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#2404 De: "Lord ZealoN" <lordzealon@...>
Fecha: Mar, 1 de Jun, 2004 2:31 pm
Asunto: Varias cosas
lordzealon
Sin conexión Sin conexión
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Una de todas es que por fín mi novia se ha comprado un ordenador.
Podeis verlo como una tontería pero contando que durante la semana si
no estoy en el trabajo estoy en su casa, y contando que le pienso
instalar el vgaplanets pues significa que ¡¡¡¡¡POR FÍN¡¡¡¡¡ voy a
poder jugar una partida sin salirme de ella, yujuuu!!!!

Entonces, eso :P, que le pienso instalar vgaplanets y por lo tanto en
cuanto empiece alguna partida para share me apunto el primerito.

Otra cosilla. Resulta que estoy investigando sobre diplomacy (que
tiene muy buena pinta). El chico que había por aquí que iba a
organizar una partida, es que ha desaparecido?.

La cuestión, que tengo pensado crear un miniportal para los juegos a
los que me vicio o intento viciarme. Éstos son vgaplanets, Diplomacy,
y Civilization 3. Organizando partidas, minicampeonatos etc.. ésta
web sería multiidioma dando a conocer de ésta manera éstos juegos a
todo el mundo.

Probablemente compre un dominio para ésto. La idea es sobre todo que
sea un portal de estrategia y estrategia via mail.

A nadie le interesa una partidilla de diplomacy? :P

Que tal veis lo de ésta web?

Gandalf, si quieres puedo hostear tu WEBo en éste dominio por el
módico precio de nada.

Al final que es de unimatrix, y el host automático que se iba a
desarrollar?

Un saludo a todos y nos vemos en la galaxia, o en francia, o en
constantinopla ;)

#2403 De: Oscar Moreno <omoreno@...>
Fecha: Lun, 31 de Mayo, 2004 11:45 am
Asunto: Re: Prisioneros para el robot.
osc828
Sin conexión Sin conexión
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At 00:14 28/05/2004 +0200, you wrote:

>De todas maneras 2 millones de colonos repartidos en grupos de 100.000 son
>unos 20 grupos y esto a efectos de felicidad es que pierda 1000 puntos de
>felicidad por base un 30% de las veces (segun lo siguiente).
>"Si puedes retener 100.000 prisioneros enemigos en una base conseguirás que
>pierda 50 puntos de felicidad en todas sus bases el 30% de las veces. Si el
>enemigo tiene un PC rating superior a 40 (como los Feds) infligirás una
>bajada de 50 puntos el 100% del tiempo. Si puedes colocar 100.000
>prisioneros en 6 bases diferentes puedes llegar a bajar hasta 300 de
>felicidad cada turno en todas sus bases un 30% de las veces"
>
>A mi esto me parece una sobrada y no se muy bien si funciona asi o no ya que
>nunca me han quitado tantos colonos (que yo recuerde).A Osc si le he quitado
>unos cuantos en Pater pero no me quiere decir muy bien si son reales o no
>estas cifras.
>Si alguien tiene datos que cuente.


Bueno la historia es más o menos así, Cbr me quitó una pod de colonos de
una Mig que detruyó por error (en teoría) ;), cuando Tim no había añadido
nada sobre las consecuencias de tener prisioneros de otras razas, por eso
no gasté recursos en ir a recuperarlos y preferí gastar recursos en
capturar prisioneros de Cbr. Luego, tú le quitaste esa pod o le tomaste la
base a Cbr que tenía esos prisioneros que, eso es sutílmente diferente. Si
llego a saber que Tim iba a añadir eso de los prisioneros 10-15 turnos más
tarde, no hubiera dejado a mis colonos en manos de Cbr sentenciados, sólos
y a su su suerte.;)

Evidentemente afectándome directamente a Pater no puedo decirte lo que me
afecta pq va en contra de mi supervivencia en el juego (y eso es lo que
quiero) y a favor de la tuya, siendo ambos los principales implicados, que
cada uno lo tome como quiera. Sí te puedo decir que no voy mejor en la
partida gracias a ellos, hubiera llegado a tus puertas con seguridad
muchísimo antes y te puedo confirmar que esos porcentajes son ficiticios en
lo que a mí me afecta y no confío mucho en ellos.

