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#9124 De: "joanguixe2002" <joanguixe2002@...>
Fecha: Mié, 2 de Jul, 2003 1:11 am
Asunto: RE: Heraldo 178: Rhudaur no responde si quiere pimenton
joanguixe2002
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Ya que Rhudaur no contesta, supongo que debe ser porque no le
funciona el ordenador, lo haré yo.
    Sabeis calcular el ataque de los ejércitos??
    Sabeis calcular las defensas de una población???
  Bueno, supongo que si, ya que si sabeis que Rhudaur no tiene mas
poblaciones (por gracia divina), supongo que también sabreis esto.
  Sobre si peta o no, prefiero que lo descubrais vosotros, ya que
tardareis algún turno en saber lo que ha pasado, si no es que
volveis a utilizar la gracia divina.
    Sobre lo que voy a durar yo, no me preocupa, por mi, puede seguir
viniendo Enano, Ar, Ca, Du, EN, y si quiere venir alguien más mejor,
más tranquilos estarán en el sur y mas tranquilo estaré yo si algún
dia me voy a vivir allí. A lo mejor, me voy a vivir a los pueblos
Harad del sur, o a cualquier otro lado.
     Sobre Rogrog, lo que pasa es que es un poco excursionista, y le
apetecia cambiar de aires. Haz con él lo que quieras (respuesta a la
pregunta que le hiciste a Marc)
     Sobre alquawen, estate tranquilo, si está en una población mia o
de Rhudaur no lo retaremos, pasamos de él. Creo que también podríais
enviar a los agentes y las compañias de emisarios al norte, no sea,
que con solo ejércitos no podais 5 contra 2.
Saludos
Joan
PD: Gracias, me haceis sentir orgulloso, no sabia que mi categoria y
la de Rhudaur fuese tan reconocida por toda España. Que el Noldor
tenga 3 personajes, o más, en ejércitos, que Dulendino tenga que
ayudaros con todo, que enano tenga que venir tan amablemente, y que
encima os alegreis del resultado(no voy a comentar si me desagrada o
no) me llena de alegria y de ilusión para seguir jugando a este
juego. De todo corazón, GRACIAS.
PD2: Si en algún momento os molesta cualquier comentario de éste o
los siguientes mensajes, no os lo tomeis a mal, soy casi tan
diplomático como....
PD3: Lo siento pero me siento en la obligación de volverlo a
decir.GRACIAS, MUCHAS GRACIAS.

#9123 De: VICENSYLL <vicensyll@...>
Fecha: Lun, 30 de Jun, 2003 3:34 pm
Asunto: Partida 143 RU
pk3bv
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Saludos a todos los jugadores de esta excelente partida... tanto libres
como oscuros o neutrales...

La partida ha llegado a su fin. Personalmente yo la abandoné hace un
turno o dos... irrebocablemente estaba condenado al fracaso, tenía un
país grande pero ya no quedaba coordinación ni capacidad de respuesta
por parte del bando libre.

En mi opinión creo que Chus tiene toda la razón en lo que dice.

Desde aquí felicitar a todos mis compañeros de bando con los que me he
divertido y me ha encantado poner contra las cuerdas a más de un oscuro.

Y sobretodo felicitar al bando oscuro que finalmente y gracias a una
buena coordinación le dieron un vuelco a la partida y nos han puesto
contra las cuerdas a nosotros.

Felicidades a todos. y siento que se haya desvirtuado un poco el final
de la misma.

Vicenç

#9122 De: "Juanma" <Argeleb@...>
Fecha: Lun, 30 de Jun, 2003 3:31 pm
Asunto: Re: Jugadores con derechos divinos.
argeleb123
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Vaya tema mas escabroso acabas de tocar.

Me consta que en mas de una partida en las que he jugado han ocurrido hechos
extraños por llamarlos de alguna forma.

Creo sinceramente que poco se puede hacer para controlar la forma de jugar
de las personas , porque si quieren jugar una partida , la jugaran, con
nombre falso o como sea, y si quieren fastidiar una partida, lo harán.

Eso me recuerda cierta conversación que mantube una vez sobre que las
paretidas si siguen asi enderán a ser todas cerradas para que la gente no
corra el riesgo de tener en sus partidas jugadores suicidas o como se les
quiera llamar.

Un saludo a todos.

Ciao.

Pdt: Empiezan mis vacaciones !!! : )))))
----- Original Message -----
From: "Jesus Dañobeitia" <chistu@...>
To: <tierramedia@yahoogroups.com>
Sent: Monday, June 30, 2003 4:57 PM
Subject: [tierramedia] Jugadores con derechos divinos.


Saludos a todos:

Soy jugador de la 143 y este mensaje tiene la funcion de dar a conocer un
hecho que se ha producido en mi partida, pero que marca un poco una linea de
actuacion que comienza a ser preocupante en nuestro juego.

Tras una larga partida (48 turnos) los SSOO tenemos muy encarrilado el final
de la misma, después de lo que creo ha sido una gran remontada frente a unos
contrarios de muy alto nivel. Turno tras turno mi bando se tubo que
compenetrar para poder parar los envites de los PPLL que nos enviaban a
Mordor , tanto a nivel de personajes como de ejercitos. Y la verdad que la
compenetracion fue excelente ( de ello pueden dar fe los PPLL) tanto de los
jugadores en activo como de los que fueron eliminados (SS y GJ). Despues de
perder multitud de personajes intentaron coger el anillo y nuevamente nos
cordinamos para que no lo hicieran y cogerlo nosotros. Ahora estamos en el
Monte del destino y lo intentaremos tirar, por lo que el final esta muy
cerca (eso espero).
¿¿¿¿¿Y porque os comento este rollo ??????

Pues bien, en el turno 48, Juamma Garrido (SB) haciendo uso de la libertad
que otorga este juego a cada uno, se ha dedicado a retar y asesinar
personajes de su propio bando. La ha hecho en cada hex donde tenia el un
personaje y contra cualquier pais oscuro que estuviera ese turno a su lado
(HA, ST, VS). La razon sigue siendo un misterio ya que despues de varios
intentos aun no ha dado señales de vida. Sus indignados compañeros siguen
con las conjeturas para intentar adivinar la razon de tan valiente accion,
ya que creo no tenia ningun motivo explicito para ello, dado que el
compañerismo ha reinado en todos y cada uno de los turnos y SB no tiene
opciones de ganar la partida.

Yo he jugado en muchas partidas y en algunas de ellas han habido acciones
desagradables: robos de turnos, partidas que no se jugaron, insultos fuera
de contexto, informaciones que posee el enemigo donde no se sabe la fuente,
acciones de castigo contra algun pais por la razon que fuera, abandonos
masivos, etc.....pero ultimamente creo que esta situacion esta degenerando
en una dinamica que no es positiva. Parece que todo el mundo quiere ganar
algun premio en la siguiente rehusdu y para ello utiliza acciones que estan
dañando la jugabilidad de TM JPC. Desde estas lineas quiero pedir a esos
jugadoes/as que se creen tienen mas derechos que los otros 24, a que piensen
que el resto tambien paga sus 6 euros por turno y que no queremos jugar de
esta manera. Los siento si soy anticuado pero creo en unas normas minimas y
en la dignidad de la gente tanto dentro como fuera del juego. Y si no, que
al igual que se han creado las leyendas se creen las Partidas Suicidas donde
todo valga y la gente se pueda desahogar convenientemente de sus problemas
personales.

