Aiya jugones,
Se inicia esta mañana como día previo a la Estelcon. Muchos de vosotros ya
estáis en Valencia disfrutando de la compañía de amigos y de la espera para ver
a muchos más.
Como sabéis la Comisión de juegos organiza un taller de juegos. Pese a que en un
principio era una mesa del juego La Batalla de los Cinco Ejércitos, no se si al
final podré traer dicho juego.
Mi intención es hacer un taller abierto, como ya os dije hace tiempo traed todos
aquellos juegos que tengáis y queráis compartir con la gente. Del mismo modo,
los que aún no habéis salido de casa, aseguraros de llevar en la maleta vuestras
miniaturas del señor de los anillos y la Guerra del Anillo, pues habrá partidas
y demostraciones de estos juegos.
El sábado a las 11:30 os espero en el taller de juegos.
Recordad que también aprovecharemos para reunirnos y comentar varias cuestiones
sobre la Comisión.
Aprovecho el mensaje para deciros que el censo ya está realizado y será
entregado a la CP en la próxima junta directiva. Sin embargo los que no hayáis
enviado los datos o a los que os falte algún dato, no os preocupéis puesto que
el censo sigue abierto y se añadirá todo lo que falte conforme vaya llegando.
Aprovecho para dar las gracias a Vestri por el consejo sobre los mensajes, lo
tendré en cuenta la próxima vez.
Y bueno, ya solo me queda deciros que paséis una buena Estelcon, que nos veremos
allí mañana y que traigáis juegos y material lúdico-vicioso. Y a los que no
podéis asistir, que paséis un buen fin de semana y no nos envidiéis demasiado,
ya os contaremos que tal nos ha ido.
Un abrazo, Silventiniël Dracdargent, presidente de la Comisión de Juegos
(celebrando que llega su primer año en el frente).
En un arranque de nostalgia, he decido llevarme mi MERP (el cásico, el de Joc) y hacer una vieja y tradicional partida de mesa en la Estelcon. Si alguien siente un arranque de sabor añejo, que me busque.
Acabo de llegar de la EC y he visto la noticia. Mañana martes se aplicará el free to play a los servidores europeos, por lo que a partir de la tarde ya se podrá empezar a jugar al Señor de los Anillos on-line en esta modalidad. Así que si hay algún impaciente, mejor ponga a descargar el juego durante la noche.
con al Estelcón ya en nuestra imborrable memoria, llega el momento de arrancar los proyectos que de ella han salido. Uno de ellos gira alrededor del videojuego on-line del Señor de los Anillos, y la creación de un clan que permita a socios y simpatizantes jugar juntos allí y que dé presencia a la STE en el juego. Durante la tarde del domingo nos reunimos unos cuantos y le dimos forma a cómo será este nuevo clan: Tyalie.
Antes de empezar, una breve explicación sobre la modalidad free to play, que condiciona el cómo va a ser este clan. Avanzo ya que será un clan atípico. La modalidad free to play permite jugar sin pagar cuotas, pero impone limitaciones que se hacen visibles especialmente a partir de nivel 20-25. Al empezar el juego, veremos que tenemos limitado el
conseguir quests de 3 zonas iniciales: Ered Luin, Bree y la Comarca. Podemos movernos por estas tres zonas y subir sin problemas hasta nivel 20-25, pero en cuanto empecemos a explorar nuevas zonas, descubriremos que sus quests sólo se pueden desbloquear de dos modos: comprando un "quest pack", o pagando una suscripción. Lo primero nos desbloquea todas las quests de ese mapa para siempre, y vale unos 8-9€. Lo segundo nos desbloquea todo el contenido, pero sólo durante un mes, tras el cual volvemos a tenerlo bloqueado; aunque por el hecho de pagar esa suscripción recibimos 500 puntos para la tienda cada mes (unos 5€). Lo que la mayor parte de gente está planeando hacer es pagar la suscripción para subir el personaje a nivel máximo, y una vez logrado, con los puntos de la tienda acumulados ese tiempo desbloquear el contenido que le interese. En resumen: pagar por lo que juegas. Por supuesto, hay muchas más cosas y detalles, pero a grandes
rasgos viene a ser esto.
Con la llegada de esta modalidad de juego, hubo varias personas que mostraron su interés en probar el juego. Algunos ya aprovecharon en septiembre unas semanas gratuitas para empezar a jugar, y con ellos hemos creado el clan Tyalie. Tras eso, la CP de la STE decidió dar respaldo al clan para que fuese la presencia de nuestra asociación en el juego. Estos son los datos para acceder al clan:
Servidor: Laurelin [EN-RP] - Es necesario descargar el cliente europeo para jugar Contacto dentro del juego: Vestri
Dado que el free to play es una modalidad pensada para ser una especie de demostración imperecedera, desde el principio nos queda claro que a menos que se forme un nucleo de jugadores que paguen por jugar, un clan así no durará mucho tiempo: alcanzar el nivel 25 es relativamente rápido. Por eso, Tyalie se enfoca a otros objetivos distintos de un clan clásico de MMORPG. Su principal propósito es el
de poder empezar el juego con gente conocida, o al menos afín, relacionada con la STE. Por ello, si te unes podrás visitar la Comarca, Bree y otros lugares de Eriador con compañeros de viaje afines. A partir de aquí, si quieres seguir jugando pero el clan no tiene gente para acompañarte en tu aventura, puedes continuar en él o desvincularte para unirte a un clan que encaje mejor con tus intereses. Estos pueden ser: raids, instancias, subir de nivel, rol... Según tus intereses, te podemos aconsejar en un sentido u otro. Por supuesto, nada impide seguir jugando en Tyalie, pero a menos que la cosa funcione de modo inesperado, no esperéis que el clan se dedique a raidear Dol Guldur.
Entonces, diréis, este es un clan condenado a durar poco y desaparecer, ¿verdad? No exactamente. Aquí entra en juego la segunda parte, la de dar presencia de la STE dentro del juego. Nuestro servidor está lleno de eventos más allá del mata-mata típico de
estos juegos on-line: encuentros de las razas semanales o quincenales para rolear, eventos puntuales (conciertos, bailes), turismo... Tyalie tendrá una casa propia en el juego, y nuestra idea es emplearla para llevar contenido generado por la STE al on-line y así hacer difusión. Por ejemplo, ¿por qué no llevar una conferencia como la que se hizo en Úmbar sobre el sistema digestivo de los hobbits? Anunciándolo entre la comunidad española - si se hace el evento en castellano - o la internacional - si se hace en inglés, lengua vehicular del servidor -, esperamos atraer a gente de procedencia dispar una vez cada uno o dos meses. Al final, nuestro pequeño sueño es que la gente que pase por el juego pero que lo deje tenga el cliente del juego instalado en su ordenador y se vaya pasando a los eventos virtuales: para eso, no hay que pagar nada, y puede ser una manera de vernos "las caras" de vez en cuando. Para esto se ha pensado Tyalie. Y tenemos en
mente hacer un evento de presentación a mediados de diciembre, para dar tiempo a la gente a asentarse - y a que el clan logre la antigüedad mínima para poder comprar una casa.
