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Ideas para organizar una liga de Planets...   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #2980 de 5926 |
RE: Ideas para organizar una liga de Planets...

Yo soy un novato total (mi primera partida fue con
Gandalf "Novatos13"... Hi, Gandalf, un saludo :p)... y me he quedado
fascinado. Ahora mismo juego en Drew partidas Share hasta tener mas
tiempo que poder dedicarle. No estoy registrado, pero es algo que
quiero hacer y por eso busco personas que les interese registrarse
también para ver si nos sale mas barato (tomad nota).

Bien, la idea del torneo me encanta. Es verdad que los Españoles no
gozamos de demasiado renombre en las "Grandes esferas". Pero este
tipo de eventos pueden ayudar a cambiar las cosas. Mis conocimientos
de Alemán e Ingles me ayudan un montón para comunicarme con los demás
jugadores (y aprovecho cualquier ocasión para hacerles preguntas y
pedirles consejos que me responden de buena gana. La verdad es que
hay un buen ambiente generalizado). Pronto os daré palizas a mas de
uno :p... jejeje, es broma. En fin, que me dedico a la informática y
puedo ayudar técnicamente en el desarrollo de una web para lo que me
pongo a vuestra disposición.

He pensado en lo que puso Gandalf sobre cómo puntuar y me han salido
los siguientes parámetros:

-Población total
-Población por Planeta
-Estructuras por Planeta
-Planetas colonizados
-Cantidad de tiempo desde la colonización del planeta
-Planetas arrebatados a enemigos
-Cantidad de tiempo desde la ocupación del planeta arrebatado
-Cantidad de naves perdidas en combate (o su valor)
-Cantidad de naves enemigas derribadas en combate (o su valor)
-Cantidad de daños en combate
-Prisioneros capturados
-Muertes causadas por Ground Assaults y Bombardeos (no Insectoid
Nest, ni Labor camps ni Labor Mines)
-Si te capturan tu HW se acabó. (Por lo que cada HW debe de estar
identificado de alguna manera a partir del turno 10 o 15 que no
permita hacer trampas, claro... como por ejemplo cambiar de HW cuando
te interese de un turno a otro)

No tengo ni idea de cómo se puede calcular todo esto pero fomentaría
la diversión en detrimento del simple granjeo.

Bien, a otra cosa. Veo que no me habeís comentado nada de lo que
pregunté sobre los robots. Lo intentaré de nuevo: "No creeis que los
Robots se han vuelto demasiado fuertes con los últimos cambios del
Host?"

Un saludo :)

...




