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#23739 De: "TALANDIR@..." <talandir@...>
Fecha: Mié, 3 de Sep, 2008 2:22 pm
Asunto: Re: PLS 1.0
talandir2002
Sin conexión Sin conexión
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A mi me parece bien, pero tenemos que intentar que esté más o menos
llena para evitar que se dispare la partida, si no igual se nos pasa
alguna implicación que sólo se vería con muchos jugadores.

Si somos menos, a bote pronto habrá que bajar el número de naves para
asegurar que llegamos a él y comprobamos el efecto del PLS.

Por cierto, he mirado las fuentes del PLS 1.0 y veo que no están ni
las instrucciones, ni el FAQ, ni los demás ficheros que había en la
0.4. ¿Puedes incluirlos?

Talandir

>----Mensaje original----
>De: promano@...
>Recibido: 02/09/2008 4:20
>Para: <vgaplanets@yahoogroups.com>
>Asunto: [vgaplanets] PLS 1.0
>
>¡Hola Gustavo!
>
>El Lunes 01 Septiembre 2008 a las 20:36, Gustavo Villada escribió a
>All:
>
> GV> Hay un grupo que esta hace dos años jugando una partida...
> GV> se que varios quieren montar otra pero no hay quorum para armar
> GV> otra,
> GV> por eso mi ofrecimiento...
>
>Bueno vamos a ver, ¿os parece si creo yo la partida y mandais a toda
la
>gente que conozcais a mi web a apuntarse? Está gestionada con
>AutoTroll.
>
>Si al final sólo reunimos a cinco personas, pues killraceo el resto
de
>razas y jugamos los cinco. Total, se trata de probar el add-on, ¿no?
>
>La web: www.vgaplanets.tk (o la de mi firma, pero esa te mete un
banner
>de publicidad :D)
>
>                              promano@...
>                      http://www.planetshouse.es.vg
>
>
>
>------------------------------------
>
>Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>




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#23738 De: promano@...
Fecha: Mar, 2 de Sep, 2008 2:20 am
Asunto: PLS 1.0
parog
Sin conexión Sin conexión
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¡Hola Gustavo!

El Lunes 01 Septiembre 2008 a las 20:36, Gustavo Villada escribió a
All:

  GV> Hay un grupo que esta hace dos años jugando una partida...
  GV> se que varios quieren montar otra pero no hay quorum para armar
  GV> otra,
  GV> por eso mi ofrecimiento...

Bueno vamos a ver, ¿os parece si creo yo la partida y mandais a toda la
gente que conozcais a mi web a apuntarse? Está gestionada con
AutoTroll.

Si al final sólo reunimos a cinco personas, pues killraceo el resto de
razas y jugamos los cinco. Total, se trata de probar el add-on, ¿no?

La web: www.vgaplanets.tk (o la de mi firma, pero esa te mete un banner
de publicidad :D)

                               promano@...
                       http://www.planetshouse.es.vg

#23737 De: "Gustavo Villada" <villada@...>
Fecha: Lun, 1 de Sep, 2008 11:36 pm
Asunto: Re: PLS 1.0
nigromaster
Sin conexión Sin conexión
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Hay un grupo que esta hace dos años jugando una partida...
se que varios quieren montar otra pero no hay quorum para armar otra,
por eso mi ofrecimiento...


2008/9/1 TALANDIR@... <talandir@...>:
> Ahora estoy de viaje, cuando vuelva echaré un vistazo.
> Una pregunta, la gente de klaskan, ¿son veteranos?  Para probar el
> equilibrio de esta partida haría falta que tengan algo de experiencia.
> De lo contrario malamente se van a notar las posibles injusticias que
> pueda introducir este add-on.
>
> Talandir
>>----Mensaje original----
>>De: villada@...
>>Recibido: 31/08/2008 1:49
>>Para: <vgaplanets@yahoogroups.com>
>>Asunto: Re: [vgaplanets] PLS 1.0
>>
>>Hola,
>>en el foro Klaskan.com  klaskan (punto)com
>>hay una partida de VGA y hay interesados en jugar otra, pero no se
>>junta la cantidad de miembros necesario.
>>
>>Porque no alguno escribe en el mismo e invita a esta partida, por mi
>>parte estoy sin tiempo.
>>
>>saludos
>>Gustavo
>>
>>2008/8/30 Talandir <talandir@...>:
>>> No, yo también he estado ausente y por lo que veo en la lista
> ninguno más se
>>> anima.
>>>
>>> ¿Algún voluntario más?  De lo contrario temo que no será
>>> "castellanoparlante"
>>>
>>> Talandir
>>>

#23736 De: "TALANDIR@..." <talandir@...>
Fecha: Lun, 1 de Sep, 2008 8:31 pm
Asunto: Re: PLS 1.0
talandir2002
Sin conexión Sin conexión
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Ahora estoy de viaje, cuando vuelva echaré un vistazo.
Una pregunta, la gente de klaskan, ¿son veteranos?  Para probar el
equilibrio de esta partida haría falta que tengan algo de experiencia.
De lo contrario malamente se van a notar las posibles injusticias que
pueda introducir este add-on.

Talandir
>----Mensaje original----
>De: villada@...
>Recibido: 31/08/2008 1:49
>Para: <vgaplanets@yahoogroups.com>
>Asunto: Re: [vgaplanets] PLS 1.0
>
>Hola,
>en el foro Klaskan.com  klaskan (punto)com
>hay una partida de VGA y hay interesados en jugar otra, pero no se
>junta la cantidad de miembros necesario.
>
>Porque no alguno escribe en el mismo e invita a esta partida, por mi
>parte estoy sin tiempo.
>
>saludos
>Gustavo
>
>2008/8/30 Talandir <talandir@...>:
>> No, yo también he estado ausente y por lo que veo en la lista
ninguno más se
>> anima.
>>
>> ¿Algún voluntario más?  De lo contrario temo que no será
>> "castellanoparlante"
>>
>> Talandir
>>
>
>------------------------------------
>
>Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>




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#23735 De: "Gustavo Villada" <villada@...>
Fecha: Sáb, 30 de Ago, 2008 11:49 pm
Asunto: Re: PLS 1.0
nigromaster
Sin conexión Sin conexión
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Hola,
en el foro Klaskan.com  klaskan (punto)com
hay una partida de VGA y hay interesados en jugar otra, pero no se
junta la cantidad de miembros necesario.

Porque no alguno escribe en el mismo e invita a esta partida, por mi
parte estoy sin tiempo.

saludos
Gustavo

2008/8/30 Talandir <talandir@...>:
> No, yo también he estado ausente y por lo que veo en la lista ninguno más se
> anima.
>
> ¿Algún voluntario más?  De lo contrario temo que no será
> "castellanoparlante"
>
> Talandir
>

#23734 De: "Talandir" <talandir@...>
Fecha: Sáb, 30 de Ago, 2008 10:08 pm
Asunto: RE: PLS 1.0
talandir2002
Sin conexión Sin conexión
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No, yo también he estado ausente y por lo que veo en la lista ninguno más se
anima.

¿Algún voluntario más?  De lo contrario temo que no será
"castellanoparlante"

Talandir


-----Mensaje original-----
De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
de promano@...
Enviado el: jueves, 28 de agosto de 2008 15:52
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: [vgaplanets] PLS 1.0

¡Hola Talandir!

