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Mensajes: Mostrar resúmenes de los mensajes   (Agrupar por tema) Ordenar por fecha v  
#23272 De: Jaime Martín Pérez <james_jmp@...>
Fecha: Mié, 1 de Feb, 2006 11:55 am
Asunto: error: hallucination data
james_jmp
Sin conexión Sin conexión
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hola,
antes de nada agradecer los nuevos mensajes relacionados con el sistema de
puntuación.
Vuelvo a la carga con un extraño error que me sale:
- la hacer el maketurn me sale un mensaje con lo siguiente "error: hallucination
data" y el rst no se genera.
Hace unos días haciendo el turno actual me salió un pantallazo azul y un error
de windows. (estoy con W2000 y ejecuto vpa para THOST desde MS-DOS)
El caso es que después de ese error de windows, no podía abrir el turno porque
me ponía que no había "database information" para mi jugador. El player9.db
estaba pero de alguna forma corrupto. Así que lo que hice fue coger el
player9.db de una copia que tenía del directorio con el turno anterior.
Con este nuevo .db podría abrir el turno. Lo que pasa que como era anterior,
pues no me salía al dar el "-" la info del turno precedente sino de 2 turnos
precedentes.
Aún así he podido hacer el turno sin problemas. Lo malo que ahora al hacer el
maketurn me sale el error raro este alucinógeno.
Se me ocurren un par de ideas: (siempre respetando teniendo copia del directorio
actual)
- coger el rst del que parti para este turno y hacer el unpack. llevar el
player9.db obtenido al directorio en el que tengo mi turno hecho.
- reemplazar del directorio en cuestión todos los archivos de configuración por
los equivalentes del que se extrajo el player9.db.
¿os ha pasado alguna vez? ¿cual creéis que puede ser la mejor solución??
     muchas gracias,
Jaime

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#23271 De: Keitaro Sam <keitaro_92@...>
Fecha: Vie, 27 de Ene, 2006 10:44 pm
Asunto: Pagina con partidas abiertas
keitaro_92
Sin conexión Sin conexión
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Hola... he visto por ahí una página que monta partidas
de planets 3. Tiene varias opciones de Thost y Phost,
además puedes abrir una partida tu mismo y esperar que
la gente se vaya apuntando... está en inglés pero se
hace entender... igual os interesa. Por si no la
conociáis aquí os dejo en enlace. Un saludo a todos.


http://www.planetsserver.com/index2.html



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#23270 De: Manuel Fernandes Alonso <alfema_es@...>
Fecha: Vie, 27 de Ene, 2006 5:14 pm
Asunto: RE: puntuación por tonelaje?
alfema_es
Sin conexión Sin conexión
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Hola Jaime:

       Mira el mi FAQ  (http://www.arrakis.es/~alfema/vgaplanets/), el apartado
de Utilidades  HOSTer > Sistemas de Puntuación, tienes opciones al Tons.

   Saludos.




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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#23269 De: "talandir2002" <talandir@...>
Fecha: Vie, 27 de Ene, 2006 12:23 pm
Asunto: RE: puntuación por tonelaje
talandir2002
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--- En vgaplanets@yahoogroups.com, Jaime Martín Pérez
<james_jmp@h...> escribió:

>¿Se puede descargar de algún sitio el programa de Gin? por lo que
> me has dicho es mejor que el sitema tradicional.

Pensaba que podía estar en los programas del foro, pero no lo veo.
Se lo podrías pedir directamente a Gin, en este mismo foro.  Aunque
hace ya cuatro meses que no escribe nada.

Definitivamente me parece el mejor sistema posible; hay programas que
te puntúan mejor las naves de guerra, incluso puede que permiten
ajustar los pesos de cada elemento del juego.
Pero de todos los que he probado me quedo con el sistema simple:
Cuenta sólo el territorio que eres capaz de mantener, el resto
(naves, recursos, etc) son sólo medios para conseguir controlar el
territorio.  La única corrección que tiene ese sistema de puntuación
es que el valor de los planetas es progresivo hasta cinco turnos de
haberlos conquistado, por que evita que las puñaladas traperas en el
último turno sean tan ventajosas.

