Mis disculpas a todos los que no hayais podido entender mi mail, o a los
que os haya molestado. Quise enviarlo tan deprisa que no pensé en
ello... ¡Perdonadme!
Lo tendré muy en cuenta a partir de ahora.
Aprovecho para saludaros a todos.
Cristina
¡¡Perdón !! ¡¡Quería decir que se cambiaron del 40 al 39!!
----- Original Message -----
From: "Adolfo Valcarce" <adolfo.valcarce@...>
To: <tierramedia@yahoogroups.com>
Sent: Tuesday, November 04, 2003 10:17 PM
Subject: Re: [tierramedia] Gandalf: Saltos en los impuestos
Pues en varias partidas he visto bajar los impuestos del 40 al 39, y a
continuación los centros de población subían una media de un punto la
lealtad cada turno.
También es cierto que alguna vez me han comentado que en los centros de
población que están alejados del núcleo del país o de la capital estos
incrementos no se dan, quizás fuese ésa la situación en el caso de tu
hermano.
Los siguientes son datos reales de una partida. En el turno 14 los impuestos
se cambiaron del 39 al 40. En el 20 ya veis que la lealtad subió
considerablemente en todos los centros de población. Puede que se haya hecho
algún InfProp en algún centro de población, pero desde luego no en todos.
Población Turno 14 Turno 20
cp1 31 42
cp2 30 38
cp3 28 36
cp4 89 96
cp5 74 80
cp6 26 34
cp7 30 43
cp8 32 41
cp9 44 50
cp10 30 51
cp11 36 43
cp12 49 54
cp13 27 33
cp14 30 33
Adolfo
Hola a tod@s,
quiero comentar en la lista que tenéis que entender que estos mensajes los
leemos gente de fuera de cataluña, así que os agradecería que por educación
los escribiéseis en una lengua en común, es decir en castellano.
Muchas gracias por vuestra comprensión,
Jose Manuel
----- Mensaje original -----
De: "Cristina Membrive" <miniel@...>
Para: "Anna Azor" <kluimendi@...>; "Ariadna"
<ariadnafl44@...>; "Ben" <bentosidax@...>; "Edu Benito"
<ebenitof@...>; "Edurne López" <amaia40@...>; "Edurne López"
<edurnelopez@...>; "Gema" <alysha500@...>; "Jordi Bermejo"
<jordi_jbc@...>; "alalmiroré" <ungoliant24@...>; "Manel
Crespo" <Ne0_0eN@...>; "Marcel Pascual" <mpa_bartholdy@...>;
"Mariona" <marionafufe@...>; "Moisés Pérez"
<jeanpaul_1982@...>; "Noemi" <tntboom243@...>; "Norman"
<vanessax66@...>; "Nuria" <xipa_@...>; "Oscar Yélamos"
<wertywerto@...>; "Roser" <pizzecatto@...>; "vogts"
<vogts@...>; "Trent Hellerstein" <trentimontse@...>;
"Susana Pastor Benito" <Susana.Pastor@...>; "TierraMedia"
<tierramedia@yahoogroups.com>; "vit digital" <vitdigital@...>
Enviado: martes, 04 de noviembre de 2003 1:11
Asunto: [tierramedia] A V I S I M P O R T A N T !!!!
A tots els que feu servir el MSN Messenger (MOLT IMPORTANT):
Si no us ha passat ja...
Molt cuidado amb un missatge d'actualització que ha sortit avui amb el
Messenger. Funciona només en obrir el programa. Quan iniciem sessió, ens
surt un missatge que ens pregunta si volem actualitzar a la ultima
versió del programa.
DIEU QUE NO, O CANCEL.LEU O LO QUE SIGUI, PERÒ NO HO FEU!!!!!!!!!
No és ni molt menys una actualització del Messenger, sinó un programa
lapa que s'enganxa al sistema i ens fa tota mena de barbaritats. (Ho
podeu comprovar, perquè si mireu la versió del Messenger (menu "Ayuda",
"Acerca de.") i continua sent la mateixa que tenieu, doncs us ha passat)
El primer símptoma visible és una mena de "Barra de tareas" omnipresent
que no es pot tancar, i que poc té a veure amb Microsoft.
La segona malifeta és la manipulació de l'Explorer: instal.la una barra
(semblant a la del Google) que no funciona, i que ens deriva directament
a llocs de jocs on-line, casinos on-line, compres on-line. També canvia
la pàgina d'inici: ho notareu perquè si obriu l'Explorer, us surt una
pàgina totalment diferent a la que teníeu d'Inici (em sembla que
www.mysearchnow.com <http://www.mysearchnow.com/> ).
A part, us afegeix uns quants links al menu "Favoritos" del mateix
estil, perquè us connecteu a llocs de pagament i accepteu un missatge
(en alguna opció està, ho he vist), que us pot connectar telefònicament
a un 806 (antics 906). Vosaltres no us adoneu, però esteu trucant a un
d'aquests numeros, amb el conseqüent augment espectacular de la factura
de telèfon, i sense que us entereu.
CUIDADO AMB AIXÒ !!!! Quan us connecteu a una web (en general per tot
Internet, sobretot en webs de contingut eròtic.!) i us surt un missatge
on us pregunta si comfieu en el contingut de l'empresa «xxxxxxx » , si
no és una companyia de Software com Microsoft, Macromedia, Symantec. a
la que esteu accedint per tal de baixar-vos un programa, o poder
visualitzar una pel.lícula pre propia voluntat, DESCOMFIEU SEMPRE I
CANCEL.LEU.
La tercera barbaritat que jo he vist ha estat a l'escriptori. Ha
instal.lat una pila d'icones, entre elles una de l'Internet Explorer que
és més falsa que "un duro de madera".
He buscat com una boja tot el dia i no he trobat la manera de
desinstal.lar-ho. No desinstaleu el Messenger, no serveix de res.
No sé on s'han ubicat aquests arxius, però em sembla que no tenen
ubicació, o deu estar amagadíssima i deu ser molt complicat de trobar,
sobretot si fa servir noms d'arxiu de sistema i s'ha camuflat en
carpetes de sistema. Llavors és perillós tocar.
Tot això ho he descobert avui, després de PICAR TONTÍSSIMAMENT, perquè
mira que estudiant a diari sobre seguretat en xarxes. i picar en això.!
BUFFFF. tinc un cabreig a sobre.!
Si descobreixo notícies per Internet sobre algun programa "netejador" o
alguna solució us la faré arribar.
CUIDADO!!!!!!!!
Ah! Per qualsevol cosa consulteu-me.
Cristina (HA-121 i VS-155)
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
Pues en varias partidas he visto bajar los impuestos del 40 al 39, y a
continuación los centros de población subían una media de un punto la lealtad
cada turno.
También es cierto que alguna vez me han comentado que en los centros de
población que están alejados del núcleo del país o de la capital estos
incrementos no se dan, quizás fuese ésa la situación en el caso de tu hermano.
