Sí, son la leche y bastante difícil de jugarles con otras razas diferentes
a las mencionadas, pero no son imbatibles y pueden vencerse. El cómo, es
otro cantar, aquí cada uno debe debanarse mucho los sesos con la raza que
tenga en buscar la estrategia adecuada -cosa que tampoco ocurre en una hora
o por inspiración divina-.
Eso sí, le pasa como al Borgo, como el jugador sepa jugarlos bien y se esté
en mitad ya de una partida, ...... reza lo que sepas porque poco o muy poco
podrás hacer.
Un saludo
Osc 828
At 15:16 01/06/2005 +0000, you wrote:
>Bueno, esto parece una explicación bastante completita :) Muchas
>Gracias. En definitiva confirma lo que yo sospechaba, que los joios
>Robots son la leche. Me imagino que habrá mucha gente que piense
>igual, no? Tim tendrá que hacer algo al respecto porque ...
>sencillamente en las partidas donde hay robots se
>volverán "monográficas", no?. O todos contra el Robot o nada. Si no
>hay Rebels o CoM , todo el mundo a chuparla... A mi se me quitarían
>las ganas de jugar con esas perspectivas, en serio. Bueno, sea como
>sea, tito Tim proveerá ;) Mientras seguiremos dándole caña.
>
>De nuevo te agradezco el tiempo que has dedicado en este POST :)
>
>Un saludo
>
>
>--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "Mario Ruiz (Zaabur)"
><zaabur@t...> escribió:
> > Kaiser Soze wrote:
> >
> > > Existe un ladrillo, creo que de Zaabur, en los mensajes antiguos
>de
> > > esta lista comentado ese aspecto.
> > >
> > > Kaiser Soze
> >
> >
> > Pues sera viejo que te cagas puesto que ni me acuerdo de el. (Digo
> > tantas tonterias a lo largo del dia que no me extraña).
> >
> > En cuanto a ladrillos sobre el robot aqui suelto otro para
>contentar a
> > nuestro compañero a riesgo de que Tonet y el Osgo tomen buena
>cuenta y
> > me peten en Pater Nostris III :)
> >
> > Desde mi punto de vista y, dado que me he pegado bastante con
>jugadores
> > robot, creo que es una raza jodida de combatir pero no por ventajas
> > raciales (Que tiene unas cuantas y muy buenas) sino porque las
>tacticas
> > que hay que usar para enfrentarte a un robot no son sencillas ni
>faciles
> > de acometer para un jugador medio. Creo que con el robot a mi me ha
> > pasado lo mismo que antiguamente con el rebel/CoM que, a causa del
> > desconocimiento de formas concretas de enfrentarlos, los veia
> > desequilibrados pero que segun pasa el tiempo, no los veo tanto.
> >
> >
> > CRECIMIENTO ROBOT:
> >
> > En este aspecto el robot tiene tremendas similitudes con, aunque
>parezca
> > mentira, el borg. El crecimiento de ambas razas depende
>inicialmente de
> > los nativos si bien el borg depende de ellos mas a corto plazo y el
> > robot mas a largo.
> >
> > En las fases iniciales/medias de la partida, un jugador robot
>competente
> > va a manejar unos indices de crecimiento que nadie puede igualar
>(ni
> > siquiera crystalls o scavengers) ya que, en cuanto consigue
>encontrar
> > 250.000 nativos, estos se transforman en un milloncejo de
>insectoides lo
> > que les da un crecimiento inicial muy fuerte. Cuantos mas nativos,
>mejor
> > es su crecimiento en comparacion con el resto.
> >
> > Partiendo de ese crecimiento inicial fuerte luego llegan los dos
> > problemas con los que tiene que luchar el robot que son:
> >
> > 1- El tritanium es un recurso limitado. Este problema se puede
>suplir en
> > parte montando una buena infraestructura de alchemy pero, a
>diferencia
> > de otras razas, para seguir creciendo el robot tendra que cambiar
>MC por
> > Supplies para hacer Tritanium por lo que mantener o incrementar su
> > crecimiento le consume una cierta cantidad de recursos que el resto
>de
> > las razas no tienen que dedicar a crecer.