El Jueves 31 Julio 2008 a las 08:31, Pablo Romano escribió a Talandir:

  T>> Perfecto.  Ya me dirás la fecha.
  T>> Tengo al menos un voluntario más, sin buscar.  ¿Alguien más se
  T>> anima de esta lista?  Será más sencillo si es en castellano.

  PR> Pues mira vuelvo de las vacaciones el día 21 de Agosto así que a
  PR> partir de esa fecha ya puedo ir montándola.

Ya estoy de vuelta. ¿Hay gente suficiente para jugar una partida con
este addon?

En principio sería Phost 4 + Plist 2.4 + PLS 1.0 y con el parámetro de
supervivencia de los colonos al 75%


                               promano@...
                       http://www.planetshouse.es.vg



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Checked by AVG - http://www.avg.com
Version: 8.0.169 / Virus Database: 270.6.9/1634 - Release Date: 25/08/2008
20:48

#23733 De: promano@...
Fecha: Jue, 28 de Ago, 2008 3:51 pm
Asunto: PLS 1.0
parog
Sin conexión Sin conexión
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¡Hola Talandir!

El Jueves 31 Julio 2008 a las 08:31, Pablo Romano escribió a Talandir:

  T>> Perfecto.  Ya me dirás la fecha.
  T>> Tengo al menos un voluntario más, sin buscar.  ¿Alguien más se
  T>> anima de esta lista?  Será más sencillo si es en castellano.

  PR> Pues mira vuelvo de las vacaciones el día 21 de Agosto así que a
  PR> partir de esa fecha ya puedo ir montándola.

Ya estoy de vuelta. ¿Hay gente suficiente para jugar una partida con
este addon?

En principio sería Phost 4 + Plist 2.4 + PLS 1.0 y con el parámetro de
supervivencia de los colonos al 75%


                               promano@...
                       http://www.planetshouse.es.vg

#23732 De: vgaplanets@yahoogroups.com
Fecha: Sáb, 2 de Ago, 2008 9:55 am
Asunto: Anunciar area de ficheros, 2-8-2008, 12:00
vgaplanets@yahoogroups.com
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Recordatorio de:   Grupos de Yahoo! vgaplanets
 
Título:   Anunciar area de ficheros
 
Fecha:   sábado 2 agosto 2008
Hora:   12:00 - 13:00
Repeticiones:   Este evento se repite el primer sábado de cada mes.
Notas:   Se recuerda a todos los suscriptores de la lista vgaplanets@egroups.com que diponen de un area de ficheros donde conseguir archivos relacionados con el juego. La dirección es: http://www.egroups.com/files/vgaplanets

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#23731 De: promano@...
Fecha: Jue, 31 de Jul, 2008 8:31 am
Asunto: PLS 1.0
parog
Sin conexión Sin conexión
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¡Hola Talandir!

El Viernes 18 Julio 2008 a las 22:55, Talandir escribió a All:

  T> Perfecto.  Ya me dirás la fecha.

  T> Tengo al menos un voluntario más, sin buscar.  ¿Alguien más se
  T> anima
  T> de esta lista?  Será más sencillo si es en castellano.

Pues mira vuelvo de las vacaciones el día 21 de Agosto así que a partir
de esa fecha ya puedo ir montándola.


                               promano@...
                       http://www.planetshouse.es.vg

#23730 De: "Talandir" <talandir@...>
Fecha: Vie, 18 de Jul, 2008 8:55 pm
Asunto: RE: PLS 1.0
talandir2002
Sin conexión Sin conexión
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Perfecto.  Ya me dirás la fecha.

Tengo al menos un voluntario más, sin buscar.  ¿Alguien más se anima de esta
lista?  Será más sencillo si es en castellano.

Talandir

-----Mensaje original-----
De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
de promano@...
Enviado el: sábado, 12 de julio de 2008 11:32
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: [vgaplanets] PLS 1.0

¡Hola Talandir!

El Domingo 06 Julio 2008 a las 00:54, Talandir escribió a All:

  T> Este añadido me interesa, si alguien se anima a montarla yo me
  T> apuntaría a una partida que lo utilizase que no fuese demasiado
  T> larga.
  T> Sólo pediría que se utilice PHOST4, PList y el parámetro de
  T> supervivencia de colonos (en combate) al 75%.

Yo me ofrezco, pero a partir de Septiembre.


                               promano@...
                       http://www.planetshouse.es.vg



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7:37

#23729 De: promano@...
Fecha: Sáb, 12 de Jul, 2008 11:31 am
Asunto: PLS 1.0
parog
Sin conexión Sin conexión
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¡Hola Talandir!

El Domingo 06 Julio 2008 a las 00:54, Talandir escribió a All:

  T> Este añadido me interesa, si alguien se anima a montarla yo me
  T> apuntaría a una partida que lo utilizase que no fuese demasiado
  T> larga.
  T> Sólo pediría que se utilice PHOST4, PList y el parámetro de
  T> supervivencia de colonos (en combate) al 75%.

Yo me ofrezco, pero a partir de Septiembre.


                               promano@...
                       http://www.planetshouse.es.vg

#23728 De: "Talandir" <talandir@...>
Fecha: Sáb, 5 de Jul, 2008 10:54 pm
Asunto: RE: PLS 1.0
talandir2002
Sin conexión Sin conexión
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Este añadido me interesa, si alguien se anima a montarla yo me apuntaría a
una partida que lo utilizase que no fuese demasiado larga.
Sólo pediría que se utilice PHOST4, PList y el parámetro de supervivencia de
colonos (en combate) al 75%.

Talandir

-----Mensaje original-----
De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
de Javier Sedano
Enviado el: sábado, 05 de julio de 2008 13:56
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: [vgaplanets] PLS 1.0

Hola,

	 recordaréis que en su momento propuse PLS y obtuve mucho feedback de

vosotros. Se trataba básicamente de que el número de planetas que tengas
determine el número de naves que puedes tener, eliminando la necesidad
de una cola de construcción al llegar a 500 naves.
	 Puedo anunciar ahora la versión 1.0, que podéis descargar de la
página
de phost-contrib en sourceforge:
http://sourceforge.net/projects/phost-contrib/
	 Ya ha habido dos partidas haciendo el playtesting (una ya terminada
y
otra en curso), y no parece haber bugs. Quizá es aún pronto para evaluar
la idoneidad de su espíritu de funcionamiento, así que se si lo usáis,
el feedback será bienvenido.

Saludos,
J

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Version: 8.0.134 / Virus Database: 270.4.5/1533 - Release Date: 03/07/2008
19:19

#23727 De: Javier Sedano <javier.sedano@...>
Fecha: Sáb, 5 de Jul, 2008 11:56 am
Asunto: PLS 1.0
jsedanoj
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola,

	 recordaréis que en su momento propuse PLS y obtuve mucho feedback de
vosotros. Se trataba básicamente de que el número de planetas que tengas
determine el número de naves que puedes tener, eliminando la necesidad
de una cola de construcción al llegar a 500 naves.
	 Puedo anunciar ahora la versión 1.0, que podéis descargar de la página
de phost-contrib en sourceforge:
http://sourceforge.net/projects/phost-contrib/
	 Ya ha habido dos partidas haciendo el playtesting (una ya terminada y
otra en curso), y no parece haber bugs. Quizá es aún pronto para evaluar
la idoneidad de su espíritu de funcionamiento, así que se si lo usáis,
el feedback será bienvenido.