Pero, si salgo de Tyalie, ¿entonces pierdo todo esto? No. La medida final que hemos preparado para unir a los miembros y afines de la STE en el juego es la creación del canal soctolkien en el chat del juego. Cuando os encontréis con vuestro personaje en esta Tierra Media virtual, seguid estos pasos:
1.- Teclear en el char /joinchannel soctolkien - Esto se hace una sola vez en la vida por cada personaje. 2.- En la pestaña general, nos dirá que nos hemos unido al canal con éxito; también dirá cuánta gente hay ahora mismo en el canal, y qué número de chat personalizado usa (entre el 1 y el 4). 3.- Creamos una pestaña nueva, le damos el nombre que queramos, y le ponemos como filtro el número de User Chat que nos dio al crear el canal soctolkien. A
partir de ahora, en esa pestaña leeremos lo que venga de soctolkien. Para escribir, ponemos /1 para el canal 1, /2 para el canal 2... Y ya saldrá por soctolkien.
Este canal es inter-clan, y funciona en cualquier lugar del mundo, por lo que sirve más allá del canal del clan para poder encontrar y charlar con nuestros compañeros de la STE en la Tierra Media, sea cual sea el camino que sigan tras Tyalie, o en Tyalie.
¡Os esperamos en la Tierra Media!
Jordi "Vestri"
PD. Si estás interesado en jugar con nosotros, mándame un mail privado para quedar un día a una hora y añadirte al clan.
PD2. Vale la pena jugar al menos hasta nivel 20 si planeas venir a los eventos únicamente: a ese nivel puedes usar un guardarropa que permite equipar objetos "cosméticos". Mejora notablemente las opciones para personalizar tu personaje, y te podemos ayudar a lograr el aspecto que desees.
PD3. Aún no tenemos concretado el
evento inicial. Si tienes una conferencia o evento y te gustaría darla a través del juego, nos interesa. Nos gustaría poder aportar contenido una vez al mes a la comunidad del juego.
¿Conocéis alguna empresa que venda escenografía en resina apta para jugar al juego de miniaturas de GW? Tendría que ser algo medieval pero con cierto aire a ESDLA, si ustedes me entienden...
Si necesitas cosas más grandes, pásate por Thormarillion y Ziterdes.
Y si aparte de grande, lo quieres barato... Amera.
Un saludo.
El 14 de noviembre de 2010 22:05, Paco Palomares <isildurio@...> escribió:
¿Conocéis alguna empresa que venda escenografía en resina apta para jugar al juego de miniaturas de GW? Tendría que ser algo medieval pero con cierto aire a ESDLA, si ustedes me entienden...
Es para mi club de juegos, hay que proponer compras para el 2011 y me gustaría que compráramos algo para La Guerra del Anillo... Quería algo en resina ya pintado... lo de Ziterdes es impresionante... gracias por los enlaces. Si se te ocurre algo para simular los muros del Pelennor, la propia Minas Tirith o Barad-dûr dímelo.
¡Gracias!
Isildur
* * * SLDR
De: Jose Enrique <arthadan@...> Para: tyalie@yahoogroups.com Enviado: dom,14 noviembre, 2010 22:36 Asunto: Re: [tyalie] escenografia
Si necesitas cosas más grandes, pásate por Thormarillion y Ziterdes.
Y si aparte de grande, lo quieres barato... Amera.
Un saludo.
El 14 de noviembre de 2010 22:05, Paco Palomares <isildurio@...> escribió:
¿Conocéis alguna empresa que venda escenografía en resina apta para jugar al juego de miniaturas de GW? Tendría que ser algo medieval pero con cierto aire a ESDLA, si ustedes me entienden...
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Otro que ha caído en lo del LotR online. Respondo al nombre de Foradan,
(cuando consigo enterarme de que me están hablando) y aunque me entero solo
a medias, parece que a base de quest algo voy haciendo (lvl 13). Pena que
todo el mundo hable inglés. Se hace complicado rolear.
M.
__________ Información de ESET Smart Security, versión de la base de firmas de
virus 5618 (20101114) __________
ESET Smart Security ha comprobado este mensaje.
http://www.eset.com
Fornadan, quería decir.
Vestri, ¿algún tutorial en castellano sobre el tema hobby y el tema
craft-recipes?
M.
__________ Información de ESET Smart Security, versión de la base de firmas de
virus 5618 (20101114) __________
ESET Smart Security ha comprobado este mensaje.
http://www.eset.com
Apuntado. Te agrego a la lista de amigos para meterte en el clan.
Que yo sepa, no hay tal lista en castellano, sólo en inglés. Tema hobbys de momento sólo hay la pesca, que se puede subir un número limitado de puntos al día y nunca la he mirado mucho.
Tema de recetas de craft, si acaso hablamos dentro del juego según lo que te interese.
anoche estuve con Mandos viendo que el chat y la interficie del juego dan algunos problemas. Esta mini-guía pretende ayudar a los que empiezan en el juego con las cosas que pueden ayudar más.
El chat
El chat se divide en pestañas y filtros. Podemos crear una nueva pestaña pulsando el botón derecho sobre una ya existente y mediante la opción "Create a new tab". Le podemos dar el nombre que deseemos con la opción "Rename tab". Finalmente, podemos hacer que sólo se lea en la pestaña el o los canales que nos interesen usando la opción "Filters".
A modo de ejemplo, yo suelo usar cuatro pestañas: la general, donde tengo la mayoría de canales activados; una llamada kinship donde sólo veo el canal del clan y el canal soctolkien (este es de usuario, en mi caso
está como canal /3 ); una llamada fellowship, donde tengo activos los canales /lff (buscar grupo), globallff (que también es de usuario, en mi caso como canal /1 ), fellowship y raid; finalmente, el tab de IM para mensajes instantaneos. A veces uso una quinta pestaña para rolear (canal /say y de emotes).
Los canales de usuario son canales que no aparecen en la lista por defecto, sino que son los usuarios quienes los crean. Para acceder a uno, se ejecuta el comando /joinchannel, y el juego le asigna un número del 1 al 4. Para abandonar el canal, usamos el comando /leavechannel. Sugiero que todo el mundo, al conectarse con sus personajes, añadan estos dos canales:
/joinchannel globallff /joinchannel soctolkien
El primero os permitirá encontrar grupo mucho más fácilmente que el canal /lff. Es el corazón del servidor. El segundo es nuestro canal inter-clan, que aunque de momento no se use mucho, ya se usará con el
tiempo.