--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "Gandalf Titilitando de Frio"
<oscarplanets@h...> escribió:
> >Hace ya varios meses que estamos dandole vueltas a la organización
de un
> >campeonato o liga de partidas anuales de planets 4.
>
> La idea es bunea si bien creo que habría que definir primero
ciertas ideas.
> ¿Liga o campeonato?
> El tema cambia mucho si es una u otra. Si es una liga la idea es
partidas
> pequeñas y cortas donde solo puede haber un ganador que puntuara y
donde se
> intenta que todos se peleen con todos.
> Si es asi habría que estudiar el nº de partidas por año. Bajo mi
punto de
> vista 50 planetas por jugador me parece muy grande para este tipo
de liga y
> 90 -100 turnos demasiado largo.
> La idea de una liga es enfrentamientos 1 vs. 1 (que no veo tenga
cabida en
> este juego) y puntuación acumulativa.
> Si la idea es torneo entonces es un campeonato por rondas de
clasificación
> donde se clasifican unos cuantos de los primeros de cada grupo y da
lugar a
> partidas más largas y grandes con más jugadores que 8. A mi 50
planetas por
> raza ya me parece grande de todas maneras.
> Yo creo que el nº de jugadores que se apunten es un punto
importante para
> decantarnos por uno y por otro.
> También tenemos el problema de los jugadores que se apuntan y luego
> abandonan. Si te montas una liga y te toca un grupo donde abandonan
3 pues
> tu victoria como que no es lo mismo. Sin embargo en un campeonato
da igual
> porque la idea es que son los mejores los que van quedando al final.
> Tambien si pensais hacer un ranking de jugadores quedaría muy
desequilibrado
> si se producen abandonos y si se opta por la liga dudo mucho que
todos los
> jugadores fueran capaces de asistir a todas las partidas.
>
> >A grandes rasgos, la idea es hacer una serie de partidas anuales,
igual que
> >los cursos escolares, de septiembre a junio, y por categorías, al
estilo
> >del
> >futbol. Existira un nivel 1, nivel 2 y nivel 3, ascendiendo o
descendiendo
> >los jugadores según finalicen sus respectivas partidas.
>
> Yo creo que la idea del torneo de P3 2004 no esta mal. 1ª Ronda se
> clasifican unos cuantos en partida corta de 50-60 turnos maximo. 2ª
ronda
> otros pa la final en 60-70 turnos y la final pues se puede poner a
100
> (aumentando el nº de planetas por jugador por ronda). La final te
va a dar
> el ranking y si quieres que te separe a todos los jugadores en 3
categorías
> pues ya lo tienes (los que no pasaron de 1ª se quedan en III
regional, lo
> que no pasaron de 2ª en II B y los de la final son los de I
división.)
> Sin embargo la idea de separar jugadores en grupos va mas con la
idea de
> hacer una liga y no con la de torneo.
> ¿Sino para que los quieres encerrar en una division? Pues para que
jueguen
> entre ellos a un nivel más equitativo y opten al ascenso los
mejores.
> Pero por el tema de la fidelidad de los jugadores la idea de la
liga creo
> que se cae por su propio peso. Además para hacerla algo interesante
tendrían
> que ser partidas cortas de 20-30 turnos jugando 3 a la semana
(dentro de los
> de la misma liga).Sino para que me sirve jugar en una liga si voy a
tardar 4
> años en saber si subo a la siguiente división o no.No hay aliciente.
>
> >Se pretende también, hacer un sistema de puntuacion acumulativo,
para
> >valorar el nivel de cada jugador con el paso de los años.
>
> Para mi este es el problema más dificil de solucionar.Si eliges una
liga y
> puntuas por partidas jugadas dudo mucho que todos los de la
división lleguen
> a jugar el mismo número de partidas.
>
> Bajo mi puto de vista solo hay una opción y es un torneo.De hay
sacas un
> ranking y fuera. Al año siguiente otro torneo y opciones de
arrebatarle el
> titulo a Zaabur.
>
> Imagino que esta prohibido el tema de las alianzas y eso perjudica
a ciertas
> razas que no serán tan jugadas. Al igual que si se hacen partidas
rápidas
> unas razas estan más beneficiadas.
>
> El sistema de elección de razas me gusto el del Torneo P3 2004. Si
bien se
> pueden ocultar las elecciones de cada uno hasta el último momento.
>
> >Estamos definiendo unas normas que expliquen en detalle todo esto,
pero
> >queriamos en principio, ponerlo en conocimiento de todos para ir
cogiendo
> >ideas y para hacer un sondeo de posibles participantes. Aquí os
pongo una
> >serie de temas, sobre los cuales me gustaria que opinarais, a ver
que os
> >parece... Y ante todo animaros a participar, y daros las gracias
> >anticipadas a todos ;-)
>
> Si la idea es hacer solo un ranking español pues hacemos un
torneillo que
> seguro que es mas pequeño que el de P3 pues somos muchos menos
jugadores
> hispanos. Si el tema es más internacional no se como reaccionarán
los guiris
> ante la idea. No tenemos mucha popularidad en la comunidad
internacional ni