Más información en
http://www.rejv.net/T2004/index.jsp - Documentación - Sistema de
Puntuación
(todavía cuelgan ahí aunque el torneo acabó ya el año pasado)

Talandir

Daniel

#23268 De: Jaime Martín Pérez <james_jmp@...>
Fecha: Jue, 26 de Ene, 2006 8:30 am
Asunto: RE: puntuación por tonelaje
james_jmp
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hola Talandir,
pues no estoy en el torneo ni he estado nunca en ningún torneo así que
desconocía el sistema de puntuación al que te refieres. Tan solo llevo
jugando entre amigos un año y medio y con el tiempo veo que el sistema
tradicional del juego no es el más adecuado para medir. Yo por ejemplo en la
partida actual  tengo 82 naves de guerra de las que unas 30 y tantas son
q-tankers y el resto maquinaria más pesada y me choca que sean 10 puntos
tanto por cada una de ellas como por cada golem, o que planetas que he
conquistado a oto jugador y que están sin nada en superficie, ni minas ni
factorias se valoren lo mismo que otros con cientos de minas y mucho mineral
en la superficie. Y lo mismo les pasa a otros jugadores.
Creo que una buena aproximación sería tener en cuenta los recursos y masa de
las naves. ¿Se puede descargar de algún sitio el programa de Gin? por lo que
me has dicho es mejor que el sitema tradicional.
gracias!


Hola Jaime,

¿No te vale el sistema de puntuación del torneo?  Llegó a haber cierto
consenso en que la puntuación que reflejaba bien la situación de la raza
eran sólo los planetas, que un poco más sofisticado fue el método que se
utilizó en el último torneo.  Se trataba de asumir que las naves, recursos,
etc son sólo instrumentos para ampliar y defender un territorio.

Gin hizo el programa en cuestión para mirar la puntuación en el Torneo.

Talandir

#23267 De: "Talandir" <talandir@...>
Fecha: Mié, 25 de Ene, 2006 5:38 pm
Asunto: Pregunta: Admitir alarmas amarillas en el autotroll
talandir2002
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Hola a todos,

Esta es una pregunta para hosters de Autotroll.

En el PHost las alarmas amarillas no suponen más que la invalidación de las
órdenes no válidas, pero sin afectar al resto del turno.

Sin embargo, el Autotroll no acepta esos turnos, con lo que a veces un
jugador pierde un turno que podría no haber perdido.  La pregunta es, ¿puede
configurarse el Autotroll para que acepte turnos con alarmas amarillas?

En cualquier caso devolvería el mensaje de bad TRN y el motivo, con lo que
el jugador puede modificar el turno si se da cuenta a tiempo.

Una alarma amarilla incluye desaparición de minerales (si aparecen es alarma
roja), ordenes de cloak a naves que no pueden ocultarse, etc.

¿Alguien sabe si se puede hacer?

#23266 De: "aprendiz_1475" <aprendiz75@...>
Fecha: Mié, 25 de Ene, 2006 6:05 pm
Asunto: RE: puntuación por tonelaje?
aprendiz_1475
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Puedes probar con el PTScore.
Lo usé en una partida y diferencia los puntos en planetas, warships,
cargueros y bases.
Ordenando a los jugadores por el total de puntos o por alguno de los 4
apartados. Pego un ejemplo:

Turn: 22
Race                used   %  base planet ships warships
--------------------------------------------------------
  2 The Lizards     72464 49% 16916  19332  5313    30903
  6 The Cyborg      69119 56% 24672  15567  6677    22203
  9 The Robots      48002 56% 14186   6307 15717    11792
  7 The Crystal Peo 45999 56% 14246   5489 15714    10550
11 The Colonies    43606 44% 15486   7141  4943    16036
  1 The Feds        42623 47% 16246   6622     0    19755
10 The Rebels      41071 55% 15486   5782  4874    14929
  5 The Privateers  38744 44% 15206   7573 10909     5056
  4 The Fascists    35995 50% 13146   5129 13544     4176
  3 The Bird Men    30949 42% 13086   5617  7052     5194
  8 The Evil Empire 28353 38% 14186   5714  2693     5760
--------------------------------------------------------
ptscore v1.4
ship slots : 119 used, 381 empty

#23265 De: "Kaiser Soze" <carlosdiez79@...>
Fecha: Mié, 25 de Ene, 2006 5:12 pm
Asunto: Peron estas por ahi?
quien_es_kai...
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Pues eso, que lleva unos dias retrasando una partida que esta
empezando y yo suelo ser permisivo en los primeros turnos. Pero me
extraña que justo sea Perón que es de los cumplidores o de los que
buscan niñeras para su raza si el no puede.
Asi que pregunto aquí a ver si alguien lo sabe, o si alguien de por
aqui esta encargado de su raza y no ha entregado sus turnos (lo que ya
le paso alguna vez)

Saludos
Kaiser Soze

#23264 De: "Talandir" <talandir@...>
Fecha: Mar, 24 de Ene, 2006 10:23 pm
Asunto: RE: puntuación por tonelaje?
talandir2002
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Hola Jaime,

¿No te vale el sistema de puntuación del torneo?  Llegó a haber cierto
consenso en que la puntuación que reflejaba bien la situación de la raza
eran sólo los planetas, que un poco más sofisticado fue el método que se
utilizó en el último torneo.  Se trataba de asumir que las naves, recursos,
etc son sólo instrumentos para ampliar y defender un territorio.

