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Re: [vgaplanets4_es] Mas sobre las cantinas

Bien hecho y bastante bien explicado, Gandalf. ;-D

Creo que no sería mala idea (y si puedes), poned este texto en la parte del
documentos, porque creo que
nos da una idea bastante aproximada de qué ocurre con las cantinas.
Faltaría comprobar cómo afecta (y si lo hace) el cambio en el host sobre el
contrabando a las cantinas. Gracias

Saludos

Osc 828

At 20:38 24/08/2003 +0200, you wrote:
>Ayer estuve haciendo pruebas con el Rebelde y sus cantinas durante 42 turnos
>a ver si sacaba alguna conclusión más.
>HW con 5 millones de colonos.Impuestos:Ultraconservative.
>Al principio con pocas cantinas recibia poco pero no subia el crimen.Cuando
>llegue a 900 cantinas empezó a subir el crimen de 12 en 12 por turno mas o
>menos.Con poco crimen no hay ningun problema ni te sale ningun log.A partir
>de tener mas de 137 de crimen me salió un log en la base que decía que debia
>gastar 1000 Mc para parar el crimen. Y alli empezaron los problemas.Al turno
>siguiente ponia en el log que se habian gastado 300 Mc para parar el
>crimen.Y ese log siguió asi siempre.Creo que esa es la razon de que suba el
>crimen.Debería gastarse 1000 Mc para pararlo y solo gasta 300
>Mc.Aparentemente aunque haya ese dinero en la base no se gastará nunca más
>de 300. Asi que allí siguió subiendo el crimen pero un poco más despacio.La
>felicidad de los colonos y nativos seguia subiendo con toda normalidad así
>que es algo a parte.Lo mismo con las tropas o HG.Sirven para controlar un
>poco las revueltas de los labor camps pero no te controlan el crimen.
>Aumente a 11 los training centers para que hubiera unos pocos mas pero no
>sirvió de nada.En esto que se me ocurre comprar 100 Emotion Chips (que son
>los favoritos de los rebeldes) para ver si eso ayuda o no y no vendi nada
>ese turno.Me da un subidon el crimen a 160 y me percibo que en vez de los
>6,1 millones de colonos que tenia antes ahora hay 5,5 millones.Y nada pudo
>parar el desastre.Seguí perdiendo colonos todos los turnos y el crimen
>siguió subiendo sin parar.La verdad es que es un paso arriesgado el que se
>da si subes demasiado las cantinas ya que es un camino de ida con un final
>muy feo. Compré otros 100 y nada.Al turno siguiente compre 3600 de contra
>barato y tampoco nada.Luego lo vendi todo y peor.Siguió aumentando mas y más
>rapido y la gente seguía muriendo.En vista de que no podia pararlo hice
>hasta 4200 cantinas y empezó la fiesta.Una cosa que me paso y que no
>esperaba es que justo despues de construir mas cantinas no me salio
>contra.Así que una vez tuve 2 turnos seguidos sin contra.NO se si el hecho
>de construir mas cantinas de golpe detiene un turno la extracción de
>contrabando.Luego empezaron a caer los pelotazos.Caian 2000 o 4000 o 6000 de
>contra por turno.NO cada dos turnos.Por turno.Se tiro asi unos 15 turnos
>hasta que diezmo mucho la población.Otra cosa que vi que aumentaba mucho el
>crimen era cuando caia un pelotazo de Emotion CHips.Subia muchisimo.Otra
>cosa que creo que afectaba es la cantidad de pasta que tienes en la
>base.Creo recordar que en uno de los logs decia que habia mucho contrabando
>gratis corriendo pro las calles o algo asi.Como tenia unos 100000 Mc el
>crimen subia muchisimo.Asi que los reparti en varias bases y parece que se
>frenó un poco la subida de crimen.Luego se me ocurrió apagar las cantinas un
>par de turnos a ver que pasaba.Por supuesto no saque contra pero la
>disminución del crimen parecia más propia de la disminución de la poblacion
>que del hecho de haberlas apagado. Eso si murireron 800.000 colonos en dos
>turnos en vez de lo normal que eran unos 150.000-175.000. Luego las volvi a
>encender y aumente el crecimiento de mis colonos con la exotic tech un +20 y
>luego un +70 a ver si se podia detener de alguna manera esa masacre que
>estaba teniendo lugar en mi HW y fue en vano.NO lo pudo parar.Luego cambie
>el tipo de Gobierno a Liberal que ponia que era un tipo de gobierno con