Saludos,
J

#23726 De: vgaplanets@yahoogroups.com
Fecha: Sáb, 5 de Jul, 2008 9:55 am
Asunto: Anunciar area de ficheros, 5-7-2008, 12:00
vgaplanets@yahoogroups.com
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Recordatorio de:   Grupos de Yahoo! vgaplanets
 
Título:   Anunciar area de ficheros
 
Fecha:   sábado 5 julio 2008
Hora:   12:00 - 13:00
Repeticiones:   Este evento se repite el primer sábado de cada mes.
Notas:   Se recuerda a todos los suscriptores de la lista vgaplanets@egroups.com que diponen de un area de ficheros donde conseguir archivos relacionados con el juego. La dirección es: http://www.egroups.com/files/vgaplanets

Además si dispones de programas que no están en el área y crees interesante ponerlos a disposición de la comunidad te agradeceriamos que los subieras.
 
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#23725 De: "Talandir" <talandir@...>
Fecha: Jue, 12 de Jun, 2008 9:27 pm
Asunto: RE: Hueco en partida y PLS
talandir2002
Sin conexión Sin conexión
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Tuya, Javier.  Buscaré otra forma de probar el PLS que no implique
necesariamente el divorcio.

Talandir

-----Mensaje original-----
De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
de Francisco Javier Rojas Garrido
Enviado el: jueves, 12 de junio de 2008 22:54
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: RE: [vgaplanets] Hueco en partida y PLS

Hola Javier



sí, te confirmo que mi interés es firme.

Acaban de chapar una partida en la que estaba jugando, y la verdad es que
tengo ganas.

Me da igual que el lizard no vaya muy bien clasificado, si así tardo menos
en hacer el turno, pues mejor.



Si Talandir confirma que me cede la partida, pues trato hecho.



saludos

Fran.



   _____

De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
de Javier Sedano
Enviado el: jueves, 12 de junio de 2008 21:54
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: Re: [vgaplanets] Hueco en partida y PLS



Hola,

Talandir escribió:
>
> El escenario que pintas es perfecto... siempre que me vaya mal. "Solo
puede
> quedar 1" suele implicar que los que consiguen resistir acaban creciendo,
> 100 planetas... 200 planetas... 300 planetas y naves. Yo colgaría el
cartel
> de "Sólo apto para divorciados" (o que quieran serlo).
>

XDDD
Bueno, por eso digo que será, "hasta que nos cansemos".

> Te iba a proponer hacerme cargo de la partida un tiempo mientras
encuentras
> a alguien, y probar cómo se juega con el PLS. Pero veo que ya tienes
> candidato.
>

Pues nada, si Fran confirma que el lo quiere...

> He descargado ya el PLS, y estoy pensando en proponerlo para jugar con él.
> Me parece una buena solución para poder jugar partidas largas sin que se
> dispare el tiempo de jugar el turno.
>
> ¿Es ya estable? Con una numeración de 0.4.1149760224 tengo que
preguntar...
>

Sí, es estable, pero ya sabes cómo es el software libre, que solo
numera en el intervalo [0,1)
No, en serio, la versión actual no tiene bugs, se configura todo lo que
se dice, etcétera. Cualquier dia de estos la nombro 1.0 por decreto y la
subo al sourceforge.
No obstante te mando en un privado un zip con lo último.

Saludos,
J





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]


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Version: 8.0.100 / Virus Database: 270.3.0/1498 - Release Date: 11/06/2008
19:13

#23724 De: "Francisco Javier Rojas Garrido" <fj.rojasgarrido1@...>
Fecha: Jue, 12 de Jun, 2008 8:53 pm
Asunto: RE: Hueco en partida y PLS
misterious_song
Sin conexión Sin conexión
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Hola Javier



sí, te confirmo que mi interés es firme.

Acaban de chapar una partida en la que estaba jugando, y la verdad es que
tengo ganas.

Me da igual que el lizard no vaya muy bien clasificado, si así tardo menos
en hacer el turno, pues mejor.



Si Talandir confirma que me cede la partida, pues trato hecho.



saludos

Fran.



   _____

De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
de Javier Sedano
Enviado el: jueves, 12 de junio de 2008 21:54
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: Re: [vgaplanets] Hueco en partida y PLS



Hola,

Talandir escribió:
>
> El escenario que pintas es perfecto... siempre que me vaya mal. "Solo
puede
> quedar 1" suele implicar que los que consiguen resistir acaban creciendo,
> 100 planetas... 200 planetas... 300 planetas y naves. Yo colgaría el
cartel
> de "Sólo apto para divorciados" (o que quieran serlo).
>

XDDD
Bueno, por eso digo que será, "hasta que nos cansemos".

> Te iba a proponer hacerme cargo de la partida un tiempo mientras
encuentras
> a alguien, y probar cómo se juega con el PLS. Pero veo que ya tienes
> candidato.
>

Pues nada, si Fran confirma que el lo quiere...

> He descargado ya el PLS, y estoy pensando en proponerlo para jugar con él.
> Me parece una buena solución para poder jugar partidas largas sin que se
> dispare el tiempo de jugar el turno.
>
> ¿Es ya estable? Con una numeración de 0.4.1149760224 tengo que
preguntar...
>

Sí, es estable, pero ya sabes cómo es el software libre, que solo
numera en el intervalo [0,1)
No, en serio, la versión actual no tiene bugs, se configura todo lo que
se dice, etcétera. Cualquier dia de estos la nombro 1.0 por decreto y la
subo al sourceforge.
No obstante te mando en un privado un zip con lo último.

Saludos,
J





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#23723 De: Javier Sedano <javier.sedano@...>
Fecha: Jue, 12 de Jun, 2008 7:54 pm
Asunto: Re: Hueco en partida y PLS
jsedanoj
Sin conexión Sin conexión
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Hola,

Talandir escribió:
>
> El escenario que pintas es perfecto... siempre que me vaya mal. "Solo puede
> quedar 1" suele implicar que los que consiguen resistir acaban creciendo,
> 100 planetas... 200 planetas... 300 planetas y naves. Yo colgaría el cartel
> de "Sólo apto para divorciados" (o que quieran serlo).
>

	 XDDD
	 Bueno, por eso digo que será, "hasta que nos cansemos".

> Te iba a proponer hacerme cargo de la partida un tiempo mientras encuentras
> a alguien, y probar cómo se juega con el PLS. Pero veo que ya tienes
> candidato.
>

	 Pues nada, si Fran confirma que el lo quiere...

> He descargado ya el PLS, y estoy pensando en proponerlo para jugar con él.
> Me parece una buena solución para poder jugar partidas largas sin que se
> dispare el tiempo de jugar el turno.
>
> ¿Es ya estable? Con una numeración de 0.4.1149760224 tengo que preguntar...
>

	 Sí, es estable, pero ya sabes cómo es el software libre, que solo
numera en el intervalo [0,1)
	 No, en serio, la versión actual no tiene bugs, se configura todo lo que
se dice, etcétera. Cualquier dia de estos la nombro 1.0 por decreto y la
subo al sourceforge.
	 No obstante te mando en un privado un zip con lo último.

