Hola,
El día 4 de junio de 2009 0:47, <promano@...> escribió:
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>
> T> Yo personalmente soy de la misma opinión que Promano, al menos su
> T> opinión inicial. Lo de la experiencia me parece una forma de
> T> complicar el juego mucho más de lo que aporta.
>
> Es que es eso... supone hacer más complejo el juego de lo que ya es.
> Imagínate si jugásemos con la PList 3, donde las naves pueden cambiar
> sus habilidades según su experiencia.
>
Por si a alguien le vale mi experiencia (valga la redundancia):
estamos jugando con la PList3 y experiencia (con los niveles por
defecto). Las habilidades que ganan las naves con la experiencia son
siempre en consonancia con lo que habitualmente puede hacer esa raza.
Por ejemplo, las Colonias tienen algunas naves con Ramscoop
directamente... y algunas que al subir de nivel también lo tienen.
Otra veces es por ejemplo mejor tow (Tow de nivel 2) o HYP en alguna
raza que ya tiene naves de HYP. En resumen, nada que de pronto te dé
algo que no tenías.
Mi opinión es que apenas cambia la estrategia de la raza; si aceptas
los niveles de experiencia, el que esos niveles te den también estas
habilidades extras no cambia (casi) nada.
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Javier Sedano
javier.sedano@...