Entrar
¿Usuario nuevo? Regístrate
vgaplanets · Todo sobre el juego de estrategia por email VGAPLANETS y ademas en castellano. Aqui encontraras a los mejores jugadores hispano
? ¿Ya estás suscrito? Entrar en Yahoo!

Consejos de Yahoo! Grupos

¿Sabías que...?
Puedes determinar el orden de los mensajes. Pulsa el enlace en la columna correspondiente a la fecha. Tus preferencias serán guardadas y no tendrás que introducirlas de nuevo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Conclusiones partida de prueba PLS   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #24141 de 24355 |
Re: [vgaplanets] Re: Efectos negativos

¿Eso no ocurre igual sin PLS? Cuando jugabas con PBQ contruías mierda
para llenar la cola. Luego, ya en saturación, cuando tenías PBPs
suficientes, desmantelabas la mierda para que se liberara un hueco y
utilizarlo tú con PB1 para construir una Gorbie. En ese sentido es lo
mismo, solo que antes el slot te lo daban los PBPs y ahora te lo dan
los planetas.

El día 21 de mayo de 2009 12:13, Cbr600f <cbr600f@...> escribió:
>
>
> No digo que no sea correcto, sino que las razas están pensadas con puntos
> fuertes y puntos débiles. Por ejemplo, el cyborg no tiene capacidad de
> construir grandes naves en las zonas fronterizas (recursos) y por eso tiene
> chunnel. El pirata no tiene grandes naves de guerra que construir y por eso
> tiene movilidad.
>
> Simplemente comentaba que puede penalizar a las razas con esas ventajas:
> - El pirata está castigando la frontera del imperio. Esta destruyendo sus
> naves que son construidas en la frontera y está robando al colono / rebel
> naves de guerra que lleva a la frontera del imperio. El imperio, tiene
> recursos y naves casi finalizadas en todas sus bases, pero casualmente son
> las bases fronterizas las únicas que construyen, cómo si los "trabajadores"
> de ahi fueran los más eficientes.

Yo lo vería de otra manera: los trabajadores son igual de
eficientes, pero no hay oficiales suficientes para llevar las naves
(tropa sí, que esa se coge haciendo levas). También es una situación
histórica: tras la batalla de Trafalgar, la armada española quedó
diezmada, no tanto porque perdiera los barcos (España tenía madera
para construir más barcos y lino para tejer más velas y carpinteros
para hacerlo), sino porque le quedaron cuatro oficiales para mandarla.
Mientras formó a la nueva generación de oficiales, perdió el
Atlántico.
Así que en realidad no estás teletransportando la nave (esa la
construyes allí a partir de los minerales), pero sí estás
teletransportando a los oficiales.

> El pirata sin embargo tarda más tiempo en
> mover las naves capturadas a sus enemigos para combatir contra el imperio
> que el imperio en rearmarse en su frontera. Además, el imperio está
> colonizando o destruyendo naves en otros lugares, no para aprovechar sus
> recursos, sino para poder construir en la frontera del pirata. No sé, me da
> la sensación de vuestros comentarios que el sistema es bueno pero que puede
> llegar a perjudicar a este tipo de razas, o incluso a habilidades del Fed
> cómo el refit.
>

Lo dices como si los recursos te salieran por las orejas... algo que
es verdad cuando juegas con un universo rico y (como la gente
construye mierda) llegas a saturación en el turno 20. Pero es que ese
comportamiento ya no se da.
Lo del Fed es verdad solo a medias. Pierde la enorme ventaja que
tenía en saturación (construyo hulls10 con mierda y luego ya los
mejoraré) y se queda con la ventaja menor que tenía en no-saturación.
O sea justo lo que pretendía PLS: que toda la partida se pareciera lo
más posible a no-saturación.
Por cierto: en mi partida de PLS, el jugador con los scores más
altos es precisamente el pirata (aunque ya sé que los scores no
indican el poderío militar).

