Existen herramientas (por ejemplo el VGAP4Assistant) que convierten el
CSV exportado de la partida a un fichero VSP (script).
Lo de poder meter scripts al host liberaría el cliente actual
(siempre que ese script incluya todas las características que el TRN).
Así, no sólo puedes usar tus propias herramientas para modificar ese
script, sino que además das la posibilidad de que otros desarrollen
clientes alternativos. Pero espero que este Proyecto/idea no se quede
en aguas de borrajas.
Y respecto a lo de traducir, de había entendido... era una broma :)
El día 5 de octubre de 2008 14:48, visifuz <visifuz@...> escribió:
> Gracias por tus aclaraciones. Me alegro sobre todo por los Mivorari. A
> lo que me refiero con la pregunta cinco es si habría alguien dispuesto
> a traducir al español el material que hay sobre las nuevas razas, y ya
> puestos, el material sobre el nuevo cliente.
> No entiendo muy bien lo de insertar scripts en los turnos, no veo su
> utilidad. Lo que estaría mjuy bien es poder exportar scripts desde el
> host, lo que daría mucha flexibilidad a las simulaciones. Es decir, te
> permitiría guardar en un script una situación concreta y luego
> repetirla hasta la náusea modificando pequeños detalles. O sea, que
> cada vez que cometieses un mínimo error en el turno crucial de una
> simulación no tuvieses que repetirlo todo de nuevo. Al menos a mí me
> ha pasado montones de veces.
> Saludos.
> Fernando
>