Lo que sí me gustaría saber es cuantos prisioneros tienes en total (no te
preocupes que las bases en las que los tienes ya las sé), para intentar
sacar alguna conclusión más pq no creas que tengo datos numéricos para
sacar conclusiones y no parece ser un valor fijo y concreto lo que baja,
sino que puede fluctuar y variar mucho. Las cifras de prisioneros me
ayudarían a intentar sacar alguna conclusión pq no ha habido una sóla vez
que me baje lo mismo. ;)

Además, para sacar mejores conclusiones necesitaríamos la fórmula COMPLETA
de la felicidad (con todos los modificadores). ¿Alguién la sabe? ;P


>Saludos  ;-P
>
>Gandalf

Saludos

Osc 828

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2402 De: "cbr600f" <cbr600f@...>
Fecha: Jue, 27 de Mayo, 2004 10:47 pm
Asunto: RE: Prisioneros para el robot.
juanillo34
Sin conexión Sin conexión
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Lo de poder asimilar los prisioneros es bastante sencillo. Tomas un HW
desprevenido, y de repente tienes alli 5M de insectodios preparados para
darte pasta, reforzar tus naves que han sufrido daños, recuperar los
cazas, etc, en lugar de 2 miserables millones de colonos... de una raza
que ni va a jugar más.


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2401 De: "Gandalf el Multicolor" <oscarplanets@...>
Fecha: Jue, 27 de Mayo, 2004 10:18 pm
Asunto: Contra
gandalfplanets
Sin conexión Sin conexión
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En la partida que he comentado antes del robot, necesito mucho kerria
para entrenar mis HG.

Que remedio.

El problema gordo, viene que con tanto colono, el kerria esta por las
nubes (80) y sube 2 por turno de precio.

Normal.

Mi idea era vender todo el kerria que tengo para rebentar el mercado
(ahora tendre unos 100k repartidos en las bases militares) y con el
dinero una vez haya bajado el precio, comprar mucho más del que tenia.

Es lo propio.

Sabe alguien si el mercado se comporta así?

Mas o menos.Lo que pasa que para evitar especulaciones brutales como esas no
lo vendes a 80 sino a una media entre 80 y el valor que alcance el siguiente
turno (creo) con lo que no sacas tanta tajada,pero si has logrado ahorrar
tanto a lo mejor te merece la pena si lo pagaste mas barato de lo que te
darán al siguiente turno.Ten en cuenta el limite de venta de 10000 por base.

Saludos  ;-P

Gandalf

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dos

#2400 De: "Gandalf el Multicolor" <oscarplanets@...>
Fecha: Jue, 27 de Mayo, 2004 10:14 pm
Asunto: Prisioneros para el robot.
gandalfplanets
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>Te equivocas. Convertir esos prisioneros en Insectoids se saldría. Y si
>lo que quieres es destruir el happyness, no tienes mas que enviar los
>prisioneros a un lugar donde no haya Insectoid Nest.
>Lo logico sería poder meter los prisioneros en un insectoid Nest para
>tener x5 insectoids...

x5? Yo juraría que es un x2.

También juraría que:
Los robots alimentan con el 10 % de sus prisioneros a los insectoides.

Aunque creo que esto no es verdad.Creo recordar que cuando lleve a los
robots los prisioneros permanecian como tales sin ser abducidos.

Descripción: Construyen hasta 100.000 nuevos robots por turno usando 100 kt
de tritanio, convierten pequeños, suaves, cálidos y sangrantes nativos en 2
insectoides cada uno, extrae fuel, atrae y convierte un 3% de todos los
colonos enemigos en un radio de 100 ly en 2 nuevos insectoides cada uno.
Reciben un 1/10 mc por colono enemigo prisionero y echado de comer a los
animalitos. Ahora pueden tomar un 1% de los colonos enemigos a 400 ly de
alcance y obtienen 1/30 mc por colono tomado.

2M de prisioneros son 10M de insectoids,

No creo que sea muy normal para un robot capturar 2 millones de prisioneros
a menos que sea una partida muy rica y tengas 600 millones claro.Y si llegas
a tanto seguros que tienes muchos mas millones de insectoides,asi que 4
millones mas no serán mucha diferencia...:-)

>alrededor de 30k por turno o lo que es lo mismo, 1k de cazas tipo 2...

¿Esto como lo calculas?
Absorver esos 2 millones de colonos seria 200.000 Mc.Otra cosa es el tiempo
que tardaras en absorverlos (si estuvieras a 100 ly) aunque en tu partida
con tanta población no sería muy dificil.