Gin hizo el programa en cuestión para mirar la puntuación en el Torneo.

Talandir


-----Mensaje original-----
De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com]En
nombre de Jaime Martín Pérez
Enviado el: lunes, 23 de enero de 2006 3:56
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: [vgaplanets] puntuación por tonelaje?


¿hay algún programita para que se pueda ver la puntuación de una partida por
criterios más objetivos como la suma del tonelaje de las naves de guerra?
El sistema de puntuación está muy bien a nivel estadístico para saber
cuantos planetas y naves se tienen, pero el que una q tanker aporte lo mismo
que una golem, gorbie o biocide deja mucho que desear de cara a reflejar
cual es el jugador con más poder ofensivo.
gracias

#23263 De: Jaime Martín Pérez <james_jmp@...>
Fecha: Lun, 23 de Ene, 2006 2:56 pm
Asunto: puntuación por tonelaje?
james_jmp
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¿hay algún programita para que se pueda ver la puntuación de una partida por
criterios más objetivos como la suma del tonelaje de las naves de guerra?
El sistema de puntuación está muy bien a nivel estadístico para saber cuantos
planetas y naves se tienen, pero el que una q tanker aporte lo mismo que una
golem, gorbie o biocide deja mucho que desear de cara a reflejar cual es el
jugador con más poder ofensivo.
gracias


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#23262 De: promano@...
Fecha: Do, 15 de Ene, 2006 7:05 pm
Asunto: RE: Tow a una nave en cloak ???
parog
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¡Hola aprendiz_1475!

El Domingo 15 Enero 2006 a las 04:38, aprendiz_1475 escribió a All:

  a> La otra duda que me queda es que si el Tim Continuum revisa el
  a> "cheating" todos los turnos (con robots tramposos incluídos) ¿no
  a> debería detectarlo el Thost al hostear los TRN?

No lo detecta porque como te comenté anteriormente el The Q no genera
TRN's, sino que trabaja directamente con los ficheros del propio Host,
con lo cual hace y deshace a su antojo con total impunidad.

Si quieres jugar contra un programa robot usa el SpaceLord, es el único
que trabaja con RST's y no tiene acceso a los datos del Host.


                               promano@...
                       http://www.planetshouse.es.vg

#23261 De: "Manuel Fernandes Alonso" <alfema_es@...>
Fecha: Do, 15 de Ene, 2006 4:28 pm
Asunto: Re: Tow a una nave en cloak ???
alfema_es
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Hola:

     Yo me decanto por que el QPlayer, ya se había comentado, además al usar los
ficheros del HOST, puede recalcular los "checksums" y demás verificaciones para
que el HOST no se de cuenta.

Saludos.

#23260 De: "aprendiz_1475" <aprendiz.es@...>
Fecha: Do, 15 de Ene, 2006 4:38 am
Asunto: RE: Tow a una nave en cloak ???
aprendiz_1475
Sin conexión Sin conexión
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Gracias Promano.

Hace tiempo me monté en casa una partida para hacer pruebas con el
"Cplayer". Tras varios turnos iba revisando los combates y los
recursos y vi que en unos planetas aparecían minerales y MCs de ningún
sitio, y se creaban naves en Starbases donde no había ni un solo KT de
mineral.
Me imaginaba que el "Q Player" podría hacer algo parecido pero me
quedaré con la duda si ha sido él o una coincidencia de esas de 1
entre 2 millones ;-)

Por cierto, la nave en cloak consiguió romper el Tow al tercer turno,
aunque no sé si lo rompió por Warp, distancia de movimiento ... o si
es que la nave del "Qplayer" abandonó la misión Tow.

La otra duda que me queda es que si el Tim Continuum revisa el
"cheating" todos los turnos (con robots tramposos incluídos) ¿no
debería detectarlo el Thost al hostear los TRN?

Saludos.
Aprendiz.

--- En vgaplanets@yahoogroups.com, promano@y... escribió:
>
> ¡Hola aprendiz_1475!
>
> El Viernes 13 Enero 2006 a las 16:25, aprendiz_1475 escribió a All:
>
>  a> Yo creo que el "Q player" es demasiado "listo" ... no se me ocurre
>  a> otra cosa.
>
> Muchos de estos programas "Robots" para controlar razas hacen trampas
> porque tienen acceso directo a los datos del Host, y el "The Q" no es
> una excepción, al igual que el "Dominate" y el "CPLayer".
>
> Que yo sepa el único programa que no hace trampas es el SpaceLord, de
> hecho en su web lo dejan muy clarito: "SpaceLord doesn't cheat"
> ("SpaceLord no hace trampas").
>
> http://www.home.aone.net.au/~neilgrigg/cplayer-spacelord.html
>
>
>                               promano@y...
>                       http://www.planetshouse.es.vg
>

#23259 De: promano@...
Fecha: Do, 15 de Ene, 2006 1:11 am
Asunto: RE: Tow a una nave en cloak ???
parog
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¡Hola aprendiz_1475!