Para hablar por diferentes canales, se usan comandos de texto. Normalmente, con usar una vez el comando basta. Estos son los principales comandos:
/k --> Canal kinship (del clan) /f --> Canal fellowship (del grupo) /say --> Para hablar /me --> simula en el canal emote una acción de tu personaje. Por ejemplo, si escribes "/me come una manzana", en el canal emote todo el mundo leerá "Vestri come una manzana" /tell Vestri --> Manda un mensaje privado instantaneo a Vestri
Pulsando sobre el icono del bocadillo junto a la barra de escritura del chat, aparecen de manera gráfica varias opciones, incluyendo una selección con el ratón del canal - por si se os olvida el comando de texto - y los emotes. Podéis ejecutar los emotes añadiendo la barra / al emote de la lista. Por ejemplo, /dance para el emote dance.
La interficie
Se accede mediante ESC --> Options. Tengo que buscar dónde
están las cosas, pero sugiero hacer tres cambios:
1.- Asignar a la tecla X el auto run. Me parece que por defecto usa Bloq Num, pero mucha gente lo mapea también a la X. Mientras estás en auto-run, tu personaje anda y tú puedes escribir en el chat. 2.- Activar la opción "Chat bubbles". Cuando usemos el canal /say, lo que digamos se verá flotando sobre nuestra cabeza, cosa bastante interesante para rolear. 3.- Desactivar el "profanity filter". Es molesto pues filtra palabrotas en otros idiomas, haciendo que palabras castellanas se vean censuradas. El ejemplo clásico: no permite decir "con", que es un insulto en francés.
Las profesiones de artesanía
Para aprender una profesión de artesanía debes buscar un Master of Apprentices. Todas son útiles, pero en perspectiva el joyero es la que más da en relación a su coste. A fin de cuentas, todas las clases usan joyas. Buscad al Master of Apprentices en los grandes salones
de artesanía, como Celondim, Thorin's y Bree.
La pesca es un hobby, y se aprende de un hobby master - creo que hay uno en Thorin's.
Qué comprar en la tienda
Si vais a gastar puntos en la tienda, sugiero dos vías: comprar por lo que vayáis a jugar, o pagar una suscripción tipo WoW mensual para desbloquear todo el contenido hasta alcanzar el nivel máximo. Lo primero permite desbloquear aquello que quieres: las quests de Lone-lands, las de North-downs... Y es para siempre. Lo segundo da 500 puntos para la tienda cada mes que te suscribes, pero libera todo el contenido, bloqueándolo al dejar de pagar la suscripción. Si planeas subir un personaje de nivel hasta 65, puede valer la pena, y con lo que te quede de puntos comprar el contenido de alto nivel que te interese como desbloqueo permanente.
A nivel máximo, lo que interesa desbloquear son: rasgos (de clase y virtudes, seguido de raciales); instancias (Moria, Dol
Guldur, Clásicas), y skirmishes (esto sólo si os gustan); y por supuesto, el PvP de Ettenmoors, aunque a partir del nivel 10 si lo compráis os podréis hacer el personaje del bando maligno.
La casa del clan
Mis cálculos dan como fecha aproximada el 12 de diciembre para poder comprarla, que es cuando nuestro clan alcanzará rango 7 (el mínimo para ello). Sería interesante buscar una fecha de ahí a fin de año para hacer un evento de presentación del clan y la sociedad en el servidor. ¿Alguien quiere dar una conferencia virtual?
Pasa el tiempo y ya estamos casi en navidad. Es un tiempo de felicidad y también de recordar todo lo que hemos echo. Para mi ha sido un buen año, un año feliz y en parte gracias a vosotros que me habéis ayudado con Tyalie. Gracias a todos y espero que el año que viene nos traiga muchos más juegos y muchas más oportunidades de intercambiar nuestros conocimientos y ganas de jugar.
Os deseo mucha felicidad y que, en estos tiempos dónde los juegos son tan presentes, que no perdáis nunca las ganas de jugar.
Espero que este año os traiga más juegos que el anterior y muchos momentos de diversión. Nuestros espías se han enterado de que ya se está preparando el Games Day 2011, pero aún no han dado con documentos que nos indiquen la fecha, mi temor principal es que coincida con la Estelcon y veamos seriamente mermada nuestra participación este año, sin embargo, espero que no coincidan y podamos dar lo mejor de nuestra comisión para ambos eventos.
Y hablando de ellos ¿Que hacemos este año? Para el Games Day, nuestro socio Boromir, propuso un interesante juego en el que nos vemos transportado a las alcantarillas de Osguiliath intentando desperadamente abandonar la ciudad sin que los viles orcos nos den caza. Me parece una propuesta muy interesante, que puede aportar algo de frescura al evento y hacer de nuestra mesa de juego algo de lo más interesnte.
Para la Estelcon mi idea principal es incluir algo relacionado con la temática haradrîm. ¡Una carrera de camellos! También con algún Mumak de por el medio. La idea es usar las miniaturas de Games Worshop para hacer un pequeño circuito de carreras. En él, por supuesto, podrían participar las fuerzas de otros enclaves de la Tierra Media, ya que el rico comerciante haradrîm que promociona la carrera ha invitado a todos los asistentes.
Así que si tenéis algún jinete de la Tierra Media entre vuestra colección de miniaturas no lo dudéis, hacedlo participar en esta carrera. De momento no tengo pensado como será el sistema de juego así que se aceptan sugerencias.
Salud,
Un apunte puntilloso. La terminación -rim normalmente implica plural (un
rohir, muchos rohirrim; y así en galadhrim, onodrim, doriathrim, etc) de
modo que no se dice temática haradrim o rico comerciante haradrim si no
temática harad o incluso haradáica o sureña (de Southrons), si el gentilicio
suena raro. Y Osgiliath se pronuncia con una "gui" pero se escribe con una
"gi", como Gil Galad o Pelargir.
Dicho lo anterior, la idea de las alcantarillas y la de las carreras me
parecen un modo interesante de no acudir a la escaramuza típica, aunque
habría que idear unas reglas para dichas propuestas (personalmente se me
ocurre para la opción de la EstelCon una posible base en el Fórmula Dé [la
gasolina se sustituye por cansancio y sed de la montura] con añadido de
reglas específicas y que se incluyan cartas o tablas que modifiquen con
eventos aleatorios el devenir de la competición, a lo que sumaría que
dependiendo del "vehículo" [mumak, camello, caballo, pony, ¿huargo?] se
tengan distintas ventajas e inconvenientes. La verdad es que estoy pensando
en algo más bien humorístico que no sé si es la idea, en línea con una vieja
idea de juego que tenía de carreras en la Comarca).