> >
> > 2- El crecimiento del robot sigue una grafica exponencial inferior
>a la
> > del resto incrementandose, en el mejor de los casos, un 5% todos
>los
> > turnos. Su crecimiento tiene dos techos:
> >
> > A) Tritanim. Suplido por el punto 1 pero que fuerza a dedicar
>recursos
> > en mantener el crecimiento (No solo MC sino tambien tiempo)
> > B) Poblacion de Insectoides. Con 300 de felicidad le crecen un
> > porcentaje misero turno, inferior a las tasas de crecimiento de
>casi
> > todas las razas y sin poderse aumentar con un clonning. Puede ser
> > suplido en parte usando los Nests sobre enemigos pero casi siempre
>se
> > pierde a largo plazo en relacion al resto.
> >
> > Esto hace, a mi juicio, que un jugador robot competente crezca
>mucho mas
> > que el resto hasta aproximadamente el turno 40-45 pero, a partir de
>ese
> > punto, es realmente complicado incrementar su tasa de crecimiento
>mas
> > deprisa que el resto de las razas aunque bien es cierto que dichas
>razas
> > tendran que alcanzar a la poblacion que tenga el robot en ese turno
>lo
> > que les llevara algo de tiempo. A largo plazo el jugador robot
>tendra
> > que dedicar esfuerzos a la exotic Choho-pulse esa si quiere igualar
>el
> > crecimiento del resto de los jugadores al propio. (No me acuerdo
>como se
> > escribe la primera palabra del nombre de la exotic).
> >
> >
> > CAMPOS DE MINAS.
> >
> > Aqui el robot y con los ultimos cambios del host lo tiene facil.
>Dispone
> > de una nave, la CATs, que dispone de 40.000 de ORD y al robot dicha
>ORD
> > le sale mas economica que al resto de las razas. Dispone de todos
>los
> > mecanismos para poder lanzar y mantener campos de minas con total
> > tranquilidad y ahora que su daño ha sido incrementado y las puede
>lanzar
> > en cloack, el peligro es aun mayor.
> >
> > El robot siempre tratara de mover sus cats poco a poco lanzando
>nuevos
> > campos de minas en plan "Alfombra" sin sacar practicamente nunca a
>una
> > Cat de la proteccion de un campo de minas que solo tiene unos pocos
> > puntos debiles muy concretos que son dificiles de explotar:
> >
> > 1- Los fighters son inmunes a sus minas. Este es el gran agujero
>que
> > tienen pero, afortunadamente para el robot, hay pocas razas que
>tengan
> > fighters con la autonomia suficiente como para poder moverse
>libremente.
> > Ademas el la mayor parte de las razas que tienen cazas rapidos
>quitando
> > al CoM,Rebel y Azchany, tienen solo un modelo de fighter rapido
>que
> > suele ser el mas caro con diferencia. Esto hace que, salvo esas
>tres
> > razas y alguna mas que se me quede en el tintero, ninguna de las
>otras
> > razas pueda basar una estrategia de ataque a sus Cats usando cazas
> > porque en la practica le sale demasiado caro.
> >
> > 2- No disponen de ninguna nave para limpiar minas. Este es un
>problema
> > serio para el robot ya que si quiere limpiar minas se le obliga a
>meter
> > una Cat en radio suficiente para lanzar un campo barbitico y
>detonarlo.
> > Esto hace que lanzar campos de minas para defenderte de una
>invasion
> > robot lo frene mucho mas de lo que parece ya que le obligas a jugar
>un
> > juego que un robot no quiere jugar ya que es mas fuerte cuando es
> > atacado al estar diseñado para ello. Por suerte para el robot mas
>razas
> > de las que parece no pueden lanzar campos de minas de 5.000 de ORD
>por
> > lo que el robot puede limpiar dichos campos sin tener que meterse
>dentro.
> >
> > Despues del ultimo cambio en el host 193, el robot puede lanzar
>minas en
> > cloack lo que es un cambio tremendo a su favor. Ocultar unos
>cuantos
> > barbiticos y detonarlos en cadena es su mejor opcion con diferencia
>para
> > destruir cualquier flota enemiga. Ademas esto hace que cualquier
>raza
> > que entre con N naves economicas para limpiarle minas, tenga que
> > tomarselo con mucha calma porque corre el riesgo de perder muchas
> > limpiadoras de golpe a nada que cometa el mas minimo error.
