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Conclusiones partida de prueba PLS   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #24142 de 24355 |
RE: Efectos negativos

¡Hola a todos los fan del VGAP!

No planeaba "entregar" mis conclusiones sobre el PLS antes que la partida
termine, pero ya que se han puesto a discutir, me animo a adelantar algunos
comentarios, aunque teóricos (me sentiré más libre de comentar experiencias una
vez que la partida haya terminado).
Quiero mencionar inquietudes que me surgen de la discusión que se desarrolla, y
que atienden a criterios antes que a situaciones.

Me salió un poco largo, pero espero tengan paciencia. Soy de escribir mucho, y
encima no diré todo ahora. Pero me gusta ser lo más explícito posible.
Antes de comenzar, aclaro que tenía una impresión negativa del PLS, que Talandir
y Attila, en sus meils, se encargaron de corregir, en particular Tala, cuando
dijo (cito aprox.), que "de pronto comprendí que lo que pensaba era una conjura
en mi contra también le pasaba a todos los demás". Ciertamente; y esto no es por
el PLS exclusivamente. Hablaré de esto en el futuro. Lo menciono ahora porque
corrigió mis puntos de vista de manera sustancial.

Seguiré un orden de importancia para mí, antes que el cronológico del correo
(sería difícil hilvanar el primero respetando el segundo). Mis citas serán de
oídas, por lo tanto.

En primer lugar; alguien dijo (quién, no importa: importa el argumento), que
trataba de hacer el juego "realista". La discusión, en partes, pasó por analogar
la circunstancia con situaciones "históricas" (siempre según la interpretación
de quienes usaron estos argumentos). Me importa recomendar que no sea éste el
punto de vista para dilucidar cuestiones del juego. El valor del vga planets, a
mi entender, está en la riqueza que puede ofrecer para jugar partidas
radicalmente distintas entre sí, y no por su fiabilidad "histórica", a alguna
historia en particular. Para mí, la principal condición que debe cumplir
CUALQUIER partida de vgap es su "jugabilidad". Si una partida es jugable, poco
importa al jugador si es fiel a condiciones históricas (siempre discutibles) o
si no. Con esto no quiero ni por asomo interferir con algún hoster que quiera
lanzar una partida que asemeje una condición histórica (¡Perón me libre de
esto!), sino que, el add-on respete siempre la riqueza del juego, tanto para
jugar partidas "históricas", como no... En eso radicará su éxito como plataforma
de juego, a mi entender.
Tal como lo indica su README, el PLS debe favorecer la jugabilidad de una
partida, y ninguna otra cosa (o cualquier otra cosa, entendiendo bien:
neutralidad): favorecer la agresividad es favorecer una estrategia, pero no una
táctica determinada... por ejemplo.
Del README entiendo que el objetivo principal del PLS es reemplazar de manera
más satisfactoria la cola de construcción. De mi experiencia, puedo decir que el
objetivo se cumple muy bien (en principio): pero hacen falta algunos retoques...
Por ejemplo, que sea capaz de trabajar con los límites de 1000 naves (debería
sin problemas) y de interactuar con los otros addons populares que andan por
ahí.
Volviendo a la historicidad, alguien podría decir, que así como en determinado
momento de la historia, los recursos para los protagonistas son limitados,
entonces el límite de 500-1000 naves es "historicista" también... El ejemplo es
burdo pero quiero dar a entender que como el juego es una soberana abstracción,
con un poco de esfuerzo, todas las posiciones historicistas se pueden
defender...
Prefiero pensarlo como lo hizo su creador: estamos en un futuro donde ciertas
