Hola,
hablo por lo que me toca, que la verdad es poco y reconozco que no va a
servir de mucho, creo que necesitaría otra partida con el PLS para tener
conclusiones correctas como pirata.
Estoy prácticamente de acuerdo con todo lo que dice Talandir, no se
construye igual sabiendo que vas a poder construir aunque vayas perdiendo
terreno, lo que en mi caso es que al final puedo ir siempre a naves buenas.
Yo, en la partida me arrepiento un poco de alguna decisión que tomé en su
momento, imagino que a alguno de mis vecinos le habrá venido de perlas, el
caso es que no he robado mucho en esta partida y realmente no sé cómo
hubiera ido el tema de las naves si en el mismo turno pudiera robar varias
naves enemigas a la vez y cómo hubiera podido o tenido que arreglármelas
para volver al número de naves que se permitían, eso, aunque ya lo
explicaron Talandir y Javier cuando plantee la cuestión, no me queda claro
que si ya estoy en el límite y robo 5 naves de golpe, qué alternativas
tengo, porque si ya está avanzada la partida, mucha morralla de naves no me
quedan, quizás alguna cloak con malos rayos y torpedos, pero esas son muy
útiles en ciertos casos, con lo que no sé bien qué naves podría reciclar,
sólo veo la idea de hacer ataques suicidas con algunas para perder o ganar
algo, si no...
En conclusión, que no he podido formarme una idea completa como pirata de
los efectos del PLS, como jugador, lo que he visto y comentan otros, me ha
parecida una cosa de los más interesante.
Saludos,
2009/5/13 talandir2002 <talandir2002@...>
> Hola a todos,
>
> La partida de prueba del PLS de Promano ya está a punto de finalizar el
> turno 70, y casi la mitad de los turnos los hemos jugado ya en la situación
> de restricción de naves.
>
> Ya que como de costumbre me ha salido un tratado extenso, primero el
> resumen: Mi impresión general es buena, creo que la partida con PLS ha
> validado las mejoras que esperaba frente a una partida sin PLS cuando se
> está en el límite de naves, sin introducir ningún problema fundamental que
> invalide sus beneficios. El juego mejora para mi claramente para jugar
> partidas en que se llegue al límite de naves.
>
> La primera impresión con el límite fue bastante negativa, pero no debido al
> PLS en sí: juego desde hace años partidas con 1000 naves de límite y sólo
> 50 turnos bastante agresivos, hace ya mucho que no tengo que jugar en
> saturación. Requirió varias sesiones de terapia pero finalmente desapareció
> la sensación de que había una conjura en mi contra y logré interiorizar que
> todos teníamos la misma situación. A partir de ahí, casi todo bueno en
> cuanto a confirmar lo que esperaba, aunque sobre los pesos que queríamos
> probar no tengo nada concluyente.
>
> - Punto a favor (caso real mencionado por el Cylon): En el escenario de
> raza en declive sigue pudiendo sacar naves y defenderse con más efectividad.
> Con cola saturada, una raza en declive con problemas para construir es un
> cadaver andante. Con PLS y los mínimos configurados por raza, si tiene
> recursos puede construir y defenderse con eficiencia. Puede que pierda,
> pero el agresor victorioso lo será por derecho y no por que la saturación de
> la cola le impida construir nada para defenderse una vez rota la primera
> defensa.
>
> - Punto a favor. Añade mucha flexibilidad en la composición de flota, con
> lo que posibilita cambiar de estrategia ante nuevas situaciones. En la
> partida en medio de una guerra con el Borg el Pirata se infiltró por todo mi
> territorio, que debía parecer el paraiso todo dedicado a producir Atlantian.
> En muy pocos turnos estrellé todo lo que tenía contra el borg para pararle
> al menos unos turnos y pude tener una flota de Virgos para llenarlo todo de
> minas. Con un sistema gestión de de colas de construcción tradicional me
> hubiese sido imposible.
>
> - Punto a favor. Realmente se construye de otra forma sabiendo que al
> llegar al límite no te impedirán construir. En la partida de prueba alguien
> se ha dedicado a construir como loco por que hemos llegado al límite total
> bastante rápido; pero lo que antes era mortal ahora no afecta prácticamente.
> Supongo que quien lo haya hecho será por que le saca partido a morralla en
> producción masiva al principio (¿probes, hiss?) y que luego en el límite las
> habrá destruido según se construyan cosas más útiles. Lo único es que
> posiblemente sea la base para la táctica siguiente:
>
> - Punto en contra (caso real mencionado por otro jugador) Posibilita una
> táctica absurda. Que te rebosen la cola con naves capturadas, de forma que
> no te da tiempo a reciclar/destruir la bazofia que te mandan. No es tan
> dificil saturarla por que en caso normal sólo te dejas unos pocos slots para
> construir de márgen. Hacer bazofia adrede para esto puede no ser muy
> rentable para tu propia construcción, pero si casualmente has construido
> muchas probes al principio… en lugar de destruirlas envíaselas a otro en
> masa y le estorbarás algunos turnos su producción en lo que consigue
> dehacerse de ellas.
>
> -Punto absurdo: Posibilita el "teletransporte de naves". En un estado de
> la partida en la que ya no puedes construir y los recursos se acumulan, es
> más rápido destruir una nave de combate en un punto donde no haga falta ya y
> construirla en otro punto distante en lugar de llevarla por medios
> tradicionales. En un universo rico, se llegaría al absurdo de poder hacerlo
> incluso con las naves más grandes. No sé si es bueno o malo, pero desde
> luego cambia las cosas.
>
> -Punto ni positivo ni negativo. Respecto a los "pesos de construcción por
> planeta" de cada raza, me temo que no tengo claro los valores óptimos. De
> hecho he sacado una impresión en otro sentido completamente: creo que el
> juego en la práctica no es muy sensible a ajustes finos estos pesos. Me
> explico, con una extensión media de un imperio puede haber unas siete naves
> de diferencia entre una raza "gruesa" y una normal, y lo mismo en el otro
> extremo. No veo que cambiar los pesos ligeramente y permitir una o dos
> naves más o menos vaya a suponer un cambio radical.
>
> Veremos qué dicen los otros jugadores. Mis impresiones podrían aplicar a
> las razas de combate normales (llevo los colonos), pero vermos qué dicen
> razas más especiales como los Orion (sobre todo), o Gorn y Tholianos.
> Aunque si no recuerdo mal se podía robar por encima del límite, por lo que
> comparando con la limitación normal tampoco debería suponer una desventaja
> para esa maldita capacidad que tienen.
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> Talandir
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Attila
"Es mejor estar callado y parecer tonto que hablar y despejar las dudas
definitivamente." - Groucho Marx
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