> >
> >
> > ATAQUES REMOTOS
> >
> > El robot, y esto es lo mas desequilibrante de la raza a mi juicio,
> > dispone de todas las herramientas para quedarse en casita y matarte
> > desde lejos sin pegar un tiro. Sus minas, Gun Zero, Nest y Eye of
> > Madagon pueden ser combatidos uno a uno pero, cuando juntas las
>cuatro
> > cosas, te encuentras con la siguiente ecuacion matematica:
> >
> > A+B+C+D=Estas Jodido
> >
> > A) MINAS
> >
> > Puedes pelearlas pero es complicado y, despues de los cambios del
>host
> > 193, un poco mas.
> >
> > B) GUN ZERO
> >
> > Me he enfrentado varias veces a las Gun Zero robot y la verdad es
>que
> > son salvajes porque te obligan a:
> > 1- Olvidarte de las naves gordas ya que de un pepinazo de Gun Zero
>se te
> > comen un 49% de daño a lo que le sumas lo que te estaras comiendo
>de
> > impactos con minas.
> > 2- Usar naves ligeras para evitar las Gun Zero lo que incrementa
>mucho
> > tu vulnerabilidad a las minas robot (Por la masa de las naves)
> > 3- Moverte rapido porque como estes muchos turnos aguantando el
>disparo
> > de las Gun Zero, estas jodido
> > 4- Seleccionar como objetivo las bases con Gun Zero. Esto es lo que
>el
> > jugador robot quiere que no es otra cosa que saber exactamente
>cuales
> > son los planetas que le vas a atacar. Saber donde va a ser atacado
>es
> > darle un arma muy buena al robot que no dudes que usara en tu
>contra.
> >
> > C) NEST
> >
> > Jodidos segun avanza la partida.
> > 1- El robot se te esconde detras de las minas y te planta un nest.
>Date
> > por jodido porque te obliga o a mover tu poblacion para salir de su
> > radio de accion o a atacar esa base con Nest (Que como en el punto
>B.4
> > es algo que el robot quiere, conocer por donde le vas a atacar).
> > 2- Permiten al robot controlar donde y cuando va a ser atacado lo
>que es
> > peligrosisimo.
> > 3- Generan una "zona muerta" de muchos LY que no puedes colonizar.
> > Aunque el robot no controle directamente dicho territorio, en la
> > practica tu no lo puedes usar por lo que te esta negando recursos.
> >
> > D) EYE OF MADAGON
> >
> > Este es el arma de destruccion masiva del robot. Es un device que
>la
> > mencionar causa terror a quien conoce bien el funcionamiento del
> > foodstockpile. Al igual que en los puntos anteriores, el robot sabe
>que
> > con enseñar una Instrumentally su enemigo cometera estupideces para
> > destruirla cuanto antes y le permite preparar trampas del carajo
>aunando
> > esa nave como carnaza. Sabe que nadie se quedara quieto con una
> > Instrumentally cerca de su frontera y, si consigue aproximarse lo
> > suficiente, sabe que puede matar de hambre a su enemigo desde lejos.
> >
> >
> > PUNTOS FLACOS
> >
> > Pues pocos la verdad.
> >
> > 1- Vulnerable a los cazas rapidos. Desgraciadamente no muchas razas
>se
> > pueden permitir usar cazas para enfrentarse al robot y el dispone
>de sus
> > propios cazas para contrarestarlos.
> >
> > 2- Vulnerable al ground assault. Tan vulnerable como el Fed, vamos
>que
> > cualquier tropa enemiga con un tirachinas y un palillo afilado les
> > captura todos los colonos del cluster.
> >
> > 3- Vulnerable a la perdida de felicidad. Esto es muy importante
>pero
> > depende del punto 2. Es sorprendente lo rapido que la felicidad de
>un
> > robot cae hasta negativos en cuanto le capturas prisioneros y eso
>le
> > desactiva las ciudades que son la base de su economia.
>Desgraciadamente
> > para cazarle prisioneros te tienes que poder meter hasta la cocina
> > dentro de su territorio o que el jugador cometa un error lo cual no
>es
> > facil en ninguno de los dos casos.
> >
> > Bye
> > Fdo: Zaabur
> >
> >
> >
> >
> >
> >
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