razas, conocidas de todos, confluyen en un cluster de sistemas para pelear por
su prevalecencia. Y nada más.
Una restricción a determinada estrategia no es ni buena ni mala, en principio:
sólo es una manera de jugar el juego. En particular, como me gusta la
complejidad del juego, no me gustan las restricciones que apuntan a favorecer
las tácticas "arcade" por sobre las estratégicas. En este sentido, lo que se
dijo sobre la "teletransportación de naves" me parece inadecuado, en varios
aspectos.
Primero, no estoy de acuerdo con que se favorezca, como se dijo del orion, que
cace Gorbies para estrellarlas contra su enemigo sin más: lo digo, porque el que
dice eso parece suponer que las Gorbie (las Death Star) salen como agua de la
canilla, y quisiera recordarle que no es así. Lo más probable, es que un orion
que consiga una Death la quiera usar como nave insignia, para conquistar todo lo
que pueda, y no "quemarla" contra el enemigo; táctica ésta que, incluso
pensándola con otros modelos de naves, me suena absurda antes que nada (no es
como yo pienso mis movimientos; ni como yo pienso el juego, así de simple; para
jugar así prefiero el Battlefield 1942).
No coincido con que el borg no pueda tener buenas bases fronterizas, me parece
absurdo (el borg puede seguir a su flota de conquista, como cualquier otro
jugador, con hansas etc con lo necesario para hacer bases inmediatamente después
de la conquista, e incluso el chunnel le da ventaja sobre los demás). Sin
chunnel, todavía se puede comportar como los demás jugadores. Y si a eso le
añadimos la asimilación de nativos... ¿De qué están hablando? En 5 turnos el
borg puede hacer más minas, en un planeta dado, que cualquier otro jugador, y
por eso la extracción de recursos le GARANTIZA bases, en casi cualquier planeta,
si el universo no es *extremadamente* pobre.
El que sí tiene movilidad a cambio de fuerza es el orion, y en menor medida, el
tholian (por la inmovilidad que inflige a su contrincante), pero no veo nadie
más.
Luego, la teletransportación, como se la llamó, no se da de la manera planteada
(y sobre todo en un universo pobre como es el de PLSTEST). Las bases que
producen naves buenas suelen estar en la retaguardia, así que estrolar una nave
porque voy a hacer otra mejor, también implica, en línea general, que pierdo la
posición táctica que me garantiza la nave en la frontera. Esto, cuanto mayor el
imperio, más grave es. Ahora, aún si fuera tal como dicen, ¿cuál sería el
problema? Si uno tiene los recursos para construir una nave, está bien que lo
haga. El tema de destruir otra para esto, no es distinto de los problemas (ya
alguien lo mencionó) de la cola tradicional de construcción, referente a los
PBP. Especulación y "trucos" va a haber siempre, porque hay reglas. Cambiar las
reglas sólo cambia el modo de especular.
Lo que hay que garantizar, es que se permita configurar juegos para los más
diversos posibles modos de jugar; entonces el addon será un éxito.
O sea, que todo se reducirá a un tema de configuración, en última instancia, que
es decir de gustos, donde nada hay establecido.
El PLS debe, según mi opinión, reemplazar la cola de construcción (y esto es
excelente) pero nada más. No debería influenciar o cambiar, más que nada quiero
decir: restringir, estrategias. Si lo hace, ya no es un addon administrativo, es
un addon estratégico al modo en que lo es el Starbase+. Esto, salvando el cambio
en la estrategia que implica el no depender de PBPs para construir, lo que ya
para la mayoría de nosotros resulta de un "realismo" considerable.
Bastará con esto para una primera entrega.
Felicitaciones a todos los jugadores de esta partida beta que la terminan, y
saludos a todos.