El Viernes 13 Enero 2006 a las 16:25, aprendiz_1475 escribió a All:

  a> Yo creo que el "Q player" es demasiado "listo" ... no se me ocurre
  a> otra cosa.

Muchos de estos programas "Robots" para controlar razas hacen trampas
porque tienen acceso directo a los datos del Host, y el "The Q" no es
una excepción, al igual que el "Dominate" y el "CPLayer".

Que yo sepa el único programa que no hace trampas es el SpaceLord, de
hecho en su web lo dejan muy clarito: "SpaceLord doesn't cheat"
("SpaceLord no hace trampas").

http://www.home.aone.net.au/~neilgrigg/cplayer-spacelord.html


                               promano@...
                       http://www.planetshouse.es.vg

#23258 De: "aprendiz_1475" <aprendiz.es@...>
Fecha: Vie, 13 de Ene, 2006 4:25 pm
Asunto: RE: Tow a una nave en cloak ???
aprendiz_1475
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Cuanto más veo la situación, más extrañado me quedo.

Toni comenta las tormentas de iones, pero la más cercana está a 300 LY.

He revisado el pconfig, como dice Attila, y la configuración es ésta:

   CloakFailureRate             = 1
   AllowCloakFailMessages     = Yes
   AllowTowCloakedShips         = No

No está permitido el tow a las naves en cloak y, es posible que el
cloak haya fallado pero me habría llegado algún mensaje. Además, el
cloak debió de fallar dos turnos consecutivos porque me arrastraron do
turnos seguidos, o sea que las posibilidades son de 1 contra 10.000 :-O

Sobre lo que aporta Tonet, el federado no tiene naves en cloak y no se
me puede haber colado en ninguna base para espiar los ID porque en
todas las bases siempre tengo alguna nave con Hisss Mision.

Yo creo que el "Q player" es demasiado "listo" ... no se me ocurre
otra cosa.

Gracias por las respuestas.
Aprendiz


--- En vgaplanets@yahoogroups.com, Tonet <tonet_garcia@y...> escribió:
>
> Tambien puede ser que el viese tu nave cuando la
> construyeras, y tenga tu ID, y por eso te la remolque,
> porque sabia donde estaba o a donde podia ir...
>
>  --- Attila <batzilla@g...> escribió:
>
> > mira en el pconfig.src si esta o no activado el tow
> > a naves en cloak,
> > puede ser de la configuracion, si no, sólo se me
> > ocurre que algún
> > turno fallara el cloak y no viste el mensaje
> > avisándote de ello (si
> > dichos mensjaes estan activados por el host)

#23257 De: Tonet <tonet_garcia@...>
Fecha: Vie, 13 de Ene, 2006 3:46 pm
Asunto: Re: Tow a una nave en cloak ???
tonet_garcia
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Tambien puede ser que el viese tu nave cuando la
construyeras, y tenga tu ID, y por eso te la remolque,
porque sabia donde estaba o a donde podia ir...

  --- Attila <batzilla@...> escribió:

> mira en el pconfig.src si esta o no activado el tow
> a naves en cloak,
> puede ser de la configuracion, si no, sólo se me
> ocurre que algún
> turno fallara el cloak y no viste el mensaje
> avisándote de ello (si
> dichos mensjaes estan activados por el host)




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#23256 De: Attila <batzilla@...>
Fecha: Vie, 13 de Ene, 2006 3:31 pm
Asunto: Re: Tow a una nave en cloak ???
mostroratas
Conectado Conectado
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mira en el pconfig.src si esta o no activado el tow a naves en cloak,
puede ser de la configuracion, si no, sólo se me ocurre que algún
turno fallara el cloak y no viste el mensaje avisándote de ello (si
dichos mensjaes estan activados por el host)

El 13/01/06, aprendiz_1475<aprendiz.es@...> escribió:
> Buenas a todos.
>
> Tengo una pregunta para expertos, a ver si a alguno os ha pasado
> alguna vez.

--
Attila

"Sólo sé que no sé nada" - Socrates
"La edad de los Hombres termina. El tiempo del Orco ha llegado" - Gothmog

#23255 De: Toni <tgoma@...>
Fecha: Vie, 13 de Ene, 2006 1:59 pm
Asunto: RE: Tow a una nave en cloak ???
tgoma
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Bueno, yo no soy experto pero se me ocurre que puedes
estar dentro de una tormenta iónica.
Creo recordar que el cloak falla dentro de una
tormenta. Creo que los Birds no son afectados por este
fenómeno.