He dicho.
ELRATA.
Jesús Dañobeitia Bustillo
chistu@...


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como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).

#9121 De: Jesus Dañobeitia <chistu@...>
Fecha: Lun, 30 de Jun, 2003 2:57 pm
Asunto: Jugadores con derechos divinos.
chistu@...
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Saludos a todos:

Soy jugador de la 143 y este mensaje tiene la funcion de dar a conocer un hecho
que se ha producido en mi partida, pero que marca un poco una linea de actuacion
que comienza a ser preocupante en nuestro juego.

Tras una larga partida (48 turnos) los SSOO tenemos muy encarrilado el final de
la misma, después de lo que creo ha sido una gran remontada frente a unos
contrarios de muy alto nivel. Turno tras turno mi bando se tubo que compenetrar
para poder parar los envites de los PPLL que nos enviaban a Mordor , tanto a
nivel de personajes como de ejercitos. Y la verdad que la compenetracion fue
excelente ( de ello pueden dar fe los PPLL) tanto de los jugadores en activo
como de los que fueron eliminados (SS y GJ). Despues de perder multitud de
personajes intentaron coger el anillo y nuevamente nos cordinamos para que no lo
hicieran y cogerlo nosotros. Ahora estamos en el Monte del destino y lo
intentaremos tirar, por lo que el final esta muy cerca (eso espero).
¿¿¿¿¿Y porque os comento este rollo ??????

Pues bien, en el turno 48, Juamma Garrido (SB) haciendo uso de la libertad que
otorga este juego a cada uno, se ha dedicado a retar y asesinar personajes de su
propio bando. La ha hecho en cada hex donde tenia el un personaje y contra
cualquier pais oscuro que estuviera ese turno a su lado (HA, ST, VS). La razon
sigue siendo un misterio ya que despues de varios intentos aun no ha dado
señales de vida. Sus indignados compañeros siguen con las conjeturas para
intentar adivinar la razon de tan valiente accion, ya que creo no tenia ningun
motivo explicito para ello, dado que el compañerismo ha reinado en todos y cada
uno de los turnos y SB no tiene opciones de ganar la partida.

Yo he jugado en muchas partidas y en algunas de ellas han habido acciones
desagradables: robos de turnos, partidas que no se jugaron, insultos fuera de
contexto, informaciones que posee el enemigo donde no se sabe la fuente,
acciones de castigo contra algun pais por la razon que fuera, abandonos masivos,
etc.....pero ultimamente creo que esta situacion esta degenerando en una
dinamica que no es positiva. Parece que todo el mundo quiere ganar algun premio
en la siguiente rehusdu y para ello utiliza acciones que estan dañando la
jugabilidad de TM JPC. Desde estas lineas quiero pedir a esos jugadoes/as que se
creen tienen mas derechos que los otros 24, a que piensen que el resto tambien
paga sus 6 euros por turno y que no queremos jugar de esta manera. Los siento si
soy anticuado pero creo en unas normas minimas y en la dignidad de la gente
tanto dentro como fuera del juego. Y si no, que al igual que se han creado las
leyendas se creen las Partidas Suicidas donde todo valga y la gente se pueda
desahogar convenientemente de sus problemas personales.

He dicho.
ELRATA.
Jesús Dañobeitia Bustillo
chistu@...


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#9120 De: "gustavo_iglesias_garcia" <supertriqui@...>
Fecha: Lun, 30 de Jun, 2003 12:49 pm
Asunto: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
gustavo_igle...
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--- En tierramedia@yahoogroups.com, "GUSTAVO DIAZ"
<gustavo_diaz_martin@h...> escribió:
> Discrepo, en una partida donde soy harad y desde el inicio me las
veo contra
> co y vs estamos en el turno 30 y sigo vivo (no habia ningun tipo de
ventaja
> extra para ninguno de los 3), la madre del cordero es que GS ayude.
>
> Gus Diaz

Te ataco CO y VS desde el turno UNO, mas la caballeria del GJ que en
las mixtas va a 3028, mas la amenaza de que te bajara tambien el SS-
aunque en la 178 se fue hacia pelargir al final, si baja lo destroza-?
Es que en las mixtas, incluso si a harad le atacan "pronto", en el 4
o 5, es otro rollo. Pq en 4 turnos harad levanta 6mil ips como si
nada y tiene mas cosillas para defenderse. En las leyendas, harad
pierde 3 o 4 poblaciones casi irremediablemente en la primera oleada
simplemente porque no tiene dedos suficientes para tapar todos los
agujeros. Es bastante dificil que harad mantenga el sur del rio. Eso
si, es casi imposible que le quiten lo que esta en la orilla norte.

Aun asi, si que estoy de acuerdo contigo. harad y rhudaur (en las
leyendas) estan en posiciones precarias, e igual que Señor del dragon
o Rey brujo, NECESITAN del apoyo INCONDICIONAL de todos los demas
paises de su bando para sobrevivir, pero con este apoyo (GS Y SI con
harad, GJ y SS con RB+RU, SB+ST con SD) es posible salvarlos.

#9119 De: "Toni Plaza" <toninoelia@...>
Fecha: Lun, 30 de Jun, 2003 10:42 am
Asunto: Re: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
toplasan
Sin conexión Sin conexión
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A ver, pase lo que pase lo claro es que voy a arrasar TODA la tierra media.
¿Toda? si. ¿mis aliados? nada, son simples peones y alfiles que utilizo para
que mi gente no muera. Al final de la lucha, cuando arrasemos a todos los
pueblos libres, acabaré con mis subditos oscuros, empezando por Urzahil y
los 2 ex-neutrales y acabando por Murazor. Asi que por mucho que digamos, yo
pido a Central que en esta partida hagamos 3 bandos, los oscuros los libres
y el GRAN JINETE.
  ;-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP


Abradacurcix
----- Original Message -----
From: "GUSTAVO DIAZ" <gustavo_diaz_martin@...>
To: <tierramedia@yahoogroups.com>
Sent: Monday, June 30, 2003 12:33 PM
Subject: Re: [tierramedia] RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-