Los siguientes son datos reales de una partida. En el turno 14 los impuestos se
cambiaron del 39 al 40. En el 20 ya veis que la lealtad subió considerablemente
en todos los centros de población. Puede que se haya hecho algún InfProp en
algún centro de población, pero desde luego no en todos.
Población Turno 14 Turno 20
cp1 31 42
cp2 30 38
cp3 28 36
cp4 89 96
cp5 74 80
cp6 26 34
cp7 30 43
cp8 32 41
cp9 44 50
cp10 30 51
cp11 36 43
cp12 49 54
cp13 27 33
cp14 30 33
Adolfo
"ante la duda, la más tetuda"
proverbio popular español
----- Original Message -----
From: "Alberto Josey Wales" <jash@...>
To: <tierramedia@yahoogroups.com>
Sent: Tuesday, November 04, 2003 9:29 PM
Subject: Re: [tierramedia] Gandalf: Saltos en los impuestos
> Me temo que eso no es así.
> No es por nada, pero mi hermano llevó a la práctica eso y resulta ser que al
> menos en lo que respecta al 40 no es cierto. Da lo mismo 39 que 40.
> Demostrado o comprobado, como esté bien dicho.-
> Saludos.-
>
>
> "en la paz y en la guerra, la unión trae la victoria"
> George Rollenlagen
>
>
> ----- Mensaje original -----
> De: "Adolfo Valcarce" <adolfo.valcarce@...>
> Para: <tierramedia@yahoogroups.com>
> Enviado: martes, 04 de noviembre de 2003 2:27
> Asunto: Re: [tierramedia] Gandalf: Saltos en los impuestos
>
>
> >
> >
> >
> > Impuestos Efecto en lealtad
> > ======= ==========
> > 01% - 13% +2, +3, +4
> > 14% - 26% +1, +2, +3
> > 27% - 39% +0, +1, +2
> > 40% - 60% -1, +0, +1
> > 61% - 73% -2, -1, +0
> > 74% - 86% -3, -2, -1
> > 87% - 100% -4, -3, -2
> >
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "Marc Gelabert" <urzahil@...>
> > To: <tierramedia@yahoogroups.com>
> > Sent: Monday, November 03, 2003 11:46 PM
> > Subject: [tierramedia] Gandalf: Saltos en los impuestos
> >
> >
> > Se que se ha comentado en la lista anteriormente, pero prefiero preguntar
> > otra vez que meter la pata:
> >
> > Los saltos de los impuestos ¿como van? Osea, ¿en que punto exacto las
> > lealtades cambian?
> >
> > Hasta ¿? van de ¿?
> > Hasta 39% van de 0 a +2
> > Hasta 60% van de -1 a +1
> > Hasta ¿79 u 80? van de -2 a 0
> >
> > La duda está en los impuestos menores a 39%, en el salto de más de 60...
> ¿es
> > 79 u 80? y en lo de más arriba de 80...
> >
> >
> >
> > [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> >
> >
> >
> >
> > La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> > Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> > como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> > Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> > como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
> >
> >
> >
>
>
>
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
De 40 a 60 % es -1, 0, +1, con 39% es 0, +1, +2, comprobado. Con 1% es +2, +3,
+4 y con 100% es -2, -3, -4, también comprobado. Los demás no lo se o no me
acuerdo, tendría que mirarlo y estoy muy vago.
----- Original Message -----
From: Alberto Josey Wales
To: tierramedia@yahoogroups.com
Sent: Tuesday, November 04, 2003 9:29 PM
Subject: Re: [tierramedia] Gandalf: Saltos en los impuestos
Me temo que eso no es así.
No es por nada, pero mi hermano llevó a la práctica eso y resulta ser que al
menos en lo que respecta al 40 no es cierto. Da lo mismo 39 que 40.
Demostrado o comprobado, como esté bien dicho.-
Saludos.-
"en la paz y en la guerra, la unión trae la victoria"
George Rollenlagen
----- Mensaje original -----
De: "Adolfo Valcarce" <adolfo.valcarce@...>
Para: <tierramedia@yahoogroups.com>
Enviado: martes, 04 de noviembre de 2003 2:27
Asunto: Re: [tierramedia] Gandalf: Saltos en los impuestos
>
>
>
> Impuestos Efecto en lealtad
> ======= ==========
> 01% - 13% +2, +3, +4
> 14% - 26% +1, +2, +3
> 27% - 39% +0, +1, +2
> 40% - 60% -1, +0, +1
> 61% - 73% -2, -1, +0
> 74% - 86% -3, -2, -1
> 87% - 100% -4, -3, -2
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "Marc Gelabert" <urzahil@...>
> To: <tierramedia@yahoogroups.com>
> Sent: Monday, November 03, 2003 11:46 PM
> Subject: [tierramedia] Gandalf: Saltos en los impuestos
>
>
> Se que se ha comentado en la lista anteriormente, pero prefiero preguntar
> otra vez que meter la pata:
>
> Los saltos de los impuestos ¿como van? Osea, ¿en que punto exacto las
> lealtades cambian?
>
> Hasta ¿? van de ¿?
> Hasta 39% van de 0 a +2
> Hasta 60% van de -1 a +1
> Hasta ¿79 u 80? van de -2 a 0
>
> La duda está en los impuestos menores a 39%, en el salto de más de 60...
¿es
> 79 u 80? y en lo de más arriba de 80...
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Me temo que eso no es así.
No es por nada, pero mi hermano llevó a la práctica eso y resulta ser que al
menos en lo que respecta al 40 no es cierto. Da lo mismo 39 que 40.
Demostrado o comprobado, como esté bien dicho.-
Saludos.-
"en la paz y en la guerra, la unión trae la victoria"
George Rollenlagen
----- Mensaje original -----
De: "Adolfo Valcarce" <adolfo.valcarce@...>
Para: <tierramedia@yahoogroups.com>
Enviado: martes, 04 de noviembre de 2003 2:27
Asunto: Re: [tierramedia] Gandalf: Saltos en los impuestos
>
>
>
> Impuestos Efecto en lealtad
> ======= ==========
> 01% - 13% +2, +3, +4
> 14% - 26% +1, +2, +3
> 27% - 39% +0, +1, +2
> 40% - 60% -1, +0, +1
> 61% - 73% -2, -1, +0
> 74% - 86% -3, -2, -1
> 87% - 100% -4, -3, -2
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "Marc Gelabert" <urzahil@...>
> To: <tierramedia@yahoogroups.com>
> Sent: Monday, November 03, 2003 11:46 PM
> Subject: [tierramedia] Gandalf: Saltos en los impuestos
>
>
> Se que se ha comentado en la lista anteriormente, pero prefiero preguntar
> otra vez que meter la pata:
>
> Los saltos de los impuestos ¿como van? Osea, ¿en que punto exacto las
> lealtades cambian?
