>He estado mirando lo de la experiencia, con el host 199 no he visto
>diferencias, gana indistintamente una nave con o sin experiencia, pero en
>el 210 la diferencia es brutal: en las simulaciones que he hecho una Nexus
>con 20 GT, 30 PG, Ints+TL y 800 de exp ha destruido DOS Nexus con el mismo
>armamento y sin experiencia. Así que con exp más que doblamos nuestra
>capacidad.
Interesante. Yo no sabìa que afectaba tanto.
>Las combinaciones de armas para luchar entre aliados y no hacerse daño
>depende de la raza. Pero en general poner LW resulta demasiado arriesgado.
>La combinación menos arriesgada y que provoca más disparos con acierto por
>ahora es poner la nave con tachyon, sin LW, activado el 'stand' y sin PD.
>Son 15-16.000 disparos por combate = 10+15000*0.03 = 460 de experiencia por
>combate. En 2 combates ya está al máximo y sin daño. Después de eso se
>upgradea y ya tienes una supernave.
Imagino que todo depende del tamanyo de la nave y de su blindaje. Imagino
que tambien funciona con pulsed ya que disparan muy rapido. El tema es que
no se puede aplicar a todas las naves ya que no todas las naves seran
capaces de resistir una andanada de 15000 pulsed sin explotar. Seria curioso
seguir simulando y ver cual es el blindaje (shield+armor) minimo para
resistir los 15000 impactos. Seguro que el tener los exotic de shield te da
algo de margen. Y en razas como el Fed a lo mejor el Scotty Bonus resulta la
clave para poder hacerlo con naves mas pequenyas.
>Lo que también he visto es que cuanto más pequeñas son las armas más grande
>es la diferencia de experiencia. Con pulsed laser y heavy laser, una nexus
>con 800 de exp. destruye en segundos a otra Nexus igual y permanece
>intacta.
Enhorabuena por el truco. Lo apuntare en el faq. Si teneis mas datos
pasadmelos.
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx