Puedes determinar el orden de los mensajes. Pulsa el enlace en la columna correspondiente a la fecha. Tus preferencias serán guardadas y no tendrás que introducirlas de nuevo.
Una de todas es que por fín mi novia se ha comprado un ordenador.
Podeis verlo como una tontería pero contando que durante la semana si
no estoy en el trabajo estoy en su casa, y contando que le pienso
instalar el vgaplanets pues significa que ¡¡¡¡¡POR FÍN¡¡¡¡¡ voy a
poder jugar una partida sin salirme de ella, yujuuu!!!!
Entonces, eso :P, que le pienso instalar vgaplanets y por lo tanto en
cuanto empiece alguna partida para share me apunto el primerito.
Otra cosilla. Resulta que estoy investigando sobre diplomacy (que
tiene muy buena pinta). El chico que había por aquí que iba a
organizar una partida, es que ha desaparecido?.
La cuestión, que tengo pensado crear un miniportal para los juegos a
los que me vicio o intento viciarme. Éstos son vgaplanets, Diplomacy,
y Civilization 3. Organizando partidas, minicampeonatos etc.. ésta
web sería multiidioma dando a conocer de ésta manera éstos juegos a
todo el mundo.
Probablemente compre un dominio para ésto. La idea es sobre todo que
sea un portal de estrategia y estrategia via mail.
A nadie le interesa una partidilla de diplomacy? :P
Que tal veis lo de ésta web?
Gandalf, si quieres puedo hostear tu WEBo en éste dominio por el
módico precio de nada.
Al final que es de unimatrix, y el host automático que se iba a
desarrollar?
Un saludo a todos y nos vemos en la galaxia, o en francia, o en
constantinopla ;)
>Una de todas es que por fín mi novia se ha comprado un ordenador.
Ya tienes el 50%.
Ahora solo te falta robarla el tiempo.;-P
>Podeis verlo como una tontería pero contando que durante la semana si
>no estoy en el trabajo estoy en su casa, y contando que le pienso
>instalar el vgaplanets pues significa que ¡¡¡¡¡POR FÍN¡¡¡¡¡ voy a
>poder jugar una partida sin salirme de ella, yujuuu!!!!
Fale,tengo huecos en la de novatos si te dignas.Share o sin share.
>Probablemente compre un dominio para ésto. La idea es sobre todo que
>sea un portal de estrategia y estrategia via mail.
Genial.
>A nadie le interesa una partidilla de diplomacy? :P
Yo estoy out.No time.
>Que tal veis lo de ésta web?
Por mi bien.
>Gandalf, si quieres puedo hostear tu WEBo en éste dominio por el
>módico precio de nada.
Es una buena oferta.Mis 10 megas de timofonica estan petadisimos y he tenido
que quitar cosas.
Mi idea es que cuando me vaya a vivir a Canada me ponga alli algo bueno de
internete y exigire algo mas de tamaño web.Cuando me puse el ADSL aqui ni
pensaba en publicar web.
>Al final que es de unimatrix, y el host automático que se iba a
>desarrollar?
Lo de Unimatrix creo que estaba paradillo por el boicot de lycos.
Por otro lado trabajamos "muy lentamente" en el host automatico.Este si
necesitaria mas espacio web seguro y queriamos qe fuera php asi que creo que
necesita algo de qsl o yo que se que historias dicen los entendidos.
>Un saludo a todos y nos vemos en la galaxia, o en francia, o en
>constantinopla ;)
Onde sea.Esta a punto de empezar Pater II donde siempre nos alegra tener un
novatillo que crujir fácilmente (soy especialista)...;-P
Sin ellos que seria de mi...;-(((((
Saludos ;-P
Gandalf
ICQ# 259548288
http://www.faqplanets4.tk
_________________________________________________________________
Dale rienda suelta a tu tiempo libre. Encuentra mil ideas para exprimir tu
ocio con MSN Entretenimiento. http://entretenimiento.msn.es/
Como continuación de este tema que se habló hace tiempo, intenté averiguar
algo más.
Fabriqué varias naves en el mismo turno unas en la misma base y otras con
el Quick Ship Build (en la misma base), hice lo siguiente:
- GRUPO A: Naves fabricadas directamente en la base: 1 Loki, 1 Lizard y 1
Saurian
- GRUPO B: Naves fabricadas con el Quick Ship Build: 1 Loki, 2 Lizards y 1
T-Rex
OBSERVACIONES:
- GRUPO B: (y como se mencionó hace tiempo). Todas las naves aparecen con:
- Experiencia de la crew = 20
- Skill de la crew = 20
- Felicidad de la Crew = 112.
- GRUPO A: Todas las naves aparecen con lo siguiente
- Experiencia de la crew = 0
- Skill de la crew = 158
- Felicidad de la Crew = 258.
CONCLUSIONES.
¿Qué es más importante la skill o la experiencia de la crew (tripulación)?.
Según me comenta Tonet las naves con 20 de experiencia de crew, llevan
preferencia en el tema de los campos de minas (quitan los campos de minas
después de ponerlos el enemigo o ponen los campos de minas después de que
el enemigo los ha quitado) sobre las que tienen 0 de experiencia.
No sé si los 20 de experiencia serán más importantes o equivalen a 138 de
skill. Os voy a poner un ejemplo que leí hace tiempo sobre la Loki de los
Federados en el que se tiene en cuenta la skill de la nave:
"El Tachyon Emitter de esta nave hace 5 unidades de ruido a las naves. Si
esa Loki tiene una SKILL MAYOR QUE 100 hace 20 unidades de ruido. Si la
nave lleva un HG hace 80 unidades de ruido".
Volviendo al ejemplo que os he puesto, me he dado cuenta que llegar a 158
de skill en una nave es complicado (creo que más que coger 20 puntos de
experiencia). También he comprobado que la felicidad del GRUPO B coge una
especie de valor medio de felicidad (rondando los 100 y quizás influenciado
por la felicidad en sí de la raza en cuestión) en este caso reciben 112. En
el GRUPO A reciben la felicidad que tenía en mi base en el turno anterior
(supongo que es debido a que la construcción de naves es lo primero que se
realiza en la secuencia del turno -creo que antes que el cálculo de la
felicidad- y por eso toma la del turno anterior), la felicidad en esas
naves es 258 y eso era más o menos lo que tenía el turno anterior en la base.
Otro dato siginificativo es que las naves que partían con doscientos y pico
de felicidad, han llegaado a coger valores muy altos de ésta -incluso 450-,
en cambio, las naves que parten con poco más de 100 de felicidad les cuesta
mucho subirla y no pasan de 200 (seguiré comprobando esto último).
Viendo esto no se si interesa hacer las naves con el Quick Ship Build o no.