>
> Hasta ¿? van de ¿?
> Hasta 39% van de 0 a +2
> Hasta 60% van de -1 a +1
> Hasta ¿79 u 80? van de -2 a 0
>
> La duda está en los impuestos menores a 39%, en el salto de más de 60...
¿es
> 79 u 80? y en lo de más arriba de 80...
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
> >>>>Incluso así fallan los magos... el 100 no garantiza >>>>que el
hechizo
> funcione.
>
>
> ¿¿ Einnn ?? ¿Es esto cierto? Yo pensaba que el grado que tenías en
el
> conjuro era el porcentaje de éxito (Anillo Único aparte)...
>
> Adolfo.
SI y NO. En algunos conjuros (maldiciones, por ejemplo) yo nunca he
visto fallar a alguien con 100. En otros (localizar artefacto, por
ejemplo) si que he visto fallar (bueno, con 100 no,pero con 99 dos
veces seguidas...) cuando se va a por artefactos gordos. Supongo que
algunos conjuros tendran "dificultad" y sera mas dificil localizar
Gurthang que una espada +500. No digamos ya del unico.... ^_^. Aunque
repito, nunca he visto fallar una maldicion de 100%. Alguien confirma
o desmiente esto? alguien ha visto fallarla?
Pues la verdad, nunca he visto fallar una maldición a 100. A 99 o 98 creo
recordar que si, pero a
100 no. De todos modos, tengo entendido que se puede pifiar el hechizo
aunque tengas nivel 100
ya que en las tiradas pueden sacarse números negativos (como en el rol). De
todos modos no me
hagais mucho cas0.
1001
Lo que escribí iba para Juanma (RB 155)
Un saludo
Ismael
--- Jordi-Terra <jcastellsbescos@...> escribió:
> Hola Ismael,
>
> Wednesday, October 29, 2003, 3:17:01 PM, escribiste:
>
> IP> --- Jordi-Terra <jcastellsbescos@...>
> escribió:
> >> Saludos a todos,
> >>
> >> Por supuesto Ismael tiene razón. Maleducado por
> mi
> >> parte!
>
> IP> ???????
> IP> ¿Qué quieres decir?
>
> IP> Ismael
>
> Nada. Que es lo primero que tenia que haber hecho
> (felicitar) y no tanto hablar de
> neutrales :P
>
> --
> Ta luego!
> Jordi-Terra
> mailto:jcastellsbescos@...
>
>
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su
> aceptación de las
> Condiciones del servicio
> (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> como de la Política de privacidad
> (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
___________________________________________________
Yahoo! Messenger - Nueva versión GRATIS
Super Webcam, voz, caritas animadas, y más...
http://messenger.yahoo.es
> >>>>Incluso así fallan los magos... el 100 no garantiza >>>>que el
hechizo
> funcione.
>
>
> ¿¿ Einnn ?? ¿Es esto cierto? Yo pensaba que el grado que tenías en
el
> conjuro era el porcentaje de éxito (Anillo Único aparte)...
>
> Adolfo.
SI y NO. En algunos conjuros (maldiciones, por ejemplo) yo nunca he
visto fallar a alguien con 100. En otros (localizar artefacto, por
ejemplo) si que he visto fallar (bueno, con 100 no,pero con 99 dos
veces seguidas...) cuando se va a por artefactos gordos. Supongo que
algunos conjuros tendran "dificultad" y sera mas dificil localizar
Gurthang que una espada +500. No digamos ya del unico.... ^_^. Aunque
repito, nunca he visto fallar una maldicion de 100%. Alguien confirma
o desmiente esto? alguien ha visto fallarla?
Es más fácil verlo que explicarlo... pero si haces un clic con el botón
derecho y miras las propiedades de esos iconos que te ha instalado y la
barra de tareas etc...
verás que tiene un nombre un poco raro ...anótalo...
te vas al regedit y haces una búsqueda...repítela un par de veces y
borra todas las cadenas donde aparezca ese nombre... de esa manera no
sólo borrarás los accesos sino que lo eliminarás del registro de
windows... es un sistema manual, poco aconsejable para los que no
tengáis un poco de soltura con windows pero eficaz al 100%.
Vicenç
----- Mensaje Original -----
De: "Cristina Membrive" <miniel@...>
Fecha: Martes, Noviembre 4, 2003 1:53 am
Asunto: [tierramedia] OFFTOPIC: A V I S I M P O R T A N T !!!!
> En aquesta web (haureu de buscar) hi ha dos programes
> desinstaladors de
> tota la porqueria instal.lada. Jo els he hagut de fer servir dos cops
> perquè funcionessin.
>
> http://www.mysearchnow.com/help.html#toolbar
>
> Abaix de tot de la web trobareu un link per descarregar el
> desinstaladorde la barra d’Internet Explorer, i si busqueu més
> amunt, trobareu la
> manera de desinstalar tota la porqueria per complet.
>
> Espero que us funcioni.
> Cristina
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html)
> así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
>>>>Incluso así fallan los magos... el 100 no garantiza >>>>que el hechizo
funcione.
¿¿ Einnn ?? ¿Es esto cierto? Yo pensaba que el grado que tenías en el
conjuro era el porcentaje de éxito (Anillo Único aparte)...
Adolfo.
Impuestos Efecto en lealtad
======= ==========
01% - 13% +2, +3, +4
14% - 26% +1, +2, +3
27% - 39% +0, +1, +2
40% - 60% -1, +0, +1
61% - 73% -2, -1, +0
74% - 86% -3, -2, -1
87% - 100% -4, -3, -2
----- Original Message -----
From: "Marc Gelabert" <urzahil@...>
To: <tierramedia@yahoogroups.com>
Sent: Monday, November 03, 2003 11:46 PM
Subject: [tierramedia] Gandalf: Saltos en los impuestos
Se que se ha comentado en la lista anteriormente, pero prefiero preguntar
otra vez que meter la pata:
Los saltos de los impuestos ¿como van? Osea, ¿en que punto exacto las
lealtades cambian?
Hasta ¿? van de ¿?
Hasta 39% van de 0 a +2
Hasta 60% van de -1 a +1
Hasta ¿79 u 80? van de -2 a 0
La duda está en los impuestos menores a 39%, en el salto de más de 60... ¿es
79 u 80? y en lo de más arriba de 80...
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
En aquesta web (haureu de buscar) hi ha dos programes desinstaladors de
tota la porqueria instal.lada. Jo els he hagut de fer servir dos cops
perquè funcionessin.
http://www.mysearchnow.com/help.html#toolbar
Abaix de tot de la web trobareu un link per descarregar el desinstalador
de la barra d’Internet Explorer, i si busqueu més amunt, trobareu la
manera de desinstalar tota la porqueria per complet.
Espero que us funcioni.
Cristina
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Incluso así fallan los magos... el 100 no garantiza que el hechizo funcione.