Por otro lado y puestos a subcrear y a investigar, ¿por qué no organizamos
en la EstelCon un taller-demostración de algún juego antiguo que pudiera
jugarse en Harad? Si queremos trasladarnos de verdad a una ciudad portuaria
colonial y dado que Tolkien nos ha dejado un gran mar en el que navegar, ¿no
sería genial que alguien inventara una versión "sureña" del senet egipcio o
el pachisi índio o de cualquier otro que nos parezca razonablemente
probable? ¿Incluso enseñarlo y jugarlo con algo de ceremonial? Hum... creo
que si nadie se anima igual hago algo al respecto aunque tengo tantos
proyectos en el tintero...
Y ni que decir tiene que mantener la participación en el Games Day es
importante como escaparate de nuestras actividades y posible semillero de
socios y simpatizantes. Ánimo por tanto con la idea.
M.
__________ Información de ESET Smart Security, versión de la base de firmas de
virus 5795 (20110117) __________
ESET Smart Security ha comprobado este mensaje.
http://www.eset.com
En primer lugar gracias por el apunte Mandos. Para mi, no tan avesado con temas filologicos, me son muy útiles y aunque me cueste retenerlos lo intento.
Por otro lado la verdad es que la idea de las alcantarillas era para salir un poco de las escaramuzas típicas y dar un poco más de variedad. Como bien dices creo, y me consta que Joan Gregori también, es importante nuestra presencia en el Games Day, nunca sabes donde puedes encontrar un nuevo simpatizante cargado de ideas y con ganas de compartirlas con los demás. Así que si alguien se anima a participar seria interesante formar un pequeño grupo de gente interesada con la idea y empezar a trabajar en ello. Cuantos más seamos mejor saldrá la cosa y más nos divertiremos :)
Y por otro lado me encantan tus ideas al respecto a la próxima EC. Como bien dices son muchos los proyectos en marcha, pero si necesitas ayuda para alguno de ellos, cuenta con mi espada, digo con mis dados.
Un saludo a todos y feliz 2011!!!
Guillem Bernat - Boromir
To: tyalie@yahoogroups.com From: migp96@... Date: Mon, 17 Jan 2011 21:47:35 +0100 Subject: Re: [tyalie] Feliz 2011! A la carga!!!
Salud,
Un apunte puntilloso. La terminación -rim normalmente implica plural (un rohir, muchos rohirrim; y así en galadhrim, onodrim, doriathrim, etc) de modo que no se dice temática haradrim o rico comerciante haradrim si no temática harad o incluso haradáica o sureña (de Southrons), si el gentilicio suena raro. Y Osgiliath se pronuncia con una "gui" pero se escribe con una "gi", como Gil Galad o Pelargir.
Dicho lo anterior, la idea de las alcantarillas y la de las carreras me parecen un modo interesante de no acudir a la escaramuza típica, aunque habría que idear unas reglas para dichas propuestas (personalmente se me ocurre para la opción de la EstelCon una posible base en el Fórmula Dé [la gasolina se sustituye por cansancio y sed de la montura] con añadido de reglas específicas y que se incluyan cartas o tablas que modifiquen con eventos aleatorios el devenir de la competición, a lo que sumaría que dependiendo del "vehículo" [mumak, camello, caballo, pony, ¿huargo?] se tengan distintas ventajas e inconvenientes. La verdad es que estoy pensando en algo más bien humorístico que no sé si es la idea, en línea con una vieja idea de juego que tenía de carreras en la Comarca).
Por otro lado y puestos a subcrear y a investigar, ¿por qué no organizamos en la EstelCon un taller-demostración de algún juego antiguo que pudiera jugarse en Harad? Si queremos trasladarnos de verdad a una ciudad portuaria colonial y dado que Tolkien nos ha dejado un gran mar en el que navegar, ¿no sería genial que alguien inventara una versión "sureña" del senet egipcio o el pachisi índio o de cualquier otro que nos parezca razonablemente probable? ¿Incluso enseñarlo y jugarlo con algo de ceremonial? Hum... creo que si nadie se anima igual hago algo al respecto aunque tengo tantos proyectos en el tintero...
Y ni que decir tiene que mantener la participación en el Games Day es importante como escaparate de nuestras actividades y posible semillero de socios y simpatizantes. Ánimo por tanto con la idea.
M.
__________ Información de ESET Smart Security, versión de la base de firmas de virus 5795 (20110117) __________
Yo estoy desarrollando una versión del Advanced Heroquest que se llama Héroes de la Tierra Media. De la introducción del juego:
Héroes
de la Tierra Media
es
un juego de aventuras fantásticas. Tú controlas a un héroe épico que emprende
una vida de aventuras para ayudar a los Pueblos Libres en su lucha contra
Sauron (¡aunque los menos nobles lo hacen sólo por la fama y las riquezas!).
Tus gestas te llevarán a explorar los más oscuros lugares, a túneles y cavernas
impregnados de horror, con la esperanza de encontrar armas poderosas y grandes tesoros
o quizás sólo para hallar la muerte.
Héroes
de la Tierra Media
está
ambientado en el mundo creado por el Profesor Tolkien, un mundo de fantasía
épica lleno de peligros y aventuras. Hemos escogido la Tierra Media como
lugar perfecto para un juego de estas características, por la calidad y
cantidad de detalles e información disponibles que hacen que este mundo tenga
“vida”. Héroes de la Tierra Media te
abre una nueva puerta a este mundo mágico, una puerta que conduce a antiguas
salas y sinuosos túneles, atestados de inmundas criaturas que salen como de la
nada dispuestas a acabar con los habitantes de la superficie.
Básicamente,
Héroes de la Tierra Media es
un juego para cuatro o cinco jugadores, aunque no existe un límite real en lo
referente al número de jugadores que pueden participar. Un jugador adopta el
papel de director de juego (DJ); él es el jugador que controla a los monstruos
y va disponiendo el tablero de juego en cada momento. Los jugadores restantes
adoptarán el rol de héroes.
Los héroes
son aventureros de la raza de los hombres, enanos o elfos (¡o hobbits!),
grandes magos o guerreros que luchan contra los monstruos del mundo
subterráneo. Cada vez que los héroes penetren en los oscuros pasajes y túneles,
tendrán un objetivo que alcanzar, una peligrosa gesta que les proporcionará
gran fama y riquezas si llega a buen fin. Aunque a veces haya que pagar un alto
precio. Algunas veces un héroe no podrá regresar nunca a la superficie, abatido
por los monstruos mientras se les enfrenta en un último y desesperado combate.
Héroes
de la Tierra Media
ofrece
cuatro héroes listos para jugar tus primeras partidas. Necesitarás una figura
para representar a cada héroe con su armadura y su equipo. Pero estos héroes
son sólo el principio. Héroes de la Tierra Media contiene
reglas para desarrollar tus héroes desde sus humildes comienzos hasta
convertirse en objeto de leyendas, y para crear tus propios héroes.
Espero tenerlo acabado para verano, pero no prometo nada. Si os parece interesante, puedo comentarlo con más detalle.
Un saludo.
José Enrique.