Aunque veo difícil que 20 puntos de experiencia sean mejores que la
combinación de 138 puntos de skill con 125-200 puntos de felicidad de más
que se tendrían construyendolo por vía normal -para la subida de la
felicidad, he supuesto que se tienen valores muy altos de felicidad en la
base (240-250 mínimo)-.
Todos los comentarios que tengáis sobre este tema, a los que os hayáis
pegado con esto, son bien recibidos. Gandalf, si no recuerdo mal tú dijiste
algo sobre la experiencia de las naves hace unas semanas ¿no?.
Un saludo
Osc 828
>OBSERVACIONES:
>- GRUPO B: (y como se mencionó hace tiempo). Todas las naves aparecen con:
> - Experiencia de la crew = 20
> - Skill de la crew = 20
> - Felicidad de la Crew = 112.
Esto es lo que decían en el foro ingles.Es lo único que les pude sacar.;-(((
>- GRUPO A: Todas las naves aparecen con lo siguiente
> - Experiencia de la crew = 0
> - Skill de la crew = 158
> - Felicidad de la Crew = 258.
Yo la diferencia que encontre fue de construir naves en una base o en
otra.En unas me salian con la skill de 10 y 0 exp. que deberia ser lo propio
o mínimo y en otras me salian con 95 de skill.
La unica diferencia que he encontrado entre unas bases y otras es que en las
de mas skill hubo combate terrestre en algun momento mientras que en las de
toda la vida siguen a 10 de skill.
La verdad es que no he probado usar el QSB en las bases.Lo podre hacer el
tunro que viene a ver si encuentro diferencia.
>CONCLUSIONES.
¿Qué es más importante la skill o la experiencia de la crew (tripulación)?.
Para mi la Skill ya que es mas dificil de conseguir y consigues mucha
mientras que 20 de exp, tampoco es tanto.(Teoricamente si sobrevives a 2
combates vs. naves obtienes eso mas o menos).
De mas de 500 naves que tengo en Pater solo 6 tienen más de 100 de skill.
>Según me comenta Tonet las naves con 20 de experiencia de crew, llevan
>preferencia en el tema de los campos de minas (quitan los campos de minas
>después de ponerlos el enemigo o ponen los campos de minas después de que
>el enemigo los ha quitado) sobre las que tienen 0 de experiencia.
En el FAQ he colgado todo lo que he pillado sobre Skill y Experiencia
(aunque tengo que actualizarla un poco mas) en la sección
naves/Varios/Experiencia.Lo posteo aqui con perdon por el tamaño del
mensaje.
"Una nave recién contruida empieza con 10 de skill y 0 de experiencia.
Aunque en partidas avanzadas he conseguido naves recien creadas con 95 de
skill en bases que habian tenido combates terrestres anteriores.
Según comentarios cuando haces una nave con el QSB te sale con 20 de skill y
20 de experiencia y una felicidad de crew de 100 (+ el bonus por permanecer
ese turno sobre una base). Mientras que si la haces directamente desde la
base puedes alcanzar skill y felicidades más altas (si ha tenido combate
terrestre o la felicidad en esa base era alta) pero saldrás con 0 exp.
Las que tienes al inicio de la partida ya traen experiencia y skill.
El orden en el que las naves realizan acciones está basado en la habilidad
(skill), experiencia (experience) de la crew de la nave y de los HG a bordo.
Cuanto más tengan más tarde realizarán las acciones.
Serán los últimos en barrer y lanzar campos de minas,...
El orden es aleatorio en igualdad de condiciones.
Las acciones que se ven afectadas por la experiencia de la crew y HG de las
naves son todas aquellas que se realizan después del movimiento (la mayoría
de los device) y el lay & sweep mines.
Las naves normalmente solo obtienen puntos de experiencia en combates con
otras naves.
Tus naves ganan 10 puntos de experiencia con cada combate contra NAVES no
contra BASES que no dan ningún tipo de experiencia.
- 0,1 puntos de skill por cada LW que impacte en la nave enemiga.
- 0,03 puntos de skill por cada SW que impacte en una nave enemiga.
La máxima skill que se puede conseguir en una nave es 30.000.
Se suele conseguir skill con devices como el mine sweep, alchemy, lanzar
minas, ore processing, etc.
Los privateers también obtienen experiencia por robar fuel, cargo, food,
planos y abordar con la MBR.
· Robar carga de una resupply pod enemiga da 10 puntos de experiencia.
· Robar food de una base enemiga con el cargo grappler da 10 puntos de
experiencia. El % de que ganes esos 10 puntos es food/1000 y si robas, por
ejemplo 500 kilotones de food, tenias un 50% de subir exp. Siempre que se
sube la exp de esta manera, se ganan 10 puntos. Para eso está el CCode "NOG"
para que las bases no recolectaran food del planeta porque podia dar lugar a
abusos por parte de piratas.
· Robar dinero con el money tap (5.000 mc o +) da 25 puntos de
experiencia.
· Robar planos enemigos de una base enemiga con el hull plan napper da
50 puntos de experiencia.
· Robar planos enemigos de una nave enemiga con el hull plan napper da
20 puntos de experiencia.
· Robar planos enemigos de una gold pod enemiga que está acoplada a
una nave enemiga da 10 puntos de experiencia.
· Autocapturar una nave Privateer echando a su crew con el ataque de
"Auto Captura" da 30 puntos de experiencia.
· Usar el boarding laser en una nave enemiga da 5 puntos de
experiencia. Si esa nave no es de su raza son 10 puntos.
· El poder de abordaje de las tropas se incrementan por la experiencia
a una tasa de ( Experiencia / 100 ). Por lo que una nave con 240 de
experiencia tiene un bonus de abordaje de 240%.
No tenemos comprobado que las otras razas obtengan experiencia por abordar.
También nos queda la duda de si las naves obtienen experiencia por atravesar
campos de minas.
Las naves privateers cuando tienen más de 50 de experiencia pueden hacer
tropas de los colonos de las naves y si tienen más de 100 pueden hacer HG de
esas tropas hasta un máximo de 25 HG por turno por nave.
Además la experiencia de la nave puede hacer que sea hasta un 70% más
difícil impactarla con un LW y puede causar que la nave tenga una precisión
(accuracy) extra de hasta un 70% cuando dispare a naves enemigas. Una nave
con 100 de experiencia obtiene un bonus de 10%. Si la nave tiene más de 100
de experiencia obtiene un bonus de 1% por cada 10 puntos sobre 100. P.e. Una
nave con 110 puntos de experiencia obtendría un bonus de 11% y con 700 de
experiencia obtendría el máximo de 70% de bonus.