Saludos,
J

#23722 De: "Talandir" <talandir@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 8:22 pm
Asunto: RE: Hueco en partida y PLS
talandir2002
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Javier,

El escenario que pintas es perfecto... siempre que me vaya mal.  "Solo puede
quedar 1" suele implicar que los que consiguen resistir acaban creciendo,
100 planetas... 200 planetas... 300 planetas y naves.  Yo colgaría el cartel
de "Sólo apto para divorciados" (o que quieran serlo).

Te iba a proponer hacerme cargo de la partida un tiempo mientras encuentras
a alguien, y probar cómo se juega con el PLS.  Pero veo que ya tienes
candidato.

He descargado ya el PLS, y estoy pensando en proponerlo para jugar con él.
Me parece una buena solución para poder jugar partidas largas sin que se
dispare el tiempo de jugar el turno.

¿Es ya estable?  Con una numeración de 0.4.1149760224 tengo que preguntar...

Talandir

-----Mensaje original-----
De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
de Javier Sedano
Enviado el: miércoles, 11 de junio de 2008 10:57
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: Re: [vgaplanets] Hueco en partida y PLS

Hola,

2008/6/11 TALANDIR@... <talandir@...>:
>
> En cuanto a la partida, ¿tienes algún dato más?. Número de turnos por
> semana, tipo de puntuación, turnos totales, Phost 3 o 4, y del PLS el
> fichero de "pesos" de naves/planeta y configuración en general.
>

   PHost4 (que es el más fácil para desarrollar plugins como phost).
Estamos jugando de máxima 1 turno por semana. Digo de máxima porque si
alguien pide que se le espere, se le espera (con ciertas
restricciones, como que tiene que pedirlo explícitamente, que no puede
pedirlo todos los turnos,... tenemos un documento esplicitándolo, pero
no lo tengo aquí). Y con pausas si hace falta para vacaciones, viajes
programados y cosas así. O sea tratando de que nadie abuse, pero
relajado.
   El fichero de pesos, no lo tengo aquí. Se decidió por consenso al
principio de la partida (logicamente, antes de sortear las razas).
Pequeña penalización para las razas "tochas" (cyborgs, imperio,
colonos,...) y bonificación para las "ligeras" (piratas, birdmen,
lizards,...). Por cierto, se me olvidó decir en el correo anterior que
jugamos con más de 500 naves (aunque gracias a PLS, no llegaremos a
999 ni de lejos, que luego se tarda un huevo en cada turno). Eso no
afecta a vpa, pcc y tal, pero por si alguien sigue jugando con el
dosplan...
   No hay turnos totales, hasta que nos cansemos. La condición de
vistoria es: solo puede quedar uno, con lo que en la práctica
significará más o menos lo mismo: hasta que nos cansemos ;-)

> El PLS me parece especialmente interesante. Este sistema (entonces
> hipotético) se estuvo discutiendo en esta lista y me parecía muy buena
> idea, pero no sabía que se había implementado. Por lo que veo tiene
> todo lo que se habló... y se ha dejado configurable todo lo que no
> tenía consenso sobre lo que era mejor. ¿Se puede bajar de algún sitio?
>

   Está en http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=16936.
No obstante, eso no es la última versión (he hecho algunas
modificaciones menores después que aún no he subido).

> No suelo poder jugar dos partidas a la vez, pero si encaja y no es muy
> larga a bote pronto me gustaría probar.
>

   Sí es larga, sí, pero es relajada. No obstante, jugar dos partidas a
la vez consume mucho tiempo... tú mismo.

--
Javier Sedano
javier.sedano@...

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Version: 8.0.100 / Virus Database: 270.2.0/1497 - Release Date: 11/06/2008
8:32

#23721 De: "Talandir" <talandir@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 8:31 pm
Asunto: Supervivencia de colonos y partidas rápidas
talandir2002
Sin conexión Sin conexión
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Aprovecho para dejar otra impresión.

Jugando con el PHost 4, hemos comprobado que una forma de hacer las partidas
más ágiles es poner la tasa de supervivencia de colonos a 75%.

Esto es, en caso de ataque a un planeta, en lugar de sobrevivir solo un clan
sobrevive el mismo porcentaje que el de nativos.

La ventaja principal es que es posible utilizar rápidamente una zona
conquistada y continuar una ofensiva, sin necesidad de montar una logística
para llevar colonos a repoblar la zona conquistada.  Permite que la partida
sea más activa y la verdad es que se nota la diferencia.

Desde el punto de vista humanitario, nunca me ha gustado la idea de
conquistar un planeta y exterminar a toda la población enemiga.  Mucho mejor
que trabajen como esclavos o sean asimilados (si llevas a los malos) o se
unan a tu imperio libres del yugo opresor (si llevas a los buenos).

Talandir

#23720 De: "Francisco Javier Rojas Garrido" <fj.rojasgarrido1@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 7:44 pm
Asunto: RE: Hueco en partida
misterious_song
Sin conexión Sin conexión
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Hola Javier



si Talandir al final no acepta el hueco en tu partida, yo también estaría
interesado.

Ya me dirás como queda el asunto.



saludos

Fran.



   _____

De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
de Javier Sedano
Enviado el: martes, 10 de junio de 2008 21:06
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: [vgaplanets] Hueco en partida



Ni siquiera sé si la lista sigue viva, porque de vez en cuando me llegan
correos del "área de ficheros", pero no veo moviento... en fin...

Tengo un hueco para una partida.

-PHost, PList3.1, universo pobre
-Versión registrada
-PLS (revisar el archivo de la lista y el adjunto, si llega, para más
detalles; básicamente, el número de planetas que posees indica cuántas
naves puedes tener; por lo tanto, no hay ni habrá cola de construcción)
-Turno 29 (256 naves construidas)
-Raza 2. Va 9ª en los scores, con 12 capitals, 10 cargueros, 40 planetas
y 1 base. No sé cuán buenas son las naves, porque también soy jugador y
no quiero mirar lo que tiene, pero no creo que sea tan catastrófico como
parece (por ejemplo, los pájaros tiene básicamente lo mismo y van en 4ª
posición... pero tienen 4 bases; o los cylons van 3º, y también tienen
un número parecido de naves). Ver el adjunto, si es que llega. El
jugador dice que lo deja por falta de tiempo

Si hay algún interesado, que me mande un email.

Saludos,
J

----------

PLS (Planet Limits Ships)
-------------------------

An addon for PHOST, the VGAPLANETS portable host (http://phost.
<http://phost.de/> de/)

THE 500 SHIPS LIMIT

If you are new to VGAPLANETS, you neeed to know that, once there are 500
ships in game, no more ships can be built (phost may raise this limit to 999
ships, but the limit is still there). Once a ship is destroyed (usually in
combat, or using the mission Colonize), a "ship slot" is freed and a new
ship can be built.

But... who builds that new ship? All the 11 players want to do so.

Phost provides several mechanism to determine it: PBQ, PAL, FIFO,... neither
of them are a real solution. Read about those queue mechanism in the phost
documentation.

PLS

PLS is an addon which, instead of giving 500 ships for the 11 players, gives
each player a number of ships slots equal to the number of planets he
controls (in fact, the number of slots is equal to the number of planets the
player controlled _last_ turn). VERY IMPORTANT NOTICE: contrilling a planet
is not the same than owning it; see below.