Gorthaur


--- En vgaplanets@yahoogroups.com, Javier Sedano <javier.sedano@...> escribió:
>
> ¿Eso no ocurre igual sin PLS? Cuando jugabas con PBQ contruías mierda
> para llenar la cola. Luego, ya en saturación, cuando tenías PBPs
> suficientes, desmantelabas la mierda para que se liberara un hueco y
> utilizarlo tú con PB1 para construir una Gorbie. En ese sentido es lo
> mismo, solo que antes el slot te lo daban los PBPs y ahora te lo dan
> los planetas.
>
> El día 21 de mayo de 2009 12:13, Cbr600f <cbr600f@...> escribió:
> >
> >
> > No digo que no sea correcto, sino que las razas están pensadas con puntos
> > fuertes y puntos débiles. Por ejemplo, el cyborg no tiene capacidad de
> > construir grandes naves en las zonas fronterizas (recursos) y por eso tiene
> > chunnel. El pirata no tiene grandes naves de guerra que construir y por eso
> > tiene movilidad.
> >
> Lo dices como si los recursos te salieran por las orejas... algo que
> es verdad cuando juegas con un universo rico y (como la gente
> construye mierda) llegas a saturación en el turno 20. Pero es que ese
> comportamiento ya no se da.
> Lo del Fed es verdad solo a medias. Pierde la enorme ventaja que
> tenía en saturación (construyo hulls10 con mierda y luego ya los
> mejoraré) y se queda con la ventaja menor que tenía en no-saturación.
> O sea justo lo que pretendía PLS: que toda la partida se pareciera lo
> más posible a no-saturación.
> Por cierto: en mi partida de PLS, el jugador con los scores más
> altos es precisamente el pirata (aunque ya sé que los scores no
> indican el poderío militar).
>
> > - A mi me gustaria penalizar la construcción reciente, es decir, cuando una
> > base acaba de construir, recibe una penalización de algún tipo. No tiene
> > porqué indicar que no puede construir, sino que hay otras bases con la
> > construcción más avanzada en ese momento.
> >
>
> Es una opción, pero personalmente no me gusta. El planets es un
> juego de gestión de recursos (al menos tanto como de estrategia
> militar): si tienes recursos para construir donde tú quieras,
> adelante (igual que en no-saturación).
> Es obvio que todo esto es un cambio de reglas, y que supone un
> cambio de estrategia. Pero, creo que ya lo he dicho alguna vez, el
> argumento de "es que entonces ya no puedo hacer no-sé-qué", no me
> gusta. Efectivamente, no puedes hacerlo, cambia de estrategia.
> Lo que más me jodía de PBQ es que una vez llegabas a saturación, el
> coste de las naves en términos de mineral/MCs ya no importa. Solo
> importa los puntos que me cuesta construirla y los que le doy al
> enemigo si me la destruye. Así, el equilibrio tan cuidadosamente
> estudiado en las listas de naves se iba a la mierda. Por ejemplo, la
> mejor nave del juego es la Gorbie, pero una vez que llegas a
> saturación, ya no puedes construirla (casi nunca). Cuesta tal cantidad
> ingente de PBPs que tiene que dar la casualidad de que destruyas dos o
> tres naves tochas enemigas ¡en el mismo turno! para tener PBPs
> suficientes para construirla. Luego, el decay de PBPs te los quitaba
> rápidamente. Solo te queda construirla por la cola FIFO, mientras
> tus enemigos siguen construyendo naves tochas por PBQ.
>
> Lo ideal, si quisiéramos que fuera histórico, es que no hubiera
> límite de barcos, y así no tendrías que destruirlos en Europa para
> construirlos en América. Pero ese límite lo tenemos, no lo impone PLS,
> viene del planets de Tim Wiseman. Lo que intentamos es, con ese
> límite, hacer que sea lo más "realista" posible.
>
> --
> --
> Javier Sedano
> javier.sedano@...
>





Vie, 22 de Mayo, 2009 7:57 am

gorthaur_v2008
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¿Eso no ocurre igual sin PLS? Cuando jugabas con PBQ contruías mierda para llenar la cola. Luego, ya en saturación, cuando tenías PBPs suficientes,...
Javier Sedano
jsedanoj
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21 de Mayo, 2009
11:38 am

¡Hola a todos los fan del VGAP! No planeaba "entregar" mis conclusiones sobre el PLS antes que la partida termine, pero ya que se han puesto a discutir, me...
gorthaur_v2008
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22 de Mayo, 2009
7:57 am

Gorthaur, tengo que felicitarte por tan magnífica exposición. Creo que capta todo lo que yo quería decir. Solo una matización (que no una corrección):...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
10:56 am

que se equivoca? tu sabes la de cosas que puedes robar con una gorbie? si plantas eso en un planeta (SIN ATACAR) robas lo que sea que haya alli :P Que esa nave...
Carlos Díez
quien_es_kai...
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22 de Mayo, 2009
11:28 am

... Por lo que dices, hay alguna combinación de circunstancias que no conozco... ¿cómo pones la Gorbie en el planeta sin atacar? Los klingon y rebeldes son...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
12:22 pm

Me referia a sin atacr las naves. Solo hay que llegar sin fuel y transferirselo luego. Como mucho te ataca la base si tenia NUK, pero esas naves se comen una...
Carlos Díez
quien_es_kai...
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
12:59 pm

Ah, tienes razón, sí había leído eso alguna vez. ... -- -- Javier Sedano javier.sedano@......
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
2:07 pm

Estoy con Kaiser, como pirata creo que con una Gorbie, inicialmente siempre trataría de robar antes que atacar, bueno, puede depender de la situación pero......
Attila
mostroratas
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23 de Mayo, 2009
10:35 am

He tardado un poco en leer el correo y se me ha acumulado el trabajo. Respondo aleatoriamente a cosas que he leído: Respecto al mail de Gorthaur, la parte del...
Talandir
talandir2002
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22 de Mayo, 2009
10:08 pm

Creo yo que se deberia tambien discutir sobre la configuración "Defolt" del PLS. En vistas a el gran volumen de discusiones seria mas que interesante definir...
forestaceres
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22 de Mayo, 2009
12:58 pm

Perón, Creo que todavía no existe tal configuración “default”. Con suerte, encontraremos una. Comento algunos parámetros. En general adelanto que mis...
Talandir
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
22 de Mayo, 2009
10:40 pm

