Estooooo... en la partida que juego yo usamos el Tim Host. Yo miro
el orden de las cosas aqui:
http://www.xs4all.nl/~donovan/help/ordered.htm
Aqui el Cargo Drop sale justo despues de las misiones 9:
(...)
Minefield fcodes established
Lady Royale generates MCs
Most Mission 9, in order of ID:
-Rob
-Hiss
-Build fighters (incl. 'lfm')
-Repair Self (Borg)
-Dark sense
Cargo drop (ship - planet)
- including Imperial Assault
- including Ground Combat
Transfers (ship to foreign ship)
Beam transfer fcodes (by ID)
(...)
Usease, segun esto primero va el rob y justo despues el cargo drop
incluyendo el ground combat...
Debo fiarme de esa informacion?
Muchas gracias :)
--- En vgaplanets@yahoogroups.com, "Gin Kas" <gin_kas@r...>
escribió:
> Si el ajuste de colonos en el planeta se produce en la fase del
combate
> (#41) para entonces la nave ya habría subido el fuel y no te
serviría de
> nada.
>
> Puedes consultar el orden de misiones en la siguiente url:
>
> http://www.phost.de/dox/formulas.htm#MissionOrder
>
>
> Un saludo,
>
> Gin Kas.
>
> -----Original Message-----
> From: Ese Peaso de Siko [mailto:ersiko@y...]
> Sent: Tuesday, September 07, 2004 12:16 PM
> To: vgaplanets@yahoogroups.com
> Subject: [vgaplanets] RE: Dudas sobre Mission: Rob ship
>
> Ok, muxas gracias :)
>
> Tengo una pregunta que se me ha quedao antes en el tintero
>
> Supongamos que una nave acaba de conquistar un planeta, es decir,
> que el planeta se queda con 1 clan, y que una meteor esta
> "casualmente" cloak en ese planeta :P. Si solo tengo esa nave por
la
> zona (la partida esta recien empezada y aun no he podido montar
los
> famosos wolfpacks :P) y quisiera robar la nave atacante, podria
> dejar 2 clanes en el planeta. En ese caso pasaria algo asi:
> 1) Rob, que dejaria a la nave enemiga sin fuel
> 2) Mi drop, que haria que el planeta pasara a ser de mi propiedad
> y 3) Beam up de la nave enemiga, que no podria hacerse al ser un
> planeta enemigo.
>
> Nave lista para ser remolcada y towcapturada.
> Seria correcta esta suposicion?