This way, the game does not need to decide who builds next: you can only
build if you have a free slot. Beautiful.

This is supposed to provide:

-A fairer distribution of the ships in the game, since larger empires will
get more ships. As in many other strategy games. As in real life.

-A more aggresive game, since players will tend to fight to conquer more
planets, and own more slots.

-A more aggresive game, since players will not mind to lose a ship in combat
(if they have a slot and a strong economy, it will be built again).

-Added value for planets, even amorphous or 99 degrees planets.

-More ships to be usable, since players will not build yunk just to fill
slots.

-Stronger ships, since in the late game players will destroy weak ships to
build stronger carriers and battleships.

In summary, a funnier game.

RULESET

[CONFIGURABLE] means that the default value is shown here, but the hoster
may choose another value; ask for the pconfig.src configuration file to your
hoster.

-PLS will do nothing at all until 450 ships [CONFIGURABLE] exist in the
game. However, it will send information messages to the players from the
begining, containing the number owned planets, the number of controlled
planets and the ships limit.

-Owner of a planet vs. Controller of a planet: the controller of a
planet is the player that, in the last 9 turns [CONFIGURABLE], owned the
planet for most turns.

-Ship-limit: the number of ships you can own is the number of planets you
controlled at the end of the previous turn, modified by the RaceBalance
parameter (see below). A minimum of 1 ship [CONFIGURABLE] is allowed, even
if you control less planets.

-TransferOwner stage: if player is using "give ship" or "gsX" friendly code,
the receiving player MUST use "rsX" friendly code in the receiving planet or
ship. Otherway, the ship is returned back to the previous owner.

-BaseMissions_1 (Force Surrender), Combat and BoardingParties stages: if a
captured ship takes a player above the limit, the ship may be _destroyed_
[CONFIGURABLE] (in ship ID order; lower IDs are destroyed first). Default
behaviour is not to destroy the ship, but the hoster can change it.

-Before ShipBuilding_1 and ShipBuilding_2 stages: two actions are taken.
1) If the number of owned ships is above the limit, some of them are
destroyed. Ships are choosen to be destroyed by:
1) PDx friendly codes [CONFIGURABLE] in order (PD1 to PD9 for
PriorityDestroy1 to PrioriryDestroy9).
2) At random or by "battle order" (that is, lower battle orders are
destroyed first) [CONFIGURABLE, default to Random].
EXCEPTION: if a fuelless would be choosen to be destroyed, it is actually
choosen only with 20% probability [CONFIGURABLE].
2) Build orders that would take the player above the limit are removed
from the build queue in "battle order" order (higher "battle orders" are
kept).
NOTE: clone orders are only accepted during ShipBuilding_1, ignored during
ShipBuilding_2.

RACE BALANCE

PLS can be configured so each different race has a different "adjustment
coefficient" for the relation slots/planets. It is used to favour some races
that may need more ships to be competitive.

The default value is 100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100 , which
meand that every race gets 100 ship slots for every 100 controlled planets.

Ask your hoster for the configuration file so watch this balance.

WHAT DO I HAVE TO DO?

Nothing. Just act knowing about this ruleset. It does not need client
support.

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#23719 De: "Javier Sedano" <javier.sedano@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 8:56 am
Asunto: Re: Hueco en partida y PLS
jsedanoj
Sin conexión Sin conexión
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Hola,

2008/6/11 TALANDIR@... <talandir@...>:
>
> En cuanto a la partida, ¿tienes algún dato más?. Número de turnos por
> semana, tipo de puntuación, turnos totales, Phost 3 o 4, y del PLS el
> fichero de "pesos" de naves/planeta y configuración en general.
>

   PHost4 (que es el más fácil para desarrollar plugins como phost).
Estamos jugando de máxima 1 turno por semana. Digo de máxima porque si
alguien pide que se le espere, se le espera (con ciertas
restricciones, como que tiene que pedirlo explícitamente, que no puede
pedirlo todos los turnos,... tenemos un documento esplicitándolo, pero
no lo tengo aquí). Y con pausas si hace falta para vacaciones, viajes
programados y cosas así. O sea tratando de que nadie abuse, pero
relajado.
   El fichero de pesos, no lo tengo aquí. Se decidió por consenso al
principio de la partida (logicamente, antes de sortear las razas).
Pequeña penalización para las razas "tochas" (cyborgs, imperio,
colonos,...) y bonificación para las "ligeras" (piratas, birdmen,
lizards,...). Por cierto, se me olvidó decir en el correo anterior que
jugamos con más de 500 naves (aunque gracias a PLS, no llegaremos a
999 ni de lejos, que luego se tarda un huevo en cada turno). Eso no
afecta a vpa, pcc y tal, pero por si alguien sigue jugando con el
dosplan...
   No hay turnos totales, hasta que nos cansemos. La condición de
vistoria es: solo puede quedar uno, con lo que en la práctica
significará más o menos lo mismo: hasta que nos cansemos ;-)

> El PLS me parece especialmente interesante. Este sistema (entonces
> hipotético) se estuvo discutiendo en esta lista y me parecía muy buena
> idea, pero no sabía que se había implementado. Por lo que veo tiene
> todo lo que se habló... y se ha dejado configurable todo lo que no
> tenía consenso sobre lo que era mejor. ¿Se puede bajar de algún sitio?
>

   Está en http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=16936.
No obstante, eso no es la última versión (he hecho algunas
modificaciones menores después que aún no he subido).

> No suelo poder jugar dos partidas a la vez, pero si encaja y no es muy
> larga a bote pronto me gustaría probar.
>

   Sí es larga, sí, pero es relajada. No obstante, jugar dos partidas a
la vez consume mucho tiempo... tú mismo.

--
Javier Sedano
javier.sedano@...

#23718 De: "TALANDIR@..." <talandir@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 8:39 am
Asunto: Hueco en partida y PLS
talandir2002
Sin conexión Sin conexión
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Javier,

Yo al menos sigo escuchando la lista.  Pero al no haber partidas
asociadas a ella no hay movimiento.

En cuanto a la partida, ¿tienes algún dato más?.  Número de turnos por
semana, tipo de puntuación, turnos totales, Phost 3 o 4, y del PLS el
fichero de "pesos" de naves/planeta y configuración en general.

El PLS me parece especialmente interesante.  Este sistema (entonces
hipotético) se estuvo discutiendo en esta lista y me parecía muy buena
idea, pero no sabía que se había implementado.  Por lo que veo tiene
todo lo que se habló... y se ha dejado configurable todo lo que no
tenía consenso sobre lo que era mejor.  ¿Se puede bajar de algún sitio?

No suelo poder jugar dos partidas a la vez, pero si encaja y no es muy
larga a bote pronto me gustaría probar.