>Lo lógico es que el robot tenga insectoid nests repartidos por zonas de
>la galaxia, no uno en cada planata. Lo haces asi para conservar los
>nativos (amphs ghips y bov's) mientras que los humanoidos avianos y
>reptilianos (Estos ultimos no todos) te los mandas al nest para tener
>insectoidos a tutiplen.

Obvio.Pero ahora con esas tasas de absorcióin de colonos son el arma
definitiva, que junto con el Eye of madagon pueden causar un buen destrozo
entre tus vecinos.Eso puede ser un problema para el Robot desde el
inicio,siempre fastidiando a todos los que le rodean desde el 1º turno.

>En la partida que juego con el robot, en el turno 40 tengo 600M de
>poblacion total (colonos), creciendo unos 50M por turno ahora que he
>terminado de diseñar mi plan bovi-tuti-merlin-mola y que serán alrededor
>de 100M por turno en breves momentos. Estoy a punto de alcanzar un
>crecimiento que "casi" se podría considerar exponencial...

La partida un poco desfasada en recursos,¿no crees?

De todas maneras 2 millones de colonos repartidos en grupos de 100.000 son
unos 20 grupos y esto a efectos de felicidad es que pierda 1000 puntos de
felicidad por base un 30% de las veces (segun lo siguiente).
"Si puedes retener 100.000 prisioneros enemigos en una base conseguirás que
pierda 50 puntos de felicidad en todas sus bases el 30% de las veces. Si el
enemigo tiene un PC rating superior a 40 (como los Feds) infligirás una
bajada de 50 puntos el 100% del tiempo. Si puedes colocar 100.000
prisioneros en 6 bases diferentes puedes llegar a bajar hasta 300 de
felicidad cada turno en todas sus bases un 30% de las veces"

A mi esto me parece una sobrada y no se muy bien si funciona asi o no ya que
nunca me han quitado tantos colonos (que yo recuerde).A Osc si le he quitado
unos cuantos en Pater pero no me quiere decir muy bien si son reales o no
estas cifras.
Si alguien tiene datos que cuente.

Otra cuestion,¿lo de la tasa de absorción de colonos de bases enemigas
depende del nº de insectoid nest que tengas o con tener 1 es suficiente para
robarle el 3% de sus colonos?

Saludos  ;-P

Gandalf

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#2399 De: "cbr600f" <cbr600f@...>
Fecha: Jue, 27 de Mayo, 2004 10:13 pm
Asunto: Contrabando. Funcionamiento del mercado.
juanillo34
Sin conexión Sin conexión
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Hola de nuevo.
Tengo una duda acerca del contra.
En la partida que he comentado antes del robot, necesito mucho kerria
para entrenar mis HG.

El problema gordo, viene que con tanto colono, el kerria esta por las
nubes (80) y sube 2 por turno de precio.

Mi idea era vender todo el kerria que tengo para rebentar el mercado
(ahora tendre unos 100k repartidos en las bases militares) y con el
dinero una vez haya bajado el precio, comprar mucho más del que tenia.

Sabe alguien si el mercado se comporta así?


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2398 De: "cbr600f" <cbr600f@...>
Fecha: Jue, 27 de Mayo, 2004 7:52 pm
Asunto: RE: Prisioneros para el robot.
juanillo34
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Te equivocas. Convertir esos prisioneros en Insectoids se saldría. Y si
lo que quieres es destruir el happyness, no tienes mas que enviar los
prisioneros a un lugar donde no haya Insectoid Nest.
Lo logico sería poder meter los prisioneros en un insectoid Nest para
tener x5 insectoids... 2M de prisioneros son 10M de insectoids,
alrededor de 30k por turno o lo que es lo mismo, 1k de cazas tipo 2...

Lo lógico es que el robot tenga insectoid nests repartidos por zonas de
la galaxia, no uno en cada planata. Lo haces asi para conservar los
nativos (amphs ghips y bov's) mientras que los humanoidos avianos y
reptilianos (Estos ultimos no todos) te los mandas al nest para tener
insectoidos a tutiplen.
En la partida que juego con el robot, en el turno 40 tengo 600M de
poblacion total (colonos), creciendo unos 50M por turno ahora que he
terminado de diseñar mi plan bovi-tuti-merlin-mola y que serán alrededor
de 100M por turno en breves momentos. Estoy a punto de alcanzar un
crecimiento que "casi" se podría considerar exponencial...