Acciones de las naves que ocurren después del movimiento de forma aleatoria:
Todos los devices, felicidad de la crew y la guest, soporte vital,
desacoplar pods, Command Codes, Borlox Armor, Protomater (nuevos planetas),
Superlaser (destruir planetas), Antimatter, naves Cyborg (Du en armor),
naves bird, BUP, BUS, rellenar con cazas los hangares vacíos (replenish
fighters) y el reciclaje de naves.
Razas con flotas con bajas tasas de experiencia finalizan con tasas bajas de
recogida de impuestos, bajas tasas de crecimiento y baja producción de food.
Las razas necesitan mantener un nivel del 15% de la mejor raza para no tener
ese efecto. Deben mantener al menos el 2% de la mejor raza para sufrir
solamente efectos negativos ligeros."
>No sé si los 20 de experiencia serán más importantes o equivalen a 138 de
>skill. Os voy a poner un ejemplo que leí hace tiempo sobre la Loki de los
>Federados en el que se tiene en cuenta la skill de la nave:
>"El Tachyon Emitter de esta nave hace 5 unidades de ruido a las naves. Si
>esa Loki tiene una SKILL MAYOR QUE 100 hace 20 unidades de ruido. Si la
>nave lleva un HG hace 80 unidades de ruido".
Creo que ese es uno de los pocos ejemplos practicos que tenemos de la
utilidad de la skill.
>Volviendo al ejemplo que os he puesto, me he dado cuenta que llegar a 158
>de skill en una nave es complicado (creo que más que coger 20 puntos de
>experiencia).
Por eso digo yo que es mas importante.
También he comprobado que la felicidad del GRUPO B coge una
>especie de valor medio de felicidad (rondando los 100 y quizás influenciado
>por la felicidad en sí de la raza en cuestión) en este caso reciben 112. En
>el GRUPO A reciben la felicidad que tenía en mi base en el turno anterior
>(supongo que es debido a que la construcción de naves es lo primero que se
>realiza en la secuencia del turno -creo que antes que el cálculo de la
>felicidad- y por eso toma la del turno anterior), la felicidad en esas
>naves es 258 y eso era más o menos lo que tenía el turno anterior en la
>base.
El tema de la felicidad no creo que sea excesivamente importante.
>Otro dato siginificativo es que las naves que partían con doscientos y pico
>de felicidad, han llegaado a coger valores muy altos de ésta -incluso 450-,
>en cambio, las naves que parten con poco más de 100 de felicidad les cuesta
>mucho subirla y no pasan de 200 (seguiré comprobando esto último).
Me comento Zaabur que las naves subian felicidad si estaban mucho tiempo
sobre bases.¿A lo mejor ha sido eso?
>Viendo esto no se si interesa hacer las naves con el Quick Ship Build o no.
>Aunque veo difícil que 20 puntos de experiencia sean mejores que la
>combinación de 138 puntos de skill con 125-200 puntos de felicidad de más
>que se tendrían construyendolo por vía normal -para la subida de la
>felicidad, he supuesto que se tienen valores muy altos de felicidad en la
>base (240-250 mínimo)-.
Eso si todo te va bien en esa base,que suele ser que si en las bases
constructoras.
>Todos los comentarios que tengáis sobre este tema, a los que os hayáis
>pegado con esto, son bien recibidos. Gandalf, si no recuerdo mal tú dijiste
>algo sobre la experiencia de las naves hace unas semanas ¿no?.
Sip,que solo se que no se nada.
>Un saludo
>
>Osc 828
Saludos ;-P
Gandalf
ICQ# 259548288
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más opciones. http://www.msn.es/Viajes/
Estas son mis impresiones que NO HAY FORMA HUMANA de contrastar salvo por la
empirica pura y dura.
EXPERIENCIA
He observado que las naves con experiencia alta tienden a escapar de los
combates en menos ticks si estan a flee y que persiguen con mas "saña" a las
naves enemigas si estan en "attack". He visto que cuando una nave impacta a la
mia, esta se "venga" y la persigue en el VCR hasta que le pega otra nave y
cambia de blanco persiguiendo a esta nueva nave. Las naves que tengo con
Experience alta se comportan de esta forma tremendamente agresiva y tienen un
rendimiento en combate impresionante. Por otro lado los cubos con "Hold the line
at any cost" y experiencia alta se "pegan" a la nave enemiga y no se sueltan
hasta que se la cepillan, tambien tiende a no cambiar de blanco hasta que se
cepilla la nave.
Por otro lado las naves sin experiencia no hacen nada de eso y sus capitanes se
comportan como "gilipollas" para hablar en lenguaje coloquial. Las misiones
especiales de combate no hacen nada a no ser que la nave tenga experiencia alta.
Me juego un duro a que en el VCR la movilidad y la agresividad esta gobernada
por alguna ecuacion relacionando los motores de la nave (Tipo), su masa (Naves
ligeras se mueven siempre mas rapido) y la experiencia de su crew. Naves
pesadas, con motores lentos y crew con experiencia, persiguen a las naves
enemigas pero nunca hacen los quiebros y fintas de las naves ligeras con
transwarp por lo que pienso que tanto los motores como la masa forman parte de
la ecuacion.
SKILL
Mi teoria es que entra a formar parte de alguna forma que Tim no va a publicar
nunca de la efectividad de tus armas. He visto que no aumenta el accuracy de las
armas que disparas pero que si tiende a "ignorar" los evasive bonus de las
naves. He visto combates con naves con poca y mucha Skill y me ha dado la
impresion de que las naves enemigas con 0 de evasive bonus "pillaban" lo mismo
que el resto pero que las de 80 de evasive bonus sufrian menos frente a las
naves con poca Skill que a las mas experimentadas que de alguna forma
"ignoraban" su capacidad de evasion. (Buen tiro Jonny)
El VCR final en el que meti 20 cubos en el HW del klingon en Pater fue un buen
ejemplo. Los cubos recien salidos de fabrica apenas se movian un palmo mientras
que los que tenian mucha experience se aproximaban a toda leche a las naves
enemigas para meterse dentro del alcance del armamento de los cubos. Ademas uno
de los cubos que tenia una skill muy bruta me dio la impresion que destruia las
naves mas deprisa que el resto. ¿Ilusiones mias?, no creo.
Las pruebas me temo que son mas empiricas que otra cosa. Simulando un combate de
una saurian contra 4 inamoratas, suelen ganar las inamoratas pero en un VCR que
he tenido el pasado turno en una partida con una saurian que tiene 220 de Skill
y 50 de experience, esta ultima se ha pulido las 4 inamoratas sin despeinarse.
Es una Saurian que por coincidencias del destino tiene ya un largo historial de
"Muescas" en la espada de su capitan ;-) . Por otro lado me llego un VCR el
mismo turno de otras 4 inamoratas contra una Lizard Class Cruiser recien salida
de fabrica y no se cargo ni una y encima fue capturada :(
Mi impresion personal es que la Experiencia con valores por encima de 50 hace a
las naves muy agresivas y "agiles" en el VCR. Ademas las naves con Experiencia
realmente alta ( > 150 ) se "pasean" entre los campos de minas que da gusto.
