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Responder | Reenviar Mensaje #24140 de 24355 |
Re: Efectos negativos

No digo que no sea correcto, sino que las razas están pensadas con puntos
fuertes y puntos débiles. Por ejemplo, el cyborg no tiene capacidad de construir
grandes naves en las zonas fronterizas (recursos) y por eso tiene chunnel. El
pirata no tiene grandes naves de guerra que construir y por eso tiene movilidad.

Simplemente comentaba que puede penalizar a las razas con esas ventajas:
- El pirata está castigando la frontera del imperio. Esta destruyendo sus naves
que son construidas en la frontera y está robando al colono / rebel naves de
guerra que lleva a la frontera del imperio. El imperio, tiene recursos y naves
casi finalizadas en todas sus bases, pero casualmente son las bases fronterizas
las únicas que construyen, cómo si los "trabajadores" de ahi fueran los más
eficientes. El pirata sin embargo tarda más tiempo en mover las naves capturadas
a sus enemigos para combatir contra el imperio que el imperio en rearmarse en su
frontera. Además, el imperio está colonizando o destruyendo naves en otros
lugares, no para aprovechar sus recursos, sino para poder construir en la
frontera del pirata. No sé, me da la sensación de vuestros comentarios que el
sistema es bueno pero que puede llegar a perjudicar a este tipo de razas, o
incluso a habilidades del Fed cómo el refit.

- A mi me gustaria penalizar la construcción reciente, es decir, cuando una base
acaba de construir, recibe una penalización de algún tipo. No tiene porqué
indicar que no puede construir, sino que hay otras bases con la construcción más
avanzada en ese momento.

Es cierto que construian astilleros en las zonas calientes, pero no
desmantelaban barcos en españa para construir barcos en américa. Cómo mucho,
desmantelaban barcos obsoletos en españa para construir mejores barcos en
américa (refit?, freetechs?)

Salud!

"Javier Sedano" <javier.sedano@...> escribió en el mensaje de noticias
news:a5e176f80905202211s16becb64sfb32723002e24620@....



Y además es históricamente correcto. Cuando las potencias europeas
estaban colonizando América casi lo primero que hicieron fue construir
astilleros allí, para construir y reparar barcos en la zona caliente.
Quienes tenían oportunidad de hacerlo en la costa africana (la ruta a
la indias por mar) también lo hicieron. Y Gibraltar es básicamente
eso: una base (inglesa) en territorio enemigo (español); si eres capaz
de defenderla y suplirla, ole.

El día 20 de mayo de 2009 15:23, Carlos Díez <carlosdiez79@...> escribió:
>
>
> hombre no he jugado con el sistema.
> Pero si alguien es capaz de llevar recursos a zona de guerra y plantarte una
> base en la frontera capaz de producir pepinos gordos se merece poder
> construirlos.
>
> al menos en mi opinion.
>
> El 20 de mayo de 2009 13:06, Cbr600f <cbr600f@...> escribió:
>
>> Aunque no he jugado la partida, por lo que comentabais, a veces sale a
>> cuenta "destruir" naves y volverlas a construir en las zonas calientes.
>>
>> Este punto me preocupa un poco ya que en un momento avanzado de la
>> partida,
>> las razas con movilidad alta (priv, cyborg) son penalizadas. Además, me da
>> la sensación de que destruir naves en un lugar para construirlas en otro
>> puede llevar a situaciones limite cómo por ejemplo, llevar recursos a la
>> zona de guerra (te sobran recursos porque no tienes opción de construir
>> naves) y levantar una base rápida tras las lineas enemigas.
>>
>> ¿Qué opinais al respecto?
>>
>> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>>
>>
>>
>> ------------------------------------
>>
>> Enlaces a Yahoo! Grupos
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>

--
--
Javier Sedano
javier.sedano@...




[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]




Jue, 21 de Mayo, 2009 10:13 am

juanillo34
Sin conexión Sin conexión
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Reenviar Mensaje #24140 de 24355 |
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Y además es históricamente correcto. Cuando las potencias europeas estaban colonizando América casi lo primero que hicieron fue construir astilleros allí,...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
21 de Mayo, 2009
5:12 am

No digo que no sea correcto, sino que las razas están pensadas con puntos fuertes y puntos débiles. Por ejemplo, el cyborg no tiene capacidad de construir...
Cbr600f
juanillo34
Sin conexión Enviar mensaje
21 de Mayo, 2009
10:15 am

¿Eso no ocurre igual sin PLS? Cuando jugabas con PBQ contruías mierda para llenar la cola. Luego, ya en saturación, cuando tenías PBPs suficientes,...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
21 de Mayo, 2009
11:38 am

¡Hola a todos los fan del VGAP! No planeaba "entregar" mis conclusiones sobre el PLS antes que la partida termine, pero ya que se han puesto a discutir, me...
gorthaur_v2008
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
7:57 am

Gorthaur, tengo que felicitarte por tan magnífica exposición. Creo que capta todo lo que yo quería decir. Solo una matización (que no una corrección):...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
10:56 am

que se equivoca? tu sabes la de cosas que puedes robar con una gorbie? si plantas eso en un planeta (SIN ATACAR) robas lo que sea que haya alli :P Que esa nave...
Carlos Díez
quien_es_kai...
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
11:28 am