-----Original Message-----
From: Gandalf el Multicolor [mailto:oscarplanets@...]
Sent: Thursday, May 27, 2004 1:39 PM
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Subject: [vgaplanets4_es] Prisioneros para el robot.


>Si tienes Insectoid Nest los colonos de las bases enemigas cercanas son
>"abducidos" y convertidos en insectoides, pero si capturas prisioneros
y
>los envias a la base con el insectoid nest no son transformados.
>Alguien que pueda hacerme el favor de comentarlo en la lista inglesa, a
>ver si saben porque?

Los prisioneros no se transforman para que el robot tambien pueda atacar
a
la felicidad de la raza de la que obtuvo esos prisioneros.

>Si son reglas del juego es mucho mejor y más eficaz cojer los
>prisioneros y liberarlos en planetas cercanos sin atacarle para que
sean
>abducidos que tenerlos en la prision...

Depende como lo tomes.Creo que unos cuantos colonos mas al Robot no le
hacen
falta, sin embargo el daño que pueden hacer a la felicidad muchos
prisioneros bien repartiditos en grupitos de 100000 puede ser peor.

Saludos  ;-P

Gandalf

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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2397 De: "Gandalf el Multicolor" <oscarplanets@...>
Fecha: Jue, 27 de Mayo, 2004 11:38 am
Asunto: Prisioneros para el robot.
gandalfplanets
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Enviar mensaje Enviar mensaje
 
>Si tienes Insectoid Nest los colonos de las bases enemigas cercanas son
>"abducidos" y convertidos en insectoides, pero si capturas prisioneros y
>los envias a la base con el insectoid nest no son transformados.
>Alguien que pueda hacerme el favor de comentarlo en la lista inglesa, a
>ver si saben porque?

Los prisioneros no se transforman para que el robot tambien pueda atacar a
la felicidad de la raza de la que obtuvo esos prisioneros.

>Si son reglas del juego es mucho mejor y más eficaz cojer los
>prisioneros y liberarlos en planetas cercanos sin atacarle para que sean
>abducidos que tenerlos en la prision...

Depende como lo tomes.Creo que unos cuantos colonos mas al Robot no le hacen
falta, sin embargo el daño que pueden hacer a la felicidad muchos
prisioneros bien repartiditos en grupitos de 100000 puede ser peor.

Saludos  ;-P

Gandalf

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#2396 De: "cbr600f" <cbr600f@...>
Fecha: Jue, 27 de Mayo, 2004 8:49 am
Asunto: Prisioneros para el robot.
juanillo34
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos. Juego un robot (aun sigo con el  =) ) y he observado una
cosa curiosa.
Si tienes Insectoid Nest los colonos de las bases enemigas cercanas son
"abducidos" y convertidos en insectoides, pero si capturas prisioneros y
los envias a la base con el insectoid nest no son transformados.
Alguien que pueda hacerme el favor de comentarlo en la lista inglesa, a
ver si saben porque?

Si son reglas del juego es mucho mejor y más eficaz cojer los
prisioneros y liberarlos en planetas cercanos sin atacarle para que sean
abducidos que tenerlos en la prision...


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2395 De: "Gandalf el Multicolor" <oscarplanets@...>
Fecha: Mar, 25 de Mayo, 2004 8:33 pm
Asunto: transmision de planos
gandalfplanets
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
>Alguien sabe si hay problemas con la transmision de planos?
>Yo desde hace unos turnos no tengo manera d transmitir planos.
>El imperio ha capturado unos planos robots y no hay manera te
>transmitirlos a una base propia, y no tiene ningun otro plano
>foraneo. Sale un mensaje en el log q pone: Robot hull planes vanished.
>Tb el Cylon no puede tener planos q le pasan sus aliados, ni via
>transmision nave-base, ni por via pod.

Como bien te ha dicho Tonet...

17/02/04

Host 161

Nuevo: Los Robots no pueden usar planos de naves de otras razas.

Nuevo: Los planos de naves Robot se auto destruyen.


Saludos  ;-P

Gandalf

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#2394 De: "Tonet" <planets@...>
Fecha: Mar, 25 de Mayo, 2004 6:32 pm
Asunto: RE: transmision de planos
tonet_garcia
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola,

> Alguien sabe si hay problemas con la transmision de planos?
> Yo desde hace unos turnos no tengo manera d transmitir
> planos. El imperio ha capturado unos planos robots y no hay manera te
> transmitirlos a una base propia, y no tiene ningun otro plano
> foraneo. Sale un mensaje en el log q pone: Robot hull planes
> vanished. Tb el Cylon no puede tener planos q le pasan sus
> aliados, ni via
> transmision nave-base, ni por via pod.
>
> Alguien sabe algo????