> mucho poder de convocatoria creo yo. Y habría que presentar algo
decente.
>
> >Temas:
> >
> >- Nombre: LAP4 ( Liga Anual de Planets 4 )
> >- Partidas: 8 jugadores, con mapas pobres en recursos y
de unos
> >50 planetas por jugador.
>
> ¿Porque 8? Ya lo he hablado antes que depende del sistema y de los
que se
> apunten el nº de jugadores por partida. Lo mismo con el nº de
planetas.
>
> >- Razas: No se puede repetir raza en cada partida, ni
las
> >escogidas los años anteriores (2 últimas).
>
> Así se hizo en el torneo.Interesante.
>
> >- Reparto: El reparto de razas del siguiente año, se
hará en
> >orden inverso a como finalice cada partida.
>
> ¿eso significa que el que gane elige el último? Si es partidas de
pocos
> jugadores pues no hay mucho problema pues hay mucahs razas, pero si
es de
> partidas con mas jugadores coge mas importancia y no premia a los
ganadores,
> pero bueno.
>
> >- Penalizacion: Penalizar (en puntos), la no entrega de
turnos de forma
> >injustificada (0,10 por turno no entregado).
>
> Si esto es así con los pocos puntos que se ganan por partida me da
que la
> mayoría acabarán con negativos siempre.Habría que buscar otra forma
de
> penalización. Lo de ir añadiendo puntos de deshonor no esta mal,
pero no
> relacionarlo con la puntuación de la partida sino mas bien para
hacer un
> ranking de fidelidad y una "lista negra"
>
> >- Puntuacion: Puntuacion por el puesto final, sumando
modificador por
> >cantidad de bases.
> > Si el jugador acaba con 50 bases, se suma 0.
> > Si el jugador acaba con 60 bases, se suma +0,10 puntos.
> > Si el jugador acaba con 40 bases, se resta -0,10 puntos.
>
> Todo depende de lo que des por ganar o por puesto que no lo has
dicho. Si
> das 5 pues no es lo mismo que si das 50.De todas maneras el nº de
bases a mi
> no me parece tan importante como para darle puntos. creo que es más
dificil
> declarar quien gana y el orden de puestos.
> ¿Quien se supone que gana?Eso no lo has dicho. ¿Por VP? ¿por bases?
¿por
> naves? ¿por todo? Dependiendo lo que elijas será más fácil o más
dificil
> establecer el orden de puestos en cada partida.
>
> > La idea es evitar empates a puntos.
> >- Jugadores: Tanto nacionales como extranjeros, para intentar
reclutar
> >mas gente.
>
> Ya hable sobre esto. Yo casi prefiero fomentar el tema a nivel
nacional o
> hispano que intentar expandirlo. Luego si la idea funciona
podriamos pensar
> en ofrecerlo al resto si bien no se como reaccionarán (tengo mis
dudas).
> Lo mismo si exigimos estar registrado como obligatorio e impedimos
la
> repetición del mismo nº de registro (habrá gente que no juegue). A
mi exigir
> esto me parece lo mínimo si queremos controlar quien hace los
turnos y
> evitar duplicidad de jugadores. Un poco de seriedad. También exige
tener un
> listado de todos los jugadores con su número de registro y que
alguien lo
> controle todos los turnos.
>
> >- Site: Claro esta, Drew...
>
> ¿Cuando tendremos un Hosting automático hispano?
> Yo por mi parte estoy trabajando en el tema si bien mi ignorancia
supina en
> programación web, java y msql no aporta mucho.Asi que en cuanto al
proyecto
> que yo conozco va lento lento.
>
> >- Duracion: Aproximadamente de 90 a 100 turnos, pero
siempre de
> >Septiembre a Junio.
>
> Lo dicho eso es un torneo.
>
> >- Frecuencia: 3 turnos/semana hasta entre el turno 20-30 y
luego 2.
>
> >Bueno, estos son algunos de los temas principales sobre los que
nos
> >gustaria
> >conocer vuestra opinion, asi que os agradeceriamos cualquier
comentario al
> >respecto.
>
> Ya opine.Creo que hay que definir mas el tema y tener claro que es
lo que
> vamos a hacer.
> Porque si la liga consta de 30 jornadas y cada jornada dura 1 año
jugando
> contra los mismos 8 tios como que es un coñazo. Hay que dinamizar
el tema
> para fomentar la participación.
>
> Pego algunas de las ideas del torneo 2004 que seguro que ya
conoceis. Link:
> http://www.rejv.net/T2004/index.jsp
>
> Fechas y Fases del Torneo
> El torneo consta de 3 rondas:
> Ronda1ª 1/11/02 al 31/03/03: Partidas de 50 turnos y mapas de
320
> planetas.
>
> Ronda2ª 07/04/03 al 31/10/03: A esta segunda ronda accederán los
44
> mejores jugadores de la primera fase. Esta ronda se disputaran 4
partidas y
> partidas de 60 turnos con mapas de 350 planetas.
>
> Ronda3ª Noviembre 2003: Gran final, accederán los 11 mejores de la
fase
> anterior. Se disputara una partida a 70 turnos en un mapa de 400
planetas
>
> expresamente prohibido:
> - Juego cooperativo entre jugadores.
> - Intercambio de naves.
>
> Se desarrollara una clasificación global de todas las partidas de
cada fase
> y la clasificación o no de un jugador para rondas siguientes se
realizara
> por esta clasificación global y no por clasificaciones parciales de
cada
> partida.
>
> Expulsión: Un jugador será expulsado de una partida y por tanto del