Meti dos cubos con transwarps a warp 190 a traves de campos barbiticos del
stormer y el que tenia 20 de experiencia se dio como unas porrocientas veces con
las minas (Quedo destrozadito el pobre) mientras que el otro se la pego !!! DOS
VECES !!!. Esto fue lo que me sirvio para contrastar este efecto en el "navegar"
a traves de campos de minas cosa que he verificado en mas situaciones en las que
corria poco peligro y en vez de rodear los campos de minas entraba recto :P
Por otro lado y como ya he comentado las naves con Skill alta tengo la impresion
de que tienen una efectividad en los impactos de sus armas sensiblemente
superior a los de las naves con poca Skill. Esta efectividad se nota mas en
naves con evasive bonus altos por lo que creo que la Skill tiende en parte a
"anular" esos bonos
Dado que la experiencia se saca mucho mas facilmente que la skill, solo fabrico
con el quick ship build las naves con el mine sweeper array y con construccion
normal el resto. Ademas trato de zumbar a cuantos mas mejor para meter mi flota
en cuantos VCR pueda ya que eso aumenta su efectividad mucho.
Bye
Fdo: Zaabur
PD: La conclusion que saco es que el que granjea y tiene una flota numerosa pero
inexperta las pasa putas cuando el otro llega con naves "curtidas" en el campo
de batalla.
PD II: Ya empezamos otra vez con los ladrillos Oscar :P
----- Original Message -----
From: Oscar Moreno
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Tuesday, June 01, 2004 5:33 PM
Subject: [vgaplanets4_es] A vueltas con la experiencia/skill de la Crew
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> Ya tienes el 50%.
> Ahora solo te falta robarla el tiempo.;-P
jejeje, pues si. De momento me he instalado el jdip para el diplomacy
y el vga, el civ3 veremos a ver si me deja :(
> Fale,tengo huecos en la de novatos si te dignas.Share o sin share.
Por que turno vais? buff, es que una partida ya empezada, no me voy a
enterar de nada, cuando empecé esa partida me dió tiempo a jugar 3
turnos mal contados :S
> >A nadie le interesa una partidilla de diplomacy? :P
>
> Yo estoy out.No time.
Hombre, 10 minuticos los saca cualquiera ;)
> Es una buena oferta.Mis 10 megas de timofonica estan petadisimos y
he tenido
> que quitar cosas.
> Mi idea es que cuando me vaya a vivir a Canada me ponga alli algo
bueno de
> internete y exigire algo mas de tamaño web.Cuando me puse el ADSL
aqui ni
> pensaba en publicar web.
Ok, ya te contaré algo.
> Lo de Unimatrix creo que estaba paradillo por el boicot de lycos.
>
> Por otro lado trabajamos "muy lentamente" en el host
automatico.Este si
> necesitaria mas espacio web seguro y queriamos qe fuera php asi que
creo que
> necesita algo de qsl o yo que se que historias dicen los entendidos.
Bueno, también se podría hostear en un subdominio del dominio que
comento y así no tendría que pagarlo yo todo, que 60 lerus dividido
entre 3 o 4 son 20-15 lerus.
> Onde sea.Esta a punto de empezar Pater II donde siempre nos alegra
tener un
> novatillo que crujir fácilmente (soy especialista)...;-P
> Sin ellos que seria de mi...;-(((((
Hummmm....ser crujido, que bien suena, BOQUEPACHAA!!! :P
> Saludos ;-P
Saludos
Lord_ZealoN
ICQ# 160614669
http://www.fireicestudios.comhttp://rinconzako.webcindario.com
Hola,
Me encataria jugar al diplomacy, es totalmente nuevo para mi, o sea,
q tendrias q indicarme donde podria conseguirlo junto con algun
manual de reglas. Seguramente conmigo podrian venir uno o 2 jugadores
mas.
Puedes escribirme a:
Gorkistone@...
Gracias
--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "gorkistone" <kelinor@w...>
escribió:
> Hola,
> Me encataria jugar al diplomacy, es totalmente nuevo para mi, o sea,
> q tendrias q indicarme donde podria conseguirlo junto con algun
> manual de reglas. Seguramente conmigo podrian venir uno o 2 jugadores
> mas.
>
> Puedes escribirme a:
>
> Gorkistone@h...
>
>
> Gracias
Bueno, éste no es el lugar adecuado para hablar de diplomacy,
igualmente la web no he tenido tiempo de ponerme a trabajar en ella.
Ya habrán noticias sobre ésto, peusto para mí también sería mi primera
partida
Un saludo
He conseguido incrementar la frequency con naves de bajar frequency...
Cada nave baja 25 la frequency, teniendo 5 naves bajando frequency son
25 por turno.
El minimo frequency no lo se, y el máximo tampoco, pero una vez alcanzas
freq. negativa puedes seguir bajandola hasta "dar la vuelta" al
marcador, y alcanzar niveles altísimos de freq. (por ejemplo 44 que es
lo que tengo ahora)
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>He conseguido incrementar la frequency con naves de bajar frequency... Cada
>nave baja 25 la frequency,
¿25?¿No es eso mucho?¿Que naves son?
teniendo 5 naves bajando frequency son >25 por turno.
Entonces es 5 por nave.Uff que tuto.
>El minimo frequency no lo se, y el máximo tampoco, pero una vez alcanzas
>freq. negativa puedes seguir bajandola hasta "dar la vuelta" al marcador, y
>alcanzar niveles altísimos de freq. (por ejemplo 44 que es lo que tengo
>ahora)
¿Y no te pispaste a que altura del negativo se produjo el cambio?
¿Ni a que frequency positiva empezaste tras el cambio?
Gandalf
_________________________________________________________________
Horóscopo, tarot, numerología... Escucha lo que te dicen los astros.
http://astrocentro.msn.es/
Yo he tenido Stres de -3000..., entonces¿da la vuelta a 9999?
Korces
At 08:35 07/06/2004, you wrote:
> >He conseguido incrementar la frequency con naves de bajar frequency... Cada
> >nave baja 25 la frequency,
>
>¿25?¿No es eso mucho?¿Que naves son?
>
>teniendo 5 naves bajando frequency son >25 por turno.
>
>Entonces es 5 por nave.Uff que tuto.
>
> >El minimo frequency no lo se, y el máximo tampoco, pero una vez alcanzas
> >freq. negativa puedes seguir bajandola hasta "dar la vuelta" al marcador, y
> >alcanzar niveles altísimos de freq. (por ejemplo 44 que es lo que tengo
> >ahora)
>
>¿Y no te pispaste a que altura del negativo se produjo el cambio?