----- Original Message -----
From: gustavo_iglesias_garcia
To: tierramedia@yahoogroups.com
Sent: Tuesday, November 04, 2003 1:02 AM
Subject: [tierramedia] RE: Cual es la mejor Clase de Personaje?
> Luego se ponen a maldecir y son lo más hijoputa de este juego
(cuando los descubrí llevando a Gondor del Norte me dieron ganas de
dejar la partida, pobre Tarondor...). Por cierto, los asesinos
fallan, pero las curseras TAMBIÉN, Gustavo, que para eso sale el
maldecir con 50...
Pos pon el maldecir a 100... ^_^ que pa eso estan los artefactos de
mago.. ^_^
Publicidad
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las Condiciones
del servicio así como de la Política de privacidad.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Se que se ha comentado en la lista anteriormente, pero prefiero preguntar otra
vez que meter la pata:
Los saltos de los impuestos ¿como van? Osea, ¿en que punto exacto las lealtades
cambian?
Hasta ¿? van de ¿?
Hasta 39% van de 0 a +2
Hasta 60% van de -1 a +1
Hasta ¿79 u 80? van de -2 a 0
La duda está en los impuestos menores a 39%, en el salto de más de 60... ¿es 79
u 80? y en lo de más arriba de 80...
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
A tots els que feu servir el MSN Messenger (MOLT IMPORTANT):
Si no us ha passat ja...
Molt cuidado amb un missatge d’actualització que ha sortit avui amb el
Messenger. Funciona només en obrir el programa. Quan iniciem sessió, ens
surt un missatge que ens pregunta si volem actualitzar a la ultima
versió del programa.
DIEU QUE NO, O CANCEL.LEU O LO QUE SIGUI, PERÒ NO HO FEU!!!!!!!!!
No és ni molt menys una actualització del Messenger, sinó un programa
lapa que s’enganxa al sistema i ens fa tota mena de barbaritats. (Ho
podeu comprovar, perquè si mireu la versió del Messenger (menu “Ayuda”,
“Acerca de…”) i continua sent la mateixa que tenieu, doncs us ha passat)
El primer símptoma visible és una mena de “Barra de tareas” omnipresent
que no es pot tancar, i que poc té a veure amb Microsoft.
La segona malifeta és la manipulació de l’Explorer: instal.la una barra
(semblant a la del Google) que no funciona, i que ens deriva directament
a llocs de jocs on-line, casinos on-line, compres on-line… També canvia
la pàgina d’inici: ho notareu perquè si obriu l’Explorer, us surt una
pàgina totalment diferent a la que teníeu d’Inici (em sembla que
www.mysearchnow.com <http://www.mysearchnow.com/> ).
A part, us afegeix uns quants links al menu “Favoritos” del mateix
estil, perquè us connecteu a llocs de pagament i accepteu un missatge
(en alguna opció està, ho he vist), que us pot connectar telefònicament
a un 806 (antics 906). Vosaltres no us adoneu, però esteu trucant a un
d’aquests numeros, amb el conseqüent augment espectacular de la factura
de telèfon, i sense que us entereu.
CUIDADO AMB AIXÒ !!!! Quan us connecteu a una web (en general per tot
Internet, sobretot en webs de contingut eròtic…!) i us surt un missatge
on us pregunta si comfieu en el contingut de l’empresa «xxxxxxx » , si
no és una companyia de Software com Microsoft, Macromedia, Symantec… a
la que esteu accedint per tal de baixar-vos un programa, o poder
visualitzar una pel.lícula pre propia voluntat, DESCOMFIEU SEMPRE I
CANCEL.LEU.
La tercera barbaritat que jo he vist ha estat a l’escriptori. Ha
instal.lat una pila d’icones, entre elles una de l’Internet Explorer que
és més falsa que “un duro de madera”.
He buscat com una boja tot el dia i no he trobat la manera de
desinstal.lar-ho. No desinstaleu el Messenger, no serveix de res.
No sé on s’han ubicat aquests arxius, però em sembla que no tenen
ubicació, o deu estar amagadíssima i deu ser molt complicat de trobar,
sobretot si fa servir noms d’arxiu de sistema i s’ha camuflat en
carpetes de sistema. Llavors és perillós tocar.
Tot això ho he descobert avui, després de PICAR TONTÍSSIMAMENT, perquè
mira que estudiant a diari sobre seguretat en xarxes… i picar en això…!
BUFFFF… tinc un cabreig a sobre…!
Si descobreixo notícies per Internet sobre algun programa “netejador” o
alguna solució us la faré arribar.
CUIDADO!!!!!!!!
Ah! Per qualsevol cosa consulteu-me.
Cristina (HA-121 i VS-155)
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> Luego se ponen a maldecir y son lo más hijoputa de este juego
(cuando los descubrí llevando a Gondor del Norte me dieron ganas de
dejar la partida, pobre Tarondor...). Por cierto, los asesinos
fallan, pero las curseras TAMBIÉN, Gustavo, que para eso sale el
maldecir con 50...
Pos pon el maldecir a 100... ^_^ que pa eso estan los artefactos de
mago.. ^_^
Yo me quedo con los magos, al principio y al final, todos son la hostia de
útiles, pero unos maguitos majos consiguen trastitos al principio que hacen que
cualquier personaje cutre sea un campeón.
Luego se ponen a maldecir y son lo más hijoputa de este juego (cuando los
descubrí llevando a Gondor del Norte me dieron ganas de dejar la partida, pobre
Tarondor...). Por cierto, los asesinos fallan, pero las curseras TAMBIÉN,
Gustavo, que para eso sale el maldecir con 50...
Y para el final, pues con una buena nómina de magos tienes localizados a todos
los personajes importantes del otro bando y encima vas y recoges el Unico...
Magos pawa...
Aunque por supuesto, lo suyo es tener un poco de todo, en tu país, o en el bando
si se está bien especializado. Mis personajes favoritos son los magos, pero en
mi país me gusta tener siempre de todo (mientras sea posible).
----- Original Message -----
From: gustavo_iglesias_garcia
To: tierramedia@yahoogroups.com
Sent: Monday, November 03, 2003 12:16 PM
Subject: [tierramedia] Cual es la mejor Clase de Personaje?
cual de los cuatro tipos de personaje es el mejor? Parece que los dos
preferidos de todo el mundo son los agentes y los emisarios, pero
supongo que habran gustos para todos (me da que alguno eligira
mandos, eh durin? ^_^). Cual es vuestro preferido y por que?
Obviamente el mas util es el mando: si no hay mandos, no hay
ejercitos, ni ordenes de mando de capital, ni nada de nada. Pero
probablemente es la clase menos espectacular...
Mi personaje favorito habia sido el emisario toda la vida (por la
capacidad para mejorar el pais, por el infextra, y porque es el
personaje que mas rapido sube-hace ordenes de subir de 1 a 10 desde
que tiene grado 30 , una por turno.)
