si alguno se anima que busque más
funciones raras por ahi :)
>
> Saludos.
>
>
> P.D.- Estas funciones no vienen referenciadas en el manual. No
existen...
>
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Es un tema jodido, por lo visto, puesto que la misma gente de Worley te
recomienda hacer un render antes (o algo asi) y luego hacer una composición
de imagen ?????
Encima de lo que vale el plug-in dichoso....
David Lorente.
Zaragoza, España.
----- Original Message -----
From: <antonioluis.mulagomez@...>
To: <spain_lw@yahoogroups.com>
Sent: Monday, May 26, 2003 12:49 PM
Subject: [spain_lw] Sasquatch con espejos
Ese es mi problema, tengo un personaje con pelo creado en Sasquatch
(usando guias para pelo largo) pero no consiguo que el pelo creado se
refleje en un espejo que hay en la misma escena.
He activado en el Panel de Processing (en las opciones generales del
plugin) las diferentes shadows que se permiten, por si tenia algo que
ver,(ademas de activar, por supuesto, la reflection en las opciones
de render) y nada.
Una vez mas, gracias por adelantado, sois una pandilla envidiable.
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Hola, JuanVe
Cierto. Ademas la 2.0 tiene la ventaja (sobre la 1, que es la que yo tengo) que
te permite cubrir las verticales del objeto. En la 1 estas limitado a una serie
de angulos, y la parte superior o inferior nunca acaban de quedar bien del
todo.
JC
__________________________________
2003-05-27
Es verdad, pero ya sabes que en esto de la TV como vamos a toda pastilla y
como tiene la ventaja que el UV te lo crea con la textura que has
fotografiado siempre puedes chutar y quitarte muchos "MARRONES"..... ;)
Tambien puede servirnos para hacer una base del objeto 3d que querramos
modelar en LW lo exportamos a LW y a darle detalle y caña... ;)
Un saludo.. JUANVE
----- Original Message -----
From: "Juan Carlos Llaurado" <indievfx@...>
To: <spain_lw@yahoogroups.com>
Sent: Tuesday, May 27, 2003 6:32 PM
Subject: Re: [spain_lw] Echad un vistazo a este PROGRAMITA !!!
Hola, JuanVe
Si que mola, si, aunque desgraciadamente el UV que te genera es imposible de
retocar. Es un modelado a piñon fijo, con texturizado basado en las
fotografias tomadas para modelar.
JC
__________________________________
2003-05-27
Se llama D Sculptor 2.0 y hace objetos 3D através de fotografías... muy
facil de manejo y te puede salvar el pellejo en más de una ocasión....
Podeis bajaros la versión demo para probarlo en la web:
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Un saludo.. JUANVE
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Es verdad, pero ya sabes que en esto de la TV como vamos a toda pastilla y
como tiene la ventaja que el UV te lo crea con la textura que has
fotografiado siempre puedes chutar y quitarte muchos "MARRONES".... ;)
Tambien puede servirnos para hacer una base del objeto 3d que querramos
modelar en LW lo exportamos a LW y a darle detalle y caña... ;)
Un saludo.. JUANVE
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From: "Juan Carlos Llaurado" <indievfx@...>
To: <spain_lw@yahoogroups.com>
Sent: Tuesday, May 27, 2003 6:32 PM
Subject: Re: [spain_lw] Echad un vistazo a este PROGRAMITA !!!
Hola, JuanVe
Si que mola, si, aunque desgraciadamente el UV que te genera es imposible de
retocar. Es un modelado a piñon fijo, con texturizado basado en las
fotografias tomadas para modelar.
JC
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