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RE: [vgaplanets4_es] Crecimiento

>Los 29 millones de colonos requieren 435 kt de comida en reserva para
>el máximo crecimiento. Tenemos 500 kt, así que la comida no es un
>factor decisorio.

Este ejemplo era un ejemplo antiguo sacado de los Help Files (que
casualmente sigue igual):
"The 29 million colonists require 435 kt of food in reserve for maximum
growth. We have 500 food units, so food is not a factor here. "
Y que lamentablemente es anterior a la actualizacion del stockpile. Asi que
es erroneo. Lo he corregido. Para 29 millones seria 29.000 food para el
maximo crecimiento como te han dicho.

>Otra cosa, a ver si he entendido bien el foodstockpile... para que el
>crecimiento sea el máximo posible he de tener 1000 de food por cada
>1.000.000 colonos... es decir que si hay 29 millones como dice el ejemplo
>¿tendría que tener 29000 de food para asegurarme que follan como conejos?.

Si, es una burrada.

>Si alguien puede a ver si me lo aclara un poco. Gracias por todo una vez
>más.

Ahora mismo tengo un crystal en un turno 100 cuyas bases con 8000-10000 de
food suben de 46 a 50 millones por turno aproximadamente (lo cual me parece
un crecimiento aceptable). El Crystal al inicio tiene mucha food con la que
crece mucho y a largo plazo tiene tantos colonos que ni con bases de 100
base freq y 100 Hyperlathes es capaz de alcanzar el stockpile a menos que no
active las undercities en unos 20-30 turnos (con la horrorosa perdida de
dinero que eso conlleva y que creo que no es necesaria).

La verdad es que valores de food asi hasta la fecha solo los he conseguido
con un fed con agrovators y con un Universal con una burrada de Incidents
haciendo food como locas.
Los UEA imagino que sacaran al food del contra (que imagino que tendran que
comprar a menos que jueguen en partidas con una burrada de contra).
El resto de razas con agrodome sera parecido. Las que no lo tengan lo suelen
tener dificil para cubrir el maximo. Tambien hay razas especiales que tienen
necesidades especiales de crecimiento como los Robots...

Los trucos para crecer al maximo son construir las undercities lo antes
posible. Construir al menos 50 PSP por base lo antes posible (segun mi
experiencia). No construir ningún training center en esa base, y tener la
mayor cantidad de food posible.
Yo desde el primer turno construyo cities al maximo de mi poblacion por base
porque creo que el dinero recogido va a acelerar mi crecimiento a largo
plazo al permitirme construir las undercities y psp antes que otro que solo
crezca sin cities.

El tipico error de novato es poner unos pocos training por base que no son
eficaces y que te frenan lo justo para dejarte atras en la carrera por el
crecimiento. Con que hagas una sola base de entrenamiento con 50-100 TC
tienes de sobra para protegerte en casi todas tus bases importantes, si bien
te vas a pasar unos turnos con ninguna o casi ninguna proteccion en esas
bases (pero puedes ponerte laser cannons y unidades de asalto-cazas).
Me da que el UEA no tiene mas narices que hacer bases con TC pero eso no
quita para que se deje algunas bases de crecimiento si ellos.

Saludos ;-P

Gandalf

http://faqplanets4.ath.cx





Do, 8 de Oct, 2006 10:10 pm

gandalfplanets
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Hola.. he estado mirando el Faq de Gandalf a ver si me acabo de enterar de esto del crecimiento que en este juego es tan y tan importante. A ver si alguien...
Keitaro Urashima
keitarosam
Sin conexión Enviar mensaje
8 de Oct, 2006
7:09 pm

... Eso es el food que consumen cada turno para no empezar a morir por inanición. El crecimiento sin embargo depende del total de Food que tengas almacenado...
Myflowers
elvalledemag...
Sin conexión Enviar mensaje
8 de Oct, 2006
9:17 pm

... Este ejemplo era un ejemplo antiguo sacado de los Help Files (que casualmente sigue igual): "The 29 million colonists require 435 kt of food in reserve for...
Gandalf Titilitando d...
gandalfplanets
Sin conexión Enviar mensaje
8 de Oct, 2006
10:11 pm
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