> Discrepo, en una partida donde soy harad y desde el inicio me las veo
contra
> co y vs estamos en el turno 30 y sigo vivo (no habia ningun tipo de
ventaja
> extra para ninguno de los 3), la madre del cordero es que GS ayude.
>
> Gus Diaz
>
>
> >From: "Durin" <durin5000@...>
> >Reply-To: tierramedia@yahoogroups.com
> >To: <tierramedia@yahoogroups.com>
> >Subject: Re: [tierramedia] RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
> >Date: Sat, 28 Jun 2003 20:33:18 +0200
> >
> >En las partidas de la Cuarta Edad los dos reinos pueden crear los 21
> >personajes desde el principio. En las partidas leyenda Rhudaur y Harad
> >duran cuatro turnos, lo que les hace faltan no son bonus en los
personajes
> >o unos cientos de tropas mas, lo que necesitan son mas personajes para
> >reclutar y parar todo lo que les mandan sus vecinos. Por ejemplo en el
sur
> >VS y CO tienen 14 mandos iniciales, Harad sólo 5, a ver como los para si
le
> >atacan desde el primer turno. Solución: mas personajes para RU y HA.
> >
> >Saludos.
> >   ----- Original Message -----
> >   From: gustavo_iglesias_garcia
> >   To: tierramedia@yahoogroups.com
> >   Sent: Saturday, June 28, 2003 8:06 PM
> >   Subject: [tierramedia] RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
> >
> >
> >   --- En tierramedia@yahoogroups.com, Fua <fua@k...> escribió:
> >   > Hola Jordi-Terra,
> >   >
> >   > 15:23, 28/06/2003, vas dir:
> >   >
> >   > JT> Sin problema, no te preocupes que lo haré. De paso comentare un
> >   poco
> >   > JT> los cambios de la leyenda y lo que me ha parecido .
> >   >
> >   > No sé q cambios son, pero esa zona, tiene un error enorme por parte
> >   de
> >   > quien organizase el tema: Duns no puede ser libre jamás. Con duns
> >   > oscuro, ya está la cosa complicada, pero con duns libre, ya es
> >   > absolutamente imposible.
> >   > Creo q se debería replantear, no si se ayuda en algo a RHU o a HA,
> >   > sino q paises son libres y cuales oscuros, pq una ayuda, no dejará
> >   de
> >   > ser éso, pero sólo servirá para alargar un poco más la agonía...
> >
> >   Propones entonces un dunland oscuro y rhudaur libre??? No seria eso
> >   mucho peor?Con rhu libre, el Rey brujo dura tres turnos al embate
> >   cardolan/arthedain/rhudaur/noldo, y dunland, si CA vuela el puente,
> >   no podra hacer mucho para evitarlo. La otra posiblildad , Rhu y DU
> >   oscuros, implica que ambos HA y CO serian libres, lo que significa
> >   que la vengadora cae en un turno.... Como propondrias tu un
> >   reequilibrio de neutrales ( y mantener dos neutrales por bando,
> >   claro.....)
> >
> >
> >
> >
> >   La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> >   Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> >   como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
> >
> >
> >
> >
> >
> >[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> >
>
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> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>

#9118 De: "GUSTAVO DIAZ" <gustavo_diaz_martin@...>
Fecha: Lun, 30 de Jun, 2003 10:33 am
Asunto: Re: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
gustavo_diaz...
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Discrepo, en una partida donde soy harad y desde el inicio me las veo contra
co y vs estamos en el turno 30 y sigo vivo (no habia ningun tipo de ventaja
extra para ninguno de los 3), la madre del cordero es que GS ayude.

Gus Diaz


>From: "Durin" <durin5000@...>
>Reply-To: tierramedia@yahoogroups.com
>To: <tierramedia@yahoogroups.com>
>Subject: Re: [tierramedia] RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
>Date: Sat, 28 Jun 2003 20:33:18 +0200
>
>En las partidas de la Cuarta Edad los dos reinos pueden crear los 21
>personajes desde el principio. En las partidas leyenda Rhudaur y Harad
>duran cuatro turnos, lo que les hace faltan no son bonus en los personajes
>o unos cientos de tropas mas, lo que necesitan son mas personajes para
>reclutar y parar todo lo que les mandan sus vecinos. Por ejemplo en el sur
>VS y CO tienen 14 mandos iniciales, Harad sólo 5, a ver como los para si le
>atacan desde el primer turno. Solución: mas personajes para RU y HA.
>
>Saludos.
>   ----- Original Message -----
>   From: gustavo_iglesias_garcia
>   To: tierramedia@yahoogroups.com
>   Sent: Saturday, June 28, 2003 8:06 PM
>   Subject: [tierramedia] RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
>
>
>   --- En tierramedia@yahoogroups.com, Fua <fua@k...> escribió:
>   > Hola Jordi-Terra,
>   >
>   > 15:23, 28/06/2003, vas dir:
>   >
>   > JT> Sin problema, no te preocupes que lo haré. De paso comentare un
>   poco
>   > JT> los cambios de la leyenda y lo que me ha parecido .
>   >
>   > No sé q cambios son, pero esa zona, tiene un error enorme por parte
>   de
>   > quien organizase el tema: Duns no puede ser libre jamás. Con duns
>   > oscuro, ya está la cosa complicada, pero con duns libre, ya es
>   > absolutamente imposible.
>   > Creo q se debería replantear, no si se ayuda en algo a RHU o a HA,
>   > sino q paises son libres y cuales oscuros, pq una ayuda, no dejará
>   de
>   > ser éso, pero sólo servirá para alargar un poco más la agonía...
>
>   Propones entonces un dunland oscuro y rhudaur libre??? No seria eso
>   mucho peor?Con rhu libre, el Rey brujo dura tres turnos al embate
>   cardolan/arthedain/rhudaur/noldo, y dunland, si CA vuela el puente,
>   no podra hacer mucho para evitarlo. La otra posiblildad , Rhu y DU
>   oscuros, implica que ambos HA y CO serian libres, lo que significa
>   que la vengadora cae en un turno.... Como propondrias tu un
>   reequilibrio de neutrales ( y mantener dos neutrales por bando,
>   claro.....)
>
>
>
>
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>   Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>   como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
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>
>
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#9117 De: "Laudom ." <laudom2@...>
Fecha: Lun, 30 de Jun, 2003 9:01 am
Asunto: GestorTM: Problemas de Descarga
laudom2
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Hola

Durante todo el fin de semana el site donde estan los ficheros para la
descarga ha estado caido.

Parece ser que ya han solucionado el problema y la descarga vuelve a estar
operativa. Asi que ya no teneis excusa para no instalaros o actualizaros las
nuevas versiones 2.2!!!!

Un saludo,

Laudom

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Amistad. http://match.msn.es/

#9116 De: "Marc Gelabert" <urzahil@...>
Fecha: Vie, 1 de Mar, 2002 8:04 pm
Asunto: RE: Recopilacion de la orden 900
murzahil
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Yo lo probaría...




Que haya suerte y no justicia
Lema del estudiante

A Eruchîn, ú-dano i faelas a hyn an uben tanatha le faelas
"no mostréis piedad, pues niguna habréis de recibir"

   ----- Original Message -----
   From: tharudan
   To: tierramedia@yahoogroups.com
   Sent: Thursday, June 26, 2003 6:17 PM
   Subject: [tierramedia] Recopilacion de la orden 900


   Entonces kedamos en k si me ha salido el encuentro con el mago ni
   me planteo lanzar la orden 900 no??? Si a alguien le ha salido k me
   avise. Es k un vetreano de mi partida dice k si se puede. Pero otros
   aki dicen k ni en coña.Un saludinnnn


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#9115 De: "Marc Gelabert" <urzahil@...>
Fecha: Vie, 1 de Mar, 2002 8:00 pm
Asunto: RE: RE: orden encontrar artefacto (900)
murzahil
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También sirve para artefactos que están en tras un encuentro, al menos en la 4ª
lo he visto ya varias veces, en la 3ª es que ni lo intentaba, pero igual también
se puede.