Talandir

>----Mensaje original----
>De: javier.sedano@...
>Recibido: 10/06/2008 21:06
>Para: <vgaplanets@yahoogroups.com>
>Asunto: [vgaplanets] Hueco en partida
>
>Ni siquiera sé si la lista sigue viva, porque de vez en cuando me
llegan
>correos del "área de ficheros", pero no veo moviento... en fin...
>
>Tengo un hueco para una partida.
>
>-PHost, PList3.1, universo pobre
>-Versión registrada
>-PLS (revisar el archivo de la lista y el adjunto, si llega, para
más
>detalles; básicamente, el número de planetas que posees indica
cuántas
>naves puedes tener; por lo tanto, no hay ni habrá cola de
construcción)
>-Turno 29 (256 naves construidas)
>-Raza 2. Va 9ª en los scores, con 12 capitals, 10 cargueros, 40
planetas
>y 1 base. No sé cuán buenas son las naves, porque también soy jugador
y
>no quiero mirar lo que tiene, pero no creo que sea tan catastrófico
como
>parece (por ejemplo, los pájaros tiene básicamente lo mismo y van en
4ª
>posición... pero tienen 4 bases; o los cylons van 3º, y también
tienen
>un número parecido de naves). Ver el adjunto, si es que llega. El
>jugador dice que lo deja por falta de tiempo
>
>Si hay algún interesado, que me mande un email.
>
>Saludos,
>J
>
>
>  ----------
>
>PLS (Planet Limits Ships)
>-------------------------
>
>An addon for PHOST, the VGAPLANETS portable host (http://phost.de/)
>
>
>THE 500 SHIPS LIMIT
>
>If you are new to VGAPLANETS, you neeed to know that, once there are
500
>ships in game, no more ships can be built (phost may raise this limit
to 999
>ships, but the limit is still there). Once a ship is destroyed
(usually in
>combat, or using the mission Colonize), a "ship slot" is freed and a
new
>ship can be built.
>
>But... who builds that new ship? All the 11 players want to do so.
>
>Phost provides several mechanism to determine it: PBQ, PAL, FIFO,...
neither
>of them are a real solution. Read about those queue mechanism in the
phost
>documentation.
>
>
>PLS
>
>PLS is an addon which, instead of giving 500 ships for the 11
players, gives
>each player a number of ships slots equal to the number of planets he
>controls (in fact, the number of slots is equal to the number of
planets the
>player controlled _last_ turn). VERY IMPORTANT NOTICE: contrilling a
planet
>is not the same than owning it; see below.
>
>This way, the game does not need to decide who builds next: you can
only
>build if you have a free slot. Beautiful.
>
>This is supposed to provide:
>
>-A fairer distribution of the ships in the game, since larger empires
will
>get more ships. As in many other strategy games. As in real life.
>
>-A more aggresive game, since players will tend to fight to conquer
more
>planets, and own more slots.
>
>-A more aggresive game, since players will not mind to lose a ship in
combat
>(if they have a slot and a strong economy, it will be built again).
>
>-Added value for planets, even amorphous or 99 degrees planets.
>
>-More ships to be usable, since players will not build yunk just to
fill
>slots.
>
>-Stronger ships, since in the late game players will destroy weak
ships to
>build stronger carriers and battleships.
>
>In summary, a funnier game.
>
>
>RULESET
>
>[CONFIGURABLE] means that the default value is shown here, but the
hoster
>may choose another value; ask for the pconfig.src configuration file
to your
>hoster.
>
>-PLS will do nothing at all until 450 ships [CONFIGURABLE] exist in
the
>game. However, it will send information messages to the players from
the
>begining, containing the number owned planets, the number of
controlled
>planets and the ships limit.
>
>-Owner of a planet vs. Controller of a planet: the controller of a
>planet is the player that, in the last 9 turns [CONFIGURABLE], owned
the
>planet for most turns.
>
>-Ship-limit: the number of ships you can own is the number of planets
you
>controlled at the end of the previous turn, modified by the
RaceBalance
>parameter (see below). A minimum of 1 ship [CONFIGURABLE] is allowed,
even
>if you control less planets.
>
>-TransferOwner stage: if player is using "give ship" or "gsX"
friendly code,
>the receiving player MUST use "rsX" friendly code in the receiving
planet or
>ship. Otherway, the ship is returned back to the previous owner.
>
>-BaseMissions_1 (Force Surrender), Combat and BoardingParties stages:
if a
>captured ship takes a player above the limit, the ship may be
_destroyed_
>[CONFIGURABLE] (in ship ID order; lower IDs are destroyed first).
Default
>behaviour is not to destroy the ship, but the hoster can change it.
>
>-Before ShipBuilding_1 and ShipBuilding_2 stages: two actions are
taken.
>  1) If the number of owned ships is above the limit, some of them
are
>  destroyed. Ships are choosen to be destroyed by:
>    1) PDx friendly codes [CONFIGURABLE] in order (PD1 to PD9 for
>    PriorityDestroy1 to PrioriryDestroy9).
>    2) At random or by "battle order" (that is, lower battle orders
are
>    destroyed first) [CONFIGURABLE, default to Random].
>  EXCEPTION: if a fuelless would be choosen to be destroyed, it is
actually
>  choosen only with 20% probability [CONFIGURABLE].
>  2) Build orders that would take the player above the limit are
removed
>  from the build queue in "battle order" order (higher "battle
orders" are
>  kept).
>  NOTE: clone orders are only accepted during ShipBuilding_1, ignored
during
>  ShipBuilding_2.
>
>
>RACE BALANCE
>
>PLS can be configured so each different race has a different
"adjustment
>coefficient" for the relation slots/planets. It is used to favour
some races
>that may need more ships to be competitive.
>
>The default value is 100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100 ,
which
>meand that every race gets 100 ship slots for every 100 controlled
planets.
>
>Ask your hoster for the configuration file so watch this balance.
>
>
>WHAT DO I HAVE TO DO?
>
>Nothing. Just act knowing about this ruleset. It does not need client
support.
>
>
>[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
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#23717 De: Javier Sedano <javier.sedano@...>
Fecha: Mar, 10 de Jun, 2008 7:06 pm
Asunto: Hueco en partida
jsedanoj
Sin conexión Sin conexión
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Ni siquiera sé si la lista sigue viva, porque de vez en cuando me llegan
correos del "área de ficheros", pero no veo moviento... en fin...

Tengo un hueco para una partida.

-PHost, PList3.1, universo pobre
-Versión registrada
-PLS (revisar el archivo de la lista y el adjunto, si llega, para más
detalles; básicamente, el número de planetas que posees indica cuántas
naves puedes tener; por lo tanto, no hay ni habrá cola de construcción)
-Turno 29 (256 naves construidas)
-Raza 2. Va 9ª en los scores, con 12 capitals, 10 cargueros, 40 planetas
y 1 base. No sé cuán buenas son las naves, porque también soy jugador y
no quiero mirar lo que tiene, pero no creo que sea tan catastrófico como
parece (por ejemplo, los pájaros tiene básicamente lo mismo y van en 4ª
posición... pero tienen 4 bases; o los cylons van 3º, y también tienen
un número parecido de naves). Ver el adjunto, si es que llega. El
jugador dice que lo deja por falta de tiempo

Si hay algún interesado, que me mande un email.

Saludos,
J


   ----------

PLS (Planet Limits Ships)
-------------------------

An addon for PHOST, the VGAPLANETS portable host (http://phost.de/)


THE 500 SHIPS LIMIT

If you are new to VGAPLANETS, you neeed to know that, once there are 500
ships in game, no more ships can be built (phost may raise this limit to 999
ships, but the limit is still there). Once a ship is destroyed (usually in
combat, or using the mission Colonize), a "ship slot" is freed and a new
ship can be built.

