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Hueco en partida y PLS   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #23718 de 24355 |
Javier,

Yo al menos sigo escuchando la lista. Pero al no haber partidas
asociadas a ella no hay movimiento.

En cuanto a la partida, ¿tienes algún dato más?. Número de turnos por
semana, tipo de puntuación, turnos totales, Phost 3 o 4, y del PLS el
fichero de "pesos" de naves/planeta y configuración en general.

El PLS me parece especialmente interesante. Este sistema (entonces
hipotético) se estuvo discutiendo en esta lista y me parecía muy buena
idea, pero no sabía que se había implementado. Por lo que veo tiene
todo lo que se habló... y se ha dejado configurable todo lo que no
tenía consenso sobre lo que era mejor. ¿Se puede bajar de algún sitio?

No suelo poder jugar dos partidas a la vez, pero si encaja y no es muy
larga a bote pronto me gustaría probar.

Talandir

>----Mensaje original----
>De: javier.sedano@...
>Recibido: 10/06/2008 21:06
>Para: <vgaplanets@yahoogroups.com>
>Asunto: [vgaplanets] Hueco en partida
>
>Ni siquiera sé si la lista sigue viva, porque de vez en cuando me
llegan
>correos del "área de ficheros", pero no veo moviento... en fin...
>
>Tengo un hueco para una partida.
>
>-PHost, PList3.1, universo pobre
>-Versión registrada
>-PLS (revisar el archivo de la lista y el adjunto, si llega, para
más
>detalles; básicamente, el número de planetas que posees indica
cuántas
>naves puedes tener; por lo tanto, no hay ni habrá cola de
construcción)
>-Turno 29 (256 naves construidas)
>-Raza 2. Va 9ª en los scores, con 12 capitals, 10 cargueros, 40
planetas
>y 1 base. No sé cuán buenas son las naves, porque también soy jugador
y
>no quiero mirar lo que tiene, pero no creo que sea tan catastrófico
como
>parece (por ejemplo, los pájaros tiene básicamente lo mismo y van en