Que haya suerte y no justicia
Lema del estudiante

A Eruchîn, ú-dano i faelas a hyn an uben tanatha le faelas
"no mostréis piedad, pues niguna habréis de recibir"

   ----- Original Message -----
   From: gustavo_iglesias_garcia
   To: tierramedia@yahoogroups.com
   Sent: Thursday, June 26, 2003 9:04 AM
   Subject: [tierramedia] RE: orden encontrar artefacto (900)


   --- En tierramedia@yahoogroups.com, "tharudan" <argaur@h...> escribió:
   >  Buenas. Es para saber si puedo dar las ordenes investigar
   encunetro
   > y encontrar artefacto(900) en el mismo turno. Y como es de efectiva
   > esa orden. Graciassss
   Digamos que tiene una efectividad random (^_^). De todas maneras,
   encontrar artefacto es para encontrar objetos caidos al suelo (porque
   se murio quien lo llevaba) u objetos escondidos por un personaje
   (porque el jugador que lo llevaba decidio por algun motivo estupido
   no tener artefactos ¿?). NO SIRVE (al menos tal y como yo lo
   entiendo, que me corrijan si me equivoco) para "encontrar" artefactos
   que estan "en posesion" de un encuentro. Para eso DEBES responder el
   encuentro, y tras esto el artefacto es tuyo (no cae al suelo ni nada
   parecido)


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#9114 De: "gustavo_iglesias_garcia" <supertriqui@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 8:15 pm
Asunto: EX-HERALDO 182 -Argeleb & Comp-Ahora VS 178 (^_^)
gustavo_igle...
Sin conexión Sin conexión
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> g> A Fua: Habeis reclutado caballeria? Quizas lo que confundio a mi
> g> compañero fue eso (tomo caballeria reclutada por un bono)
>
> Yo más bien diría q se pensaba q salía con 500 cls en Vamag... pq
sino
> no lo entiendo, yo no he tenido más caballería q esos
900 "vamaquinos"
> :)
>
>
> --
> Salutacions,
>  Fua                     NO A LA GUERRA!

He ojeado los turnos de harad (aunqe el 0,1 y 2 fueron absorvidos por
el espacio disforme al cambiar de ordenata), y me da que igual lo que
le confundio fueron los 500 cp al mando de Faltur... aunque esos, ni
eran vengadora, ni eran bono (tenian armas de madera y armaduras de
no= reclutados). O a lo mejor soy yo el que esta en la luna de
valencia y harad no me dijo eso (?_?)
Pos bueno, pos eso, que sera un error. (^_^)

Gus: Si a la guerra, pero dentro de un juego. Que alguien le compre
un parchis a bush mientras nos quede algo de mundo.

#9113 De: "gustavo_iglesias_garcia" <supertriqui@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 7:53 pm
Asunto: discusion sobre RHu en leyendas.
gustavo_igle...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Cambio el titulo de la discusion para que los de la 182 no
interesados en el tema no tengan que leer esto si no quieren.

--- En tierramedia@yahoogroups.com, "Durin" <durin5000@i...> escribió:
> En las partidas de la Cuarta Edad los dos reinos pueden crear los
21 personajes desde el principio. En las partidas leyenda Rhudaur y
Harad duran cuatro turnos, lo que les hace faltan no son bonus en los
personajes o unos cientos de tropas mas, lo que necesitan son mas
personajes para reclutar y parar todo lo que les mandan sus vecinos.
Por ejemplo en el sur VS y CO tienen 14 mandos iniciales, Harad sólo
5, a ver como los para si le atacan desde el primer turno. Solución:
mas personajes para RU y HA.


No me parece una solucion justa. Esto implicaria darle al Señor del
Dragon mas personajes tambien (porque tambien tiene 5 mandos para
enfrentarse a doscientos mil).  Harad y rhudaur deben ser mejorados
algo mas (un par de torres y un +20 a mando no es suficiente, desde
mi punto de vista), pero tampoco tan exorbitadamente como para darle
21 personajes de salida. en el sur, harad puede contar con la ayuda
de sus vecinos gondor sur y sinda para tratar de escapar un poco. En
el norte, rhudaur cuenta con los dragones y con dinohtar, ji indur,
erennis.... Por supuesto que estos bandos necesitan un poco de
ayuda..., pero ambos son defendibles con ayuda. O mejor dicho, no son
mas indefendibles que el SD, el  RB y hasta Gondor norte si te
descuidas un poco.
Harad se puede defender con ayuda de gondor sur y una economia de
escandalo. Cierto que no va a ganar la partida, pero puede subsistir.
Rhudaur cuenta de salida con 7000 ips (contando los 500cl ded bono),
y recluta (si quiere) dos mil por turno. Mas el RB, eso hace un buen
montoncito de gente, con el que puede intentar ir bloqueando a los
buenos y pedir ayuda a Sombras y gran jinete desde el turno CERO. Una
vez el Gj y SS eliminan 4 mandos y cuatro mil ips (que lo hacen en UN
turno con Dinio y Jindur+erennis+ un agente cualquiera reciencreado y
el artefacto +15 del SB), reequilibran la zona en un pispas. Luego, a
pillar dragones y resistir con uñas y dientes. De nuevo, va a perder
poblaciones, y personajes, y no ganara la partida. Pero no es
eliminado matematicamente en cuatro turnos, ni mucho menos, si recibe
apoyo pesado de asesinos. Por supuesto, eso implica no "perder" el
tiempo en osgiliath y mandarlos parriba cagando leches. Pero eso es
otra historia que debe ser cantada en otro lugar (Por cierto, en la
178 en osgiliath nos han parado bien y no por los agentes, que han
matado UN mando alli y nisiquiera tenia ejercito, sino porque han
llevado un montonazo de gente y nos han ido parando hasta comernos el
dragon. Asi que si hubienran movido los agentes para arriba desde el
principio, osgiliath estaria mas o menos igual y nos podrian haber
asesinado un par de tios en el turno 4 y otro par en el 5. Con 4
mandos menos y sus ejercitos desbandados, rhudaur a lo mejor no
estaba tan mal)

#9112 De: Fua <fua@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 7:21 pm
Asunto: Re: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
fua@...
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Hola gustavo_iglesias_garcia,

21:17, 28/06/2003, vas dir:

g> A Fua: Habeis reclutado caballeria? Quizas lo que confundio a mi
g> compañero fue eso (tomo caballeria reclutada por un bono)

Yo más bien diría q se pensaba q salía con 500 cls en Vamag... pq sino
no lo entiendo, yo no he tenido más caballería q esos 900 "vamaquinos"
:)


--
Salutacions,
  Fua                     NO A LA GUERRA!