Pues si no me equivoco, en los ultimos host, todo esto ha sido recortado, y
depende de unas opciones del Hconfig.

Ahí algunas razas que estan exentas de esta restricciones.

Comprueba los cambios de las ultimas versiones del Host, y la configuracion
de la partida, a ver si te lo permite.

Un Saludo
Tonet

#2393 De: "gorkistone" <kelinor@...>
Fecha: Mar, 25 de Mayo, 2004 6:04 pm
Asunto: transmision de planos
gorkistone
Sin conexión Sin conexión
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Hola,
Alguien sabe si hay problemas con la transmision de planos?
Yo desde hace unos turnos no tengo manera d transmitir planos.
El imperio ha capturado unos planos robots y no hay manera te
transmitirlos a una base propia, y no tiene ningun otro plano
foraneo. Sale un mensaje en el log q pone: Robot hull planes vanished.
Tb el Cylon no puede tener planos q le pasan sus aliados, ni via
transmision nave-base, ni por via pod.

Alguien sabe algo????


Gracias a todos.


Gorkistone

#2392 De: TK VGAP Service <VGAP@...>
Fecha: Vie, 21 de Mayo, 2004 11:26 am
Asunto: Re: [vgap4] Pater Nostris II
ob_ok2001
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David Palma (Osgoroth) wrote:

>
>>Hello all and welcome to Pater Nostris II: Venganza Sangrienta.
Yo no tengo el password

Pero muchas gracias por su invitation.


--
     *º¤.,___,.¤º*¨¨¨*¤         =VGAPlanets!=         *º¤.,¸¸¸,.¤º*¨¨*¤
     I             http://groups.yahoo.com/group/VGAP-93              I
     I             mailto:VGAP-93-subscribe@yahoogroups.com           I
     >>>  Linux is a wigwam: no windows, no gates, apache inside!   <<<
     Be conservative in what you send, and liberal in what you receive.

#2391 De: Oscar Moreno <omoreno@...>
Fecha: Vie, 21 de Mayo, 2004 9:26 am
Asunto: Re: Planets4.exe Version 4.000.055
osc828
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Ahora si que me paso a la nueva versión del Planets.exe ;)

Saludos

Osc 828

At 09:22 21/05/2004 +0200, you wrote:
>Vamos que ya se ve el "O" y el "T".
>
>May 20th , 2004
>
>What is new in Planets4.exe Version 4.000.055
>
>New: You may view other race's ships and bases using the main command screen
>windows
>
>Saludos  ;-P
>
>Gandalf
>
>ICQ# 259548288
><http://www.faqplanets4.tk>http://www.faqplanets4.tk
>
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>Horóscopo, tarot, numerología... Escucha lo que te dicen los astros.
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>
>
>
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2390 De: "Gandalf el Multicolor" <oscarplanets@...>
Fecha: Vie, 21 de Mayo, 2004 7:22 am
Asunto: Planets4.exe Version 4.000.055
gandalfplanets
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Vamos que ya se ve el "O" y el "T".

May 20th , 2004

What is new in Planets4.exe Version 4.000.055

New: You may view other race's ships and bases using the main command screen
windows

Saludos  ;-P

Gandalf

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#2389 De: "Gandalf" <oscarplanets@...>
Fecha: Jue, 20 de Mayo, 2004 6:57 am
Asunto: ShipCalc 49 update, new picture game
gandalfplanets
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Parece ser que ya hay una nueva version de este y con ayuda en
castellano de la mano de Osgoroth.
Disfrutadla.

"ShipCalculator" is a multifunction utility for Planets 4.
It is mainly used for building ships and calculate (and compare)
the cost of the ships.


### 05/14/2004 - beta 49 ### (nothing changed since rc3 version)
- new: SHIP PICTURE GAME
- new: Gun Zero damage will be calculated (minefield calc)
- new: new option for sensor image calc: "ship is alien hull"
- new: explanation of LW+SW available in spanish and catalonian
- changed: HG training formula because of host changes (food)
- fixed: SHIP DATABASE not displaying all UEA ships
- fixed: workaround for a problem with diplomat and Univ


Thanks to David Palma (Osgoroth) for doing more translations.
The SW and LW tips are now also available in spanish and catalonian.