El 19 de enero de 2011 11:02, Guillem Bernat Rullan <gbernat_009@...> escribió:
Salud
En primer lugar gracias por el apunte Mandos. Para mi, no tan avesado con temas filologicos, me son muy útiles y aunque me cueste retenerlos lo intento.
Por otro lado la verdad es que la idea de las alcantarillas era para salir un poco de las escaramuzas típicas y dar un poco más de variedad. Como bien dices creo, y me consta que Joan Gregori también, es importante nuestra presencia en el Games Day, nunca sabes donde puedes encontrar un nuevo simpatizante cargado de ideas y con ganas de compartirlas con los demás. Así que si alguien se anima a participar seria interesante formar un pequeño grupo de gente interesada con la idea y empezar a trabajar en ello. Cuantos más seamos mejor saldrá la cosa y más nos divertiremos :)
Y por otro lado me encantan tus ideas al respecto a la próxima EC. Como bien dices son muchos los proyectos en marcha, pero si necesitas ayuda para alguno de ellos, cuenta con mi espada, digo con mis dados.
Un saludo a todos y feliz 2011!!!
Guillem Bernat - Boromir
To: tyalie@yahoogroups.com From: migp96@... Date: Mon, 17 Jan 2011 21:47:35 +0100 Subject: Re: [tyalie] Feliz 2011! A la carga!!!
Salud,
Un apunte puntilloso. La terminación -rim normalmente implica plural (un rohir, muchos rohirrim; y así en galadhrim, onodrim, doriathrim, etc) de modo que no se dice temática haradrim o rico comerciante haradrim si no
temática harad o incluso haradáica o sureña (de Southrons), si el gentilicio suena raro. Y Osgiliath se pronuncia con una "gui" pero se escribe con una "gi", como Gil Galad o Pelargir.
Dicho lo anterior, la idea de las alcantarillas y la de las carreras me
parecen un modo interesante de no acudir a la escaramuza típica, aunque habría que idear unas reglas para dichas propuestas (personalmente se me ocurre para la opción de la EstelCon una posible base en el Fórmula Dé [la
gasolina se sustituye por cansancio y sed de la montura] con añadido de reglas específicas y que se incluyan cartas o tablas que modifiquen con eventos aleatorios el devenir de la competición, a lo que sumaría que
dependiendo del "vehículo" [mumak, camello, caballo, pony, ¿huargo?] se tengan distintas ventajas e inconvenientes. La verdad es que estoy pensando en algo más bien humorístico que no sé si es la idea, en línea con una vieja
idea de juego que tenía de carreras en la Comarca).
Por otro lado y puestos a subcrear y a investigar, ¿por qué no organizamos en la EstelCon un taller-demostración de algún juego antiguo que pudiera jugarse en Harad? Si queremos trasladarnos de verdad a una ciudad portuaria
colonial y dado que Tolkien nos ha dejado un gran mar en el que navegar, ¿no sería genial que alguien inventara una versión "sureña" del senet egipcio o el pachisi índio o de cualquier otro que nos parezca razonablemente
probable? ¿Incluso enseñarlo y jugarlo con algo de ceremonial? Hum... creo que si nadie se anima igual hago algo al respecto aunque tengo tantos proyectos en el tintero...
Y ni que decir tiene que mantener la participación en el Games Day es
importante como escaparate de nuestras actividades y posible semillero de socios y simpatizantes. Ánimo por tanto con la idea.
M.
__________ Información de ESET Smart Security, versión de la base de firmas de virus 5795 (20110117) __________
De: Jose Enrique <arthadan@...> Para: tyalie@yahoogroups.com Enviado: mié,19 enero, 2011 11:38 Asunto: Re: [tyalie] Feliz 2011! A la carga!!!
Aiya jugones,
Yo estoy desarrollando una versión del Advanced Heroquest que se llama Héroes de la Tierra Media. De la introducción del juego:
Héroes de la Tierra Media es un juego de aventuras fantásticas. Tú controlas a un héroe épico que emprende una vida de aventuras para ayudar a los Pueblos Libres en su lucha contra Sauron (¡aunque los menos nobles lo hacen sólo por la fama y las riquezas!). Tus gestas te llevarán a explorar los más oscuros lugares, a túneles y cavernas impregnados de horror, con la esperanza de encontrar armas poderosas y grandes tesoros o quizás sólo para hallar la muerte.
Héroes de la Tierra Media está ambientado en el mundo creado por el Profesor Tolkien, un mundo de fantasía épica lleno de peligros y aventuras. Hemos escogido la Tierra Media como lugar perfecto para un juego de estas características, por la calidad y cantidad de detalles e información disponibles que hacen que este mundo tenga “vidaâ€. Héroes de la Tierra Media te abre una nueva puerta a este mundo mágico, una puerta que conduce a antiguas salas y sinuosos túneles, atestados de inmundas criaturas que salen como de la nada dispuestas a acabar con los habitantes de la superficie.
Básicamente, Héroes de la Tierra Media es un juego para cuatro o cinco jugadores, aunque no existe un límite real en lo referente al número de jugadores que pueden participar. Un jugador adopta el papel de director de juego (DJ); él es el jugador que controla a los monstruos y va disponiendo el tablero de juego en cada momento. Los jugadores restantes adoptarán el rol de héroes.
Los héroes son aventureros de la raza de los hombres, enanos o elfos (¡o hobbits!), grandes magos o guerreros que luchan contra los monstruos del mundo subterráneo. Cada vez que los héroes penetren en los oscuros pasajes y túneles, tendrán un objetivo que alcanzar, una peligrosa gesta que les proporcionará gran fama y riquezas si llega a buen fin. Aunque a veces haya que pagar un alto precio. Algunas veces un héroe no podrá regresar nunca a la superficie, abatido por los monstruos mientras se les enfrenta en un último y desesperado combate.
Héroes de la Tierra Media ofrece cuatro héroes listos para jugar tus primeras partidas. Necesitarás una figura para representar a cada héroe con su armadura y su equipo. Pero estos héroes son sólo el principio. Héroes de la Tierra Media contiene reglas para desarrollar tus héroes desde sus humildes comienzos hasta convertirse en objeto de leyendas, y para crear tus propios héroes.
Espero tenerlo acabado para verano, pero no prometo nada. Si os parece interesante, puedo comentarlo con más detalle.
Un saludo.
José Enrique.
El 19 de enero de 2011 11:02, Guillem Bernat Rullan <gbernat_009@...> escribió:
Salud
En primer lugar gracias por el apunte Mandos. Para mi, no tan avesado con temas filologicos, me son muy útiles y aunque me cueste retenerlos lo intento.