#9111 De: "Durin" <durin5000@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 6:33 pm
Asunto: Re: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
durin5000@...
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En las partidas de la Cuarta Edad los dos reinos pueden crear los 21 personajes
desde el principio. En las partidas leyenda Rhudaur y Harad duran cuatro turnos,
lo que les hace faltan no son bonus en los personajes o unos cientos de tropas
mas, lo que necesitan son mas personajes para reclutar y parar todo lo que les
mandan sus vecinos. Por ejemplo en el sur VS y CO tienen 14 mandos iniciales,
Harad sólo 5, a ver como los para si le atacan desde el primer turno. Solución:
mas personajes para RU y HA.

Saludos.
   ----- Original Message -----
   From: gustavo_iglesias_garcia
   To: tierramedia@yahoogroups.com
   Sent: Saturday, June 28, 2003 8:06 PM
   Subject: [tierramedia] RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-


   --- En tierramedia@yahoogroups.com, Fua <fua@k...> escribió:
   > Hola Jordi-Terra,
   >
   > 15:23, 28/06/2003, vas dir:
   >
   > JT> Sin problema, no te preocupes que lo haré. De paso comentare un
   poco
   > JT> los cambios de la leyenda y lo que me ha parecido .
   >
   > No sé q cambios son, pero esa zona, tiene un error enorme por parte
   de
   > quien organizase el tema: Duns no puede ser libre jamás. Con duns
   > oscuro, ya está la cosa complicada, pero con duns libre, ya es
   > absolutamente imposible.
   > Creo q se debería replantear, no si se ayuda en algo a RHU o a HA,
   > sino q paises son libres y cuales oscuros, pq una ayuda, no dejará
   de
   > ser éso, pero sólo servirá para alargar un poco más la agonía...

   Propones entonces un dunland oscuro y rhudaur libre??? No seria eso
   mucho peor?Con rhu libre, el Rey brujo dura tres turnos al embate
   cardolan/arthedain/rhudaur/noldo, y dunland, si CA vuela el puente,
   no podra hacer mucho para evitarlo. La otra posiblildad , Rhu y DU
   oscuros, implica que ambos HA y CO serian libres, lo que significa
   que la vengadora cae en un turno.... Como propondrias tu un
   reequilibrio de neutrales ( y mantener dos neutrales por bando,
   claro.....)




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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#9110 De: "gustavo_iglesias_garcia" <supertriqui@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 6:06 pm
Asunto: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
gustavo_igle...
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--- En tierramedia@yahoogroups.com, Fua <fua@k...> escribió:
> Hola Jordi-Terra,
>
> 15:23, 28/06/2003, vas dir:
>
> JT> Sin problema, no te preocupes que lo haré. De paso comentare un
poco
> JT> los cambios de la leyenda y lo que me ha parecido .
>
> No sé q cambios son, pero esa zona, tiene un error enorme por parte
de
> quien organizase el tema: Duns no puede ser libre jamás. Con duns
> oscuro, ya está la cosa complicada, pero con duns libre, ya es
> absolutamente imposible.
> Creo q se debería replantear, no si se ayuda en algo a RHU o a HA,
> sino q paises son libres y cuales oscuros, pq una ayuda, no dejará
de
> ser éso, pero sólo servirá para alargar un poco más la agonía...

Propones entonces un dunland oscuro y rhudaur libre??? No seria eso
mucho peor?Con rhu libre, el Rey brujo dura tres turnos al embate
cardolan/arthedain/rhudaur/noldo, y dunland, si CA vuela el puente,
no podra hacer mucho para evitarlo. La otra posiblildad , Rhu y DU
oscuros, implica que ambos HA y CO serian libres, lo que significa
que la vengadora cae en un turno.... Como propondrias tu un
reequilibrio de neutrales ( y mantener dos neutrales por bando,
claro.....)

#9109 De: "gustavo_iglesias_garcia" <supertriqui@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 5:59 pm
Asunto: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
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> Sigue siendo mas ventaja para los pueblos libres por varias razones:
>
> 1) Imladris es un sitio estrategico.
> 2) No es lo mismo 500 cl en un ejercito con moral 60 mando 50 (que
> ademas puede retar posiblemente)
> 3) Que armas/armaduras/entrenamiento le dieron? ojo con eso...

ARmaduras,armas y entrenaminento 60,estandar en el noldo. De acuerdo
que imladris es vital. Razon de mas para llevar tu bono (aunque no
tenga armas 60), junto a 1000 y pico señores mas alli el turno uno y
quitarte la espina del costado, no? Pues no. Lo que hizo rhu fue
mandar un ejercito hacia el sur, direccion dunland, y el resto
enterito hacia cardolan, mientras el noldo le vapuleaba una villa
INDEFENSA. Luego mando un ejercito relativamente grande a cazar a un
ejercito de mil enanos (aunque supongo que el pensaba que era moria
entero), con lo que luego, al rehusar, dejo lo que quedaba de ese
ejercito viendo desde la otra orilla como ardia su pais. Y su
caballeria, en el sur de cardolan, atacando una villa cada dos turnos
(supongo que un error de transcripcion de ordenes) y perdiendo el
tiempo mientras nosotros continuabamos el asalto. Creeme, el bono del
noldo (es decir, que el noldo tuviera mejores armas y armaduras que
el bono de rhudaur) no tuvo tanto que ver. Creo que el problema de
rhudaur es que aposto muy muy fuerte sacando TODO su ejercito de su
pais , y luego no pudo cubrir esa apuesta cuando nosotros
dijimos "veo y subo otros diez mil mas". Jugando mas conservador
hubiera podido aguantar mucho mucho mas, y una vez hay dragones en
juego, cualquier cosa es posible.

> Y otras razones que me callo hasta que pase mi turno 1 XD
>
> g> PD: A la vengadora tambien le dieron bono de CL contra un harad
en
> g> desventaja. Bueno, en realidad, le dieron bono tambien al SB, al
rey
> g> del hielo, al del fuego, al señor de las tinieblas y al de las
> g> sombras.
>
> Eso son seis bonos... Alguno sobra :)

Segun Fua, el no tuvo bono. Supongo que estara en lo cierto, y
Domingo (el harad de mi partida) se equivoco. A Fua: Habeis reclutado
caballeria? Quizas lo que confundio a mi compañero fue eso (tomo
caballeria reclutada por un bono)

>
> g> PPD: Suerte con rhudaur, y un consejo: _NO_ salgas de tu pais a
hacer
> g> el cafre en cardolan. Agarrate a tus villas como una garrapata,
> g> recluta 2000 por turno y espera a los dragones. Si sacas tus
mandos
> g> de tus poblaciones y no reclutas, estas finiquitado para el turno
> g> 6,como el de la 178.
>
> Hmmmm, lo tendre en cuenta!