Saludos  ;-P

Gandalf

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http://www.faqplanets4.tk

#2388 De: "Gandalf" <oscarplanets@...>
Fecha: Jue, 20 de Mayo, 2004 6:48 am
Asunto: Registro y ...
gandalfplanets
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Pues eso hola a todos no somos muchos pero espero q esto vaya en
aumento

Va en aumento y a pesar de no ser muchos posteamos mucho,así que es
un foro muy animado.

para empezar tengo una pequeña duda a ver si podeis
ayudarme, solo explicarme para q sirve el programa diplomat

Principalmente es un simulador de combates para predecir el resultado
de estos y para aprender a diseñar el armamento y los componentes de
tus naves ya que ves la eficacia en combate de estos frente a
cualquier opcion posible.Y te dice el coste de las flotas.
Tambien tiene un simulador de combate terrestre y alguna cosilla mas.

y como
hago para hacerlo funcionar nada mas por ahora gracias por adelantado

Bajatelo de la web y instalatelo en tu carpeta c:\Planets4.
Luego ejecutas el diplomat.exe y configuras las cosillas
basicas...que razas quieres que se peleen, con que naves, cazas,
bases,....

También te recomiendo el ship calculator que tiene otros simuladores
y tambien te da info sobre el coste de tu flota y demas cosas útiles.

Una cosa mas ¿q tengo q hacer para registrar el juego?

Hay varias maneras,la normal es usar el sistema Paypal que creo que
necesita una VISA y otra es mandarle el dinero a Tim directamente con
western union o cualquier otro sistema de esos.
Si estas registrado al P3 te sale más barato y si os registrais
varios a la vez mas todavía.

Disfruta con el juego y crujenos a dudas que pa eso estamos.

Saludos  ;-P

Gandalf

ICQ# 259548288
http://www.faqplanets4.tk

#2387 De: TK VGAP Service <VGAP@...>
Fecha: Mar, 18 de Mayo, 2004 6:45 am
Asunto: Re: [OT]ListaBugs+english
ob_ok2001
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David Palma (Osgoroth) wrote:

>
>
> Un OTRO amigo ?????   >> ¿Otro amigo? <<
>
> Mechor ??  >> ¿Mejor? <<
>
> Ahora está bien. ;-)
>
> Osgoroth
>
> PD: ¿Estás preparado para Pater Nostris II ?
>
>
>
Ah and thanks a lot for correcting my mistakes in spanish.
I take that positively ->>> I want to learn !!

Oliver


--
     *º¤.,___,.¤º*¨¨¨*¤         =VGAPlanets!=         *º¤.,¸¸¸,.¤º*¨¨*¤
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     Be conservative in what you send, and liberal in what you receive.

#2386 De: TK VGAP Service <VGAP@...>
Fecha: Mar, 18 de Mayo, 2004 6:44 am
Asunto: Re: [OT]ListaBugs+english
ob_ok2001
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David Palma (Osgoroth) wrote:

>
>
> Un OTRO amigo ?????   >> ¿Otro amigo? <<
>
> Mechor ??  >> ¿Mejor? <<
>
> Ahora está bien. ;-)
>
> Osgoroth
>
> PD: ¿Estás preparado para Pater Nostris II ?
>
>
>
Si bien estoy !!!!

AARRRIBAAAAAAA!!! :-)



--
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#2385 De: "efrenrolan" <efrenrolan@...>
Fecha: Lun, 17 de Mayo, 2004 10:12 pm
Asunto: Se me olvidaba
efrenrolan
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Una cosa mas ¿q tengo q hacer para registrar el juego?

#2384 De: "efrenrolan" <efrenrolan@...>
Fecha: Lun, 17 de Mayo, 2004 10:05 pm
Asunto: Hola a todos
efrenrolan
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Pues eso hola a todos no somos muchos pero espero q esto vaya en
aumento para empezar tengo una pequeña duda  a ver si podeis
ayudarme, solo explicarme para q sirve el programa diplomat y como
hago para hacerlo funcionar nada mas por ahora gracias por adelantado