> - A mi me gustaria penalizar la construcción reciente, es decir, cuando una
> base acaba de construir, recibe una penalización de algún tipo. No tiene
> porqué indicar que no puede construir, sino que hay otras bases con la
> construcción más avanzada en ese momento.
>

Es una opción, pero personalmente no me gusta. El planets es un
juego de gestión de recursos (al menos tanto como de estrategia
militar): si tienes recursos para construir donde tú quieras, adelante
(igual que en no-saturación).
Es obvio que todo esto es un cambio de reglas, y que supone un
cambio de estrategia. Pero, creo que ya lo he dicho alguna vez, el
argumento de "es que entonces ya no puedo hacer no-sé-qué", no me
gusta. Efectivamente, no puedes hacerlo, cambia de estrategia.
Lo que más me jodía de PBQ es que una vez llegabas a saturación, el
coste de las naves en términos de mineral/MCs ya no importa. Solo
importa los puntos que me cuesta construirla y los que le doy al
enemigo si me la destruye. Así, el equilibrio tan cuidadosamente
estudiado en las listas de naves se iba a la mierda. Por ejemplo, la
mejor nave del juego es la Gorbie, pero una vez que llegas a
saturación, ya no puedes construirla (casi nunca). Cuesta tal cantidad
ingente de PBPs que tiene que dar la casualidad de que destruyas dos o
tres naves tochas enemigas ¡en el mismo turno! para tener PBPs
suficientes para construirla. Luego, el decay de PBPs te los quitaba
rápidamente. Solo te queda construirla por la cola FIFO, mientras tus
enemigos siguen construyendo naves tochas por PBQ.

> Es cierto que construian astilleros en las zonas calientes, pero no
> desmantelaban barcos en españa para construir barcos en américa. Cómo mucho,
> desmantelaban barcos obsoletos en españa para construir mejores barcos en
> américa (refit?, freetechs?)
>

Correcto. Solo lo usaba como contraargumento de "puedes construir
una base en zona caliente y eso es malo".
Lo ideal, si quisiéramos que fuera histórico, es que no hubiera
límite de barcos, y así no tendrías que destruirlos en Europa para
construirlos en América. Pero ese límite lo tenemos, no lo impone PLS,
viene del lpanets de Tim Wiseman. Lo que intentamos es, con ese
límite, hacer que sea lo más "realista" posible.




--
--
Javier Sedano
javier.sedano@...



Jue, 21 de Mayo, 2009 11:37 am

jsedanoj
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje

Reenviar Mensaje #24141 de 24355 |
Desplegar mensajes Autor Ordenar por fecha

No digo que no sea correcto, sino que las razas están pensadas con puntos fuertes y puntos débiles. Por ejemplo, el cyborg no tiene capacidad de construir...
Cbr600f
juanillo34
Sin conexión Enviar mensaje
21 de Mayo, 2009
10:15 am

¿Eso no ocurre igual sin PLS? Cuando jugabas con PBQ contruías mierda para llenar la cola. Luego, ya en saturación, cuando tenías PBPs suficientes,...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
21 de Mayo, 2009
11:38 am

¡Hola a todos los fan del VGAP! No planeaba "entregar" mis conclusiones sobre el PLS antes que la partida termine, pero ya que se han puesto a discutir, me...
gorthaur_v2008
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
7:57 am

Gorthaur, tengo que felicitarte por tan magnífica exposición. Creo que capta todo lo que yo quería decir. Solo una matización (que no una corrección):...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
10:56 am

que se equivoca? tu sabes la de cosas que puedes robar con una gorbie? si plantas eso en un planeta (SIN ATACAR) robas lo que sea que haya alli :P Que esa nave...
Carlos Díez
quien_es_kai...
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
11:28 am

... Por lo que dices, hay alguna combinación de circunstancias que no conozco... ¿cómo pones la Gorbie en el planeta sin atacar? Los klingon y rebeldes son...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
12:22 pm

Me referia a sin atacr las naves. Solo hay que llegar sin fuel y transferirselo luego. Como mucho te ataca la base si tenia NUK, pero esas naves se comen una...
Carlos Díez
quien_es_kai...
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
12:59 pm

Ah, tienes razón, sí había leído eso alguna vez. ... -- -- Javier Sedano javier.sedano@......
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
2:07 pm

Estoy con Kaiser, como pirata creo que con una Gorbie, inicialmente siempre trataría de robar antes que atacar, bueno, puede depender de la situación pero......
Attila
mostroratas
Conectado Enviar mensaje
23 de Mayo, 2009
10:35 am

He tardado un poco en leer el correo y se me ha acumulado el trabajo. Respondo aleatoriamente a cosas que he leído: Respecto al mail de Gorthaur, la parte del...
Talandir
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
10:08 pm

Creo yo que se deberia tambien discutir sobre la configuración "Defolt" del PLS. En vistas a el gran volumen de discusiones seria mas que interesante definir...
forestaceres
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
12:58 pm

