> >>Según leo..., "la pod de asalto es la única que puede pelear con una
> >>nave en un combate espacila.No tiene armas pero tiene auina
> >>resistenciablast armao y son capaces de atacar por si mismas al casco de
> >>la nave enemiga e intentar aborbar por la fuerza si la pod tiene
> >>colonos, tripulacion o tropas a bordo:" ... Si estos no miente se puede
> >>intentar ¿no?.
> >Claro que no miente.Lo que pasa es que son muy fragiles y suelen caer
> >normalmente.Aparte de que no se mueven mucho o nada en un combate.
>No es por el combate , es por meter peña en la nave para que la ataquen.
>Korces
No se por donde vas,pero si las quieres usar para asaltar naves lo puedes ir
olvidando.No creo que te salga muy rentable.Usalas mejor para colonizar o
hacer ataques terrestres que ese es su uso principal.
Saludos ;P
Gandalf
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Gandalf . escribió:
>>Según leo..., "la pod de asalto es la única que puede pelear con una
>>nave en un combate espacila.No tiene armas pero tiene auina
>>resistenciablast armao y son capaces de atacar por si mismas al casco de
>>la nave enemiga e intentar aborbar por la fuerza si la pod tiene
>>colonos, tripulacion o tropas a bordo:" ... Si estos no miente se puede
>>intentar ¿no?.
>>
>>
>
>Claro que no miente.Lo que pasa es que son muy fragiles y suelen caer
>normalmente.Aparte de que no se mueven mucho o nada en un combate.
>
>Saludos ;P
>
>Gandalf
>
No es por el combate , es por meter peña en la nave para que la ataquen.
Korces
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>Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
>
>
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Gandalf . escribió:
>>>1/Tengo entendido que una vez acoplados a la nave, aunque estén fuera de
>>>ella, siguen a la nodriza cuando esta se va.¿Es así?
>>>
>>>
>>Creo que sí es así.
>>
>>
>
>Cuando estan acoplados no estan fuera de ella.Estan dentro de ella y la
>seguiran por supuesto.
>
Eso está claro.
>Si van en una nave que es inmune a las laser mines no
>les afectaran estas a los cazas mientras que si se movieran solos si aparte
>del gasto de fuel.Lo que no se es que pasa si la nave peta por un impacto de
>minas.
>
>
>
>>>2/Si los cazas están de parti y te destruyen la nave nodriza..., ¿ estos
>>>van a la que tengan más cercana?
>>>
>>>
>>Lo que sé es que se quedan flotando en el espacio como ala y los puedes
>>mover. Lo que no he probado es si se embarcaran en otra nave si hubiera
>>alguna con bahías de cazas libres en los alrededores y, si es así, cual es
>>el límite en esa distancia. Porque lo que si sé seguro es que, a grandes
>>distancias (400-500 ly) entre el ala y la nave con bahías libres, no es así
>>y el ala no se mueve.
>>
>>
>
>No se unen a nadie.No entiendo muy bien el significado de parti.
>
Estar en plena batalla ( por ejemplo).
>Si es un
>combate se quedan como alas normales.SI las mandas a interceptar o a otro
>waipoint rompes el dock con la nave y son independientes de ella.
>
>Saludos ;P
>
>Gandalf
>
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>Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
>
>
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> > 1/Tengo entendido que una vez acoplados a la nave, aunque estén
> > fuera de
> > ella, siguen a la nodriza cuando esta se va.¿Es así?
>
>Sip. No gastan energia ni nada y, si la nave entra en combate, se
>sueltan de ella para atacar al enemigo. Una vez acabado el combate se
>acoplan de nuevo.
Y ademas se rellenan de fuel sin quitarselo a la nave.
> > 2/Si los cazas están de parti y te destruyen la nave nodriza..., ¿
> > estos
> > van a la que tengan más cercana?
>
>Se quedan en medio del espacio. Puedes moverlos o puedes acoplarlos a
>otra carrier.
Saludos ;P
Gandalf
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> >Una pregunta que se me ha ocurrido con esto de los cazas.