>posición... pero tienen 4 bases; o los cylons van 3º, y también
tienen
>un número parecido de naves). Ver el adjunto, si es que llega. El
>jugador dice que lo deja por falta de tiempo
>
>Si hay algún interesado, que me mande un email.
>
>Saludos,
>J
>
>
> ----------
>
>PLS (Planet Limits Ships)
>-------------------------
>
>An addon for PHOST, the VGAPLANETS portable host (http://phost.de/)
>
>
>THE 500 SHIPS LIMIT
>
>If you are new to VGAPLANETS, you neeed to know that, once there are
500
>ships in game, no more ships can be built (phost may raise this limit
to 999
>ships, but the limit is still there). Once a ship is destroyed
(usually in
>combat, or using the mission Colonize), a "ship slot" is freed and a
new
>ship can be built.
>
>But... who builds that new ship? All the 11 players want to do so.
>
>Phost provides several mechanism to determine it: PBQ, PAL, FIFO,...
neither
>of them are a real solution. Read about those queue mechanism in the
phost
>documentation.
>
>
>PLS
>
>PLS is an addon which, instead of giving 500 ships for the 11
players, gives
>each player a number of ships slots equal to the number of planets he
>controls (in fact, the number of slots is equal to the number of
planets the
>player controlled _last_ turn). VERY IMPORTANT NOTICE: contrilling a
planet
>is not the same than owning it; see below.
>
>This way, the game does not need to decide who builds next: you can
only
>build if you have a free slot. Beautiful.
>
>This is supposed to provide:
>
>-A fairer distribution of the ships in the game, since larger empires
will
>get more ships. As in many other strategy games. As in real life.
>
>-A more aggresive game, since players will tend to fight to conquer
more
>planets, and own more slots.
>
>-A more aggresive game, since players will not mind to lose a ship in
combat
>(if they have a slot and a strong economy, it will be built again).
>
>-Added value for planets, even amorphous or 99 degrees planets.
>
>-More ships to be usable, since players will not build yunk just to
fill
>slots.
>
>-Stronger ships, since in the late game players will destroy weak
ships to
>build stronger carriers and battleships.
>
>In summary, a funnier game.
>
>
>RULESET
>
>[CONFIGURABLE] means that the default value is shown here, but the
hoster
>may choose another value; ask for the pconfig.src configuration file
to your
>hoster.
>
>-PLS will do nothing at all until 450 ships [CONFIGURABLE] exist in
the
>game. However, it will send information messages to the players from
the
>begining, containing the number owned planets, the number of
controlled
>planets and the ships limit.
>
>-Owner of a planet vs. Controller of a planet: the controller of a
>planet is the player that, in the last 9 turns [CONFIGURABLE], owned
the
>planet for most turns.
>
>-Ship-limit: the number of ships you can own is the number of planets
you
>controlled at the end of the previous turn, modified by the
RaceBalance
>parameter (see below). A minimum of 1 ship [CONFIGURABLE] is allowed,
even
>if you control less planets.
>
>-TransferOwner stage: if player is using "give ship" or "gsX"
friendly code,
>the receiving player MUST use "rsX" friendly code in the receiving
planet or
>ship. Otherway, the ship is returned back to the previous owner.
>
>-BaseMissions_1 (Force Surrender), Combat and BoardingParties stages:
if a
>captured ship takes a player above the limit, the ship may be
_destroyed_
>[CONFIGURABLE] (in ship ID order; lower IDs are destroyed first).
Default
>behaviour is not to destroy the ship, but the hoster can change it.
>
>-Before ShipBuilding_1 and ShipBuilding_2 stages: two actions are
taken.
> 1) If the number of owned ships is above the limit, some of them
are
> destroyed. Ships are choosen to be destroyed by:
> 1) PDx friendly codes [CONFIGURABLE] in order (PD1 to PD9 for
> PriorityDestroy1 to PrioriryDestroy9).
> 2) At random or by "battle order" (that is, lower battle orders
are
> destroyed first) [CONFIGURABLE, default to Random].
> EXCEPTION: if a fuelless would be choosen to be destroyed, it is
actually
> choosen only with 20% probability [CONFIGURABLE].
> 2) Build orders that would take the player above the limit are
removed
> from the build queue in "battle order" order (higher "battle
orders" are
> kept).
> NOTE: clone orders are only accepted during ShipBuilding_1, ignored
during
> ShipBuilding_2.
>
>
>RACE BALANCE
>
>PLS can be configured so each different race has a different
"adjustment
>coefficient" for the relation slots/planets. It is used to favour
some races
>that may need more ships to be competitive.
>
>The default value is 100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100 ,
which
>meand that every race gets 100 ship slots for every 100 controlled
planets.
>
>Ask your hoster for the configuration file so watch this balance.
>
>
>WHAT DO I HAVE TO DO?
>
>Nothing. Just act knowing about this ruleset. It does not need client
support.
>
>
>[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>------------------------------------
>
>Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>




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Mié, 11 de Jun, 2008 8:39 am

talandir2002
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Reenviar Mensaje #23718 de 24355 |
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Javier, Yo al menos sigo escuchando la lista. Pero al no haber partidas asociadas a ella no hay movimiento. En cuanto a la partida, ¿tienes algún dato...
TALANDIR@...
talandir2002
Conectado Enviar mensaje
11 de Jun, 2008
8:39 am

Hola, ... PHost4 (que es el más fácil para desarrollar plugins como phost). Estamos jugando de máxima 1 turno por semana. Digo de máxima porque si alguien...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
11 de Jun, 2008
8:56 am

Javier, El escenario que pintas es perfecto... siempre que me vaya mal. "Solo puede quedar 1" suele implicar que los que consiguen resistir acaban creciendo, ...
Talandir
talandir2002
Conectado Enviar mensaje
12 de Jun, 2008
6:54 pm

Hola, ... XDDD Bueno, por eso digo que será, "hasta que nos cansemos". ... Pues nada, si Fran confirma que el lo quiere... ... Sí, es estable, pero ya sabes...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
12 de Jun, 2008
7:54 pm

Hola Javier sí, te confirmo que mi interés es firme. Acaban de chapar una partida en la que estaba jugando, y la verdad es que tengo ganas. Me da igual que...
Francisco Javier Roja...
misterious_song
Sin conexión Enviar mensaje
12 de Jun, 2008
8:53 pm

Tuya, Javier. Buscaré otra forma de probar el PLS que no implique necesariamente el divorcio. Talandir ... De: vgaplanets@yahoogroups.com...
Talandir
talandir2002
Conectado Enviar mensaje
12 de Jun, 2008
9:27 pm
Avanzado

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