>¿Ni a que frequency positiva empezaste tras el cambio?
>
>Gandalf
>
>_________________________________________________________________
>Horóscopo, tarot, numerología... Escucha lo que te dicen los astros.
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>
>
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>
Hola,
>Yo he tenido Stres de -3000..., entonces¿da la vuelta a 9999?
Pues si que es bueno, sobre todo para el que lleve el Crystall en
alguna partida :-p
Podriais confirmar la version del Host y del planets.exe
Yo estoy haciendo simulaciones, y esto hace lo que le da la
gana :-(
He probado con 5, 10 o 20 naves, bajando la Frecuency.
no logro que baje mas de -1000 el Stress, y de buenas a
primeras, me aparecen 300 de Stree y la Frecuency a 92...
Seguire probando, y ya os dire.
Tonet
A ver, dejando a un lado el Stress, hablo de Frequency.
No sé en que turno cambió, sólo se que tenia frequency muy negativa y
que se me olvido quitar las pawn baseships que tenía allí (tenía 5
bajando la freq). Sé que el planeta tenía muy bajo stress, pero ayer al
mirar el turno me econtré con freq 44 y strees muy poco negativo (además
hay cuatro vtalvas haciendo drill).
Espero que los cristals no se lo pasen demasiado "bomba" con esto xDD
>> -----Original Message-----
>> From: Tonet [mailto:planets@...]
>> Sent: Monday, June 07, 2004 11:56 AM
>> To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
>> Subject: Re: Re: [vgaplanets4_es] Incrementar Frequency
>>
>>
>>
>> Hola,
>>
>> >Yo he tenido Stres de -3000..., entonces¿da la vuelta a 9999?
>>
>> Pues si que es bueno, sobre todo para el que lleve el Crystall en
>> alguna partida :-p
>>
>> Podriais confirmar la version del Host y del planets.exe
>>
>> Yo estoy haciendo simulaciones, y esto hace lo que le da la
>> gana :-(
>>
>> He probado con 5, 10 o 20 naves, bajando la Frecuency.
>>
>> no logro que baje mas de -1000 el Stress, y de buenas a
>> primeras, me aparecen 300 de Stree y la Frecuency a 92...
>>
>> Seguire probando, y ya os dire.
>>
>> Tonet
>>
>>
>>
>>
>> Para cancelar su suscripción a este grupo, envíe un mensaje
>> de correo-e a:
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>> vgaplanets4_es-unsubscribe@yahoogroups.com
>>
>> http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
>>
>>
Pues según decís, parece que algo hay de cierto en lo que se afirmaba hace
muchísimo. Os paso lo que dijo el Mismísimo:
--------------------------------------------------------------------------------\
--------------------------
-----Original Message-----
From: s303643@... [mailto:s303643@...]
Sent: Tuesday, July 17, 2001 6:00 PM
To: vgap4@yahoogroups.com
Subject: [vgap4] Host 85 HD stress changes?
Can anyone (or Tim if you are listening) explain what this host 85
change actually means?
"New: HD Stress model made more complex for negative stress planets"
>>
There are lower limits on stress and there is a chance of a massive
phase shift that can cause a jump in stress from negative stress to positive
stess. When stress hits -1000 it trys to reverse direction.
Tim
--------------------------------------------------------------------------------\
-----------------------
Según se comentaba en la lista el límite era unos -100 del Delta Stress (HD
Frequency ahora) y unos -1000 del HD Stress. Había otras personas que
decían que el límite era el Delta Stress -300 en vez de -100
Yo, en un par de partidas llegué a tener varios planetas con valores
de -130 -150 del Desta Stress de antes y unos -1400 -1500 de HD Stress y
eso no provocó cambios, por lo que dejé de hacer pruebas. Pensé que aunque
Tim comentara eso, no era correcto pq no ocurría.
Si nos vendría bien a todos saber los valores más aproximados posibles en
los que se ha producido. Aunque no va a ser igual siempre, se decía que
había algún factor aleatorio, si nos puede venir bien para hacernos una
idea. Aunque ahora no consideramos el HD Stress sino la HD Frequency pero,
para el caso, nos daría más o menos lo mismo coger uno u otro valor.
Saludos
Osc 828
At 15:03 07/06/2004 +0200, you wrote:
>A ver, dejando a un lado el Stress, hablo de Frequency.
>No sé en que turno cambió, sólo se que tenia frequency muy negativa y
>que se me olvido quitar las pawn baseships que tenía allí (tenía 5
>bajando la freq). Sé que el planeta tenía muy bajo stress, pero ayer al
>mirar el turno me econtré con freq 44 y strees muy poco negativo (además
>hay cuatro vtalvas haciendo drill).
>Espero que los cristals no se lo pasen demasiado "bomba" con esto xDD
>
> >> -----Original Message-----
> >> From: Tonet [mailto:planets@...]
> >> Sent: Monday, June 07, 2004 11:56 AM
> >> To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
> >> Subject: Re: Re: [vgaplanets4_es] Incrementar Frequency
> >>
> >>
> >>
> >> Hola,
> >>
> >> >Yo he tenido Stres de -3000..., entonces¿da la vuelta a 9999?
> >>
> >> Pues si que es bueno, sobre todo para el que lleve el Crystall en
> >> alguna partida :-p
> >>
> >> Podriais confirmar la version del Host y del planets.exe
> >>
> >> Yo estoy haciendo simulaciones, y esto hace lo que le da la
> >> gana :-(
> >>
> >> He probado con 5, 10 o 20 naves, bajando la Frecuency.
> >>
> >> no logro que baje mas de -1000 el Stress, y de buenas a
> >> primeras, me aparecen 300 de Stree y la Frecuency a 92...
> >>
> >> Seguire probando, y ya os dire.
> >>
> >> Tonet
> >>
> >>
> >>
> >>
> >> Para cancelar su suscripción a este grupo, envíe un mensaje
> >> de correo-e a:
> >> vgaplanets4_es-unsubscribe@yahoogroups.com
> >>
> >>
> >> Enlaces a Yahoo! Grupos
> >>
> >>
> >> vgaplanets4_es-unsubscribe@yahoogroups.com
> >>
> >>
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> >>
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> <http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html>Condiciones del servicio de Yahoo!.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola,
En una partida q estoy jugando, un player, el Evil Empire, puede ver
una specula q pertenece al Robot. La ve desde hace 2 o 3 turnos.
Ahora bien, como se supone q puede verla, si esa nave tiene conectado
del cloack y hace un ruido de 0?
Es q realmente el cloack no sirve o q puede pasar?
Gracias.
Despues del ultimo cambio en el Host las naves cloack que NO puede fabricar
normalmente tu raza, tienen un +100 al rudio que hacen. En el cliente a ese
jugador le aparecera que tiene 0 de sensor profile pero te puedo asegurar que
esto no es asi.
