Y además es históricamente correcto. Cuando las potencias europeas
estaban colonizando América casi lo primero que hicieron fue construir
astilleros allí, para construir y reparar barcos en la zona caliente.
Quienes tenían oportunidad de hacerlo en la costa africana (la ruta a
la indias por mar) también lo hicieron. Y Gibraltar es básicamente
eso: una base (inglesa) en territorio enemigo (español); si eres capaz
de defenderla y suplirla, ole.
El día 20 de mayo de 2009 15:23, Carlos Díez <carlosdiez79@...> escribió:
>
>
> hombre no he jugado con el sistema.
> Pero si alguien es capaz de llevar recursos a zona de guerra y plantarte una
> base en la frontera capaz de producir pepinos gordos se merece poder
> construirlos.
>
> al menos en mi opinion.
>
> El 20 de mayo de 2009 13:06, Cbr600f <cbr600f@...> escribió:
>
>> Aunque no he jugado la partida, por lo que comentabais, a veces sale a
>> cuenta "destruir" naves y volverlas a construir en las zonas calientes.
>>
>> Este punto me preocupa un poco ya que en un momento avanzado de la
>> partida,
>> las razas con movilidad alta (priv, cyborg) son penalizadas. Además, me da
>> la sensación de que destruir naves en un lugar para construirlas en otro
>> puede llevar a situaciones limite cómo por ejemplo, llevar recursos a la
>> zona de guerra (te sobran recursos porque no tienes opción de construir
>> naves) y levantar una base rápida tras las lineas enemigas.
>>
>> ¿Qué opinais al respecto?
>>
>> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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Javier Sedano
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