Ya dirás.

Saludos

  --- aprendiz_1475 <aprendiz.es@...> escribió:

> Buenas a todos.
>
> Tengo una pregunta para expertos, a ver si a alguno
> os ha pasado
> alguna vez.
>
> Una nave mía en coak está siendo remolcada por otra
> (sin Lokis de por
> medio aunque en este caso da igual porque llevo a
> los Lizads) y no
> puedo romper el arrastre. De hecho, eso nave nunca
> pudo ver la mía
> porque en todo momento ha estado en cloak.
> Hechos:
>
> Turno 1- Lizard Cruiser en cloak (con 200 Kt de
> Fuel) sobre un planeta
> federado que descarga clanes y gana el planeta.
> Turno 2.- Llega una Missouri Federada y reconquista
> el planeta (El
> Lizard Cruiser sigue en cloak sin Primary Enemy).
> Turno 3.- Doy orden al Lizard Cruiser de abandomar
> el planeta (sigue
> en cloak) pero la Missouri arrastra al Lizard
> Cruiser en una dirección
> distinta.
> Turno 4.- El Lizard Cruiser sigue en cloak e intenta
> romper el
> arrastre pero la Missouri la sigue arrastrando.
>
> Solo hay una salvedad: el federado abandonó la
> partida hace bastantes
> turnos y su raza la lleva el "Q Player".
>
> Entiendo, según la documentación que, si una nave es
> incapaz de ver a
> otra, no la puede remolcar. ¿O hay alguna excepción?
> ¿O es que el Q
> Player es un tramposo? ;-)
>
> Saludos.
> Aprendiz
>
>
>
>






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#23254 De: Jaime Martín Pérez <james_jmp@...>
Fecha: Vie, 13 de Ene, 2006 1:53 pm
Asunto: campos de minas solapados
james_jmp
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hola!
Os comento un par de situaciones sobre campos de minas (partida en THOST, y sin
cristalinos, vamos que no hay webmines)

1.- Una raza pone un campo de minas en unas coordenadas en las que no hay ningún
campo suyo ni de otros, sin embargo hay otro suyo cerca de allí. Por la cantidad
de minas puestas el campo debería solaparse con otro de la misma raza que estaba
en las proximidades de forma que la parte solapada suponga más del 50% de uno de
los campos. ¿qué pasaría?
     - ambos campos coexisten con la parte correspondiente solapada
     - pese a haberse puesto en unas coordenadas que no coinciden con un campo,
al solapar más del 50% d euno de ellos, se juntan y queda un solo campo más
grande con un tamaño correspondiente a la suma de las minas de ambos campos.
     Ya sé que es un poco extraña la pregunta, pero jugando con robots es muy
útil saberlo con vistas a hacer amplias zonas en las que estén superpuestos
varios campos de minas.
He encontrado esto en la página de alfema(muy completa por cierto) pero no me
basta para este caso concreto ;-)
"Si se mina dentro de un campo de minas propio este se hace más grande, si hay
dos o más campos de minas solapados y se mina dentro de ellos se incrementa el
de menor ID; a partir de PHost 3 se pueden usar las misiones extendidas Lay Mine
in y Lay Web Mine in, que permiten especificar el ID del campo de minas al que
se quieren añadir las nuevas minas."
¿alguna idea?

2.- Es normal que si 2 campos de distintas razas al ponerse se solpana apenas
unos años luz, al turno siguiente haya desaparecido uno de ellos por completo y
el otro haya quedado muy muy pequeño. De unos 30 años luz de radio coincidían al
ponerse unos 3-4 años luz y al siguiente turno uno desaparecido y el otro que
era algo mayor queda de radio minúsculo.
     En la página de alfema de los solapamientos veo esto
    "Si lanzamos un campo de minas y este se solapa con el de otra raza, ambos
pierden una cantidad de minas determinada, en el caso de las minas web, por
defecto no se destruyen y quedan solapados; esto es configurable en THOST con
Mines destroy enemy mines y Normal mines destroy web mines, en PHost con
AllowMinesDestroyMines y AllowMinesDestroyWebs. Si el campo de minas es de un
aliado no se destruyen, en PHost tiene que estar activada la alianza a nivel de
minas (+M)."
La configuración que tenemos en efecto está para que Mines destroy enemy mines
lo que nos ha extrañado es que se destruya una cantidad tan grande en
comparación con lo solapado. Parece como si diese lo mismo que campos enemigos
se solapasen por unos pocos años luz que por muchos más, al menos en este caso
nos ha pasado. No estoy seguro de si es así, o si tal vez el host ha tenido un
comportamiento extraño.
¿alguna idea?

muchas gracias!