Perón, Creo que todavía no existe tal configuración “default”. Con suerte, encontraremos una. Comento algunos parámetros. En general adelanto que mis...
Talandir
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
10:40 pm

¡Hola Talandir! El Sábado 23 Mayo 2009 a las 00:39, Talandir escribió a All: T> PLS_RaceBalance = 105,-115-,105,105,125,-85-,105,-85-,90,90,90 ¿Por qué...
promano@...
parog
Sin conexión Enviar mensaje
23 de Mayo, 2009
10:40 am

T> PLS_RaceBalance = 105,-115-,105,105,125,-85-,105,-85-,90,90,90 P> ¿Por qué bajar al Borg y al Imperio? Porque sus naves se llevan por delante un par de...
Talandir
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
23 de Mayo, 2009
11:26 pm

Hola otra vez. Estuve de viaje y contesté un mensaje sin leer los subsiguientes. ¡Perdón! Talandir: Has dicho casi todo lo que quería decir, en particular...
gorthaur_v2008
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
6:12 am

... Poner todo a 100 (o 200) ya lo evaluamos, y parece que hubo consenso en que no era bueno, porque veíamos que había razas que realmente necesitaban muchas...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
7:56 am

Gorthaur El cálculo de los límites es sencillo aunque nunca exácto. Supón que todas las razas tienen su mínimo de naves con ningún planeta. Supón que la...
Talandir Yahoo
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
10:36 am

Solo tengo el histórico de una partida en el que pueda ver qué ocurrió cuando llegó el límite. Lo adjunto (si me deja la lista). Si los demás tenéis...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
2:17 pm

Parece que Yahoogroups no me deja poner el adjunto. Lo copio en texto: Planets3 (jsedano, turno 21) Raza Plnts Naves Ratio % 1 51 60 118 2 34 51 150 3 33 77...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
6:26 pm

Buenas a todos... Gracias Javier por tu beneplácito a mi exposición anterior: igualmente, trabajaré para ser más breve, si puedo. Pero no hoy ;-p ¡La...
gorthaur_v2008
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
5:56 am

... Todo lo que dices es cierto desde al menos un punto de vista, pero creo que no es causa de PLS, ni lo limita ni lo fomenta. El temas de las alianzas y...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
7:45 am

Holas! Contesto punto a punto, es más rápido ... Justamente, eso es lo que quiero; que sea neutral respecto de todo esto. No dije que el PLS lo fomentara:...
gorthaur_v2008
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
7:38 am

Eo, ... Jeje. Recuerdo una partida (hace tres partidas) que acabó en esta situación de "todos aliados con todos" (al menos, los 8 o 9 jugadores que quedaban,...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
8:34 am

¡Claro! Esto es. Mi énfasis se ha debido más que nada al problema de partidas grandes (en mapa y recursos), que son las que más me gustan (se ha notado tal...
gorthaur_v2008
Sin conexión Enviar mensaje
28 de Mayo, 2009
3:15 am

Tal cual! Las partidas que mas me gustan son las de universos pequeños y pocos recursos. Recuerdo la configuración del torneo 2004, que era 1500 * 1500 y 350...
forestaceres
Sin conexión Enviar mensaje
28 de Mayo, 2009
12:06 pm

Gorthaur,   Tengo un comentario respecto a la riqueza de PLS Test.   ... Yo, la verdad, prefiero un universo relativamente pobre para que no consista la...
Talandir Yahoo
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
11:36 am

El día 27 de mayo de 2009 13:36, Talandir Yahoo ... Joder, yo diría que eso es sinónimo de riqueza. Si hay una nave tech 10 de la que construyes 20-30...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
12:30 pm

... Sí, por ahora, estoy convencido de esto; es lo que planteaba (todavía está muy verde) con las fases de funcionamiento: un límite blando y uno duro,...
gorthaur_v2008
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
7:59 am

Eo, ... Es que ya lo dije anteriormente en un comentario a Talandir. En mi partida lo tenemos así, desde el principio. Con un mínimo de naves de 10 por...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
8:39 am

solo una nota sobre lo de "se juega para ganar" he visto mas de un jugador que solo quere que le dejen en paz en su terreno y no ser ultimo. Quiza no empieza...
Carlos Díez
quien_es_kai...
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
9:36 am
 Primero  |  |  Siguiente > Último 
Avanzado

Copyright © 2009 Yahoo! Todos los derechos reservados.
Política de Privacidad Actualizada - Condiciones del servicio - Directrices - Ayuda