Las unicas razas que pueden tener cloack son aquellas que lo tienen de partida,
el resto nasti de plasti.
Bye
Fdo: Zaabur
----- Original Message -----
From: gorkistone
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Monday, June 07, 2004 8:30 PM
Subject: [vgaplanets4_es] ruido y camuflaje
Hola,
En una partida q estoy jugando, un player, el Evil Empire, puede ver
una specula q pertenece al Robot. La ve desde hace 2 o 3 turnos.
Ahora bien, como se supone q puede verla, si esa nave tiene conectado
del cloack y hace un ruido de 0?
Es q realmente el cloack no sirve o q puede pasar?
Gracias.
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola,
Hace poco hubo un cambio significativo sobre el uso de hulls
alienígenas. Entre otras cosas, eso afecta a las naves cloak. Cualquier
nave cloak en manos de una raza alienígena, genera ruido y por tanto,
puede ser detectada.
Osgoroth
-----Mensaje original-----
De: gorkistone [mailto:kelinor@...]
Enviado el: lunes, 07 de junio de 2004 20:31
Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Asunto: [vgaplanets4_es] ruido y camuflaje
Hola,
En una partida q estoy jugando, un player, el Evil Empire, puede ver
una specula q pertenece al Robot. La ve desde hace 2 o 3 turnos.
Ahora bien, como se supone q puede verla, si esa nave tiene conectado
del cloack y hace un ruido de 0?
Es q realmente el cloack no sirve o q puede pasar?
Gracias.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
09/04/04
Host 166
Nuevo: Las naves de otra raza en tu flota hacen el doble de ruido de lo
normal + 100 y sus escáneres son el 50% de lo normal.
cON ESTO COMO TE HAN DICHO TODOS EL CLOAK NO TE garantiza invisibilidad al
100%.Eso si te seguirá reduciedno el ruido que hacen tus naves.
Pero no estoy de acuerdo en lo que dice Zaabur del cloak de tu raza.(a lo
mejor te he entendido mal).
Yo pirata con cloak en mis naves con una Deth robada esa Deth seguirá
haciendo ruido aunque mi raza tenga cloak.
El ruido se aplica a todas las naves de otras razas en tu posesion.
Saludos ;-P
Gandalf
ICQ# 259548288
http://www.faqplanets4.tk
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La información más fresca desde diferentes puntos de vista en la Revista de
Prensa de MSN. http://es.newsbot.msn.com/
Yo no se muy bien de donde salio el tema pero creo que llevo toda la vida
llamandolo CLOACK y ahora en P4 esta escrito CLOAK.
¿Es despiste mio o es que lo han cambiado en esta version?
La verdad es que todo el FAQ esta lleno de cloacks y no pienso cambiarlos
todos uno por uno.;-((((
El que pille lo cambiare,pero que faena mas grande.....
Saludos ;-P
Gandalf
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dos
Me has entendido mal, queria decir que solo las naves natales de tu raza pueden
tener cloack. Si como Bird le capturas una Deth Specula a un Stormer, ese Deth
Specula sigue siendo cloack ya que esta en tu lista de naves, el resto un +100
Bye
Fdo: Zaabur
----- Original Message -----
From: Gandalf el Multicolor
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Monday, June 07, 2004 8:45 PM
Subject: [vgaplanets4_es] ruido y camuflaje
09/04/04
Host 166
Nuevo: Las naves de otra raza en tu flota hacen el doble de ruido de lo
normal + 100 y sus escáneres son el 50% de lo normal.
cON ESTO COMO TE HAN DICHO TODOS EL CLOAK NO TE garantiza invisibilidad al
100%.Eso si te seguirá reduciedno el ruido que hacen tus naves.
Pero no estoy de acuerdo en lo que dice Zaabur del cloak de tu raza.(a lo
mejor te he entendido mal).
Yo pirata con cloak en mis naves con una Deth robada esa Deth seguirá
haciendo ruido aunque mi raza tenga cloak.
El ruido se aplica a todas las naves de otras razas en tu posesion.
Saludos ;-P
Gandalf
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Pero no estoy de acuerdo en lo que dice Zaabur del cloak de tu raza.(a
lo
mejor te he entendido mal).
Yo pirata con cloak en mis naves con una Deth robada esa Deth seguirá
haciendo ruido aunque mi raza tenga cloak.
El ruido se aplica a todas las naves de otras razas en tu posesion.
Saludos ;-P
Gandalf
>> Totalmente de acuerdo contigo. No es cuestión de si tu raza hace o
no naves cloak, sino si tu raza hace ese hull en concreto.
Osgoroth
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Yo no se muy bien de donde salio el tema pero creo que llevo toda la
vida
llamandolo CLOACK y ahora en P4 esta escrito CLOAK.
¿Es despiste mio o es que lo han cambiado en esta version?
La verdad es que todo el FAQ esta lleno de cloacks y no pienso
cambiarlos
todos uno por uno.;-((((
El que pille lo cambiare,pero que faena mas grande.....
Saludos ;-P
Gandalf
Yo siempre lo he llamado cloak y oficialmente siempre lo he visto como
cloak, no cloack.
Si miramos en un diccionario, cloak, además de otras cosas, significa
encubrir o disimular.
Osgoroth
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
June 7th , 2004
Host.exe Version 4.000.168
Nuevo: Los Planetas con "Poor scans" tienen sus datos en blanco en el
archivo RST para que no se muestren al crear el archivo CSV (VidiVici).
Nuevo: El Shokazul Pulse detiene la producción extra de colonos usando los
public space ports.
Nuevo: Los Public space ports no producen colonos Robot extra.
Nuevo: Los Labor mines no se activan automaticamente cada turno.
Saludos ;-P
Gandalf
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En la lista inglesa estan haciendo votaciones sobre unas casi 30 nuevas
razas.
No se si esto le interesará a alguien pero se trata de votar la más
"divertida" de jugar segun nuestros criterios.Ya que Tim solo quiere añadir
las razas que aporten cosas nuevas y divertidas al juego.
Supongo que el tema de intentar compensar las razas vendrá después.
A continuacion os suelto el tocho en ingles al respecto pal que lo entienda.
Pero vamos, podeis meteros en el link y ver si es fácil hacerlo.
Yo personalmente como no tengo tiempo ni de mirar las nuevas razas prefiero
ni opinar.
Son dos mensajes y el periodo de votación está abierto.
The "First Age of Nomination" has passed, and the "Second Age of Voting" is
about to Begin. Tomorrow. Do NOT vote yet!
No more Race Noninations will be officially accepted. If any races suddenly
appear during the voting period - too bad! Sorry. I will ONLY accept survey
votes for the races now linked to from the Survey site.