>mucho control policial y todo eso y nada. Seguia subiendo pero mas despacio
>por la disminucion de la poblacion.Luego varios turnos después lo subi a
>ensalvement a ver si la mano dura podia con el crimen y
>tampoco.Resultado:Turno 42, 1,4 millones de colonos y bajando unos
>100000-175000 por turno; 2096 de crimen y subiendo 50 por turno aunque iba
>en declive.No tengo muy claro el momento en que empezaron a morir mis
>colonos, pero bueno.Os voy a poner una lista de datos a ver si sacais alguna
>conclusión más.
>
>Turno Crimen Subida Población Cambios en el turno
>anterior
>
>15 137 +12 6,1 millones Hice 900 cantinas y
>empieza el aviso de 1000
>
> Mc.Comienzan las consecuencias negativas.
>16 160 +23 5,5 Compré 100 Emotion y no vendí nada.
>17 171 +11 5,3 Compré 100 Emotion y no vendí nada
>18 181 +10 5,2 Compre 3600 Contras de otros
>tipos y no
>
> vendí nada
>19 200 +19 5 Compre otros 100 Emotion y no vendí
>nada
>20 219 +19 4,9 Lo vendo todo
>21 237 +18 4,7
>22 273 +36 4,6 Subí las cantinas a 4200.No
>produce contra 2
>
> turnos seguidos
>23 307 +34 4,5
>24 341 +34 4,4 Empieza a producir 2000/4000/6000
>contra
>
> por turno seguido
>25 373 +32 4,3
>26 404 +31 4,1
>27 579 +175 4 Aquí cayó el pelotazo de Emotion Chips
>
> 2000 aprox.Los vendo.La subida fue brutal.
>28 751 +172 3,9 Aquí me planteo que el hecho de
>tener
>
> mucha pasta libre corrompa más.Empieza a
>
> recoger menos contra por turno.
>29 917 +166 3,8
>30 1079 +162 3,7 Apago las cantinas.
>31 1222 +143 3,3 1º turno son cantinas.Mueren 400000
>
> colonos.
>32 1348 +126 2,9 2º turno son cantinas.Mueren
>otros 400.000
>33 1457 +109 2,5 Enciendo las cantinas +20 tasa
>de crecimiento
>34 1554 +97 2,3 +20 tasa de crecimiento
>35 1641 +87 2,1 Cambio a Gobierno Liberal +70
>tasa de
>
> crecimiento
>36 1727 +86 1,9 +70 tasa de crecimiento
>37 1798 +71 1,8 +20 tasa de crecimiento
>38 1864 +66 1,7 Cambio a Gobierno Ensalvement
>+70 tasa de
>
> crecimiento No contra
>39 1924 +60 1,6 +20 tasa de crecimiento A partir
>de aqui 700
>
> de contra por turno + o -
>40 1983 +59 1,5 +70 tasa de crecimiento 700 contra
>41 2041 +58 1,5 +70 tasa de crecimiento 700 contra
>42 2096 +55 1,4 +20 tasa de crecimiento 700 contra
>
>A partir del turno 27 aunque sigue subiendo el crimen sube mas despacio por
>la disminucion tan grande en la poblacion lo que disminuye el nº de cantinas
>en funcionamiento.Al mismo tiempo empezaron a bajar los ingresos y el nº de
>contra extraido por turno.
>
>Conclusiones:
>
>- La felicidad no influye en el crimen ni viceversa.
>- Las tropas y HG no ayudan a controlar el crimen.
>- El crimen no solo detiene el crecimiento sino que encima te hace perder
>población.(100.000 turno aprox.)
>- Tener más contrabando del tipo favorito de tu raza no hace sino aumentarlo
>drásticamente.
>- Tener muchos Mc parece que tambien.
>- Un nº superior de cantinas a las que puedes soportar por población no te
>afecta negativamente.Solo tienen efecto en el crimen y en el contra las que
>se usan con la población (como las citys).
>- Por ahora no sabemos el mecanismo de detener el crimen.
>- ¿Tras construir muchas cantinas no extraes contra (dudoso) al turno
>siguiente?
>- El tipo de Gobierno parece no afectar al crimen tampoco.
>- El momento de mayor aumento de crimen fue cuando se igualaban el nº de
>cantinas a su correspondiente población con la ayuda del pelotazo de contra
>preferido. Asi que esto tampoco queda muy claro.
>- Con tanto crimen parece que el efecto de apagar las cantinas hace que
>aumenten las muertes de los colonos a 400.000 / turno.
>
>No se si tengo mucha razon o no en estas conclusiones pero unida a vuestra
>experiencia a lo mejor aporta algo nuevo.
>
>Tambien creo que he encontrado el limite mas bajo por debajo del cual no
>baja el precio de ningun contra que es 2.20 Mc / kt. El superior no lo he
>encontrado. Y no se si lo hay.
>
>Saludos ;P
>
>Gandalf


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Mar, 2 de Sep, 2003 4:38 pm

osc828
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