Por otro lado la verdad es que la idea de las alcantarillas era para salir un poco de las escaramuzas típicas y dar un poco más de variedad. Como bien dices creo, y me consta que Joan Gregori también, es importante nuestra presencia en el Games Day, nunca sabes donde puedes encontrar un nuevo simpatizante cargado de ideas y con ganas de compartirlas con los demás. Así que si alguien se anima a participar seria interesante formar un pequeño grupo de gente interesada con la idea y empezar a trabajar en ello. Cuantos más seamos mejor saldrá la cosa y más nos divertiremos :)
Y por otro lado me encantan tus ideas al respecto a la próxima EC. Como bien dices son muchos los proyectos en marcha, pero si necesitas ayuda
para alguno de ellos, cuenta con mi espada, digo con mis dados.
Un saludo a todos y feliz 2011!!!
Guillem Bernat - Boromir
To: tyalie@yahoogroups.com From: migp96@... Date: Mon, 17 Jan 2011 21:47:35 +0100 Subject: Re: [tyalie] Feliz 2011! A la carga!!!
Salud,
Un apunte puntilloso. La terminación -rim normalmente implica plural (un rohir, muchos rohirrim; y así en galadhrim, onodrim, doriathrim, etc) de modo que no se dice temática haradrim o rico comerciante haradrim si no temática harad o incluso haradáica o sureña (de Southrons), si el gentilicio suena raro. Y Osgiliath se pronuncia con una "gui" pero se escribe con una "gi", como Gil Galad o Pelargir.
Dicho lo anterior, la idea de las alcantarillas y la de las carreras me parecen un modo interesante de no acudir a la escaramuza típica, aunque habría que idear unas reglas para dichas propuestas (personalmente se me ocurre para la opción de la EstelCon una posible base en el Fórmula Dé [la gasolina se sustituye por cansancio y sed de la montura] con añadido de reglas específicas y que se incluyan cartas o tablas que modifiquen con eventos aleatorios el devenir de la
competición, a lo que sumaría que dependiendo del "vehículo" [mumak, camello, caballo, pony, ¿huargo?] se tengan distintas ventajas e inconvenientes. La verdad es que estoy pensando en algo más bien humorístico que no sé si es la idea, en línea con una vieja idea de juego que tenía de carreras en la Comarca).
Por otro lado y puestos a subcrear y a investigar, ¿por qué no organizamos en la EstelCon un taller-demostración de algún juego antiguo que pudiera jugarse en Harad? Si queremos trasladarnos de verdad a una ciudad portuaria colonial y dado que Tolkien nos ha dejado un gran mar en el que navegar, ¿no sería genial que alguien inventara una versión "sureña" del senet egipcio o el pachisi índio o de cualquier otro que nos parezca razonablemente probable? ¿Incluso enseñarlo y jugarlo con algo de ceremonial? Hum... creo que si nadie se anima igual hago algo al respecto aunque tengo
tantos proyectos en el tintero...
Y ni que decir tiene que mantener la participación en el Games Day es importante como escaparate de nuestras actividades y posible semillero de socios y simpatizantes. Ánimo por tanto con la idea.
M.
__________ Información de ESET Smart Security, versión de la base de firmas de virus 5795 (20110117) __________
To: tyalie@yahoogroups.com From: isildurio@... Date: Wed, 19 Jan 2011 18:15:46 +0000 Subject: Re: [tyalie] Feliz 2011! A la carga!!!
Pues claro que es interesante.
Comenta, comenta. :)
* * * SLDR
De: Jose Enrique <arthadan@...> Para: tyalie@yahoogroups.com Enviado: mié,19 enero, 2011 11:38 Asunto: Re: [tyalie] Feliz 2011! A la carga!!!
Aiya jugones,
Yo estoy desarrollando una versión del Advanced Heroquest que se llama Héroes de la Tierra Media. De la introducción del juego:
Héroes de la Tierra Media es un juego de aventuras fantásticas. Tú controlas a un héroe épico que emprende una vida de aventuras para ayudar a los Pueblos Libres en su lucha contra Sauron (¡aunque los menos nobles lo hacen sólo por la fama y las riquezas!). Tus gestas te llevarán a explorar los más oscuros lugares, a túneles y cavernas impregnados de horror, con la esperanza de encontrar armas poderosas y grandes tesoros o quizás sólo para hallar la muerte.
Héroes de la Tierra Media está ambientado en el mundo creado por el Profesor Tolkien, un mundo de fantasía épica lleno de peligros y aventuras. Hemos escogido la Tierra Media como lugar perfecto para un juego de estas características, por la calidad y cantidad de detalles e información disponibles que hacen que este mundo tenga “vida”. Héroes de la Tierra Media te abre una nueva puerta a este mundo mágico, una puerta que conduce a antiguas salas y sinuosos túneles, atestados de inmundas criaturas que salen como de la nada dispuestas a acabar con los habitantes de la superficie.
Básicamente, Héroes de la Tierra Media es un juego para cuatro o cinco jugadores, aunque no existe un límite real en lo referente al número de jugadores que pueden participar. Un jugador adopta el papel de director de juego (DJ); él es el jugador que controla a los monstruos y va disponiendo el tablero de juego en cada momento. Los jugadores restantes adoptarán el rol de héroes.
Los héroes son aventureros de la raza de los hombres, enanos o elfos (¡o hobbits!), grandes magos o guerreros que luchan contra los monstruos del mundo subterráneo. Cada vez que los héroes penetren en los oscuros pasajes y túneles, tendrán un objetivo que alcanzar, una peligrosa gesta que les proporcionará gran fama y riquezas si llega a buen fin. Aunque a veces haya que pagar un alto precio. Algunas veces un héroe no podrá regresar nunca a la superficie, abatido por los monstruos mientras se les enfrenta en un último y desesperado combate.
Héroes de la Tierra Media ofrece cuatro héroes listos para jugar tus primeras partidas. Necesitarás una figura para representar a cada héroe con su armadura y su equipo. Pero estos héroes son sólo el principio. Héroes de la Tierra Media contiene reglas para desarrollar tus héroes desde sus humildes comienzos hasta convertirse en objeto de leyendas, y para crear tus propios héroes.
Espero tenerlo acabado para verano, pero no prometo nada. Si os parece interesante, puedo comentarlo con más detalle.
Un saludo.
José Enrique.
El 19 de enero de 2011 11:02, Guillem Bernat Rullan <gbernat_009@...> escribió:
Salud
En primer lugar gracias por el apunte Mandos. Para mi, no tan avesado con temas filologicos, me son muy útiles y aunque me cueste retenerlos lo intento.
Por otro lado la verdad es que la idea de las alcantarillas era para salir un poco de las escaramuzas típicas y dar un poco más de variedad. Como bien dices creo, y me consta que Joan Gregori también, es importante nuestra presencia en el Games Day, nunca sabes donde puedes encontrar un nuevo simpatizante cargado de ideas y con ganas de compartirlas con los demás. Así que si alguien se anima a participar seria interesante formar un pequeño grupo de gente interesada con la idea y empezar a trabajar en ello. Cuantos más seamos mejor saldrá la cosa y más nos divertiremos :)
Y por otro lado me encantan tus ideas al respecto a la próxima EC. Como bien dices son muchos los proyectos en marcha, pero si necesitas ayuda para alguno de ellos, cuenta con mi espada, digo con mis dados.