torneo
> si..
>
> - No envía 5 turnos de forma consecutiva
> - Incumple gravemente las normas.
> En caso de expulsión, se realizara un Killrace a la raza en
cuestión.
>
> (a ver como hacemos el kill race,je,je,je).Se mete el host a hacer
el turno
> y destruye todo a manubrio.
>
> Repesca: Cuando en la 2ª o 3ª ronda se produzca un abandono, se
respescará
> al mejor de los jugadores no clasificado para dicha ronda. De no
ser posible
> repescar al mejor, se pasara la oferta al siguiente y así
sucesivamente. Las
> partidas en cualquier caso no se pararan y se dará un plazo breve
para
> aceptar o no la raza.
>
> Esto de la repesca mola.
> Lo de crear una web es algo obligatorio claro.
>
> En el torneo 2004 se daban 1000 puntos por planeta y se puntuaba un
20% de
> esos puntos acumulativo por cada turno de posesión del planeta.Para
puntuar
> 1000 debias conservarlos 5 turnos seguidos.
> También se puntuaban las defensas dádoles 2 puntos por defensa
hasta 100
> puntos y tambien se aplicaba lo del 20%. Las defensas eran un
edificio y no
> se como aplicar esto al P4. A lo mejor puntuar por Base shield o
Ion Cannon
> + AAGun+ Laser Cannon hasta un máximo que merezca la pena
construirlos.
>
> Lo que puntua y lo que no puntua
> Después de una larga meditación ;-) se decidió que solo habrá dos
elementos
> del juego relevantes para la puntuación:
>
> * Planetas
> * Puestos de Defensa
>
> No cuenta, a efectos del score del torneo, ningún otro elemento del
juego
> como pueden ser naves, bases, recursos, etc.
>
> Como se puntua
> Para la elaboración de la puntuación de cada jugador se van a tener
en
> cuenta dos baremos:
>
> * El valor estimado del planeta:
> El valor estimado de un planeta se establece como resultado
de sumar
> su valor nominal (1000) al número de puestos de defensa del planeta
> multiplicados por 2 (con un máximo de 100 puestos de defensa). Así
pues, el
> valor estimado de un planeta puede oscilar entre 1000 y 1200.
>
> * La antigüedad del planeta:
> Es decir, el número de turnos desde que el planeta pasó a
nuestro
> poder según la siguiente regla:
>
> o Turno 1:
> o 20% Turno 2:
> o 35% Turno 3:
> o 50% Turno 4:
> o 75% Turno 5 y siguientes:
> 100%
>
> El valor real de cada planeta (el único que cuenta para el score)
viene
> determinado por el resultado de aplicarle a su valor estimado el
porcentaje
> determinado por su antigüedad.
>
> Ejemplo: Cual es el valor de un planeta que lleve 3 turnos en
nuestro poder
> y en el que hayamos construido 42 puestos de defensa?
>
> (1000 + (42 * 2)) * 50% = 542 puntos
>
> El score de cada jugador será, como era de esperar, la suma de los
puntos
> obtenidos por cada planeta
>
> Por qué se puntua así?
> Como regla general, entendemos que la mayor parte de los elementos
del juego
> no tienen valor por si mismos, sino por lo que se pueda hacer con
ellos.
> Según esto, una nave (o una base o ...) del tipo que sea, solo es
valiosa si
> se emplea para conseguir un fin y este fin en el planets no es otro
que la
> conquista. Como conquista se entiende la expansión por el cluster
por los
> medios de los que se disponga. No vamos a entrar pues en
controversias de si
> la estrategia o la economía son más o menos importantes en el
Planets ya que
> a nuestro entender son simples medios que nos acercan al fin
buscado.
>
> No debemos olvidar, por otra parte, que el juego cooperativo está
> absolutamente prohibido ya que este es un torneo de caracter
individual.
>
> Una forma relativamente sencilla de estimar la expansión de las
razas es
> mediante el número de planetas bajo su control. A este baremo le
hemos
> aplicado una ligera modificación ya que creemos que así se adapta
mejor a la
> realidad de la partida.
>
> * Un planeta defendido no tiene el mismo valor que uno que no
lo esté
> (aunque su contribución al score global es menor)
> * El parámetro temporal da una idea más real de la dominación
de un
> territorio al mismo tiempo ayuda a mitigar dos efectos no del todo
> deseables: el oportunismo del último turno y la tendencia a
granjear
> (acumular los recursos suficientes para pasar de fase y dedicarse a
defender
> el resto de la partida)
> . Es cierto que cada cual juega como mejor le parece pero
creemos que
> estos dos aspectos resultan poco positivos para la marcha de las
partidas y
> es por ello que aparecen reflejados (en cierta forma) en el score.
>
> >También, ya esta disponible la dirección de correo host_lap4@y...
para
> >cosas relacionadas con este tema, y en breve intentaremos montar
una web
> >que
> >de mas informacion. En breve tendremos una primera versión de las
normas,
> >que anunciaremos en este foro.
> >
> >Un Saludo
> >Tonet
>
> Ya solte el ladrillo, a joderse.
>
> Saludos ;-P
>
> Gandalf
>
> http://faqplanets4.ath.cx