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Jaime Martín Pérez
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Parque Tecnológico de Boecillo
47151 Boecillo (Valladolid)
Tel.: +34 983 548832    Fax: +34 983 546604
E-Mail: jaime.martin@...   jmp20@...
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#23253 De: "aprendiz_1475" <aprendiz.es@...>
Fecha: Vie, 13 de Ene, 2006 12:31 am
Asunto: Tow a una nave en cloak ???
aprendiz_1475
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Buenas a todos.

Tengo una pregunta para expertos, a ver si a alguno os ha pasado
alguna vez.

Una nave mía en coak está siendo remolcada por otra (sin Lokis de por
medio aunque en este caso da igual porque llevo a los Lizads) y no
puedo romper el arrastre. De hecho, eso nave nunca pudo ver la mía
porque en todo momento ha estado en cloak.
Hechos:

Turno 1- Lizard Cruiser en cloak (con 200 Kt de Fuel) sobre un planeta
federado que descarga clanes y gana el planeta.
Turno 2.- Llega una Missouri Federada y reconquista el planeta (El
Lizard Cruiser sigue en cloak sin Primary Enemy).
Turno 3.- Doy orden al Lizard Cruiser de abandomar el planeta (sigue
en cloak) pero la Missouri arrastra al Lizard Cruiser en una dirección
distinta.
Turno 4.- El Lizard Cruiser sigue en cloak e intenta romper el
arrastre pero la Missouri la sigue arrastrando.

Solo hay una salvedad: el federado abandonó la partida hace bastantes
turnos y su raza la lleva el "Q Player".

Entiendo, según la documentación que, si una nave es incapaz de ver a
otra, no la puede remolcar. ¿O hay alguna excepción? ¿O es que el Q
Player es un tramposo? ;-)

Saludos.
Aprendiz

#23252 De: Carlos Díez <carlosdiez79@...>
Fecha: Mar, 10 de Ene, 2006 9:17 pm
Asunto: RE: Partidas nuevas en Kaiser Soze
quien_es_kai...
Sin conexión Sin conexión
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Creadores ya ha compilado (aunque justo antes os envío un mensaje diciendo q
lo retrasaba lo he anulado y he hosteado hoy mismo)

Las otras partidas ya están completas

-----Mensaje original-----
De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
de Quique
Enviado el: martes, 10 de enero de 2006 20:19
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: Re: [vgaplanets] Partidas nuevas en Kaiser Soze

Kayser..hola..
Cuando compila "Creadores.."..??

Si te sobra una plaza en laguna partida...la tomo..


Kaiser Soze <carlosdiez79@...> escribió:     Hola,
  como el torneo se retrasa he creado una partida nueva en mi pagina
  (Fundacion), sin embargo he tenido mucho mas exito del esperado y
  menos de 24 horas despues ya tenia 11 jugadores apuntados, y de hecho
  ahora mismo me sobran 5.

  Por tanto he decidido crear una nueva partida. Y aprovecho y la
  promociono aqui tambien. La partida nueva no esta creada, pero sera
  igual que la que si he creado (mirad en mi pagina para ver una breve
  descripcion, la partida se llama Fundacion).

  Los intersados en apuntarse deberian mandarme un mail indicando sus
  prefrencias de razas.

  Y una cosa mas, yo mañana me voy de vacaciones hasta el sabado, asi
  que no podre responder a ninguna duda ni crear la partida hasta
  entonces. Al volver revisare mi corrreo y apuntare a los 6 primeros
  que me hayan pedido apuntarse

  Saludos
  Kaiser Soze
  http://kaisersoze.tk





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#23251 De: Quique <qqvga@...>
Fecha: Mar, 10 de Ene, 2006 7:19 pm
Asunto: Re: Partidas nuevas en Kaiser Soze
qqvga
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Kayser..hola..
Cuando compila "Creadores.."..??

Si te sobra una plaza en laguna partida...la tomo..


Kaiser Soze <carlosdiez79@...> escribió:     Hola,
  como el torneo se retrasa he creado una partida nueva en mi pagina
  (Fundacion), sin embargo he tenido mucho mas exito del esperado y
  menos de 24 horas despues ya tenia 11 jugadores apuntados, y de hecho
  ahora mismo me sobran 5.

  Por tanto he decidido crear una nueva partida. Y aprovecho y la
  promociono aqui tambien. La partida nueva no esta creada, pero sera
  igual que la que si he creado (mirad en mi pagina para ver una breve
  descripcion, la partida se llama Fundacion).

  Los intersados en apuntarse deberian mandarme un mail indicando sus
  prefrencias de razas.