Quite honestly I did not expect anything like the response that this has
received when I started it. It's rather scary really! 8)
I shall do my utmost to be fair and honest with all who want to be
involved - voters and creators alike.
So -
There are 27 Noninated Races - WAY more than I possibly imagined!
Some are still "in progress" - some are "complete". Please look at them all
and judge carefully?
When voting starts tomorrow on June 6th - I'll post the e-mail address to
vote at - and you'll get to voice your opinions - I'm hoping you will do so
with constructive feedback as a priority concern - and primarily thinking
about "FUN". It is, after all, a Game! 8)
This whole Survey _should_ be fun too- I'm going to Moderate it as such - if
you want to swear and curse at each other - please feel free to do so on the
Newgroups and Mailing Lists - not here?! 8)
I am in "totally neutral mode" - I will still do graphics "stuff" for my
current commissions - if I find time - but graphics are not what makes a
race "FUN". They're just "eye-candy".
I will also add this declaration of "self interest" so that you may observe
my Neutrality and judge for yourselves.
I have done "graphics" work for 10 of the nominated races - you can identify
them on the "Creators" page.
I also currently host two of the nominated races on my own webspace.
The Braphat - however, ALL the text content has been produced by Mark
Heinrich. I merely host the race.
The Moties - this site I have created - acting as a sort of "secretary" to
the main designers. I'm really just an "annoying git" who likes the idea and
is hoping to get to do some graphics one day?? 8)
Remember
"FUN" is often just about the ideas? The "numbers" can be tweaked - that is
what this is about.
Survey Site Updates:
The main page and candidates pages
Added :
The creators page
This Survey is an independent data collection process
http://mysite.wanadoo-members.co.uk/vgap4_stuff/pollingbooth/3rdpartyvote.htm
The "Second Age of Voting" has now started. The voting address is now posted
on the Survey site. You may now submit your votes to that address only -
please.
There is no particular rush - you have until July 3rd to make your
deliberations and decide.
There are 27 Noninated Races.
Some are more complete than others
That is not really the main issue - to my mind. What is most important is
"Would They Be Fun To Play - with - or against?"
Category C is there if you to vent your "fury" - in a rational and
constructive way please - I will moderate this particular area most
carefully!
Some people have commented on the "balance" and "completeness" issues.
These are obviously important if and when Tim decides what to include
first - and I do not wish to even hint at usurping his thought processes on
those decisions.
The "Fun" element is NOT entirely an issue of completeness or balance - my
personal opinion.
These are often statistical things that could be "fixed" fairly easily. What
I would _like_ you to think about when you consider these races is more
"conceptual" perhaps.
I have deliberately targeted this at the "would like to play" and "FUN"
aspects (as Tim advised) rather than the rather more specifically
judgemental aspects of "numbers", but I have reserved you the right to "say
your bit" about what you would like improved on the "race concept" in terms
of balance/completeness/whatever in a hopefully constructive manner.
If this works - your added comments should provide the feedback that will
provoke such needed changes?
FUN is about ideas?
http://mysite.wanadoo-members.co.uk/vgap4_stuff/pollingbooth/3rdpartyvote.htm
Saludos ;-P
Gandalf
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Joder este tim me esta jodiendo pero bien... que hago ahora siendo Robot
con los 7500 spaceports que tenía!!!! =(((((
Por lo menos lo del SP me viene bien...
Los dos ultimos parches han dejao al robot bastante tocao... no tiene
nada anticazas, (salvo cazass de mmmmmmierda, eso si muchos), no hull
plans...
Siempre nos quedará subir el stress =P jejeje
-----Original Message-----
From: Gandalf el Multicolor [mailto:oscarplanets@...]
Sent: Tuesday, June 08, 2004 8:44 AM
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Subject: [vgaplanets4_es] Host.exe Version 4.000.168
June 7th , 2004
Host.exe Version 4.000.168
Nuevo: Los Planetas con "Poor scans" tienen sus datos en blanco en el
archivo RST para que no se muestren al crear el archivo CSV (VidiVici).
Nuevo: El Shokazul Pulse detiene la producción extra de colonos usando
los
public space ports.
Nuevo: Los Public space ports no producen colonos Robot extra.
Nuevo: Los Labor mines no se activan automaticamente cada turno.
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola,
>Joder este tim me esta jodiendo pero bien... que hago ahora
siendo Robot
>con los 7500 spaceports que tenía!!!! =(((((
>Por lo menos lo del SP me viene bien...
Hombre lo de los Spaces ha jodido a todos, y aun el robot no
consume food en sus citys ni para crecer, lo que te permite
sacar pelas, supplies y de ahi mineral para seguir creciendo.
Es algo logico que cortara, porque gastarse 100.000 en el
Shokazul, y que la gente con los Spaces pueda seguir
creciendo, es algo que fastidia.
A mi me parece un buen cambio... sobre todo, despues de
cortar a los CoM, para que tampoco crecieran en las naves con
el Shokazul.
Un Saludo
Tonet
Buenas,
Pongamos que tengo una nave lista con un World Crusher y que está a
punto de pasar por un wormhole.
Puedo poner como KILL target a la base que está al otro lado del
wormhole y dentro de los 100ly para que le dispare al final del turno?
Porque supongo yo que el WC se dispara al final de la fase del
movimiento para que los enemigos te puedan interceptar la nave antes de
soltar el pepinazo….
Alguien lo sabe seguro y puede darme algunos consejos sobre como
usarlos?
Gracias,
Osgoroth
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>Pongamos que tengo una nave lista con un World Crusher y que está a
>punto de pasar por un wormhole.
>Puedo poner como KILL target a la base que está al otro lado del
>wormhole y dentro de los 100ly para que le dispare al final del turno?
>Porque supongo yo que el WC se dispara al final de la fase del
>movimiento para que los enemigos te puedan interceptar la nave antes de
>soltar el pepinazo….
>Alguien lo sabe seguro y puede darme algunos consejos sobre como
>usarlos?
Hombre tanto como seguro...nunca he tenido en mis manos un World asi que no
te puedo decir.
Lo que encontre sobre los WH...
Si terminas a 2-3 ly de él saltarás al otro lado después del movimiento y
del escaneo. Saldrás por el otro lado en un radio de hasta 50 ly en una
dirección aleatoria.
(Tambien hoy por ahi que todos los WH tenian un punto fijo de salida y no
uno variable como pone aquí. De Chaos creo recordar que era variable).
De la secuencia de turno del FAQ (sin actualizar hace mucho)
- Movimiento.
- Combate.
25. Auto detección.
26. Se disparan los World Crusher.
27. Combate terrestre, (ground combat).
28. Trabajos en la base, (primeramente se construyen las nuevas estructuras
y luego ejercen sus funciones).