#2383 De: "David Palma \(Osgoroth\)" <tholomius@...>
Fecha: Lun, 17 de Mayo, 2004 9:04 pm
Asunto: Pater Nostris II
tholomius
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> Hello all and welcome to Pater Nostris II: Venganza Sangrienta.
> This game is intended for people who speaks Spanish. If you understand
> Spanish, are studying it or simply, you’re curious, you’re more than
> welcome to join this game and enjoy with us, but remember that Spanish
> is the only language in the game. ;-)
>
> ______________________________________________________________________
>
>
> Bienvenidos a esta segunda parte de la saga Pater Nostris, partidas
> creadas especialmente para hispano parlantes.
>
> En esta segunda parte, las normas han cambiado un poco en comparación
> a la primera. Esta partida continua siendo sin aliados y ya que es
> imposible controlar los intercambios entre razas, a partir de ahora
> están permitidos los intercambios pero tened en cuenta que sólo habrá
> una raza ganadora, ya sea cuando ésta quede sola en la galaxia,
> rendición o sumisión de las demás o votación a favor de una raza.
>
> Se hosteará la partida 3 veces a la semana hasta el turno 20 y a
> partir de ese turno se harán 2 a la semana. NO habrá ninguna
> modificación sobre este tema, es innegociable y sólo se parará la
> partida si yo lo considero oportuno, así que no se hará como hasta
> ahora por votación. Cualquier persona que se apunte a la partida y
> desaparezca sin decir nada o falle mucho en la entrega de los turnos,
> se le prohibirá la admisión en futuras partidas hosteadas por mi.
> Suena duro, pero si en la vida real nos pasara algo de lo cual nos
> impidiera jugar, creo que todos tenemos algún amigo jugando a esto que
> puede avisar.
>
> La elección de razas se hará por sorteo (aún por confirmar como) de
> una manera en que a nadie le quede ninguna duda de que la elección ha
> sido sin trampas. Sólo habrá una raza por jugador. Para apuntaros a la
> partida, me podéis enviar un email a (tholomius@...). Por favor,
> en vuestro mail dejadme bien claro cual es vuestro nick en Drewheads.
> Entonces yo tomo nota y os paso el password de la partida y os
> apuntáis. Aquí he hecho una pequeña modificación también. A la hora de
> apuntarnos a la partida, todos cogeremos los Feds (Solar Federation of
> Planets) y justo antes de empezar la partida, yo manualmente cambiaré
> las razas por las que nos ha tocado por sorteo así que nadie sabrá que
> raza lleva quien. ¿Qué por qué hago esto? Pues para darle un toque de
> misterio a la partida para que nadie sepa la raza de nadie. Obviamente
> podéis publicar vuestra raza a través del messenger o dónde queráis,
> pero sabed que hay gente que utiliza esa información para preparar
> estrategias y negociar antes de haber empezado la partida.
>
> En cuanto a la puntuación, no se mostrará ningún dato; ni objetos, ni
> naves o planetas ni Victory Points.
>
> Espero haber sido claro en todos los aspectos. A partir de ahora,
> cualquier duda la podéis reflejar en el Banter Board de la partida una
> vez os hayáis apuntado y allí será repondida.
>
> Link de la partida:
> http://vgap.drewhead.org/cgi-bin/game.cgi?act=game&game=game327
>
> Dicho todo esto, creo que ya es hora de que empiece la diversión así
> que os invito a que os apuntéis y sobre todo, juego limpio y que
> disfrutéis de la partida.
>
> Los que no hayais usado nunca la web de Drewhead, podeis entrar aquí y
> crearos un perfil:
>
> http://vgap.drewhead.org
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2382 De: "David Palma \(Osgoroth\)" <tholomius@...>
Fecha: Lun, 17 de Mayo, 2004 7:33 pm
Asunto: RE: [OT]ListaBugs+english
tholomius
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Un OTRO amigo ?????   >> ¿Otro amigo? <<

Mechor ??  >> ¿Mejor? <<

Ahora está bien. ;-)

Osgoroth

PD: ¿Estás preparado para Pater Nostris II ?



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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2381 De: TK VGAP Service <VGAP@...>
Fecha: Lun, 17 de Mayo, 2004 7:20 pm
Asunto: Re: [OT]ListaBugs+english
ob_ok2001
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cbr600f wrote:

> I  bet on any country that spanish is spoken it is... but... here...
> "altro?"
>
>
>
>
>
>>Mein grossmütter is alt.
>>
>>¿que tal me ha salido?
>
>
> Waaaaah! Un altro amigo que es semi-aleman :-)
>
> (Was that correct spanish?)


Un OTRO amigo ?????

Mechor ??