Probablemente la clase que mas influye en el juego, especialmente de
los turnos 10 a 20, que es donde esta el meollo de la partida a mi
entender, es el agente. Una vez los agentes tienen nivel para
asesinar, se vuelven una pesadilla (especialmente los de los malos).
Puedes perder miles de ips acero acero en un santiamen sin decir ni
mu, pueden causarte una escabechina de personajes, pueden sabotear
las fortificaciones como si no existieran (en la 169 pueden dar
ejemplos claros de ello), incluso llegan a generar 10000 de oro por
robo si pillas el sitio correcto. Que el artefacto mas buscado sea el
viento no es precisamente casualidad...
Sin embargo hay una clase que recientemente me esta gustando mucho,
cada vez mas, hasta desplazar al resto. Es el mago.... Seguramente no
tiene un gran impacto en el comienzo de la partida (aunque si lo
pensais bien, la mitad de los grandes personajes del juego que marcan
diferencias son magos... elrond, urzahil, murazor, celedhring, etc...
Bueno, vale, son multiclase... pero lo que los hace grandes es sobre
todo el grado de mago. Solo dinothar o ji indur se cuelan en la lista
esa sin que su grado de mago influya) Y al final del juego, los magos
dominan el cotarro como ningun otro. Locper y locart son vitales,
sobre todo al final de la partida, tienen mas facil tener duelos de
impresion, y las compañias de maldiciones salen hasta de debajo de
las piedras... Como se para a un superagente? con otro? NO. con
magos. Locper+maldiciones es infinitamente mas util para acabar con
ji indur (o Elladan...) que un recoper+asesinar. Y un detalle
IMPORTANTISIMO. Viendo la lista de resultados recientes de central,
excepto partidas donde hay abandonos en masa, el resto se resuelven
con el anillo mas o menos el 50% de las veces... Y en eso los magos
tienen un *poquito* que decir ^_^
Hale, opinad, que me aburro... ^_^
Publicidad
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las Condiciones
del servicio así como de la Política de privacidad.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Por cierto, las listas de morosos están tipificados por la ley de protección de
datos, si no he leído mal.
----- Original Message -----
From: gustavo_iglesias_garcia
To: tierramedia@yahoogroups.com
Sent: Friday, October 31, 2003 9:50 AM
Subject: [tierramedia] RE: OFFTOPIC Wanadoo y sus estafas
--- En tierramedia@yahoogroups.com, "Marc Gelabert" <urzahil@t...>
escribió:
> Dani, ¿en que marca de coches era eso? Las listas de morosos por
supuesto que existen, pero si no te aceptaron el aval es raro que
fuera por algo de telefonía, y menos aún por una cantidad tan
pequeña. Y si te lo dieron después, fue porque tenías ya una casa
(aunque fuera del banco), y eso se puede embargar.
>
Si, es mas facil que alguien te preste dinero si se queda su casa
cuando no pagas, que no que te preste dinero y se quede tu coche
destrozado en un accidente si no pagas...
Mi novia esta (creo) en una lista de morosos de esas porque compro un
curso de preparacion para unas oposiciones que luego resulto que no
eran oposiciones, sino por lista de meritos o como se llame (a dedo ,
vamos). Obviamente, no pago el curso a los estafadores esos (que
luego salieron por la tele un año y medio despues en una de las
estafas de cursos que se pusieron de moda cuando lo de opening
english y todo eso). Asi que los tios montan una estafa, se llevan
parte de tu dinero con un engaño, te niegas a pagar el resto y encima
el que queda "fichado" eres tu. Tocate los cojones....
Publicidad
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las Condiciones
del servicio así como de la Política de privacidad.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Teóricamente sirve para que suba la moral del ejército, si el que reta es mando
de ejército, que baje si el retado es mando (utilísimo)... si no son mandos no
vale para nada.
----- Original Message -----
From: myxcorp.
To: Lista Correo
Sent: Monday, November 03, 2003 7:42 PM
Subject: [tierramedia] Sirve para algo el prestigio personal?
Saludos de parte de la Myx Corp:
Nuestra pregunta es: Sirve para algo ganar prestigio personal cuando alguien
rehusa un duelo que lanzas?
Si, ya suponemos que no sirve para un carajo..pero..esta completamente
comprobado no?
la verdad que aunque sabiendo que la respuesta sera que no sirve para nada los
diseñadores se podrian haver currao algun sistema que diera bonificaciones en el
siguiente duelo o algo asi..cosas buenas..un personaje normalito podria ganar
duelos contra personajes mas "gordos"..cosas malas..los personajes gordos
despues de varios duelos rehusados serian imbatibles.
Atentamente Myx Corp.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Publicidad
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las Condiciones
del servicio así como de la Política de privacidad.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
En una partida asi tb vi a DRagon meter Khamul Maben Celedring en ejercitos
con los cacharros y to el rollo ... claro que perdio la batalla y se le
murieron los 3 pj ... ya me diras tu k gracia, verdad??
----- Original Message -----
From: "gustavo_iglesias_garcia" <supertriqui@...>
To: <tierramedia@yahoogroups.com>
Sent: Monday, November 03, 2003 11:13 PM
Subject: [tierramedia] RE: Cual es la mejor Clase de Personaje?
> Con solo que fueran mas baratos de subir el juego seria mucho mas
interesante..con magos maldiciendo y magos en los combates de
ejercito..pero como son tan caros nadie los mete en ejercitos a hacer
el indio..cosa normal.
Yo si... pero yo no soy normal... ^_^. En la 169 he metido a 2 magos
con conjuros de proteccion de mil y pico en un ejercito, con dos
espadas +2000, y he arrasado medio bosque con un ejercito de 500 ips
que tomaban villas con torre como el que estornuda... y luego los
magos saltan de lado a lado (movunir). En ejercitos pequeños la
diferencia es abismal. En la 178 el ST unio a bolvaq y a miruimor a
un ejercito con gothmog, lanzo hechizos de proteccion y con 500 cp
acer acero fue puliendo uno tras otro ejercitos de mil y pico tios
como quien pisa uvas. Aunque es cierto que solo se hace en X
circunstancias muy especiales...
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
> Con solo que fueran mas baratos de subir el juego seria mucho mas
interesante..con magos maldiciendo y magos en los combates de
ejercito..pero como son tan caros nadie los mete en ejercitos a hacer
el indio..cosa normal.
Yo si... pero yo no soy normal... ^_^. En la 169 he metido a 2 magos
con conjuros de proteccion de mil y pico en un ejercito, con dos
espadas +2000, y he arrasado medio bosque con un ejercito de 500 ips
que tomaban villas con torre como el que estornuda... y luego los
magos saltan de lado a lado (movunir). En ejercitos pequeños la
diferencia es abismal. En la 178 el ST unio a bolvaq y a miruimor a
un ejercito con gothmog, lanzo hechizos de proteccion y con 500 cp
acer acero fue puliendo uno tras otro ejercitos de mil y pico tios
como quien pisa uvas. Aunque es cierto que solo se hace en X
circunstancias muy especiales...
