Espero que tras el comienzo de esa partida si que nos comenteis
cuales son los cambios (mas que nada porque asi podremos sugerir
cosas entre todos). Es cierto que tanto harad como rhudaur son los
patitos feos de las leyendas, en la 178 se estan llevando la del
pulpo tanto uno como otro (bueno, estamos en el turno 3 todavia, pero
ni nuestro harad ni, supongo, su rhudaur saben como parar la que se
les viene encima. Los dos estan en inferioridad numerica y de
reclutamiento frente a sus adversarios, y , en el caso de harad, es
casi imposible mandar ayuda salvo mantas y medicinas (rhudaur tiene
al rb, pero esta todavia mas rodeado). De harad quizas se salve la
parte que esta por encima del rio, al menos durante unos cuantos
turnos. (que ya es bien poco, eso les da a los malos un mogollon de
pasta por turno y finiquita el archiconocido problema economico de
mordor,,ademas de dejar harad hecho un cristo). De rhudaur, es
francamente DIFICIL salvar algo mas que las cenizas si dunland,
cardolan, enanos y noldo se comportan de forma medianamente eficiente.
--- En tierramedia@yahoogroups.com, "Central de Jocs"
<tornstmjpc@m...> escribió:
> Apreciados jugadores,
>
> Aunque las Partidas Leyenda llevan poco tiempo de singladura, nos
habeis
> comentado y coincidimos tambien en Central que tanto Harad como
Rhudaur,
> estan en una situación de clara desventaja respecto a los demas
paises. Se
> estan convirtiendo en los indeseables de este tipo de partidas.
>
> A partir de la Partida Leyenda nº181, tanto Harad como Rhudaur
quedaran
> reforzados.
> Permitidnos que no informemos de estas modificaciones ya que eso
restaria
> fuerza a estos cambios.
>
> Recibid un cordial saludo y disfrutad del juego.
>
> CDJ