Hola,
Talandir escribió:
>
>
> Ya me he dado de alta, todavía no veo la partida.
>
> La tasa de supervivencia de colonos al 75%, para que la partida sea rápida y
> dinámica. En cuanto a límite del host, en principio se puede dejar a 1000
> para que no interfiera en el uso del PLS.
Así es como hemos jugado las, hasta ahora, dos únicas partidas con PLS.
> El número de naves de PLS de 450
> parece adecuado, pero mi opinión es poco fundada y sois vosotros los que
> habíais jugado con él.
El valor de RaceBalance que estamos usando es
125,100,125,115,110,70,125,85,85,80,85. Eso quiere decir que el número
de naves en el largo plazo estará en torno a 500; ligeramente por encima
si quien va ganando es la federación, por ejemplo, y ligeramente por
debajo si quien va ganando son los borg.
El argumento detrás de eso es que con 1000 naves de media el equilibrio
de juego es muy similar. Sí, tú tienes más naves, pero tus enemigos
también. Y a cambio, tardas el doble en jugar el turno. Así que no
compensa. Por eso dejamos que el máximo sea 1000, pero sabemos que nunca
vamos a llegar y la media será en torno a 500.
Ah, otra cosa: después de mucho discutir con mis jugadores (antes de
empezar la partida, claro), hemos puesto PList (en que las naves son más
caras) y un universo pobre. Si no, aún con el RaceBalance, te puedes
encontrar con que el imperio tiene 15 Gorbies. Lo que intentábamos es
que construir una Gorbie, o un supercubo o cosas así sea un esfuerzo,
una decisión estratégica de "¿contruyo una gorbie o 3 destructores?", no
simplemente que construyas gorbies a mansalva porque te sale el mineral
por las orejas.
Esta es la configuración que hemos puesto en amaster.src:
PlanetCoreRangesUsual = 0, 0, 0, 0, 1000, 800, 800, 600
PlanetCoreRangesAlternate = 1000, 800, 800, 600, 12000, 10000, 10000, 8000
PlanetCoreUsualFrequency = 75, 80, 83, 88
> El número de turnos... propongo 60, para asegurar que se llega al límite.
> Pero si el PLS funciona bien, quizá las partidas más largas se hagan más
> tolerables. Si queréis jugar una algo más larga (70) por mí de acuerdo.
>
Para que os sirva de pista: con esta configuración que os he dicho,
vamos por el turno 34 y hay 302 naves en total (y 470 planetas
colonizados, empezando con 1 solo planeta cada uno). Creo que nadie ha
llegado aún al límite impuesto por PLS, simplemente no tenemos
mineral/MC para construir más, o preferimos almacenarlo para cazas,
torpedos,...
Los motivos de que aún no hayamos llegado al límite, desde mi punto de
vista, son los siguientes:
-Hay menos mineral y $. Cuesta más construir naves (sobre todo, naves
gordas).
-No hay presión por construir mierda solo para llenar un slot, con lo
cual las 302 naves son útiles. No es como sin PLS, que construyes mierda
solo para llenar la cola y evitar que otro construya.
-No hay miedo a perder naves por perder un slot. Si pierdes una nave, y
puedes voler a construirla, fetén. Me parece que eso ha llevado a más
comabtes de lo habitual.
> Supongo que el resto será lo normal, PList, universo toroidal, universo no
> demasiado rico... ¿vas a activar el SB+ para transferencias pequeñas? ¿Y se
> puede utilizar el Imperial score como puntuación?
> Uno de los puntos a probar es el ajuste de los pesos del PLS. ¿habéis
> encontrado alguna configuración de pesos que sea más "justa"?
>
Aún no. Estamos jugando con:
125,100,125,115,110,70,125,85,85,80,85
Más para las razás "débiles" y menos para las razas "tochas" o que
pueden conquistar planetas con facilidad (ej: los lizard, que compensan
una cosa con otra y se quedan en 100). Fue discutido _antes_ de asignar
las razas, obviamente.
Los scores actuales son:
Klingon, 1955, 10 bases, 47 planetas, 27 capitals, 15 cargueros
Orion, 1573, 7 bases, 46 planetas, 26 capitals, 13 cargueros
Imperio, 1569, 7 bases, 54 planetas, 18 capitals, 9 cargueros
Romulanos, 1537, 7 bases, 51 planetas, 17 capitals, 17 cargueros
Borg, 1376, 5 bases, 55 planetas, 22 capitals, 6 cargueros
Cylon, 1313, 6 bases, 44 planetas, 14 capitals, 13 cargueros
Federación, 1208, 5 bases 39 planetas, 21 capitals, 8 cargueros
Colonias (yo), 1104, 3 bases, 51 planetas, 22 capitals, 14 cargueros
Gorn, 909, 3 bases, 39 planetas, 15 capitals, 9 cargueros
Rebeldes, 546, 1 base, 37 planetas, 5 capitals, 6 cargueros
Tholians, 333, 2 bases, 7 planetas, 2 capitals, 3 cargueros
Saludos,
J