No se si lo dices en tono ironico, pero mi consejo era genuino: Vuela
imladris y AGARRATE A TU PAIS CON UÑAS Y DIENTES. Los buenos tarda un
turno extra en llegar, eso deberian ser 2000 tios para ti,
aprovechalos. Y aguanta todo lo intacto que puedas hasta los dragones.

> g> PPPD: Cuando puedas (es decir, cuando no te dañe hacerlo)
comentanos
> g> en que mejora central al pais en las leyendas. (que es cierto
que le
> g> hace falta algo mas de ayuda)
>
> Sin problema, no te preocupes que lo haré. De paso comentare un poco
> los cambios de la leyenda y lo que me ha parecido .
>
> --
> Ta luego!!!
>  Jordi-Terra

Esperando quedo, pues (^_^) Una posicion interesante rhudaur.... Me
gustan los paises dificiles (^_^)

#9108 De: "Dorband" <banddor@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 5:27 pm
Asunto: RE: Noldo 182 - Re: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
dor_band
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A mi mas !!

Er-Mûrazôr 182

"Dejad que los elfos se acerquen a mi ..."


>>-----Mensaje original-----
>>De: Fran [mailto:wittman@...]
>>Enviado el: sábado, 28 de junio de 2003 7:25
>>Para: tierramedia@yahoogroups.com
>>Asunto: Noldo 182 - Re: [tierramedia] RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
>>
>>
>>A mi me la Pela.
>>
>>Elrond 182
>>  ----- Original Message -----
>>  From: gustavo_iglesias_garcia
>>  To: tierramedia@yahoogroups.com
>>  Sent: Saturday, June 28, 2003 3:09 AM
>>  Subject: [tierramedia] RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
>>
>>
>>  > Hola David,
>>  >
>>  > Vuestro señor y amo Arfanhil reclama la inmediata rendicion
>>  > de tu pueblo y la de tus aliados. :P
>>  >
>>  > Sino hare valer mi impresionante superioridad militar en la zona y
>>  > si esto no fuera suficiente os hechare encima al primer nazgul (mi
>>  hermano) XD
>>  >
>>  > Jordi "el masoquista" (RU182)
>>  >
>>  > P.D: espero no acabar como el RU de la 178. Pobrecillo, y encima con
>>  > bonus de cp en imladris, que abuso!
>>
>>  Ehhhhhh
>>  Como cambian las noticias segun se mire.... El bono del noldo era de
>>  500 de CABALLERIA LIGERA. Es decir, el equivalente a 400 ip. Y
>>  ademas, por si no lo sabiais, rhudaur TAMBIEN tenia un bono
>>  EXACTAMENTE IGUAL al del noldo. Es decir, que los bonos NO AFECTARON
>>  EN ABSOLUTO. Eso si, que el noldo pusiera su bono en combate desde el
>>  primer turno y estuviera usandolo todos y cada uno de los turnos,
>>  mientras que rhudaur mando su bono de paseo, tardo dos turnos en
>>  llegar a una villa, luego metio la pata y lo movio a un descampado,
>>  para acabar siendo devorado por los woses (que salen siempre en la
>>  zona donde el se metio) eso ya no es problema nuestro, sino suyo.....
>>
>>  PD: A la vengadora tambien le dieron bono de CL contra un harad en
>>  desventaja. Bueno, en realidad, le dieron bono tambien al SB, al rey
>>  del hielo, al del fuego, al señor de las tinieblas y al de las
>>  sombras.
>>
>>  PPD: Suerte con rhudaur, y un consejo: _NO_ salgas de tu pais a hacer
>>  el cafre en cardolan. Agarrate a tus villas como una garrapata,
>>  recluta 2000 por turno y espera a los dragones. Si sacas tus mandos
>>  de tus poblaciones y no reclutas, estas finiquitado para el turno
>>  6,como el de la 178.
>>  PPPD: Cuando puedas (es decir, cuando no te dañe hacerlo) comentanos
>>  en que mejora central al pais en las leyendas. (que es cierto que le
>>  hace falta algo mas de ayuda)
>>
>>
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>>
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>>  La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de
>>las Condiciones del servicio así como de la Política de privacidad.
>>
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>>[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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>>Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>>como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>>
>>
>>

#9107 De: Fua <fua@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 1:28 pm
Asunto: Re[2]: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
fua@...
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Hola Jordi-Terra,

15:23, 28/06/2003, vas dir:

JT> Sin problema, no te preocupes que lo haré. De paso comentare un poco
JT> los cambios de la leyenda y lo que me ha parecido .

No sé q cambios son, pero esa zona, tiene un error enorme por parte de
quien organizase el tema: Duns no puede ser libre jamás. Con duns
oscuro, ya está la cosa complicada, pero con duns libre, ya es
absolutamente imposible.
Creo q se debería replantear, no si se ayuda en algo a RHU o a HA,
sino q paises son libres y cuales oscuros, pq una ayuda, no dejará de
ser éso, pero sólo servirá para alargar un poco más la agonía...



--
Salutacions,
  Fua                     NO A LA GUERRA!

#9106 De: "Durin" <durin5000@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 1:22 pm
Asunto: Re: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
durin5000@...
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Es un buen consejo.
   g> PPD: Suerte con rhudaur, y un consejo: _NO_ salgas de tu pais a hacer
   g> el cafre en cardolan. Agarrate a tus villas como una garrapata,
   g> recluta 2000 por turno y espera a los dragones. Si sacas tus mandos
   g> de tus poblaciones y no reclutas, estas finiquitado para el turno
   g> 6,como el de la 178.

   Hmmmm, lo tendre en cuenta!




[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#9105 De: Jordi-Terra <jcastellsbescos@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 1:16 pm
Asunto: Re: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
jcastellsbescos
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Hola gustavo_iglesias_garcia,

Saturday, June 28, 2003, 3:09:01 AM, escribistes:


g> Ehhhhhh
g> Como cambian las noticias segun se mire.... El bono del noldo era de
g> 500 de CABALLERIA LIGERA. Es decir, el equivalente a 400 ip. Y
g> ademas, por si no lo sabiais, rhudaur TAMBIEN tenia un bono
g> EXACTAMENTE IGUAL al del noldo. Es decir, que los bonos NO AFECTARON
g> EN ABSOLUTO. Eso si, que el noldo pusiera su bono en combate desde el
g> primer turno y estuviera usandolo todos y cada uno de los turnos,
g> mientras que rhudaur mando su bono de paseo, tardo dos turnos en
g> llegar a una villa, luego metio la pata y lo movio a un descampado,
g> para acabar siendo devorado por los woses (que salen siempre en la
g> zona donde el se metio) eso ya no es problema nuestro, sino suyo.....

Sigue siendo mas ventaja para los pueblos libres por varias razones:

1) Imladris es un sitio estrategico.
2) No es lo mismo 500 cl en un ejercito con moral 60 mando 50 (que
ademas puede retar posiblemente)
3) Que armas/armaduras/entrenamiento le dieron? ojo con eso...

Y otras razones que me callo hasta que pase mi turno 1 XD

g> PD: A la vengadora tambien le dieron bono de CL contra un harad en
g> desventaja. Bueno, en realidad, le dieron bono tambien al SB, al rey
g> del hielo, al del fuego, al señor de las tinieblas y al de las
g> sombras.