> >
> >Pongamos que usas a los Romulanos y que haces un abordaje de un carrier
>con
> >miles de High Glory usando los Boarding Lasser y capturas la nave.
>
>Jeje, con miles de naves High Glorys explotando a la vez no queda en pie ni
>una Super Gorbie o Virgo ;-)
HG o High Guard.Dependiendo la nave y las guest que tenga.No creo que un
cubo cyborg con 250000 colonos que se transforman en tropas si hay un
abordaje sea tan facil de pillar.Y para conseguir miles de HG necesitas
muchos turnos y muchos training center.
> >¿Que sucede con las alas de cazas acopladas a la nave?
> >¿Te las quedas?
No creo.Son un objeto diferente a la nave.
> >¿Atacan inmediatamente a la nave capturada?
Posible y probable.
> >Bye
> >Fdo: Zaabur
>
>Exáctamente con el Boarding Laser no lo sé, ahí me pillas. Lo que si te
>digo es que cuando con los Cristalinos capturaba con el Crystal X a una
>nave que poseía cazas. Los cazas salían y luchaban con la nave capturada y
>supongo que con el Boarding Laser será igual.
Seguro.
Saludos ;P
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> >Pero entonces entiendo, que estos cazas para utiliza el replenish
> >fighters, deben estar sueltos en la base, sin formar ningun ala... Y el
> >ala lo forman una vez esten acoplados a la nave. Es asi?
>
>Sí, deben estar sueltos (almacenados) en la base. He probado el "replenish
>fighters" cuando no hay alas en la base, ya que, si hay alas, con meterte
>en el control del ala y especificar "dock" el objetivo elegido se meten
>directamente. Lo que no he probado es que si existen alas en el aire y usas
>el "replenish fighters" se metan directamente.
Si haces eso no se meten.Solo coge los de la base.
Aunque no creo que sea así,
>ya que, creo que la finalidad del botón "replenish fighters" es
>simplemente, meter cazas (sin formar alas) en las naves cuando no tengas
>una "Air Attack Base" (recordemos que la Air Attack Base es una estructura
>de tecnología 13 si no recuerdo mal) que será en la mayoría de las bases.
>Con el "replenish fighters" metes cazas (que no estén en alas) en una nave
>en un turno y ahorras un turno con respecto al meter el ala directamente en
>la nave (ya que necesitas dos turnos: uno para formar el ala y otro para
>embarcarlo)
>
>Efectivamente el ala se forma una vez que estén dentro de la nave.
Si.
Saludos ;P
Gandalf
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> >1/Tengo entendido que una vez acoplados a la nave, aunque estén fuera de
> >ella, siguen a la nodriza cuando esta se va.¿Es así?
>
>Creo que sí es así.
Cuando estan acoplados no estan fuera de ella.Estan dentro de ella y la
seguiran por supuesto.Si van en una nave que es inmune a las laser mines no
les afectaran estas a los cazas mientras que si se movieran solos si aparte
del gasto de fuel.Lo que no se es que pasa si la nave peta por un impacto de
minas.
> >2/Si los cazas están de parti y te destruyen la nave nodriza..., ¿ estos
> >van a la que tengan más cercana?
>
>Lo que sé es que se quedan flotando en el espacio como ala y los puedes
>mover. Lo que no he probado es si se embarcaran en otra nave si hubiera
>alguna con bahías de cazas libres en los alrededores y, si es así, cual es
>el límite en esa distancia. Porque lo que si sé seguro es que, a grandes
>distancias (400-500 ly) entre el ala y la nave con bahías libres, no es así
>y el ala no se mueve.
No se unen a nadie.No entiendo muy bien el significado de parti.Si es un
combate se quedan como alas normales.SI las mandas a interceptar o a otro
waipoint rompes el dock con la nave y son independientes de ella.
Saludos ;P
Gandalf
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>Según leo..., "la pod de asalto es la única que puede pelear con una
>nave en un combate espacila.No tiene armas pero tiene auina
>resistenciablast armao y son capaces de atacar por si mismas al casco de
>la nave enemiga e intentar aborbar por la fuerza si la pod tiene
>colonos, tripulacion o tropas a bordo:" ... Si estos no miente se puede
>intentar ¿no?.