29. Los transformadores del Soil modifican las tasas de Soil de los planetas
(Soil Sterilicer,…).
30. Las bases escanean planetas cercanos.
31. ¿Incremento de las tecnologías?.
32. High guard vuelven a casa (ver nota 7).
33. Ocultación de los pods docked, (los pod y las alas de cazas en las naves
no son apreciados en los escáneres).
34. Bases escanean planetas propios.
35. Se borran los hull plans (planos que pueden llevar las naves).
36. Movimiento a través de los jumpgate. Definitivamente antes del base
chunnel. Si alguien crea un Jumpgate sobre un planeta (lo cuál yo NO lo
recomiendo) puedes enviar una Firestorm que aparezca en la JumpGate y la
base en el planeta. (Ver nota 4). También es el movimiento a través de los
Wormholes.
37. Chunnel bases.
Segun esto primero disparas y luego te mueves, asi que teoricamente no
podrias hacerlo ya que al disparar el kill estaria a mas de 100 ly.
Mas consejos de como usarlos...No puedo darte muchos.Pagate el exotic pa
destruir base shiellds si te enfrentas a enemigos con ellos (al finales de
partida) o quieres petar algun HW.Eso es lo mejor que te puedo decir.
Luego supongo que depende de en que nave lo motes te podremos decir mas
cosillas...sobre como evitar intercepciones y esas cosas.
Saludos ;-P
Gandalf
ICQ# 259548288
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dos
Hola,
De todas formas, si es antes de entrar en el WH, no se si tu nave tiene
cloak... Pero entra en cloak, apunta, y el turno que disparas, te vuelves a
ir...
Si no tienes cloak, pues te pueden interceptar... Asi que un poco mas
chungo...
Tonet
> Buenas,
> Pongamos que tengo una nave lista con un World Crusher y que
> está a punto de pasar por un wormhole.
> Puedo poner como KILL target a la base que está al otro lado
> del wormhole y dentro de los 100ly para que le dispare al
> final del turno?
> Porque supongo yo que el WC se dispara al final de la fase
> del movimiento para que los enemigos te puedan interceptar la
> nave antes de soltar el pepinazo….
> Alguien lo sabe seguro y puede darme algunos consejos sobre
> como usarlos?
>
> Gracias,
> Osgoroth
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
> Para cancelar su suscripción a este grupo, envíe un mensaje
> de correo-e a:
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>
>
>
El World Crusher se dispara después del movimiento pero antes de la fase de
salto producido por el wormhole, por tanto, dispararías antes de moverte
por el wormhole, como te han dicho (ten presente su estabilidad del wh para
poder garantizarte la vuelta).
Suponiendo el caso de que sea cloak la nave y sea completo:
Cuando disparas haces bastante ruido y serás detectado con seguridad.
Tienes un 33% de probabilidades de acertar, por tanto, una vez disparado,
puedes ser interceptado si tiene naves en las proximidades o cazas rápidos
que te pesquen, ya que necesitas estar un turno.
Voy a liarlo un poco más con dudas que tengo. Lo que parece claro es que si
pones a kill la base objetivo (obligatorio para disparar) generas más ruido
y con toda probabilidad serás detectado.
El problema que veo a todo esto es que tú necesitas configurar como Kill
target la base objetivo. Si esta acción (es decir, sólo que en las órdenes
de la nave ponga a kill esa base) tiene lugar en la secuencia del host
antes del escáneo de las naves podrías ser interceptado con naves y cazas
con autointercept antes de que dispares el primer WC.
Si, la configuración a kill del objetivo ocurriera sólo justo antes de
disparar el WC lo que dice Tonet no valdría pq al siguiente turno sólo se
quitaría la configuración de kill de la nave (para que tu cloak vuelva a
funcionar completamente) justo antes de poder disparar una segunda vez (muy
tarde en la secuancia del host) y tu enemigo tendría casi todo el turno por
delante para poderte interceptar (pq eres visible yq disparaste el turno
anterior) aunque te muevas. En cambio, si el quitar el kill de la nave
ocurre justo antes del escaneo de naves (el caso comentado en el párrafo
anterior), lo que dice Tonet valdría pq volverías a ser cloak antes del
escaneo de naves y no te podría interceptar a posteriori (después de
disparar el WC) pero, como comentaba antes, sí a priori.
En resumen:
- Que el Kill de la nave se ponga antes del escaneo de naves en la
secuencia del host - Puedes ser interceptado con naves y cazas antes de que
dispares el WC (pq ocurre bastante después del movimiento) y eres visible.
Luego puedes quitar el kill de la nave y volverás a ser invisible antes de
que el otro te detecte y puedes irte con total libertad. Es decir, puedes
ser interceptado "a priori". Lo del cloak que dice Tonet de irte después de
disparar en cloak funciona y lleva razón.
- Que el kill de la naves se ponga justo antes de disparar el WC
en la secuencia del host (pero posterior al escaneo de las naves). Eres
indetectable y puedes disparar el WC sin temor a que te pesquen. Al
siguiente turno al disparo (aunque tú te muevas) eres muy visible pq
todavía no has quitado el kill de la nave y no lo podrás hacer hasta
después de que ocurra el movimiento. Puedes ser interceptado "a
posteriori". Lo que dice Tonet no es correcto del todo. Yo, por mi
desgraciada experiencia con los WC en dos partidas, creo que esto es lo que
ocurre.
Siento liarlo muchas veces todo :(
Si alguno podéis aportar más ideas, tanto mejor
¡¡¡¡ World Crusher demasiado poderoso !!!!, recorte en el rango, en el % de
acierto o que la Exotic del WC sea más cara, lo que sea, ¡¡¡ Queremos
Soluciones Ya !!!.
- PLATAFORMA UNIVERSAL CONTRA LOS WORLD CRUSHERS -
Saludos
Osc 828
At 21:39 09/06/2004 +0200, you wrote:
>Hola,
>
>De todas formas, si es antes de entrar en el WH, no se si tu nave tiene
>cloak... Pero entra en cloak, apunta, y el turno que disparas, te vuelves a
>ir...
>
>Si no tienes cloak, pues te pueden interceptar... Asi que un poco mas
>chungo...
>
>Tonet
>
>
> > Buenas,
> > Pongamos que tengo una nave lista con un World Crusher y que
> > está a punto de pasar por un wormhole.
> > Puedo poner como KILL target a la base que está al otro lado
> > del wormhole y dentro de los 100ly para que le dispare al
> > final del turno?
> > Porque supongo yo que el WC se dispara al final de la fase
> > del movimiento para que los enemigos te puedan interceptar la
> > nave antes de soltar el pepinazo….
> > Alguien lo sabe seguro y puede darme algunos consejos sobre
> > como usarlos?
> >
> > Gracias,
> > Osgoroth
> >
> >
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]