No digo que no sea correcto, sino que las razas están pensadas con puntos
fuertes y puntos débiles. Por ejemplo, el cyborg no tiene capacidad de construir
grandes naves en las zonas fronterizas (recursos) y por eso tiene chunnel. El
pirata no tiene grandes naves de guerra que construir y por eso tiene movilidad.
Simplemente comentaba que puede penalizar a las razas con esas ventajas:
- El pirata está castigando la frontera del imperio. Esta destruyendo sus naves
que son construidas en la frontera y está robando al colono / rebel naves de
guerra que lleva a la frontera del imperio. El imperio, tiene recursos y naves
casi finalizadas en todas sus bases, pero casualmente son las bases fronterizas
las únicas que construyen, cómo si los "trabajadores" de ahi fueran los más
eficientes. El pirata sin embargo tarda más tiempo en mover las naves capturadas
a sus enemigos para combatir contra el imperio que el imperio en rearmarse en su
frontera. Además, el imperio está colonizando o destruyendo naves en otros
lugares, no para aprovechar sus recursos, sino para poder construir en la
frontera del pirata. No sé, me da la sensación de vuestros comentarios que el
sistema es bueno pero que puede llegar a perjudicar a este tipo de razas, o
incluso a habilidades del Fed cómo el refit.
- A mi me gustaria penalizar la construcción reciente, es decir, cuando una base
acaba de construir, recibe una penalización de algún tipo. No tiene porqué
indicar que no puede construir, sino que hay otras bases con la construcción más
avanzada en ese momento.
Es cierto que construian astilleros en las zonas calientes, pero no
desmantelaban barcos en españa para construir barcos en américa. Cómo mucho,
desmantelaban barcos obsoletos en españa para construir mejores barcos en
américa (refit?, freetechs?)
Salud!
"Javier Sedano" <javier.sedano@...> escribió en el mensaje de noticias
news:a5e176f80905202211s16becb64sfb32723002e24620@....
Y además es históricamente correcto. Cuando las potencias europeas
estaban colonizando América casi lo primero que hicieron fue construir
astilleros allí, para construir y reparar barcos en la zona caliente.
Quienes tenían oportunidad de hacerlo en la costa africana (la ruta a
la indias por mar) también lo hicieron. Y Gibraltar es básicamente
eso: una base (inglesa) en territorio enemigo (español); si eres capaz
de defenderla y suplirla, ole.
El día 20 de mayo de 2009 15:23, Carlos Díez <carlosdiez79@...> escribió:
>
>
> hombre no he jugado con el sistema.
> Pero si alguien es capaz de llevar recursos a zona de guerra y plantarte una
> base en la frontera capaz de producir pepinos gordos se merece poder
> construirlos.
>
> al menos en mi opinion.
>
> El 20 de mayo de 2009 13:06, Cbr600f <cbr600f@...> escribió:
>
>> Aunque no he jugado la partida, por lo que comentabais, a veces sale a
>> cuenta "destruir" naves y volverlas a construir en las zonas calientes.
>>
>> Este punto me preocupa un poco ya que en un momento avanzado de la
>> partida,
>> las razas con movilidad alta (priv, cyborg) son penalizadas. Además, me da
>> la sensación de que destruir naves en un lugar para construirlas en otro
>> puede llevar a situaciones limite cómo por ejemplo, llevar recursos a la
>> zona de guerra (te sobran recursos porque no tienes opción de construir
>> naves) y levantar una base rápida tras las lineas enemigas.
>>
>> ¿Qué opinais al respecto?
>>
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Javier Sedano
javier.sedano@...
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