  Y una cosa mas, yo mañana me voy de vacaciones hasta el sabado, asi
  que no podre responder a ninguna duda ni crear la partida hasta
  entonces. Al volver revisare mi corrreo y apuntare a los 6 primeros
  que me hayan pedido apuntarse

  Saludos
  Kaiser Soze
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#23250 De: Jaime Martín Pérez <james_jmp@...>
Fecha: Lun, 9 de Ene, 2006 3:17 pm
Asunto: Re: Resumen nº 2473
james_jmp
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gracias por vuestros comentarios. Como apunta gonzo mi interés era por
conocer el destino de alguna nave potencialmente muy hostil así como moverse
en consecuencia para ir acercandose al rival con la "caballería".
----- Original Message -----
From: <vgaplanets@yahoogroups.com>
To: <vgaplanets@yahoogroups.com>
Sent: Saturday, December 31, 2005 3:49 PM
Subject: [vgaplanets] Resumen nº 2473


Hay 2 mensajes en este resumen.

Temas de este resumen:

       1. RE: intercept a larga distancia
            De: "gonzo_ros" <gonzo_ros@...>
       2. RE: RE: intercept a larga distancia
            De: "Carlos Montoro \(terra\)" <c.f.montoro@...>


________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

Mensaje: 1
   Fecha: Fri, 30 Dec 2005 18:20:26 -0000
      De: "gonzo_ros" <gonzo_ros@...>
  Asunto: RE: intercept a larga distancia

La utilidad de "intentar" interceptar a largas distancias y a warp 1
es para saber cual es el destino de una nave que pasa cerca de tus
planetas.
Creo q en una epoca funcionaba, hace mucho q no lo intento.  NO me
acuerdo si fallaba si la nave enemiga salia del límite de visibilidad.

GonzoLeproso

--- En vgaplanets@yahoogroups.com, "Kaiser Soze" <carlosdiez79@y...>
escribió:
>
> No lo he probado (no veo la finalidad de interceptar a una nave a la
> que no vas a coger), pero imagino que se podra hacer. El limite de
> 200ly vendra pq suele ser la distancia de visibiliad
>





________________________________________________________________________
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Mensaje: 2
   Fecha: Fri, 30 Dec 2005 19:32:47 +0100
      De: "Carlos Montoro \(terra\)" <c.f.montoro@...>
  Asunto: RE: RE: intercept a larga distancia

La opcion esa se usaba interceptando a warp 0 para saber donde movian las
naves enemigas mientras tu estabas en la orbita de un planeta. Pero no se a
partir de que version del Host no se puede interceptar a warp 0.

Karlos
   -----Mensaje original-----
   De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com]En
nombre de gonzo_ros
   Enviado el: viernes, 30 de diciembre de 2005 19:20
   Para: vgaplanets@yahoogroups.com
   Asunto: [vgaplanets] RE: intercept a larga distancia


   La utilidad de "intentar" interceptar a largas distancias y a warp 1
   es para saber cual es el destino de una nave que pasa cerca de tus
   planetas.
   Creo q en una epoca funcionaba, hace mucho q no lo intento.  NO me
   acuerdo si fallaba si la nave enemiga salia del límite de visibilidad.

   GonzoLeproso

   --- En vgaplanets@yahoogroups.com, "Kaiser Soze" <carlosdiez79@y...>
   escribió:
   >
   > No lo he probado (no veo la finalidad de interceptar a una nave a la
   > que no vas a coger), pero imagino que se podra hacer. El limite de
   > 200ly vendra pq suele ser la distancia de visibiliad
   >



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#23249 De: promano@...
Fecha: Lun, 9 de Ene, 2006 12:55 pm
Asunto: CONSEJOS PARA NOVATO.
parog
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¡Hola chapas2000!

El Lunes 09 Enero 2006 a las 10:05, chapas2000 escribió a All:

  c> Algunos frikis pueden aconsejarme un poco a los novatos d emi
  c> aprtida.Son pequeñas preguntas. (Gracias)
[...]
  c> Vueno Gracias frikis

Buenas. Los freaks están en la lista del Planets 4, ésta es la lista
del Planets 3. Aquí sólo quedamos los que no queremos jugar a un
planets tan complejo que te absorva tu vida social.
El moderador de la lista creo que era Gandalf, nos vemos y suerte.


                               promano@...
                       http://www.planetshouse.es.vg

#23248 De: Attila <batzilla@...>
Fecha: Lun, 9 de Ene, 2006 11:01 am
Asunto: Re: CONSEJOS PARA NOVATO. (Planets 4)
mostroratas
Conectado Conectado
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Hola Chapas,

esta lista es de planets 3, si quieres, hay otra lista de planets 4
donde sabran responderte, porque aquí, excepto un par, creo, Zaabur y
Tonet, nadie juega al 4. Si no encuentras la lista, creo que el
moderador ahora es Gandalf, su email es oscarplanets@... si
necesitas algo, escríbele.