But... who builds that new ship? All the 11 players want to do so.

Phost provides several mechanism to determine it: PBQ, PAL, FIFO,... neither
of them are a real solution. Read about those queue mechanism in the phost
documentation.


PLS

PLS is an addon which, instead of giving 500 ships for the 11 players, gives
each player a number of ships slots equal to the number of planets he
controls (in fact, the number of slots is equal to the number of planets the
player controlled _last_ turn). VERY IMPORTANT NOTICE: contrilling a planet
is not the same than owning it; see below.

This way, the game does not need to decide who builds next: you can only
build if you have a free slot. Beautiful.

This is supposed to provide:

-A fairer distribution of the ships in the game, since larger empires will
get more ships. As in many other strategy games. As in real life.

-A more aggresive game, since players will tend to fight to conquer more
planets, and own more slots.

-A more aggresive game, since players will not mind to lose a ship in combat
(if they have a slot and a strong economy, it will be built again).

-Added value for planets, even amorphous or 99 degrees planets.

-More ships to be usable, since players will not build yunk just to fill
slots.

-Stronger ships, since in the late game players will destroy weak ships to
build stronger carriers and battleships.

In summary, a funnier game.


RULESET

[CONFIGURABLE] means that the default value is shown here, but the hoster
may choose another value; ask for the pconfig.src configuration file to your
hoster.

-PLS will do nothing at all until 450 ships [CONFIGURABLE] exist in the
game. However, it will send information messages to the players from the
begining, containing the number owned planets, the number of controlled
planets and the ships limit.

-Owner of a planet vs. Controller of a planet: the controller of a
planet is the player that, in the last 9 turns [CONFIGURABLE], owned the
planet for most turns.

-Ship-limit: the number of ships you can own is the number of planets you
controlled at the end of the previous turn, modified by the RaceBalance
parameter (see below). A minimum of 1 ship [CONFIGURABLE] is allowed, even
if you control less planets.

-TransferOwner stage: if player is using "give ship" or "gsX" friendly code,
the receiving player MUST use "rsX" friendly code in the receiving planet or
ship. Otherway, the ship is returned back to the previous owner.

-BaseMissions_1 (Force Surrender), Combat and BoardingParties stages: if a
captured ship takes a player above the limit, the ship may be _destroyed_
[CONFIGURABLE] (in ship ID order; lower IDs are destroyed first). Default
behaviour is not to destroy the ship, but the hoster can change it.

-Before ShipBuilding_1 and ShipBuilding_2 stages: two actions are taken.
   1) If the number of owned ships is above the limit, some of them are
   destroyed. Ships are choosen to be destroyed by:
     1) PDx friendly codes [CONFIGURABLE] in order (PD1 to PD9 for
     PriorityDestroy1 to PrioriryDestroy9).
     2) At random or by "battle order" (that is, lower battle orders are
     destroyed first) [CONFIGURABLE, default to Random].
   EXCEPTION: if a fuelless would be choosen to be destroyed, it is actually
   choosen only with 20% probability [CONFIGURABLE].
   2) Build orders that would take the player above the limit are removed
   from the build queue in "battle order" order (higher "battle orders" are
   kept).
   NOTE: clone orders are only accepted during ShipBuilding_1, ignored during
   ShipBuilding_2.


RACE BALANCE

PLS can be configured so each different race has a different "adjustment
coefficient" for the relation slots/planets. It is used to favour some races
that may need more ships to be competitive.

The default value is 100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100 , which
meand that every race gets 100 ship slots for every 100 controlled planets.

Ask your hoster for the configuration file so watch this balance.


WHAT DO I HAVE TO DO?

Nothing. Just act knowing about this ruleset. It does not need client support.


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#23716 De: "Talandir" <talandir@...>
Fecha: Sáb, 7 de Jun, 2008 9:15 pm
Asunto: RE: Lado izquierdo en el PHOST
talandir2002
Sin conexión Sin conexión
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Pues acabo de volver a simular y mirando combate a combate no hay un patrón
según el lado.

Lo que sí ocurre es que las diferencias entre los posibles resultados son
muy grandes, incluso en lo mucho o poco dañada que quede la nave vencedora.
Creo que es normal en los combates de cazas dado que cada caza dispara a
otro según una determinada probabilidad... y hay muchos cazas involucrados.

Me creo que los combates que tienes den esos resultados, pero aunque sea
poco probable si han sido muchos, ha podido ser simplemente suerte (de la
mala).

Talandir

-----Mensaje original-----
De: vgaplanets@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
de Fenicio
Enviado el: jueves, 05 de junio de 2008 9:23
Para: vgaplanets@yahoogroups.com
Asunto: RE: [vgaplanets] Lado izquierdo en el PHOST

(Un poco tarde la contestacion)

No fue un fallo de estrategia

Fue en Beta 13, eran combates de 1 vs 1 entre Caos
-Rebel- y Ohsama -Tholian- y siempre entre una Silicon
con minimo de 65 / 70 cazas y motores tech 9 y
Borallus

Segun donde cayese la Silicon era masacrada o le
ganaba a la Borallus quedando con un damage
significativamnete bajo

Estoy dispuesto a a hacerte llegar los rst´s si
quieres

El tema es interesante

Saludos gran talandir




--- Talandir Terra <talandir@...> escribió:

> El que preguntó estaba muy convencido de que los
> combates le iban mal cuando
> estaba en el lado malo, pero en todas las
> simulaciones que yo hice el lado
> era indiferente.
>
> Con estas confirmaciones creo que ya no queda duda.
> El que preguntó también
> lee esta lista, así que le llegará esta confirmación
> de que si su estrategia
> falló... debió ser un fallo de estrategia :)
>
> Talandir
>
> -----Mensaje original-----
> De: vgaplanets@yahoogroups.com
> [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
> de Sh'Arcashmo (sharky)
> Enviado el: lunes, 29 de octubre de 2007 17:56
> Para: vgaplanets@yahoogroups.com
> Asunto: Re: [vgaplanets] Lado izquierdo en el PHOST
>
>
> En todo caso en el PHost te da igual en que lado
> estés ;-)
>
> Era un problema del THost.
>
> Un saludo!
>
> Sh'Arcashmo (pero no, no he vuelto)
>
> On 9/26/07, Manuel Fernandes Alonso
> <alfema_es@...> wrote:
> >
> >   Hola Talandir:
> >
> > >---
> >
> > Acaban de preguntarme cómo hacer para ponerse en
> el lado derecho para
> > tener
> >
> > ventaja en combates de cazas, en una partida que
> estamos jugando con
> > Phost.
> > >---
> >
> > Olvídate del tema, fue un fallo en uno de los
> THost antiguos, PHost
> > carece de los "bugs" de THost y este es una de
> ellos, en
> >
>
http://www.xs4all.nl/~donovan/info/master.htm<http://www.xs4all.nl/%7E
> > donovan/info/master.htm>comenta
> > algo.pero en
>
http://www.xs4all.nl/~donovan/strategy/wagewar.htm<http://www.xs4all.nl/%7Ed
> onovan/strategy/wagewar.htm>dice que las naves con
> el FC numérico más bajo
> toman el lado derecho, aunque
> > quizás se refiera al lado correcto ("right side"),
> pero si es no numérico,
> > la de menor ID va a ese lado.
> >
> > Saludos.
> >
> >
>
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> > Sé un Mejor Amante del Cine
> > ¿Quieres saber cómo? ¡Deja que otras personas te
> ayuden!
> >
>
http://advision.webevents.yahoo.com/reto/entretenimiento.html
> >
> > [Se han eliminado los trozos de este mensaje que
> no contenían texto]
> >
> >
> >
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no
> contenían texto]
>
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#23715 De: vgaplanets@yahoogroups.com
Fecha: Sáb, 7 de Jun, 2008 9:55 am
Asunto: Anunciar area de ficheros, 7-6-2008, 12:00
vgaplanets@yahoogroups.com
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Recordatorio de:   Grupos de Yahoo! vgaplanets
 