¡Hola Talandir! El Sábado 23 Mayo 2009 a las 00:39, Talandir escribió a All: T> PLS_RaceBalance = 105,-115-,105,105,125,-85-,105,-85-,90,90,90 ¿Por qué...
promano@...
parog
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23 de Mayo, 2009
10:40 am

T> PLS_RaceBalance = 105,-115-,105,105,125,-85-,105,-85-,90,90,90 P> ¿Por qué bajar al Borg y al Imperio? Porque sus naves se llevan por delante un par de...
Talandir
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
23 de Mayo, 2009
11:26 pm

Hola otra vez. Estuve de viaje y contesté un mensaje sin leer los subsiguientes. ¡Perdón! Talandir: Has dicho casi todo lo que quería decir, en particular...
gorthaur_v2008
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26 de Mayo, 2009
6:12 am

... Poner todo a 100 (o 200) ya lo evaluamos, y parece que hubo consenso en que no era bueno, porque veíamos que había razas que realmente necesitaban muchas...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
7:56 am

Gorthaur El cálculo de los límites es sencillo aunque nunca exácto. Supón que todas las razas tienen su mínimo de naves con ningún planeta. Supón que la...
Talandir Yahoo
talandir2002
Sin conexión Enviar mensaje
26 de Mayo, 2009
10:36 am

Solo tengo el histórico de una partida en el que pueda ver qué ocurrió cuando llegó el límite. Lo adjunto (si me deja la lista). Si los demás tenéis...
Javier Sedano
jsedanoj
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26 de Mayo, 2009
2:17 pm

Parece que Yahoogroups no me deja poner el adjunto. Lo copio en texto: Planets3 (jsedano, turno 21) Raza Plnts Naves Ratio % 1 51 60 118 2 34 51 150 3 33 77...
Javier Sedano
jsedanoj
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26 de Mayo, 2009
6:26 pm

Buenas a todos... Gracias Javier por tu beneplácito a mi exposición anterior: igualmente, trabajaré para ser más breve, si puedo. Pero no hoy ;-p ¡La...
gorthaur_v2008
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26 de Mayo, 2009
5:56 am

... Todo lo que dices es cierto desde al menos un punto de vista, pero creo que no es causa de PLS, ni lo limita ni lo fomenta. El temas de las alianzas y...
Javier Sedano
jsedanoj
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26 de Mayo, 2009
7:45 am

Holas! Contesto punto a punto, es más rápido ... Justamente, eso es lo que quiero; que sea neutral respecto de todo esto. No dije que el PLS lo fomentara:...
gorthaur_v2008
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27 de Mayo, 2009
7:38 am

Eo, ... Jeje. Recuerdo una partida (hace tres partidas) que acabó en esta situación de "todos aliados con todos" (al menos, los 8 o 9 jugadores que quedaban,...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
8:34 am

¡Claro! Esto es. Mi énfasis se ha debido más que nada al problema de partidas grandes (en mapa y recursos), que son las que más me gustan (se ha notado tal...
gorthaur_v2008
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28 de Mayo, 2009
3:15 am

Tal cual! Las partidas que mas me gustan son las de universos pequeños y pocos recursos. Recuerdo la configuración del torneo 2004, que era 1500 * 1500 y 350...
forestaceres
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28 de Mayo, 2009
12:06 pm

Gorthaur,   Tengo un comentario respecto a la riqueza de PLS Test.   ... Yo, la verdad, prefiero un universo relativamente pobre para que no consista la...
Talandir Yahoo
talandir2002
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27 de Mayo, 2009
11:36 am

El día 27 de mayo de 2009 13:36, Talandir Yahoo ... Joder, yo diría que eso es sinónimo de riqueza. Si hay una nave tech 10 de la que construyes 20-30...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
12:30 pm

... Sí, por ahora, estoy convencido de esto; es lo que planteaba (todavía está muy verde) con las fases de funcionamiento: un límite blando y uno duro,...
gorthaur_v2008
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
7:59 am

Eo, ... Es que ya lo dije anteriormente en un comentario a Talandir. En mi partida lo tenemos así, desde el principio. Con un mínimo de naves de 10 por...
Javier Sedano
jsedanoj
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Mayo, 2009
8:39 am

solo una nota sobre lo de "se juega para ganar" he visto mas de un jugador que solo quere que le dejen en paz en su terreno y no ser ultimo. Quiza no empieza...
Carlos Díez
quien_es_kai...
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27 de Mayo, 2009
9:36 am

Gortharur,   Voy a comentar sólo un subconjunto de todo lo que cuentas. Además en mensajes distintos por que si no se hace imposible seguir el hilo.   ... ...
Talandir Yahoo
talandir2002
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26 de Mayo, 2009
8:40 am
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