Mié, 1 de Jun, 2005 8:36 am

elvalledemag...
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... La idea es bunea si bien creo que habría que definir primero ciertas ideas. ¿Liga o campeonato? El tema cambia mucho si es una u otra. Si es una liga la...
Gandalf Titilitando d...
gandalfplanets
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31 de Mayo, 2005
10:30 pm

Yo soy un novato total (mi primera partida fue con Gandalf "Novatos13"... Hi, Gandalf, un saludo :p)... y me he quedado fascinado. Ahora mismo juego en Drew...
elvalledemagenta
elvalledemag...
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
8:37 am

... Existe un ladrillo, creo que de Zaabur, en los mensajes antiguos de esta lista comentado ese aspecto. Kaiser Soze...
Kaiser Soze
quien_es_kai...
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
9:04 am

... La verdad es que este tema si ha sido comentado aqui antes y nos hemos quejado algunos. Saludos ;-P Gandalf http://faqplanets4.ath.cx...
Gandalf Titilitando d...
gandalfplanets
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
11:05 am

... Pues sera viejo que te cagas puesto que ni me acuerdo de el. (Digo tantas tonterias a lo largo del dia que no me extraña). En cuanto a ladrillos sobre el...
Mario Ruiz (Zaabur)
tashnur
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
2:20 pm

Bueno, esto parece una explicación bastante completita :) Muchas Gracias. En definitiva confirma lo que yo sospechaba, que los joios Robots son la leche. Me...
elvalledemagenta
elvalledemag...
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1 de Jun, 2005
3:17 pm

... ser imparables, hay un trecho. En su epoca el CoM, el Rebel o el Borg han parecido igual de imprables y a la larga se ve que no lo son tanto. Solo un poco...
Mario Ruiz (Zaabur)
tashnur
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
4:05 pm

Sí, son la leche y bastante difícil de jugarles con otras razas diferentes a las mencionadas, pero no son imbatibles y pueden vencerse. El cómo, es otro...
Oscar Moreno
osc828
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
4:07 pm

Otro collejon para Oscar. Quoteo, quoteo,quoteo :) Bye Fdo: Zaabur...
Mario Ruiz (Zaabur)
tashnur
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
4:14 pm

Sí, llevas razón, ni he mirado si estaba tu mensaje debajo del de Elvalledemagenta. Un saludo Moderador ;P Osc 828 ... [Se han eliminado los trozos de este...
Oscar Moreno
osc828
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
4:18 pm

Hola ... [...] Mira, mira, lo ha hecho otra vez :P:P:P Bueno, al grano... Maestro, por que no te curras un miniladrillito para los scavengers, me vendria bien...
Raul F.R.
eikinskialdi
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1 de Jun, 2005
4:25 pm

El scavenger como bien sabes aun no lo he jugado aunque bien es cierto que lo he valorado en muchas ocasiones y es una de las dos o tres razas que tengo que...
Mario Ruiz (Zaabur)
tashnur
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
5:12 pm

... En el faq tienes casi terminada la guia de los Scaven, traducida de 2 guias que encontré por ahi tiradas. Saludos ;-P Gandalf http://faqplanets4.ath.cx...
Gandalf Titilitando d...
gandalfplanets
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1 de Jun, 2005
6:16 pm

