Al parecer, la intención de Tim es que la IA sirva para sustituir
temporalmente a jugadores dropeados. He estado simulando algunos
turnos y me he percatado de un sin fin de sin sentidos.
1. Una vez construido el POD Launcher, no invierte más en tecnología
2. No tiene aliados
3. Vacía su HW para esparcir la población. Mantiene en su HW la
población justa para mantener las factorias y las granjas.
4. No tiene un plan de largo plazo. Por ejemplo, cuando lanza
población y supllies a una base suya para aprovechar sus farms en un
turno, el siguiente turno no lo recuerda y los vuelve a lanzar, es
decir, no tiene en cuenta aquel material y población que va ya de
camino sino sólo aquel que existe actualmente en la base destino.
5. Si no hay un Humano que envíe el turno del jugador IA, comienza a
sufrir daños en sus naves a partir del turno 10
6. No tiene un plan Militar. Sus movimientos son exclusivamente de
colonización.
...y aqui paré, tuve suficiente. No se si alguien puede engrosar esta
lista, pero si Tim realmente da prioridad a la IA, debo coincidir y
estar de acuerdo con aquellos que piensan que debemos Testear a fondo
esta utilidad y reportar los bugs a Tim. Por otro lado, en lo que no
estoy de acuerdo es que la IA sea una prioridad... ni tan siquiera la
necesidad de equilibrar algunas razas de terceros... la prioridad a mi
modo de ver es que haya una gran revolución en la interface del
cliente que de opciones mucho más potentes para
1. manejar grandes cantidades de objetos con el mínimo esfuerzo
2. de crear naves cargadas con un plan de carga y de pasajeros
predefinidos y con la posibilidad de activar de antemano cualquier device
3. poder englobar y agrupar o dar ordenes comunes a todos los objetos
que coincidan con un criterio de búsqueda en todo el mapa (incluyendo
que eso objetos estén en un area predefinido o un pounto concreto)
4. poder dar un nombre de antemano a los objetos que vas a crear
pudiendo usar contadores automáticos (por ejemplo
POD_Granjas_Planetax_1,POD_Granjas_Planetax_2, POD_Granjas_Planetax_3,
etc)
5. poder asignar todos los Waypoints que quieras y una serie de
acciones a cada waypoint, de tal manera que el cliente los recuerde de
un turno a otro, consiguiendo así que puedas, por ejemplo, lanzar un
montón de naves en un turno a realizar varias acciones sobre varios
destinos y olvidarte de ellos durante los siguientes 5 turnos)...
y así podría seguir un rato más jeje. La ergonomía es un punto muy
importante al que no se le está dando la suficiente importancia.
Saluditos :)