Título:   Anunciar area de ficheros
 
Fecha:   sábado 7 junio 2008
Hora:   12:00 - 13:00
Repeticiones:   Este evento se repite el primer sábado de cada mes.
Notas:   Se recuerda a todos los suscriptores de la lista vgaplanets@egroups.com que diponen de un area de ficheros donde conseguir archivos relacionados con el juego. La dirección es: http://www.egroups.com/files/vgaplanets

Además si dispones de programas que no están en el área y crees interesante ponerlos a disposición de la comunidad te agradeceriamos que los subieras.
 
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#23714 De: Fenicio <regcerveraalhama@...>
Fecha: Jue, 5 de Jun, 2008 7:23 am
Asunto: RE: Lado izquierdo en el PHOST
regcerveraal...
Sin conexión Sin conexión
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(Un poco tarde la contestacion)

No fue un fallo de estrategia

Fue en Beta 13, eran combates de 1 vs 1 entre Caos
-Rebel- y Ohsama -Tholian- y siempre entre una Silicon
con minimo de 65 / 70 cazas y motores tech 9 y
Borallus

Segun donde cayese la Silicon era masacrada o le
ganaba a la Borallus quedando con un damage
significativamnete bajo

Estoy dispuesto a a hacerte llegar los rst´s si
quieres

El tema es interesante

Saludos gran talandir




--- Talandir Terra <talandir@...> escribió:

> El que preguntó estaba muy convencido de que los
> combates le iban mal cuando
> estaba en el lado malo, pero en todas las
> simulaciones que yo hice el lado
> era indiferente.
>
> Con estas confirmaciones creo que ya no queda duda.
> El que preguntó también
> lee esta lista, así que le llegará esta confirmación
> de que si su estrategia
> falló... debió ser un fallo de estrategia :)
>
> Talandir
>
> -----Mensaje original-----
> De: vgaplanets@yahoogroups.com
> [mailto:vgaplanets@yahoogroups.com] En nombre
> de Sh'Arcashmo (sharky)
> Enviado el: lunes, 29 de octubre de 2007 17:56
> Para: vgaplanets@yahoogroups.com
> Asunto: Re: [vgaplanets] Lado izquierdo en el PHOST
>
>
> En todo caso en el PHost te da igual en que lado
> estés ;-)
>
> Era un problema del THost.
>
> Un saludo!
>
> Sh'Arcashmo (pero no, no he vuelto)
>
> On 9/26/07, Manuel Fernandes Alonso
> <alfema_es@...> wrote:
> >
> >   Hola Talandir:
> >
> > >---
> >
> > Acaban de preguntarme cómo hacer para ponerse en
> el lado derecho para
> > tener
> >
> > ventaja en combates de cazas, en una partida que
> estamos jugando con
> > Phost.
> > >---
> >
> > Olvídate del tema, fue un fallo en uno de los
> THost antiguos, PHost
> > carece de los "bugs" de THost y este es una de
> ellos, en
> >
>
http://www.xs4all.nl/~donovan/info/master.htm<http://www.xs4all.nl/%7E
> > donovan/info/master.htm>comenta
> > algo.pero en
>
http://www.xs4all.nl/~donovan/strategy/wagewar.htm<http://www.xs4all.nl/%7Ed
> onovan/strategy/wagewar.htm>dice que las naves con
> el FC numérico más bajo
> toman el lado derecho, aunque
> > quizás se refiera al lado correcto ("right side"),
> pero si es no numérico,
> > la de menor ID va a ese lado.
> >
> > Saludos.
> >
> >
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#23713 De: vgaplanets@yahoogroups.com
Fecha: Sáb, 3 de Mayo, 2008 9:55 am
Asunto: Anunciar area de ficheros, 3-5-2008, 12:00
vgaplanets@yahoogroups.com
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Recordatorio de:   Grupos de Yahoo! vgaplanets
 
Título:   Anunciar area de ficheros
 
Fecha:   sábado 3 mayo 2008
Hora:   12:00 - 13:00
Repeticiones:   Este evento se repite el primer sábado de cada mes.
Notas:   Se recuerda a todos los suscriptores de la lista vgaplanets@egroups.com que diponen de un area de ficheros donde conseguir archivos relacionados con el juego. La dirección es: http://www.egroups.com/files/vgaplanets

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#23712 De: vgaplanets@yahoogroups.com
Fecha: Sáb, 5 de Abr, 2008 9:55 am
Asunto: Anunciar area de ficheros, 5-4-2008, 12:00
vgaplanets@yahoogroups.com
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Recordatorio de:   Grupos de Yahoo! vgaplanets
 
Título:   Anunciar area de ficheros
 
Fecha:   sábado 5 abril 2008
Hora:   12:00 - 13:00
Repeticiones:   Este evento se repite el primer sábado de cada mes.
Notas:   Se recuerda a todos los suscriptores de la lista vgaplanets@egroups.com que diponen de un area de ficheros donde conseguir archivos relacionados con el juego. La dirección es: http://www.egroups.com/files/vgaplanets

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#23711 De: vgaplanets@yahoogroups.com
Fecha: Sáb, 1 de Mar, 2008 9:55 am
Asunto: Anunciar area de ficheros, 1-3-2008, 12:00
vgaplanets@yahoogroups.com
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Recordatorio de:   Grupos de Yahoo! vgaplanets
 
Título:   Anunciar area de ficheros
 
Fecha:   sábado 1 marzo 2008
Hora:   12:00 - 13:00
Repeticiones:   Este evento se repite el primer sábado de cada mes.
Notas:   Se recuerda a todos los suscriptores de la lista vgaplanets@egroups.com que diponen de un area de ficheros donde conseguir archivos relacionados con el juego. La dirección es: http://www.egroups.com/files/vgaplanets

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#23710 De: vgaplanets@yahoogroups.com
Fecha: Sáb, 2 de Feb, 2008 9:55 am
Asunto: Anunciar area de ficheros, 2-2-2008, 12:00
vgaplanets@yahoogroups.com
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Recordatorio de:   Grupos de Yahoo! vgaplanets
 
Título:   Anunciar area de ficheros
 
Fecha:   sábado 2 febrero 2008
Hora:   12:00 - 13:00
Repeticiones:   Este evento se repite el primer sábado de cada mes.
Notas:   Se recuerda a todos los suscriptores de la lista vgaplanets@egroups.com que diponen de un area de ficheros donde conseguir archivos relacionados con el juego. La dirección es: http://www.egroups.com/files/vgaplanets

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