Hola ... Ya me puli las guias de Drew Sullivan y David Ouimet, que creo que son las que estan en las faqs. La de Drew esta genial, una lastima que no pueda ...
Raul F.R.
eikinskialdi
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1 de Jun, 2005
9:34 pm

De verdad, os lo juro, no me gusta para nada el Robot. Es Anti-juego y sólo se divierte el que lo maneja. Y se divierte mirando como crecen sus alfombras de...
elvalledemagenta
elvalledemag...
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
4:55 pm

Perdoooooonnnn... acabo de ver todos los mensajes, estaba despistado. upsss....
elvalledemagenta
elvalledemag...
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
5:00 pm

... Jo, jo jo, raza Anti-Juego el robot, el dia que sufras a un pirata me lo cuentas de nuevo :D Te voy a contar como estan las cosas en el turno 5 en la...
Mario Ruiz (Zaabur)
tashnur
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
5:35 pm

(quote? jejeje) ... que yo ... un ... Ok, por lo que he leído hasta ahora parece ser que tu juegas con los Avians y también ganas... joer ;p Pues no se como...
elvalledemagenta
elvalledemag...
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1 de Jun, 2005
6:01 pm

... estamos separados por un Wormhole lo que hace que al que entre le espere una calurosa bienvenida y para ser franco no se cual de los dos estamos mas...
Mario Ruiz (Zaabur)
tashnur
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1 de Jun, 2005
6:16 pm

Hola, ... Si es que al final me haceis hablar, con lo calladito y tranquilo que estaba yo :-) Vamos a ver, como dice Mario, antes el Rebel, luego el CoM, el...
Tonet
tonet_garcia
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1 de Jun, 2005
8:52 pm

No hay que encabezonarse demasiado en tachar a una raza de "hereje". Desde hace un tiempo hasta aquí, he oido decir que los Borgs eran lo más de lo más,...
David Palma (Osgoroth)
tholomius
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1 de Jun, 2005
9:52 pm

... Los Borgs son lo que son. SI se les deja y hay nativos en la partida pues pasa lo que pasa. Los Rebeldes siguen siendo una sobrada los mires por donde los...
Gandalf Titilitando d...
gandalfplanets
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1 de Jun, 2005
10:03 pm

Si dejaste que se te colara malo. La mezcal de las novas es criminal para los piratas, y junto a su ceguera permantente mas todavía. En algún momento ...
David Palma (Osgoroth)
tholomius
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2005
10:14 pm

... Estoy completamente de acuerdo con lo que ha dicho Gandalf. Lo ya comentado: si al borgo se le deja que empiece a sacar Annis, la cosa se complica más con...
Oscar Moreno
osc828
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Jun, 2005
12:31 pm

Y con el topicazo que depende del jugador que la lleve, lo siento pero es un argumento vacuo y sin sentido ya que si estamos comparando razas habrá que ...
Gandalf Titilitando d...
gandalfplanets
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Jun, 2005
1:23 pm

Al principio de cualquier partida, el "micromanagment" resulta entretenido, hasta diría que divertido. Pero llega un momento que son tantos los objetos que...
elvalledemagenta
elvalledemag...
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Jun, 2005
4:30 pm

Agil, lo que se dice agil.... Yo lo que hago es miro las naves una a una y luego las bases 1 a una de forma general para no liarme. Lo de los grupos de naves...
Gandalf Titilitando d...
gandalfplanets
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Jun, 2005
5:34 pm

Hola Una cosa que ha pasado y creo que es rara: en este turno, en 8 planetas (¿9?) han aparecido 40.001 chupanoides en cada uno. No en base, sino en planeta. ...
bitspawn@...
bitspawn
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Jun, 2005
12:53 pm

... Es normal te han detonado una pod de chupanoides o alguien la ha destruido en combate. ¿Quizas tu mismo? Saludos ;-P Gandalf http://faqplanets4.ath.cx...
Gandalf Titilitando d...
gandalfplanets
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Jun, 2005
1:33 pm

... Yo no, aunque sé quién puede haber sido, pero... ¿en un radio de 300LY? ¿Cuánto puede abarcar una explosión de un pod? ... This message was sent...
bitspawn@...
bitspawn
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Jun, 2005
1:45 pm
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