Eso son seis bonos... Alguno sobra :)

g> PPD: Suerte con rhudaur, y un consejo: _NO_ salgas de tu pais a hacer
g> el cafre en cardolan. Agarrate a tus villas como una garrapata,
g> recluta 2000 por turno y espera a los dragones. Si sacas tus mandos
g> de tus poblaciones y no reclutas, estas finiquitado para el turno
g> 6,como el de la 178.

Hmmmm, lo tendre en cuenta!

g> PPPD: Cuando puedas (es decir, cuando no te dañe hacerlo) comentanos
g> en que mejora central al pais en las leyendas. (que es cierto que le
g> hace falta algo mas de ayuda)

Sin problema, no te preocupes que lo haré. De paso comentare un poco
los cambios de la leyenda y lo que me ha parecido .

--
Ta luego!!!
  Jordi-Terra                            mailto:jcastellsbescos@...

#9104 De: "Juanma" <Argeleb@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 12:32 pm
Asunto: Re: Heraldo 155
argeleb123
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Corrigeme si me equivoco pero los puntos de vida que habeis perdido os han
dejado a 0, porque os ha liquidao al pj ;-)


   ----- Original Message -----
   From: Jordi-Terra
   To: Juanma
   Sent: Saturday, June 28, 2003 2:16 PM
   Subject: Re: [tierramedia] Heraldo 155


   Hola Juanma,

   Friday, June 27, 2003, 3:46:30 PM, escribistes:

   J>     Estoooo no es por nada, pero vais a seguir jugando con Narkga?, que
pasa? lo habeis tomado como una cuestion de orgullo personal?
   J> Jajajaja

   J>     XD

   bahhh, narkga es un aficionado. Pa campeon Gildrus. Dandole tortas al
   propio virsh en el turno 36

   XD


   --
   Ta luego!!!
   Jordi-Terra (CA155)                           mailto:jcastellsbescos@...


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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#9103 De: Fua <fua@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 12:30 pm
Asunto: Re: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
fua@...
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Hola gustavo_iglesias_garcia,

14:27, 28/06/2003, vas dir:
g> PD: A la vengadora tambien le dieron bono de CL contra un harad en
g> desventaja.

Ésto no es cierto.

--
Salutacions,
  Fua                     NO A LA GUERRA!

#9102 De: Jordi-Terra <jcastellsbescos@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 12:16 pm
Asunto: Re: Heraldo 155
jcastellsbescos
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Hola Juanma,

Friday, June 27, 2003, 3:46:30 PM, escribistes:

J>     Estoooo no es por nada, pero vais a seguir jugando con Narkga?, que pasa?
lo habeis tomado como una cuestion de orgullo personal?
J> Jajajaja

J>     XD

bahhh, narkga es un aficionado. Pa campeon Gildrus. Dandole tortas al
propio virsh en el turno 36

XD


--
Ta luego!!!
  Jordi-Terra (CA155)                           mailto:jcastellsbescos@...

#9101 De: "Dorband" <banddor@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 12:06 pm
Asunto: RE: Heraldo 155
dor_band
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>>-----Mensaje original-----
>>De: Juanma [mailto:Argeleb@...]
>>Enviado el: viernes, 27 de junio de 2003 15:47
>>Para: tierramedia@yahoogroups.com
>>Asunto: [tierramedia] Heraldo 155
>>
>>    Estoooo no es por nada, pero vais a seguir jugando con
>>Narkga?, que pasa? lo habeis tomado como una cuestion de orgullo personal?
>>Jajajaja
>>
>>    XD


Juas, joer lo feo que es el Narkga ese, cuando fuimos a clavarle un cuchillo
por la espalda, de pronto se giro y AAAAAAAGGGGGGGHHHHHHHHHH
Illo, ¿que le dais de comer? Tuvimos que salir corriendo, y los puntos de
salud que hemos perdido han sido por el medio infarto al corazon que nos
dio.

Tranquilo Juanma que lo dejamos ya en paz, ¡ esa cara no se olvida !
Cuando se haga la cirugia estetica me avisas que envio otra vez los
asesinos.

XDDD

Un saludete
Dani AR 155

#9100 De: "Fran" <wittman@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 5:25 am
Asunto: Noldo 182 - Re: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
fran1964febrero
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A mi me la Pela.

Elrond 182
   ----- Original Message -----
   From: gustavo_iglesias_garcia
   To: tierramedia@yahoogroups.com
   Sent: Saturday, June 28, 2003 3:09 AM
   Subject: [tierramedia] RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-


   > Hola David,
   >
   > Vuestro señor y amo Arfanhil reclama la inmediata rendicion
   > de tu pueblo y la de tus aliados. :P
   >
   > Sino hare valer mi impresionante superioridad militar en la zona y
   > si esto no fuera suficiente os hechare encima al primer nazgul (mi
   hermano) XD
   >
   > Jordi "el masoquista" (RU182)
   >
   > P.D: espero no acabar como el RU de la 178. Pobrecillo, y encima con
   > bonus de cp en imladris, que abuso!

   Ehhhhhh
   Como cambian las noticias segun se mire.... El bono del noldo era de
   500 de CABALLERIA LIGERA. Es decir, el equivalente a 400 ip. Y
   ademas, por si no lo sabiais, rhudaur TAMBIEN tenia un bono
   EXACTAMENTE IGUAL al del noldo. Es decir, que los bonos NO AFECTARON
   EN ABSOLUTO. Eso si, que el noldo pusiera su bono en combate desde el
   primer turno y estuviera usandolo todos y cada uno de los turnos,
   mientras que rhudaur mando su bono de paseo, tardo dos turnos en
   llegar a una villa, luego metio la pata y lo movio a un descampado,
   para acabar siendo devorado por los woses (que salen siempre en la
   zona donde el se metio) eso ya no es problema nuestro, sino suyo.....

   PD: A la vengadora tambien le dieron bono de CL contra un harad en
   desventaja. Bueno, en realidad, le dieron bono tambien al SB, al rey
   del hielo, al del fuego, al señor de las tinieblas y al de las
   sombras.

   PPD: Suerte con rhudaur, y un consejo: _NO_ salgas de tu pais a hacer
   el cafre en cardolan. Agarrate a tus villas como una garrapata,
   recluta 2000 por turno y espera a los dragones. Si sacas tus mandos
   de tus poblaciones y no reclutas, estas finiquitado para el turno
   6,como el de la 178.
   PPPD: Cuando puedas (es decir, cuando no te dañe hacerlo) comentanos
   en que mejora central al pais en las leyendas. (que es cierto que le
   hace falta algo mas de ayuda)


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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#9099 De: "gustavo_iglesias_garcia" <supertriqui@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 1:09 am
Asunto: RE: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
gustavo_igle...
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> Hola David,
>
> Vuestro señor y amo Arfanhil reclama la inmediata rendicion
> de tu pueblo y la de tus aliados. :P
>
> Sino hare valer mi impresionante superioridad militar en la zona y
> si esto no fuera suficiente os hechare encima al primer nazgul (mi
hermano) XD
>
> Jordi "el masoquista" (RU182)
>
> P.D: espero no acabar como el RU de la 178. Pobrecillo, y encima con
> bonus de cp en imladris, que abuso!