Ya he localizado el turno. No eran cuatro, eran tres, pero no deja de
ser curioso aunque da mas lugar a que pudiera ser casualidad.
Lanzaba un tormento y como veis a muerto tormenteado (tres personajes
oscuros han tormenteado antes que el).
Iba en compañía con mando noldor también, e iba de cacharros hasta sus
orejas puntiagudas.
Ocurrio en un par de ocasiones más sino recuerdo mal (en un caso fue
Elrond), pero esos turnos ya no los tengo.
Turno 42
Erestor se encuentra en el Montañoso en 2322.
El perdió salud debido a un grave y misterioso tormento físico.
El perdió salud debido a un grave y misterioso tormento físico.
El murió debido a un grave y misterioso tormento físico.
El recibió ordenes de lanzar un hechizo de conjuro. El no ha podido dar
ordenes
debido a que ha muerto.
El recibió ordenes de reclutar un agente doble. El no ha podido dar
ordenes debido a
que ha muerto.
-----Mensaje original-----
De: Jesus Dañobeitia [mailto:chistu@...]
Enviado el: viernes, 31 de octubre de 2003 1:32
Para: tierramedia@yahoogroups.com
Asunto: Re: [tierramedia] RE: Maldiciones, tormentos y demás
Recuerdas si estaba en compañia? SI
si estaba en compañia, recuerdas si lanzo el hechizo antes que todas las
maldiciones contrarias(de ser asi puede que su compi ganara la inicativa
de
la otra compi y el
estuviera maldijendo a otro)? NO SI EL MUERE QUIERE DECIR QUE LA
INICIATIVA
ES DEL CONTRARIO PERO EL LLEGA A TIRAR LAS MALDICIONES.
Y ultima pregunta (es por asegurar que la hipotesis queda eliminada),
recuerdas si la compi era de un solo pais (todo noldos, por ejemplo), o
de
varios paises (un tinieblas, un rey brujo y un bestias, por ejemplo)?
COMPAÑIA OSCURA MIXTA DE VARIOS PAISES.
Porque entonces quizas podriamos establecer como hipotesis (me resisto a
creer que fue que simplemente fallo su 93.75% de ir antes que alguno de
ellos) que la
iniciativa va por paises: El ordenador selecciona aleatoriamente cada
turno que pais va primero, y que pais va segundo. Si todos son de un
pais eso explicaria que vayan todos por delante o por detras de otra
compi (jeje, expiritu Fox Mulder de nuevo ^_^) Venga, a ver si entre
todos encontramos un patron y localizamos un poco como funciona este
programita (que menudo desastre de programa, a quien coño se le
ocurre ponerle limite al numero de Retos, hay que ser
americano,joder. Me recuerda a Bill gates y su MS-Dos : "640 kbytes
deberia ser suficiente para cualquier cosa...." Le damos el
programita este a Laudom o a Manel y nos lo dejan maqueado en un
pispas... ^_^)
pd: Ah, y mejor dar datos en contra y eliminar hipotesis que no
dejarlas como falsamente validas y que se acaben convirtiendo en una
de esas cosas que todo el mundo "sabe que es asi" y que en realidad
no son asi ^_^. Gracias.
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
Publicidad
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio <http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html> así
como de la Política de privacidad <http://privacy.yahoo.com/es/> .
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
--------------------------------------------------------------------------------
Saludos de parte de la myx Corp
--------------------------------------------------------------------------------
--- En tierramedia@yahoogroups.com, "Durin" <durin5000@i...> escribió:
> Mandos + emisarios ¿para qué dices que sirven los magos y agentes?
un mando 10 captura una población automáticamente, sin random.
sabia yo... ^_^.
Si, la verdad es que lo mejor del mando es que da igual que sea un
paqueton, rehusdu atacene lo hace hasta el mas cutre.. ^_^
PD:De todas maneras... Alguna vez te han asesinado /maldecido un
mando con 4000 ips y 50 maquinas de guerra? pos pa eso sirven.... ^_^
--------------------------------------------------------------------------------
Sin duda alguna los magos son los personajes que mas tardan en subir y los ke
mas jode que te eliminen.
Tambien hay que tener en cuenta que aunque no se explote mucho el tema los magos
pueden ser utiles en los ejercitos en combates lanzando hechizos de combate.
Con solo que fueran mas baratos de subir el juego seria mucho mas
interesante..con magos maldiciendo y magos en los combates de ejercito..pero
como son tan caros nadie los mete en ejercitos a hacer el indio..cosa normal.
Los personajes que preferimos por tanto son los agentes..que te eliminan
personajes enemigos y ademas te financian si se dedican a robar :)
Atentamente Myx Corp
--------------------------------------------------------------------------------
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
__________ NOD32 1.541 (20031023) Information __________
This message was checked by NOD32 Antivirus System.
http://www.nod32.com
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Saludos de parte de la Myx Corp:
Nuestra pregunta es: Sirve para algo ganar prestigio personal cuando alguien
rehusa un duelo que lanzas?
Si, ya suponemos que no sirve para un carajo..pero..esta completamente
comprobado no?
la verdad que aunque sabiendo que la respuesta sera que no sirve para nada los
diseñadores se podrian haver currao algun sistema que diera bonificaciones en el
siguiente duelo o algo asi..cosas buenas..un personaje normalito podria ganar
duelos contra personajes mas "gordos"..cosas malas..los personajes gordos
despues de varios duelos rehusados serian imbatibles.
Atentamente Myx Corp.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
--- En tierramedia@yahoogroups.com, "Durin" <durin5000@i...> escribió:
> Mandos + emisarios ¿para qué dices que sirven los magos y agentes?
un mando 10 captura una población automáticamente, sin random.
sabia yo... ^_^.
Si, la verdad es que lo mejor del mando es que da igual que sea un
paqueton, rehusdu atacene lo hace hasta el mas cutre.. ^_^
PD:De todas maneras... Alguna vez te han asesinado /maldecido un
mando con 4000 ips y 50 maquinas de guerra? pos pa eso sirven.... ^_^
Mandos + emisarios ¿para qué dices que sirven los magos y agentes? un mando 10
captura una población automáticamente, sin random.
----- Original Message -----
From: gustavo_iglesias_garcia
To: tierramedia@yahoogroups.com
Sent: Monday, November 03, 2003 12:16 PM
Subject: [tierramedia] Cual es la mejor Clase de Personaje?
cual de los cuatro tipos de personaje es el mejor? Parece que los dos
preferidos de todo el mundo son los agentes y los emisarios, pero
supongo que habran gustos para todos (me da que alguno eligira
mandos, eh durin? ^_^). Cual es vuestro preferido y por que?