Claro que no miente.Lo que pasa es que son muy fragiles y suelen caer
normalmente.Aparte de que no se mueven mucho o nada en un combate.
Saludos ;P
Gandalf
Página Web de Wilwas: http://www.wilwas.es.vg/
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Según leo..., "la pod de asalto es la única que puede pelear con una
nave en un combate espacila.No tiene armas pero tiene auina
resistenciablast armao y son capaces de atacar por si mismas al casco de
la nave enemiga e intentar aborbar por la fuerza si la pod tiene
colonos, tripulacion o tropas a bordo:" ... Si estos no miente se puede
intentar ¿no?.
Saludos,
Korces
Zaabur lo ha explicado bastante bien.
At 08:27 31/01/2003 +0100, you wrote:
> > 1/Tengo entendido que una vez acoplados a la nave, aunque estén
> > fuera de
> > ella, siguen a la nodriza cuando esta se va.¿Es así?
>
>Sip. No gastan energia ni nada y, si la nave entra en combate, se
>sueltan de ella para atacar al enemigo. Una vez acabado el combate se
>acoplan de nuevo.
>
> > 2/Si los cazas están de parti y te destruyen la nave nodriza..., ¿
> > estos
> > van a la que tengan más cercana?
>
>Se quedan en medio del espacio. Puedes moverlos o puedes acoplarlos a
>otra carrier.
>
>
>Bye
>Fdo: Zaabur
Saludos
Osc 828
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
At 06:12 31/01/2003 +0100, you wrote:
>1/Tengo entendido que una vez acoplados a la nave, aunque estén fuera de
>ella, siguen a la nodriza cuando esta se va.¿Es así?
Creo que sí es así.
>2/Si los cazas están de parti y te destruyen la nave nodriza..., ¿ estos
>van a la que tengan más cercana?
Lo que sé es que se quedan flotando en el espacio como ala y los puedes
mover. Lo que no he probado es si se embarcaran en otra nave si hubiera
alguna con bahías de cazas libres en los alrededores y, si es así, cual es
el límite en esa distancia. Porque lo que si sé seguro es que, a grandes
distancias (400-500 ly) entre el ala y la nave con bahías libres, no es así
y el ala no se mueve.
Saludos
Osc 828
>Me suena de haverlo leido ¿puede ser?
>Korces
>lización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> >Condiciones del servicio
>
(<http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html)>http://es.docs.yahoo.com/info/utos.ht\
ml)
> así
> >como de la Política de privacidad
> (<http://privacy.yahoo.com/es/).>http://privacy.yahoo.com/es/).
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
>
>
>
>[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
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>
>Para cancelar su suscripción a este grupo, envíe un mensaje de correo-e a:
>vgaplanets4_es-unsubscribe@yahoogroups.com
>
>
>
>La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
><http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html>Condiciones del servicio así como
>de la <http://privacy.yahoo.com/es/>Política de privacidad.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
At 23:17 30/01/2003 +0100, you wrote:
>Hola,
>
> > Otra "pseudoforma" de formar alas de cazas es activando el botón
> > "replenish
> > fighters" de las naves que pueden llevar cazas, que en ese momento tengan
> > las bahías para cazas vacías y que se encuentren sobre una base con cazas
> > construidos. Esto tiene el inconveniente de que no controlas el tipo de
>
>Pero entonces entiendo, que estos cazas para utiliza el replenish
>fighters, deben estar sueltos en la base, sin formar ningun ala... Y el
>ala lo forman una vez esten acoplados a la nave. Es asi?