Ehhhhhh
Como cambian las noticias segun se mire.... El bono del noldo era de
500 de CABALLERIA LIGERA. Es decir, el equivalente a 400 ip. Y
ademas, por si no lo sabiais, rhudaur TAMBIEN tenia un bono
EXACTAMENTE IGUAL al del noldo. Es decir, que los bonos NO AFECTARON
EN ABSOLUTO. Eso si, que el noldo pusiera su bono en combate desde el
primer turno y estuviera usandolo todos y cada uno de los turnos,
mientras que rhudaur mando su bono de paseo, tardo dos turnos en
llegar a una villa, luego metio la pata y lo movio a un descampado,
para acabar siendo devorado por los woses (que salen siempre en la
zona donde el se metio) eso ya no es problema nuestro, sino suyo.....

PD: A la vengadora tambien le dieron bono de CL contra un harad en
desventaja. Bueno, en realidad, le dieron bono tambien al SB, al rey
del hielo, al del fuego, al señor de las tinieblas y al de las
sombras.

PPD: Suerte con rhudaur, y un consejo: _NO_ salgas de tu pais a hacer
el cafre en cardolan. Agarrate a tus villas como una garrapata,
recluta 2000 por turno y espera a los dragones. Si sacas tus mandos
de tus poblaciones y no reclutas, estas finiquitado para el turno
6,como el de la 178.
PPPD: Cuando puedas (es decir, cuando no te dañe hacerlo) comentanos
en que mejora central al pais en las leyendas. (que es cierto que le
hace falta algo mas de ayuda)

#9098 De: "Dario" <dariomqp@...>
Fecha: Sáb, 28 de Jun, 2003 12:03 am
Asunto: Re: RE: orden encontrar artefacto (900)
dariomqp
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A ver, todos tenemos razon, todos estamos equivocados, etc etc.
Probablemente nunca sepamos con certeza la respuesta.
Por lo que yo se, que no sera ni mejor ni peor, sencillamente diferente, un
cacharro se puede encontrar SIEMPRE con un encoart. Han habido casos en los
cuales se ha hecho con una 900 con artefactos que no tiene nadie de inicio y
por lo que creo, todos esos artefactos estan ligados a un encuentro.
PERO............. es muchisimo mas dificil que con una 900 pillemos el
artefacto si tiene encuentro y lo que pasa entonces es que casi siempre ya
se activa dicho encuentro.
Y UNA VEZ activado ese encuentro, ya puedes ir con la 900 que lo que se ha
de hacer es reaccionar al mismo.

Por mi parte espero que CdJ NO diga nada al respecto, sinceramente me sigue
gustando este juego, entre otras cosas,porque aun tiene cosas a descubrir.
Por ejemplo, siempre se ha dicho que los artefactos nunca estan en
poblaciones de inicio...... Entonces porque nos encontramos una vez que
Curufin estaba en unas ruinas? En el libro pone claramente que las
poblaciones van desde ruinas a ciudad ;)

----- Original Message -----
From: "gustavo_iglesias_garcia" <supertriqui@...>
To: <tierramedia@yahoogroups.com>
Sent: Friday, June 27, 2003 3:01 PM
Subject: [tierramedia] RE: orden encontrar artefacto (900)


> Exacto... Estoy muy deprimido... Diez años jugando a esto y un buen
día te
> levantas y te dicen que has estado haciendo el indio buscando
respuestas a los
> acertijos, probando opciones para la arañita, diciendole cositas a
ese
> bicharraco... Y todos esos desesperados que en la cuarta edad han
dicho en
> algun encuentro todas las palabras de los apendices del
Silmarillion... Y
> resulta que solo tenias que coger un buen mago y hacer 810 y 900.
Me cago en el
> vaso de la dentadura de Gandalf!!!!
>
> Gran Valar, dinos algo que no sea "es que es random", corre... ;)

(^_^)
Lo unico que no es random en este juego es la respuesta del Valar a
todo: "es Random" (^_^)
Ahora en serio, no estaria mal que Central confirmase que no estamos
haciendo el gili en todas las partidas con lo de responder encuentros
cuando con mandar a elrond pillas el viento un turno antes y sin
pasar por la casilla de salida ni cobrar las veinte mil.




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#9097 De: Jordi-Terra <jcastellsbescos@...>
Fecha: Vie, 27 de Jun, 2003 11:23 pm
Asunto: Re: HERALDO 182 -Argeleb & Comp-
jcastellsbescos
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Hola David,

Vuestro señor y amo Arfanhil reclama la inmediata rendicion
de tu pueblo y la de tus aliados. :P

Sino hare valer mi impresionante superioridad militar en la zona y
si esto no fuera suficiente os hechare encima al primer nazgul (mi hermano) XD

Jordi "el masoquista" (RU182)

P.D: espero no acabar como el RU de la 178. Pobrecillo, y encima con
bonus de cp en imladris, que abuso!



Thursday, June 26, 2003, 6:48:08 PM, escribistes:

D> Bufffff, que poco va a durar este Coronel y los otros secuaces imitadores del
gran Asterix y por supuesto Obelix.

D> Corto y escuesto se despide,

D> David (AR 182)...........calentando motores.......jejejel.


D> ;) ;) ;) ;) ;)


--
Ta luego!!!
  Jordi-Terra                            mailto:jcastellsbescos@...

#9096 De: Fua <fua@...>
Fecha: Vie, 27 de Jun, 2003 9:37 pm
Asunto: Re: Heraldo 155
fua@...
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Hola Juanma,

23:33, 27/06/2003, vas dir:
J>     Estoooo no es por nada, pero vais a seguir jugando con Narkga?, que pasa?
lo habeis tomado como una cuestion de orgullo personal?
J> Jajajaja



J>     XD

¬¬

¿Y con los pobrecitos hombres del bosque, qué??? de eso no t quejas
no??? mmmmm

Por fin he conseguido un turno (después de muchos) en q no se m ha
"muerto" nadie!!! :PPP

A ti por lo menos se t rebota el jodio asqueroso sucio orco contra los
sesinos...

Me parece q los peludos tenemos un malus a rebotarse contra sesinos
:(((

Pero espera, espera, q pronto el príncipe Osric pondrá fin a tus
pesadillas y t arrasará lo q pille por delante :D

--
Salutacions,
  Fua                     NO A LA GUERRA!

#9095 De: "Juanma" <Argeleb@...>
Fecha: Vie, 27 de Jun, 2003 1:46 pm
Asunto: Heraldo 155
argeleb123
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Estoooo no es por nada, pero vais a seguir jugando con Narkga?, que pasa? lo
habeis tomado como una cuestion de orgullo personal?
Jajajaja



     XD

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