Obviamente el mas util es el mando: si no hay mandos, no hay
ejercitos, ni ordenes de mando de capital, ni nada de nada. Pero
probablemente es la clase menos espectacular...
Mi personaje favorito habia sido el emisario toda la vida (por la
capacidad para mejorar el pais, por el infextra, y porque es el
personaje que mas rapido sube-hace ordenes de subir de 1 a 10 desde
que tiene grado 30 , una por turno.)
Probablemente la clase que mas influye en el juego, especialmente de
los turnos 10 a 20, que es donde esta el meollo de la partida a mi
entender, es el agente. Una vez los agentes tienen nivel para
asesinar, se vuelven una pesadilla (especialmente los de los malos).
Puedes perder miles de ips acero acero en un santiamen sin decir ni
mu, pueden causarte una escabechina de personajes, pueden sabotear
las fortificaciones como si no existieran (en la 169 pueden dar
ejemplos claros de ello), incluso llegan a generar 10000 de oro por
robo si pillas el sitio correcto. Que el artefacto mas buscado sea el
viento no es precisamente casualidad...
Sin embargo hay una clase que recientemente me esta gustando mucho,
cada vez mas, hasta desplazar al resto. Es el mago.... Seguramente no
tiene un gran impacto en el comienzo de la partida (aunque si lo
pensais bien, la mitad de los grandes personajes del juego que marcan
diferencias son magos... elrond, urzahil, murazor, celedhring, etc...
Bueno, vale, son multiclase... pero lo que los hace grandes es sobre
todo el grado de mago. Solo dinothar o ji indur se cuelan en la lista
esa sin que su grado de mago influya) Y al final del juego, los magos
dominan el cotarro como ningun otro. Locper y locart son vitales,
sobre todo al final de la partida, tienen mas facil tener duelos de
impresion, y las compañias de maldiciones salen hasta de debajo de
las piedras... Como se para a un superagente? con otro? NO. con
magos. Locper+maldiciones es infinitamente mas util para acabar con
ji indur (o Elladan...) que un recoper+asesinar. Y un detalle
IMPORTANTISIMO. Viendo la lista de resultados recientes de central,
excepto partidas donde hay abandonos en masa, el resto se resuelven
con el anillo mas o menos el 50% de las veces... Y en eso los magos
tienen un *poquito* que decir ^_^
Hale, opinad, que me aburro... ^_^
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
--- En tierramedia@yahoogroups.com, "Eric Fahler" <solkan@j...>
escribió:
> Bueno pues aquí va mi modesta opinión...
>
> Dicen que no se valora algo hasta que no se pierde. Y pensad esto,
que
> toca mas las narices.... que te asesinen:
>
> Un mando 80
> Un agente 80
> Un Emisario 80
> Un Mago 80
>
> Bueno pues a mi el Mago. A ver como carajos consigo otro. El
> agente sube haciendo cosas utiles (Robar o Proteger), el emisario
> tambien, el mando 3/4 pero el Mago no, ese se pasa todo el puñetero
dia
> en su torre con las narices en un libro. Y encima cobrando.
Ese es el defecto del mago, que haciendo su orden principal (lanzar
conjuro), no sube. Asi que tiene que dar otra orden (apremag) para
subir (y encima de 1 a 5...), lo que en efecto reduce el numero de
ordenes del mago a 1. No obstante, aunque esto es un grave
impedimento, en general, tambien pasa con el resto de personajes: un
emisario o agente daran su ordne principal y con la otra daran
movpers, el mago tiene la ventaja de no necesitar movpers, puesto que
hace la mayoria de sus cosillas desde su torre ^_^ durante muchos
turnos.
> De todos modos creo que en terminos generales no se puede hablar de
un
> personaje mejor o peor globalmente, cada partida, cada momento de la
> partida y cada pais tiene un personaje mas adecuado. Pondría
ejemplos
Ojo que yo no he dicho mejor o peor, solo cual es el preferido: aqui
entran consideraciones tales como "mi primer pais fue el
sombras", "siempre me gusto gandalf" o "soy un fanatico de la
estrategia militar", que no implican que sean mejores o peores ^_^
> pero mis compañeros de bando igual me asesinan... :-)
>
> De acuerdo con lo de los magos y sus maldiciones, es una forma casi
> segura de matar personajes y hasta a un hexagono de distancia, pero
eso
> requiere 3 magos y con un nivel de magia elevado. Por ese mismo
precio
> podrias tener tres agentes asesinando y suben mas rapido. Asi que
como
Pero tres agentes asesinando asesinan pisco mas pisco menos lo que
una compañia de maldiciones 0_0. En serio, los asesinos FALLAN. Los
mandos de ejercito tochos, los personajes fuertes, proteccion de
otros asesinos, moverse al hex equivocado, etc... Todo eso hace que
fallen y mucho (semos serios, un sombras de turno 20 a lo mejor
tiene 10 asesinos, y ni DE COÑA va a matar 10 tios por turno...) Las
maldiciones son inmunes a todo eso (disparan a un hex, luego es mas
dificil que esten mal colocadas, no importa lo fuerte que sea el
blanco y no importa que le protejan). En la 169, por ejemplo, se
monto una compañia de maldiciones pronto (turno 4 o 5, creo, dendra,
muzzy y urzahil salieron con maldiciones los 3) vamos por el turno
23. Eso son 18 personajes muertos, SIN excepcion. TODOS los turnos
maldijeron a alguien. TODOS. Mas unos 4 retos que yo recuerde. 22
personajes a repartir entre 3 magos. El sombras tiene 18 asesinatos,
y unos cuantos secuestrados mas (pon tu que tenga 8, no recuerdo
ahora). Si, claro, el sombras lleva mas... TODO el bando del SOMBRAS
gana, por poco, a UNA compañia de maldiciones....Vale que el sombras
tuvo mala suerte al principio con los asesinatos, pero eso es
precisamente mi argumento: Con las maldiciones NO hay mala suerte
(considerando mala suerte fallar el asesinato de un mando 60, que
para mi no es mala suerte, es que los blancos dificiles son.. pues
eso... dificiles) No creo que 3 agentes cualesquiera de nuestro bando
lleven 22 muertos ni en broma... Ni los tres mejores que tengamos...
Obviamente, los agentes son mas "utiles", en el sentido de que hacen
cosas desde el principio (aunque sea proteger). Yo seguire creando
mas agentes que magos, por supuesto, pero tambien creare mas mandos
que agentes y no por eso considero que los mandos son mejores. Solo
que hacen falta mas (Salvo que seas el sombras, claro). Magos no
necesitas diecisiete, pero un par de magos de 70+ son importantisimos
al final de la partida
> ya he dicho antes creo que la propia partida es la que dicta que
tipo de
> personajes son mas importantes.... aunque por supuesto yo siempre me
> quedare con el RANDOM. Mi prosimo agente se llamara asi, aunque
intuyo
> que no me van a dejar.
JeJeJe.....
Bueno pues aquí va mi modesta opinión...