Sí, deben estar sueltos (almacenados) en la base. He probado el "replenish
fighters" cuando no hay alas en la base, ya que, si hay alas, con meterte
en el control del ala y especificar "dock" el objetivo elegido se meten
directamente. Lo que no he probado es que si existen alas en el aire y usas
el "replenish fighters" se metan directamente. Aunque no creo que sea así,
ya que, creo que la finalidad del botón "replenish fighters" es
simplemente, meter cazas (sin formar alas) en las naves cuando no tengas
una "Air Attack Base" (recordemos que la Air Attack Base es una estructura
de tecnología 13 si no recuerdo mal) que será en la mayoría de las bases.
Con el "replenish fighters" metes cazas (que no estén en alas) en una nave
en un turno y ahorras un turno con respecto al meter el ala directamente en
la nave (ya que necesitas dos turnos: uno para formar el ala y otro para
embarcarlo)
Efectivamente el ala se forma una vez que estén dentro de la nave.
Saludos
Osc 828
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
No hay de qué. Para eso estamos ;-).
Saludos
Osc 828
At 19:51 30/01/2003 +0100, you wrote:
>Gracias por la rapidez.
>Korces
>
>Oscar Moreno escribió:
>
> >At 17:08 30/01/2003 +0100, you wrote:
> >
> >
> >
> >>¿como puedo realizar alas de caza en el planeta madre, para enviarlos a
> >>otros planetas?
> >>
> >>
> >
> >Ya te ha respondido Zaabur, se considera a un ala de cazas como una unidad
> >capaz de actuar por sí misma independientemente de cualquier nave, es
> >decir, puede moverse, atacar, repostar, embarcarse en naves etc... por si
> >misma. Como Zaabur comentó en función de la raza, los cazas pueden tener
> >mayor o menor autonomía. La única forma de construir alas de caza (y, por
> >tanto, moviéndose independientemente de las pods, en cuyo caso no son alas
> >de cazas, sino sólo cazas) es teniendo en primer lugar cazas construidos en
> >la base. Luego pinchas en la estructura "Air Attack Base" de la pantalla
> >Switches de tu base y pinchas en el botón "Form Airwing" y, después,
> >seleccionas el número y el tipo de cazas que quieres que formen ese ala de
> >cazas (de entre los cazas que tengas disponibles en tu base). En el próximo
> >turno tendrás disponible el ala.
> >
> >Otra "pseudoforma" de formar alas de cazas es activando el botón "replenish
> >fighters" de las naves que pueden llevar cazas, que en ese momento tengan
> >las bahías para cazas vacías y que se encuentren sobre una base con cazas
> >construidos. Esto tiene el inconveniente de que no controlas el tipo de
> >cazas que forman el ala (ya que puede ser cualquiera, si hay cazas
> >construidos de varios tipos y, además, pueden mezclarse en el mismo ala) y
> >tampoco controlas el número de alas que se forman y su tamaño en cazas, ya
> >que, se formaran tantas alas de cazas como bahias para cazas tenga la nave
> >y el número de cazas que forman cada ala depende del tamaño de la bahía de
> >cazas de la nave. Una vez que los cazas embarcan, automáticamente se crea
> >el ala. En turnos posteriores puedes desacoplar el ala de la nave (undock)
> >y moverla a donde te plazca.
> >
> >Saludos
> >
> >Osc 828
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
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> >>
> >>Para cancelar su suscripción a este grupo, envíe un mensaje de correo-e a:
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> >><<http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html>http://es.docs.yahoo.com/info/
> utos.html>Condiciones del servicio así como
> >>de la
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> privacidad.
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> >Condiciones del servicio
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ml)
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Oscar Moreno Gil
Área de Investigación en Telemedicina y Sociedad de la Información
Instituto de Salud Carlos III
Tfn: +34 91 3877800 Ext: 2148
Fax: +34 91 3877790
e-mail: omoreno@...http://api.isciii.es
**************************************************************************
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
At 23:16 30/01/2003 +0100, you wrote:
>Una pregunta que se me ha ocurrido con esto de los cazas.
>
>Pongamos que usas a los Romulanos y que haces un abordaje de un carrier con
>miles de High Glory usando los Boarding Lasser y capturas la nave.
Jeje, con miles de naves High Glorys explotando a la vez no queda en pie ni
una Super Gorbie o Virgo ;-)
>¿Que sucede con las alas de cazas acopladas a la nave?