El 9/01/06, chapas2000<chapas2000@...> escribió:
> Buenos dias,
>
> Algunos frikis pueden aconsejarme un poco a los novatos d emi
> aprtida.Son pequeñas preguntas. (Gracias)
>
> Hace poco empece una partida de planets 4 con 13 jugadores q jugaron a
> antiguas ediciones y somos todos novatos.

--
Attila

"Sólo sé que no sé nada" - Socrates
"La edad de los Hombres termina. El tiempo del Orco ha llegado" - Gothmog

#23247 De: "chapas2000" <chapas2000@...>
Fecha: Lun, 9 de Ene, 2006 10:05 am
Asunto: CONSEJOS PARA NOVATO.
chapas2000
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Buenos dias,

Algunos frikis pueden aconsejarme un poco a los novatos d emi
aprtida.Son pequeñas preguntas. (Gracias)

Hace poco empece una partida de planets 4 con 13 jugadores q jugaron a
antiguas ediciones y somos todos novatos.

Queria hacer unas cuantas preguntas por que he leido faqs y demas y no
me he enterado bien de todo.

- ¿ Como uso hiperespacio ? mediante codes como en la version antigua
o hay algun boton a la hora de mover la nave?

- ¿Puedo mandar cargar y descargar en una misma nave en el mismo turno
en los diferentes waypoints q marco ? o esos waipoints que tngo hast
aun maximo de 6 son una vez pro turno... ¿Si la respuesta es si como?

- Hemos comenzado con la version beta y si nos gusta nos pillaremos
las licencias necesarias. ¿Dara problemas registrarse una vez
comenzada la partida? ¿ Q impedimentos tiene la version libre?

- Y por ultimo si podeis unos consejos practicos par alos primeros
turnos para q se los envie a esta peña :D
yo les he dicho que hagan una POD launcher y que pillen colonos y
suplies y colonicen planetas :D
Peor nos abia q mas contarles .

Vueno Gracias frikis

#23246 De: "Kaiser Soze" <carlosdiez79@...>
Fecha: Do, 8 de Ene, 2006 11:08 am
Asunto: Dos plazas libres en partida
quien_es_kai...
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Pues eso, que quedan dos plazas libres en la partida Luces Fugaces en
el Host automatico de Kaiser Soze (http://kaisersoze.tk)

Los interesados deberian mandar un mail al host automatico o a mi.
Vamos, que nos vamos.

Partida con Plist2.4.
Phost 4.
999 naves.
Universo pobre.
a 60 turnos.
puntuacion por planetas (la del torneo 2004)
Se pasara a 2 turnos/semana en el turno 20

Saludos

Kaiser soze

#23245 De: Quique <qqvga@...>
Fecha: Sáb, 7 de Ene, 2006 1:49 pm
Asunto: RE: Consulta
qqvga
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Si podria ser una opcion, pero en mi nave ( la que hizo el ROB.) no aparecio
nada ,...ni combustible ni supplis , ni $$$...ademas en una ocasion fueron
varias naves las que hicieron el ROB y nada...

Gracias...por el aporte..!

Toni <tgoma@...> escribió:     Puede ser que el ROB funcione y que
simplemente no
  hayas podido vaciar totalmente de fuel a la nave que
  estás robando. Entonces una vez hecho el ROB te
  atacará.

  Saludos



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#23244 De: Toni <tgoma@...>
Fecha: Sáb, 7 de Ene, 2006 11:48 am
Asunto: RE: Consulta
tgoma
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Puede ser que el ROB funcione y que simplemente no
hayas podido vaciar totalmente de fuel a la nave que
estás robando. Entonces una vez hecho el ROB te
atacará.

Saludos



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#23243 De: vgaplanets@yahoogroups.com
Fecha: Sáb, 7 de Ene, 2006 9:55 am
Asunto: Anunciar area de ficheros, 7-1-2006, 12:00
vgaplanets@yahoogroups.com
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Recordatorio Recordatorio de de la Agenda de vgaplanets
Anunciar area de ficheros

sábado 7 enero 2006
12:00 - 13:00
Este evento se repite el primer sábado de cada mes.

Notas:
Se recuerda a todos los suscriptores de la lista vgaplanets@egroups.com que diponen de un area de ficheros donde conseguir archivos relacionados con el juego. La dirección es: http://www.egroups.com/files/vgaplanets

Además si dispones de programas que no están en el área y crees interesante ponerlos a disposición de la comunidad te agradeceriamos que los subieras.


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