Dicen que no se valora algo hasta que no se pierde. Y pensad esto, que
toca mas las narices.... que te asesinen:
Un mando 80
Un agente 80
Un Emisario 80
Un Mago 80
Bueno pues a mi el Mago. A ver como carajos consigo otro. El
agente sube haciendo cosas utiles (Robar o Proteger), el emisario
tambien, el mando 3/4 pero el Mago no, ese se pasa todo el puñetero dia
en su torre con las narices en un libro. Y encima cobrando.
De todos modos creo que en terminos generales no se puede hablar de un
personaje mejor o peor globalmente, cada partida, cada momento de la
partida y cada pais tiene un personaje mas adecuado. Pondría ejemplos
pero mis compañeros de bando igual me asesinan... :-)
De acuerdo con lo de los magos y sus maldiciones, es una forma casi
segura de matar personajes y hasta a un hexagono de distancia, pero eso
requiere 3 magos y con un nivel de magia elevado. Por ese mismo precio
podrias tener tres agentes asesinando y suben mas rapido. Asi que como
ya he dicho antes creo que la propia partida es la que dicta que tipo de
personajes son mas importantes.... aunque por supuesto yo siempre me
quedare con el RANDOM. Mi prosimo agente se llamara asi, aunque intuyo
que no me van a dejar.
Un saludo
David
Dragon 171
Hielo 183
-----Mensaje original-----
De: gustavo_iglesias_garcia [mailto:supertriqui@...]
Enviado el: lunes, 03 de noviembre de 2003 12:17
Para: tierramedia@yahoogroups.com
Asunto: [tierramedia] Cual es la mejor Clase de Personaje?
cual de los cuatro tipos de personaje es el mejor? Parece que los dos
preferidos de todo el mundo son los agentes y los emisarios, pero
supongo que habran gustos para todos (me da que alguno eligira
mandos, eh durin? ^_^). Cual es vuestro preferido y por que?
Obviamente el mas util es el mando: si no hay mandos, no hay
ejercitos, ni ordenes de mando de capital, ni nada de nada. Pero
probablemente es la clase menos espectacular...
Mi personaje favorito habia sido el emisario toda la vida (por la
capacidad para mejorar el pais, por el infextra, y porque es el
personaje que mas rapido sube-hace ordenes de subir de 1 a 10 desde
que tiene grado 30 , una por turno.)
Probablemente la clase que mas influye en el juego, especialmente de
los turnos 10 a 20, que es donde esta el meollo de la partida a mi
entender, es el agente. Una vez los agentes tienen nivel para
asesinar, se vuelven una pesadilla (especialmente los de los malos).
Puedes perder miles de ips acero acero en un santiamen sin decir ni
mu, pueden causarte una escabechina de personajes, pueden sabotear
las fortificaciones como si no existieran (en la 169 pueden dar
ejemplos claros de ello), incluso llegan a generar 10000 de oro por
robo si pillas el sitio correcto. Que el artefacto mas buscado sea el
viento no es precisamente casualidad...
Sin embargo hay una clase que recientemente me esta gustando mucho,
cada vez mas, hasta desplazar al resto. Es el mago.... Seguramente no
tiene un gran impacto en el comienzo de la partida (aunque si lo
pensais bien, la mitad de los grandes personajes del juego que marcan
diferencias son magos... elrond, urzahil, murazor, celedhring, etc...
Bueno, vale, son multiclase... pero lo que los hace grandes es sobre
todo el grado de mago. Solo dinothar o ji indur se cuelan en la lista
esa sin que su grado de mago influya) Y al final del juego, los magos
dominan el cotarro como ningun otro. Locper y locart son vitales,
sobre todo al final de la partida, tienen mas facil tener duelos de
impresion, y las compañias de maldiciones salen hasta de debajo de
las piedras... Como se para a un superagente? con otro? NO. con
magos. Locper+maldiciones es infinitamente mas util para acabar con
ji indur (o Elladan...) que un recoper+asesinar. Y un detalle
IMPORTANTISIMO. Viendo la lista de resultados recientes de central,
excepto partidas donde hay abandonos en masa, el resto se resuelven
con el anillo mas o menos el 50% de las veces... Y en eso los magos
tienen un *poquito* que decir ^_^
Hale, opinad, que me aburro... ^_^
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
cual de los cuatro tipos de personaje es el mejor? Parece que los dos
preferidos de todo el mundo son los agentes y los emisarios, pero
supongo que habran gustos para todos (me da que alguno eligira
mandos, eh durin? ^_^). Cual es vuestro preferido y por que?
Obviamente el mas util es el mando: si no hay mandos, no hay
ejercitos, ni ordenes de mando de capital, ni nada de nada. Pero
probablemente es la clase menos espectacular...
Mi personaje favorito habia sido el emisario toda la vida (por la
capacidad para mejorar el pais, por el infextra, y porque es el
personaje que mas rapido sube-hace ordenes de subir de 1 a 10 desde
que tiene grado 30 , una por turno.)
Probablemente la clase que mas influye en el juego, especialmente de
los turnos 10 a 20, que es donde esta el meollo de la partida a mi
entender, es el agente. Una vez los agentes tienen nivel para
asesinar, se vuelven una pesadilla (especialmente los de los malos).
Puedes perder miles de ips acero acero en un santiamen sin decir ni
mu, pueden causarte una escabechina de personajes, pueden sabotear
las fortificaciones como si no existieran (en la 169 pueden dar
ejemplos claros de ello), incluso llegan a generar 10000 de oro por
robo si pillas el sitio correcto. Que el artefacto mas buscado sea el
viento no es precisamente casualidad...
Sin embargo hay una clase que recientemente me esta gustando mucho,
cada vez mas, hasta desplazar al resto. Es el mago.... Seguramente no
tiene un gran impacto en el comienzo de la partida (aunque si lo
pensais bien, la mitad de los grandes personajes del juego que marcan
diferencias son magos... elrond, urzahil, murazor, celedhring, etc...
Bueno, vale, son multiclase... pero lo que los hace grandes es sobre
todo el grado de mago. Solo dinothar o ji indur se cuelan en la lista
esa sin que su grado de mago influya) Y al final del juego, los magos
dominan el cotarro como ningun otro. Locper y locart son vitales,
sobre todo al final de la partida, tienen mas facil tener duelos de
impresion, y las compañias de maldiciones salen hasta de debajo de
las piedras... Como se para a un superagente? con otro? NO. con
magos. Locper+maldiciones es infinitamente mas util para acabar con
ji indur (o Elladan...) que un recoper+asesinar. Y un detalle
IMPORTANTISIMO. Viendo la lista de resultados recientes de central,
excepto partidas donde hay abandonos en masa, el resto se resuelven
con el anillo mas o menos el 50% de las veces... Y en eso los magos
tienen un *poquito* que decir ^_^
Hale, opinad, que me aburro... ^_^