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Conclusiones partida de prueba PLS   Lista de mensajes  
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Re: [vgaplanets] Conclusiones partida de prueba PLS


Por mi parte, tengo que decir que he tenido que reciclar gran parte de mis
cargueros y suplantarlos por naves torpederas con gran capacidad de cargo para
poder realizar translados de clanes y minerales y a su vez lanzar webmines, ya
que al quedarme con naves de otras razas se me ha saturado la cola de
construcción.

Más allá de mi experiencia, otra gran complicación no he tenido, pero lo que
sí he visto para toda la partida es que todos fuimos un poco precabidos y
supimos guardar nuestras posiciones y no mandarnos a pelear al frente como en
otras partidas, hicimos una granja cada uno, y esto es lo que dejó crecer
bastante a todas las razas y afianzarse mas en el terreno para poder conseguir y
asegurarse los slots de construcción de naves con una cantidad suficiente para
hacer algo productivo.

Yo tuve suerte de que mis vecinos no me han atacado y me he beneficiado con eso,
porque si me hubieran atacado en los primeros turnos, no estaría aquí opinando
a esta altura, ya que no tenía ni para atacar y defenderme ni con piedras.
Gracias a eso pude hacer las naves necesarias y guardar la cantidad de torpedos
como para bancarme hasta aquí, pero eso si, como decía antes, ni hablar de
hacer mis propias naves en estos turnos, se complica bastante, lo que me queda
es intentar quedarme con naves grandes enemigas y seguir haciendo torpedos, y
desechar las naves con hyperdrive y menos tecnología que una balsa que llegan a
mi cluster desechadas por su dueño para hacerse de slots de construcción, y
que a esta altura es peor que cualquier ataque con carriers. ;)

De todos modos y en conclusión, me parece muy bueno el pls, y no le ví ninguna
complicación del lado del tholian.

Es mi humilde opinión,

Saludos a todos, y queda tambien mandar felicitaciones a todos ustedes por el
partido que estamos jugando, es un lujo compartir el juego con jugadores como
ustedes.

gus


--- El mar 19-may-09, Attila <batzilla@...> escribió:

> De: Attila <batzilla@...>
> Asunto: Re: [vgaplanets] Conclusiones partida de prueba PLS
> Para: vgaplanets@yahoogroups.com
> Fecha: martes, 19 de mayo de 2009, 7:57 pm
> Hola,
>
> hablo por lo que me toca, que la verdad es poco y reconozco
> que no va a
> servir de mucho, creo que necesitaría otra partida con el
> PLS para tener
> conclusiones correctas como pirata.
>
> Estoy prácticamente de acuerdo con todo lo que dice
> Talandir, no se
> construye igual sabiendo que vas a poder construir aunque
> vayas perdiendo
> terreno, lo que en mi caso es que al final puedo ir siempre
> a naves buenas.
>
> Yo, en la partida me arrepiento un poco de alguna decisión
> que tomé en su
> momento, imagino que a alguno de mis vecinos le habrá
> venido de perlas, el
> caso es que no he robado mucho en esta partida y realmente
> no sé cómo
> hubiera ido el tema de las naves si en el mismo turno
> pudiera robar varias
> naves enemigas a la vez y cómo hubiera podido o tenido que
> arreglármelas
> para volver al número de naves que se permitían, eso,
> aunque ya lo
> explicaron Talandir y Javier cuando plantee la cuestión,
> no me queda claro
> que si ya estoy en el límite y robo 5 naves de golpe, qué
> alternativas
> tengo, porque si ya está avanzada la partida, mucha
> morralla de naves no me
> quedan, quizás alguna cloak con malos rayos y torpedos,
> pero esas son muy
> útiles en ciertos casos, con lo que no sé bien qué naves
> podría reciclar,
> sólo veo la idea de hacer ataques suicidas con algunas
> para perder o ganar
> algo, si no...
>
> En conclusión, que no he podido formarme una idea completa
> como pirata de
> los efectos del PLS, como jugador, lo que he visto y
> comentan otros, me ha
> parecida una cosa de los más interesante.
>
> Saludos,
>
> 2009/5/13 talandir2002 <talandir2002@...>
>
> > Hola a todos,
> >
> > La partida de prueba del PLS de Promano ya está a
> punto de finalizar el
> > turno 70, y casi la mitad de los turnos los hemos
> jugado ya en la situación
> > de restricción de naves.
> >
> > Ya que como de costumbre me ha salido un tratado
> extenso, primero el
> > resumen:  Mi impresión general es buena, creo
> que la partida con PLS ha
> > validado las mejoras que esperaba frente a una partida
> sin PLS cuando se
> > está en el límite de naves, sin introducir ningún
> problema fundamental que
> > invalide sus beneficios.  El juego mejora para mi
> claramente para jugar
> > partidas en que se llegue al límite de naves.
> >
> > La primera impresión con el límite fue bastante
> negativa, pero no debido al
> > PLS en sí:  juego desde hace años partidas con
> 1000 naves de límite y sólo
> > 50 turnos bastante agresivos, hace ya mucho que no
> tengo que jugar en
> > saturación.  Requirió varias sesiones de
> terapia pero finalmente desapareció
> > la sensación de que había una conjura en mi contra y
> logré interiorizar que
> > todos teníamos la misma situación.  A partir de
> ahí, casi todo bueno en
> > cuanto a confirmar lo que esperaba, aunque sobre los
> pesos que queríamos
> > probar no tengo nada concluyente.
> >
> > - Punto a favor (caso real mencionado por el
> Cylon):  En el escenario de
> > raza en declive sigue pudiendo sacar naves y
> defenderse con más efectividad.
> >  Con cola saturada, una raza en declive con
> problemas para construir es un
> > cadaver andante.  Con PLS y los mínimos
> configurados por raza, si tiene
> > recursos puede construir y defenderse con
> eficiencia.  Puede que pierda,
> > pero el agresor victorioso lo será por derecho y no
> por que la saturación de
> > la cola le impida construir nada para defenderse una
> vez rota la primera
> > defensa.
> >
> > - Punto a favor.  Añade mucha flexibilidad en la
> composición de flota, con
> > lo que posibilita cambiar de estrategia ante nuevas
> situaciones.  En la
> > partida en medio de una guerra con el Borg el Pirata
> se infiltró por todo mi
> > territorio, que debía parecer el paraiso todo
> dedicado a producir Atlantian.
> >  En muy pocos turnos estrellé todo lo que tenía
> contra el borg para pararle
> > al menos unos turnos y pude tener una flota de Virgos
> para llenarlo todo de
> > minas.  Con un sistema gestión de de colas de
> construcción tradicional me
> > hubiese sido imposible.
> >
> > - Punto a favor.  Realmente se construye de otra
> forma sabiendo que al
> > llegar al límite no te impedirán construir.  En
> la partida de prueba alguien
> > se ha dedicado a construir como loco por que hemos
> llegado al límite total
> > bastante rápido; pero lo que antes era mortal ahora
> no afecta prácticamente.
> >  Supongo que quien lo haya hecho será por que le
> saca partido a morralla en
> > producción masiva al principio (¿probes, hiss?) y
> que luego en el límite las
> > habrá destruido según se construyan cosas más
> útiles.  Lo único es que
> > posiblemente sea la base para la táctica siguiente:
> >
> > - Punto en contra (caso real mencionado por otro
> jugador) Posibilita una
> > táctica absurda.  Que te rebosen la cola con
> naves capturadas, de forma que
> > no te da tiempo a reciclar/destruir la bazofia que te
> mandan. No es tan
> > dificil saturarla por que en caso normal sólo te
> dejas unos pocos slots para
> > construir de márgen.  Hacer bazofia adrede para
> esto puede no ser muy
> > rentable para tu propia construcción, pero si
> casualmente has construido
> > muchas probes al principio... en lugar de destruirlas
> envíaselas a otro en
> > masa y le estorbarás algunos turnos su producción en
> lo que consigue
> > dehacerse de ellas.
> >
> > -Punto absurdo:  Posibilita el "teletransporte de
> naves".  En un estado de
> > la partida en la que ya no puedes construir y los
> recursos se acumulan, es
> > más rápido destruir una nave de combate en un punto
> donde no haga falta ya y
> > construirla en otro punto distante en lugar de
> llevarla por medios
> > tradicionales.  En un universo rico, se llegaría
> al absurdo de poder hacerlo
> > incluso con las naves más grandes.  No sé si es
> bueno o malo, pero desde
> > luego cambia las cosas.
> >
> > -Punto ni positivo ni negativo.  Respecto a los
> "pesos de construcción por
> > planeta" de cada raza, me temo que no tengo claro los
> valores óptimos.  De
> > hecho he sacado una impresión en otro sentido
> completamente:  creo que el
> > juego en la práctica no es muy sensible a ajustes
> finos estos pesos.  Me
> > explico, con una extensión media de un imperio puede
> haber unas siete naves
> > de diferencia entre una raza "gruesa" y una normal, y
> lo mismo en el otro
> > extremo.  No veo que cambiar los pesos
> ligeramente y permitir una o dos
> > naves más o menos vaya a suponer un cambio radical.
> >
> > Veremos qué dicen los otros jugadores.  Mis
> impresiones podrían aplicar a
> > las razas de combate normales (llevo los colonos),
> pero vermos qué dicen
> > razas más especiales como los Orion (sobre todo), o
> Gorn y Tholianos.
> >  Aunque si no recuerdo mal se podía robar por
> encima del límite, por lo que
> > comparando con la limitación normal tampoco debería
> suponer una desventaja
> > para esa maldita capacidad que tienen.
> >
> > Talandir
> >
> >
> >
> >
> > ------------------------------------
> >
> > Enlaces a Yahoo! Grupos
> >
> >
> >
> >
> >
> >
>
>
> --
> Attila
>
> "Es mejor estar callado y parecer tonto que hablar y
> despejar las dudas
> definitivamente." - Groucho Marx
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no
> contenían texto]
>
>
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Mié, 20 de Mayo, 2009 2:11 pm

gus_wh
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Por mi parte, tengo que decir que he tenido que reciclar gran parte de mis cargueros y suplantarlos por naves torpederas con gran capacidad de cargo para poder...
Gustavo E. Parente
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20 de Mayo, 2009
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Por mi parte, tengo que decir que he tenido que reciclar gran parte de mis cargueros y suplantarlos por naves torpederas con gran capacidad de cargo para poder...
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