>
>¿Te las quedas?
>
>¿Atacan inmediatamente a la nave capturada?
>
>Bye
>Fdo: Zaabur
Exáctamente con el Boarding Laser no lo sé, ahí me pillas. Lo que si te
digo es que cuando con los Cristalinos capturaba con el Crystal X a una
nave que poseía cazas. Los cazas salían y luchaban con la nave capturada y
supongo que con el Boarding Laser será igual.
Saludos
Osc 828
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> 1/Tengo entendido que una vez acoplados a la nave, aunque estén
> fuera de
> ella, siguen a la nodriza cuando esta se va.¿Es así?
Sip. No gastan energia ni nada y, si la nave entra en combate, se
sueltan de ella para atacar al enemigo. Una vez acabado el combate se
acoplan de nuevo.
> 2/Si los cazas están de parti y te destruyen la nave nodriza..., ¿
> estos
> van a la que tengan más cercana?
Se quedan en medio del espacio. Puedes moverlos o puedes acoplarlos a
otra carrier.
Bye
Fdo: Zaabur
1/Tengo entendido que una vez acoplados a la nave, aunque estén fuera de
ella, siguen a la nodriza cuando esta se va.¿Es así?
2/Si los cazas están de parti y te destruyen la nave nodriza..., ¿ estos
van a la que tengan más cercana?
Me suena de haverlo leido ¿puede ser?
Korces
Tonet escribió:
>Hola,
>
>
>
>>Otra "pseudoforma" de formar alas de cazas es activando el botón
>>"replenish
>>fighters" de las naves que pueden llevar cazas, que en ese momento tengan
>>las bahías para cazas vacías y que se encuentren sobre una base con cazas
>>construidos. Esto tiene el inconveniente de que no controlas el tipo de
>>
>>
>
>Pero entonces entiendo, que estos cazas para utiliza el replenish fighters,
deben estar sueltos en la base, sin formar ningun ala... Y el ala lo forman una
vez esten acoplados a la nave. Es asi?
>
>Con razon me costaba tanto llenar de fighters mis nave :-)
>
>
>
>>Saludos
>>
>>Osc 828
>>
>>
>
>Un Saludo
>Tonet
>
>
>
>Para cancelar su suscripción a este grupo, envíe un mensaje de correo-e a:
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>
>
>
>La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
>Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
>
>
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola,
> Otra "pseudoforma" de formar alas de cazas es activando el botón
> "replenish
> fighters" de las naves que pueden llevar cazas, que en ese momento tengan
> las bahías para cazas vacías y que se encuentren sobre una base con cazas
> construidos. Esto tiene el inconveniente de que no controlas el tipo de
Pero entonces entiendo, que estos cazas para utiliza el replenish fighters,
deben estar sueltos en la base, sin formar ningun ala... Y el ala lo forman una
vez esten acoplados a la nave. Es asi?
Con razon me costaba tanto llenar de fighters mis nave :-)
> Saludos
>
> Osc 828
Un Saludo
Tonet
Una pregunta que se me ha ocurrido con esto de los cazas.
Pongamos que usas a los Romulanos y que haces un abordaje de un carrier con
miles de High Glory usando los Boarding Lasser y capturas la nave.
¿Que sucede con las alas de cazas acopladas a la nave?
¿Te las quedas?
¿Atacan inmediatamente a la nave capturada?
Bye
Fdo: Zaabur
Gracias por la rapidez.
Korces
Oscar Moreno escribió:
>At 17:08 30/01/2003 +0100, you wrote:
>
>
>
>>¿como puedo realizar alas de caza en el planeta madre, para enviarlos a
>>otros planetas?
