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Re: [vgaplanets4_es] pruebas de experiencia


Si que es curioso si. Ya estamos con el cachondeo de
los aliados dandose de palos para mejorar su
experiencia. Me recuerda a la "mala sangre" con el
tema de los prisioneros...




--- Gandalf Titilitando de Frio
<oscarplanets@...> wrote:

> >He estado mirando lo de la experiencia, con el host
> 199 no he visto
> >diferencias, gana indistintamente una nave con o
> sin experiencia, pero en
> >el 210 la diferencia es brutal: en las simulaciones
> que he hecho una Nexus
> >con 20 GT, 30 PG, Ints+TL y 800 de exp ha destruido
> DOS Nexus con el mismo
> >armamento y sin experiencia. Así que con exp más
> que doblamos nuestra
> >capacidad.
>
> Interesante. Yo no sabìa que afectaba tanto.
>
> >Las combinaciones de armas para luchar entre
> aliados y no hacerse daño
> >depende de la raza. Pero en general poner LW
> resulta demasiado arriesgado.
> >La combinación menos arriesgada y que provoca más
> disparos con acierto por
> >ahora es poner la nave con tachyon, sin LW,
> activado el 'stand' y sin PD.
> >Son 15-16.000 disparos por combate = 10+15000*0.03
> = 460 de experiencia por
> >combate. En 2 combates ya está al máximo y sin
> daño. Después de eso se
> >upgradea y ya tienes una supernave.
>
> Imagino que todo depende del tamanyo de la nave y de
> su blindaje. Imagino
> que tambien funciona con pulsed ya que disparan muy
> rapido. El tema es que
> no se puede aplicar a todas las naves ya que no
> todas las naves seran
> capaces de resistir una andanada de 15000 pulsed sin
> explotar. Seria curioso
> seguir simulando y ver cual es el blindaje
> (shield+armor) minimo para
> resistir los 15000 impactos. Seguro que el tener los
> exotic de shield te da
> algo de margen. Y en razas como el Fed a lo mejor el
> Scotty Bonus resulta la
> clave para poder hacerlo con naves mas pequenyas.
>
> >Lo que también he visto es que cuanto más pequeñas
> son las armas más grande
> >es la diferencia de experiencia. Con pulsed laser y
> heavy laser, una nexus
> >con 800 de exp. destruye en segundos a otra Nexus
> igual y permanece
> >intacta.
>
> Enhorabuena por el truco. Lo apuntare en el faq. Si
> teneis mas datos
> pasadmelos.
>
> Saludos ;-P
>
> Gandalf
>
> http://faqplanets4.ath.cx
>
>
>




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Vie, 5 de Oct, 2007 8:48 am

vlado19
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Estamos en la partida de Salva en 3 bandos de 4/5 jugadores cada uno. Una partida donde la colaboración es vital. He estado mirando lo de la experiencia, con...
bitspawn@...
bitspawn
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5 de Oct, 2007
6:15 am

... Interesante. Yo no sabìa que afectaba tanto. ... Imagino que todo depende del tamanyo de la nave y de su blindaje. Imagino que tambien funciona con pulsed...
Gandalf Titilitando d...
gandalfplanets
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5 de Oct, 2007
8:24 am

Si que es curioso si. Ya estamos con el cachondeo de los aliados dandose de palos para mejorar su experiencia. Me recuerda a la "mala sangre" con el tema de...
Vlado Divach
vlado19
Sin conexión Enviar mensaje
5 de Oct, 2007
8:48 am
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