Un saludo a todos y feliz 2011!!!
Guillem Bernat - Boromir
To: tyalie@yahoogroups.com From: migp96@... Date: Mon, 17 Jan 2011 21:47:35 +0100 Subject: Re: [tyalie] Feliz 2011! A la carga!!!
Salud,
Un apunte puntilloso. La terminación -rim normalmente implica plural (un rohir, muchos rohirrim; y así en galadhrim, onodrim, doriathrim, etc) de modo que no se dice temática haradrim o rico comerciante haradrim si no temática harad o incluso haradáica o sureña (de Southrons), si el gentilicio suena raro. Y Osgiliath se pronuncia con una "gui" pero se escribe con una "gi", como Gil Galad o Pelargir.
Dicho lo anterior, la idea de las alcantarillas y la de las carreras me parecen un modo interesante de no acudir a la escaramuza típica, aunque habría que idear unas reglas para dichas propuestas (personalmente se me ocurre para la opción de la EstelCon una posible base en el Fórmula Dé [la gasolina se sustituye por cansancio y sed de la montura] con añadido de reglas específicas y que se incluyan cartas o tablas que modifiquen con eventos aleatorios el devenir de la competición, a lo que sumaría que dependiendo del "vehículo" [mumak, camello, caballo, pony, ¿huargo?] se tengan distintas ventajas e inconvenientes. La verdad es que estoy pensando en algo más bien humorístico que no sé si es la idea, en línea con una vieja idea de juego que tenía de carreras en la Comarca).
Por otro lado y puestos a subcrear y a investigar, ¿por qué no organizamos en la EstelCon un taller-demostración de algún juego antiguo que pudiera jugarse en Harad? Si queremos trasladarnos de verdad a una ciudad portuaria colonial y dado que Tolkien nos ha dejado un gran mar en el que navegar, ¿no sería genial que alguien inventara una versión "sureña" del senet egipcio o el pachisi índio o de cualquier otro que nos parezca razonablemente probable? ¿Incluso enseñarlo y jugarlo con algo de ceremonial? Hum... creo que si nadie se anima igual hago algo al respecto aunque tengo tantos proyectos en el tintero...
Y ni que decir tiene que mantener la participación en el Games Day es importante como escaparate de nuestras actividades y posible semillero de socios y simpatizantes. Ánimo por tanto con la idea.
M.
__________ Información de ESET Smart Security, versión de la base de firmas de virus 5795 (20110117) __________
De: Jose Enrique <arthadan@...> Para:tyalie@yahoogroups.com Enviado: mié,19 enero, 2011 11:38 Asunto: Re: [tyalie] Feliz 2011! A la carga!!!
Aiya jugones,
Yo estoy desarrollando una versión del Advanced Heroquest que se llama Héroes de la Tierra Media. De la introducción del juego:
Héroes de la Tierra Media es un juego de aventuras fantásticas. Tú controlas a un héroe épico que emprende una vida de aventuras para ayudar a los Pueblos Libres en su lucha contra Sauron (¡aunque los menos nobles lo hacen sólo por la fama y las riquezas!). Tus gestas te llevarán a explorar los más oscuros lugares, a túneles y cavernas impregnados de horror, con la esperanza de encontrar armas poderosas y grandes tesoros o quizás sólo para hallar la muerte.
Héroes de la Tierra Media está ambientado en el mundo creado por el Profesor Tolkien, un mundo de fantasía épica lleno de peligros y aventuras. Hemos escogido la Tierra Media como lugar perfecto para un juego de estas características, por la calidad y cantidad de detalles e información disponibles que hacen que este mundo tenga “vida”. Héroes de la Tierra Media te abre una nueva puerta a este mundo mágico, una puerta que conduce a antiguas salas y sinuosos túneles, atestados de inmundas criaturas que salen como de la nada dispuestas a acabar con los habitantes de la superficie.
Básicamente, Héroes de la Tierra Media es un juego para cuatro o cinco jugadores, aunque no existe un límite real en lo referente al número de jugadores que pueden participar. Un jugador adopta el papel de director de juego (DJ); él es el jugador que controla a los monstruos y va disponiendo el tablero de juego en cada momento. Los jugadores restantes adoptarán el rol de héroes.
Los héroes son aventureros de la raza de los hombres, enanos o elfos (¡o hobbits!), grandes magos o guerreros que luchan contra los monstruos del mundo subterráneo. Cada vez que los héroes penetren en los oscuros pasajes y túneles, tendrán un objetivo que alcanzar, una peligrosa gesta que les proporcionará gran fama y riquezas si llega a buen fin. Aunque a veces haya que pagar un alto precio. Algunas veces un héroe no podrá regresar nunca a la superficie, abatido por los monstruos mientras se les enfrenta en un último y desesperado combate.
Héroes de la Tierra Media ofrece cuatro héroes listos para jugar tus primeras partidas. Necesitarás una figura para representar a cada héroe con su armadura y su equipo. Pero estos héroes son sólo el principio. Héroes de la Tierra Media contiene reglas para desarrollar tus héroes desde sus humildes comienzos hasta convertirse en objeto de leyendas, y para crear tus propios héroes.
Espero tenerlo acabado para verano, pero no prometo nada. Si os parece interesante, puedo comentarlo con más detalle.
Un saludo.
José Enrique.
El 19 de enero de 2011 11:02, Guillem Bernat Rullan <gbernat_009@...> escribió:
Salud
En primer lugar gracias por el apunte Mandos. Para mi, no tan avesado con temas filologicos, me son muy útiles y aunque me cueste retenerlos lo intento.
Por otro lado la verdad es que la idea de las alcantarillas era para salir un poco de las escaramuzas típicas y dar un poco más de variedad. Como bien dices creo, y me consta que Joan Gregori también, es importante nuestra presencia en el Games Day, nunca sabes donde puedes encontrar un nuevo simpatizante cargado de ideas y con ganas de compartirlas con los demás. Así que si alguien se anima a participar seria interesante formar un pequeño grupo de gente interesada con la idea y empezar a trabajar en ello. Cuantos más seamos mejor saldrá la cosa y más nos divertiremos :)
Y por otro lado me encantan tus ideas al respecto a la próxima EC. Como bien dices son muchos los proyectos en marcha, pero si necesitas ayuda para alguno de ellos, cuenta con mi espada, digo con mis dados.
Un saludo a todos y feliz 2011!!!
Guillem Bernat - Boromir
To: tyalie@yahoogroups.com From: migp96@... Date: Mon, 17 Jan 2011 21:47:35 +0100
Subject: Re: [tyalie] Feliz 2011! A la carga!!!
Salud,
Un apunte puntilloso. La terminación -rim normalmente implica plural (un rohir, muchos rohirrim; y así en galadhrim, onodrim, doriathrim, etc) de modo que no se dice temática haradrim o rico comerciante haradrim si no
temática harad o incluso haradáica o sureña (de Southrons), si el gentilicio suena raro. Y Osgiliath se pronuncia con una "gui" pero se escribe con una "gi", como Gil Galad o Pelargir.
Dicho lo anterior, la idea de las alcantarillas y la de las carreras me
parecen un modo interesante de no acudir a la escaramuza típica, aunque habría que idear unas reglas para dichas propuestas (personalmente se me ocurre para la opción de la EstelCon una posible base en el Fórmula Dé [la
gasolina se sustituye por cansancio y sed de la montura] con añadido de reglas específicas y que se incluyan cartas o tablas que modifiquen con eventos aleatorios el devenir de la competición, a lo que sumaría que
dependiendo del "vehículo" [mumak, camello, caballo, pony, ¿huargo?] se tengan distintas ventajas e inconvenientes. La verdad es que estoy pensando en algo más bien humorístico que no sé si es la idea, en línea con una vieja
idea de juego que tenía de carreras en la Comarca).
Por otro lado y puestos a subcrear y a investigar, ¿por qué no organizamos en la EstelCon un taller-demostración de algún juego antiguo que pudiera jugarse en Harad? Si queremos trasladarnos de verdad a una ciudad portuaria
colonial y dado que Tolkien nos ha dejado un gran mar en el que navegar, ¿no sería genial que alguien inventara una versión "sureña" del senet egipcio o el pachisi índio o de cualquier otro que nos parezca razonablemente
probable? ¿Incluso enseñarlo y jugarlo con algo de ceremonial? Hum... creo que si nadie se anima igual hago algo al respecto aunque tengo tantos proyectos en el tintero...
Y ni que decir tiene que mantener la participación en el Games Day es
importante como escaparate de nuestras actividades y posible semillero de socios y simpatizantes. Ánimo por tanto con la idea.
M.
__________ Información de ESET Smart Security, versión de la base de firmas de virus 5795 (20110117) __________
Disculpado, no es que tengamos un procedimiento, es más una cosilla que os pido para poder tenerlo todo un pelín más organizado, de nuevo gracias y sigue con ello.
Perdonar la tardanza en realizar este ofrecimiento por parte de la Comisión Permanente, pero no por extemporánea, hay que dejarlo pasar...
Hace unos días se comentó la posibilidad de participar en el Games Day 2011 como ya ocurriera en 2010. Al igual que en el ejercicio anterior, podéis contar con la Comisión Permanente para llevar a buen puerto la iniciativa y nos ofrecemos para echaros una mano allí donde haga falta.
En la ocasión anterior, hicimos llegar marcapáginas y demás elementos publicitarios de la STE. Damos por sentado que para esta ocasión también requeriréis de ellos, pero si, además, tenéis necesidad de algún elemento que sirviera para trasladar mejor nuestro nombre hasta los territorios de Games Workshop, por favor, pedirlo.
Recibid un cordial saludo, Rafael "Ránandil" Fortún, Vicepresidente, en nombre de la C.P.
Muchas gracias por el ofrecimiento, os tomo la palabra. por ahora el principal escollo con el que nos encontramos para la participación es la incertidumbre de la fecha en que se celebrará, espero que no pero es posible que coincida con la de la Estelcon. En cuanto me digan que fecha es resoveremos el problema.
Perdonar la tardanza en realizar este ofrecimiento por parte de la Comisión Permanente, pero no por extemporánea, hay que dejarlo pasar...
Hace unos días se comentó la posibilidad de participar en el Games Day 2011 como ya ocurriera en 2010. Al igual que en el ejercicio anterior, podéis contar con la Comisión Permanente para llevar a buen puerto la iniciativa y nos ofrecemos para echaros una mano allí donde haga falta.
En la ocasión anterior, hicimos llegar marcapáginas y demás elementos publicitarios de la STE. Damos por sentado que para esta ocasión también requeriréis de ellos, pero si, además, tenéis necesidad de algún elemento que sirviera para trasladar mejor nuestro nombre hasta los territorios de Games Workshop, por favor, pedirlo.
Recibid un cordial saludo, Rafael "Ránandil" Fortún, Vicepresidente, en nombre de la C.P.
La gente de Pelargir ha contactado conmigo con motivo de su Ciclo Creativo, que en la próxima jornada del día 25 de marzo se centra nada más y nada menos que en nosotros, la muy magnifica y jugona Comisión de Juegos. Con este fin me han pedido si les puedo mandar algunas fotografías para ilustrar los folletos y las presentaciones. Yo buscaré en mis archivos y en los de Tyalie pero os transmito la petición por si tenéis alguna imagen que creáis adecuada.
Un abrazo, Silventiniël Dracdargent, orgulloso presidente de la muy noble y dicharachera Comisión de juegos de la STE.
Yo el 25 estaré allí en ese ciclo así que me pongo a buscar fotos para echarte
un cable.
Por cierto, una pregun...el logo de esta lista de correo, el de las espadas y el
dado...es el oficial de la comisión?
Un saludo.
--- En tyalie@yahoogroups.com, Joan Gregori Bagur <petitcriminoleg@...>
escribió:
>
> Aiya jugones,
>
> La gente de Pelargir ha contactado conmigo con motivo de su Ciclo Creativo,
> que en la próxima jornada del día 25 de marzo se centra nada más y nada
> menos que en nosotros, la muy magnifica y jugona Comisión de Juegos. Con
> este fin me han pedido si les puedo mandar algunas fotografías para ilustrar
> los folletos y las presentaciones. Yo buscaré en mis archivos y en los de
> Tyalie pero os transmito la petición por si tenéis alguna imagen
> que creáis adecuada.
>
> Un abrazo, Silventiniël Dracdargent, orgulloso presidente de la muy noble y
> dicharachera Comisión de juegos de la STE.
>
Aiya,
En la página de Facebook de la Asociación hemos recibido una
invitación de la Asociación de Rol Runesword, afincada en Toledo. Nos
invitan a la Feria de Asociaciones a celebrar del 25 al 27 de febrero
(este fin de semana) en su ciudad.
Dentro de las distintas actividades planteadas tienen un espacio
reservado para juegos de mesa y simulaciones.
Si alguno está interesado en acudir en nombre de la STE, por favor,
avisarnos para que podamos hacheros llegar folletos publicitarios para
que los entreguéis a los incautos que caigan en vuestras redes.
Más información del evento en los foros de la Asociación Runesword:
http://www.runesword.net/foro/viewtopic.php?f=23&p=4878
--
Un saludo,
Rafael "Ránandil" Fortún, Vicepresidente
--
--
Un saludo,
Rafael Fortún Arrieta