--
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#2380 De: "Mario Ruiz ( Zaabur )" <zaabur@...>
Fecha: Jue, 13 de Mayo, 2004 9:16 pm
Asunto: Re: Nuevo planets 054
tashnur
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Sip, lo vi hace unos dias.

La verdad es que no esta mal que lo quitara aunque tendria que poner alguna
forma de poder ver las tropas que tiene una base o las razas basadas en los
ground assault lo van a tener jodido.

Bye
Fdo: Zaabur

----- Original Message -----
From: "David Palma (Osgoroth)" <tholomius@...>
To: <vgaplanets4_es@yahoogroups.com>
Sent: Thursday, May 13, 2004 10:29 PM
Subject: [vgaplanets4_es] Nuevo planets 054


Hola,

desde que me he instalado el nuevo planets esta tarde, que no puedo
utilizar los comandos "T" y "O" para ver las naves y bases enemigas.

Es un nuevo cambio del amigo Tim no documentado? Alguien más lo ha
notado también?

Saludos,
Osgoroth


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]



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#2379 De: "David Palma \(Osgoroth\)" <tholomius@...>
Fecha: Jue, 13 de Mayo, 2004 8:49 pm
Asunto: RE: Nuevo planets 054
tholomius
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Hola,

> desde que me he instalado el nuevo planets esta tarde, que no
> puedo utilizar los comandos "T" y "O" para ver las naves y
> bases enemigas.
>
> Es un nuevo cambio del amigo Tim no documentado? Alguien más
> lo ha notado también?

Si, parece ser asi... Ya lo estaban comentando en el foro ingles...

Lo que no se, es si se sigue usando una version del planets.exe
anterior,
cuando se este utilizando el nuevo host, si podras seguir usandolo,
porque
eso hara, que puedas usar dos clientes distintos, para poder ver esos
datos
de mas que salian con la T y la O :-)

Un Saludo
Tonet



  ---> Es lo que estaba pensando yo (y más de uno supongo). Jugar con el
último planets.exe y utilizar uno anterior para poder usar la O y la T.

Saludos,
Osgoroth



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2378 De: "Tonet" <planets@...>
Fecha: Jue, 13 de Mayo, 2004 8:43 pm
Asunto: RE: Nuevo planets 054
tonet_garcia
Sin conexión Sin conexión
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Hola,

> desde que me he instalado el nuevo planets esta tarde, que no
> puedo utilizar los comandos "T" y "O" para ver las naves y
> bases enemigas.
>
> Es un nuevo cambio del amigo Tim no documentado? Alguien más
> lo ha notado también?

Si, parece ser asi... Ya lo estaban comentando en el foro ingles...

Lo que no se, es si se sigue usando una version del planets.exe anterior,
cuando se este utilizando el nuevo host, si podras seguir usandolo, porque
eso hara, que puedas usar dos clientes distintos, para poder ver esos datos
de mas que salian con la T y la O :-)

Un Saludo
Tonet

#2377 De: "David Palma \(Osgoroth\)" <tholomius@...>
Fecha: Jue, 13 de Mayo, 2004 8:23 pm
Asunto: Nuevo planets 054
tholomius
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola,

desde que me he instalado el nuevo planets esta tarde, que no puedo
utilizar los comandos "T" y "O" para ver las naves y bases enemigas.

Es un nuevo cambio del amigo Tim no documentado? Alguien más lo ha
notado también?

Saludos,
Osgoroth


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2376 De: "David Palma \(Osgoroth\)" <tholomius@...>
Fecha: Jue, 13 de Mayo, 2004 8:29 pm
Asunto: Nuevo planets 054
tholomius
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola,

desde que me he instalado el nuevo planets esta tarde, que no puedo
utilizar los comandos "T" y "O" para ver las naves y bases enemigas.

Es un nuevo cambio del amigo Tim no documentado? Alguien más lo ha
notado también?

Saludos,
Osgoroth


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2375 De: "gullibert" <gullibert@...>
Fecha: Jue, 13 de Mayo, 2004 4:09 pm
Asunto: espero que os guste
gullibert2004
Sin conexión Sin conexión
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Aunque sé que este no es el debate habitual del grupo, os envío una
dirección que me ha llegado recientemente y me ha parecido muy
interesante, sobre todo para quienes tengáis niños. Aviso: va de un
libro infantil. www.elgloboverde.com <http://www.elgloboverde.com/>



Saludos,

Juan Domínguez



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

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