... Por lo que dices, hay alguna combinación de circunstancias que no conozco... ¿cómo pones la Gorbie en el planeta sin atacar? Los klingon y rebeldes son...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
12:22 pm

Me referia a sin atacr las naves. Solo hay que llegar sin fuel y transferirselo luego. Como mucho te ataca la base si tenia NUK, pero esas naves se comen una...
Carlos Díez
quien_es_kai...
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
12:59 pm

Ah, tienes razón, sí había leído eso alguna vez. ... -- -- Javier Sedano javier.sedano@......
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
2:07 pm

Estoy con Kaiser, como pirata creo que con una Gorbie, inicialmente siempre trataría de robar antes que atacar, bueno, puede depender de la situación pero......
Attila
mostroratas
Conectado Enviar mensaje
23 de Mayo, 2009
10:35 am

He tardado un poco en leer el correo y se me ha acumulado el trabajo. Respondo aleatoriamente a cosas que he leído: Respecto al mail de Gorthaur, la parte del...
Talandir
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
10:08 pm

Creo yo que se deberia tambien discutir sobre la configuración "Defolt" del PLS. En vistas a el gran volumen de discusiones seria mas que interesante definir...
forestaceres
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
12:58 pm

Perón, Creo que todavía no existe tal configuración “default”. Con suerte, encontraremos una. Comento algunos parámetros. En general adelanto que mis...
Talandir
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
10:40 pm

¡Hola Talandir! El Sábado 23 Mayo 2009 a las 00:39, Talandir escribió a All: T> PLS_RaceBalance = 105,-115-,105,105,125,-85-,105,-85-,90,90,90 ¿Por qué...
promano@...
parog
Sin conexión Enviar mensaje
23 de Mayo, 2009
10:40 am

T> PLS_RaceBalance = 105,-115-,105,105,125,-85-,105,-85-,90,90,90 P> ¿Por qué bajar al Borg y al Imperio? Porque sus naves se llevan por delante un par de...
Talandir
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
23 de Mayo, 2009
11:26 pm

Hola otra vez. Estuve de viaje y contesté un mensaje sin leer los subsiguientes. ¡Perdón! Talandir: Has dicho casi todo lo que quería decir, en particular...
gorthaur_v2008
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26 de Mayo, 2009
6:12 am

... Poner todo a 100 (o 200) ya lo evaluamos, y parece que hubo consenso en que no era bueno, porque veíamos que había razas que realmente necesitaban muchas...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
7:56 am

Gorthaur El cálculo de los límites es sencillo aunque nunca exácto. Supón que todas las razas tienen su mínimo de naves con ningún planeta. Supón que la...
Talandir Yahoo
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
10:36 am

Solo tengo el histórico de una partida en el que pueda ver qué ocurrió cuando llegó el límite. Lo adjunto (si me deja la lista). Si los demás tenéis...
Javier Sedano
jsedanoj
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26 de Mayo, 2009
2:17 pm

Parece que Yahoogroups no me deja poner el adjunto. Lo copio en texto: Planets3 (jsedano, turno 21) Raza Plnts Naves Ratio % 1 51 60 118 2 34 51 150 3 33 77...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
6:26 pm

Buenas a todos... Gracias Javier por tu beneplácito a mi exposición anterior: igualmente, trabajaré para ser más breve, si puedo. Pero no hoy ;-p ¡La...
gorthaur_v2008
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26 de Mayo, 2009
5:56 am

... Todo lo que dices es cierto desde al menos un punto de vista, pero creo que no es causa de PLS, ni lo limita ni lo fomenta. El temas de las alianzas y...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
7:45 am

Holas! Contesto punto a punto, es más rápido ... Justamente, eso es lo que quiero; que sea neutral respecto de todo esto. No dije que el PLS lo fomentara:...
gorthaur_v2008
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27 de Mayo, 2009
7:38 am

Eo, ... Jeje. Recuerdo una partida (hace tres partidas) que acabó en esta situación de "todos aliados con todos" (al menos, los 8 o 9 jugadores que quedaban,...
Javier Sedano
jsedanoj
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27 de Mayo, 2009
8:34 am

¡Claro! Esto es. Mi énfasis se ha debido más que nada al problema de partidas grandes (en mapa y recursos), que son las que más me gustan (se ha notado tal...
gorthaur_v2008
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28 de Mayo, 2009
3:15 am

Tal cual! Las partidas que mas me gustan son las de universos pequeños y pocos recursos. Recuerdo la configuración del torneo 2004, que era 1500 * 1500 y 350...
forestaceres
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28 de Mayo, 2009
12:06 pm

Gorthaur,   Tengo un comentario respecto a la riqueza de PLS Test.   ... Yo, la verdad, prefiero un universo relativamente pobre para que no consista la...
Talandir Yahoo
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
11:36 am

El día 27 de mayo de 2009 13:36, Talandir Yahoo ... Joder, yo diría que eso es sinónimo de riqueza. Si hay una nave tech 10 de la que construyes 20-30...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
12:30 pm

... Sí, por ahora, estoy convencido de esto; es lo que planteaba (todavía está muy verde) con las fases de funcionamiento: un límite blando y uno duro,...
gorthaur_v2008
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27 de Mayo, 2009
7:59 am

Eo, ... Es que ya lo dije anteriormente en un comentario a Talandir. En mi partida lo tenemos así, desde el principio. Con un mínimo de naves de 10 por...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
8:39 am
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