>>
>>
>
>Ya te ha respondido Zaabur, se considera a un ala de cazas como una unidad
>capaz de actuar por sí misma independientemente de cualquier nave, es
>decir, puede moverse, atacar, repostar, embarcarse en naves etc... por si
>misma. Como Zaabur comentó en función de la raza, los cazas pueden tener
>mayor o menor autonomía. La única forma de construir alas de caza (y, por
>tanto, moviéndose independientemente de las pods, en cuyo caso no son alas
>de cazas, sino sólo cazas) es teniendo en primer lugar cazas construidos en
>la base. Luego pinchas en la estructura "Air Attack Base" de la pantalla
>Switches de tu base y pinchas en el botón "Form Airwing" y, después,
>seleccionas el número y el tipo de cazas que quieres que formen ese ala de
>cazas (de entre los cazas que tengas disponibles en tu base). En el próximo
>turno tendrás disponible el ala.
>
>Otra "pseudoforma" de formar alas de cazas es activando el botón "replenish
>fighters" de las naves que pueden llevar cazas, que en ese momento tengan
>las bahías para cazas vacías y que se encuentren sobre una base con cazas
>construidos. Esto tiene el inconveniente de que no controlas el tipo de
>cazas que forman el ala (ya que puede ser cualquiera, si hay cazas
>construidos de varios tipos y, además, pueden mezclarse en el mismo ala) y
>tampoco controlas el número de alas que se forman y su tamaño en cazas, ya
>que, se formaran tantas alas de cazas como bahias para cazas tenga la nave
>y el número de cazas que forman cada ala depende del tamaño de la bahía de
>cazas de la nave. Una vez que los cazas embarcan, automáticamente se crea
>el ala. En turnos posteriores puedes desacoplar el ala de la nave (undock)
>y moverla a donde te plazca.
>
>Saludos
>
>Osc 828
>
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>><http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html>Condiciones del servicio así como
>>de la <http://privacy.yahoo.com/es/>Política de privacidad.
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>Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
At 17:08 30/01/2003 +0100, you wrote:
>¿como puedo realizar alas de caza en el planeta madre, para enviarlos a
>otros planetas?
Ya te ha respondido Zaabur, se considera a un ala de cazas como una unidad
capaz de actuar por sí misma independientemente de cualquier nave, es
decir, puede moverse, atacar, repostar, embarcarse en naves etc... por si
misma. Como Zaabur comentó en función de la raza, los cazas pueden tener
mayor o menor autonomía. La única forma de construir alas de caza (y, por
tanto, moviéndose independientemente de las pods, en cuyo caso no son alas
de cazas, sino sólo cazas) es teniendo en primer lugar cazas construidos en
la base. Luego pinchas en la estructura "Air Attack Base" de la pantalla
Switches de tu base y pinchas en el botón "Form Airwing" y, después,
seleccionas el número y el tipo de cazas que quieres que formen ese ala de
cazas (de entre los cazas que tengas disponibles en tu base). En el próximo
turno tendrás disponible el ala.
Otra "pseudoforma" de formar alas de cazas es activando el botón "replenish
fighters" de las naves que pueden llevar cazas, que en ese momento tengan
las bahías para cazas vacías y que se encuentren sobre una base con cazas
construidos. Esto tiene el inconveniente de que no controlas el tipo de
cazas que forman el ala (ya que puede ser cualquiera, si hay cazas
construidos de varios tipos y, además, pueden mezclarse en el mismo ala) y
tampoco controlas el número de alas que se forman y su tamaño en cazas, ya
que, se formaran tantas alas de cazas como bahias para cazas tenga la nave
y el número de cazas que forman cada ala depende del tamaño de la bahía de
cazas de la nave. Una vez que los cazas embarcan, automáticamente se crea
el ala. En turnos posteriores puedes desacoplar el ala de la nave (undock)
y moverla a donde te plazca.
Saludos
Osc 828
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><http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html>Condiciones del servicio así como
>de la <http://privacy.yahoo.com/es/>Política de privacidad.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Yo solo conozco tres formas:
1- Acloparlos a una nave y moverlos. Es lo tipico. Tambien puedes
acoplar una pod de asalto con 1000 cazas si la nave no es un carrier.
2- Lanzarlos en una pod de asalto hacia el otro planeta. Es facil,
comodo y rapido pero, si te pillan la pod en el espacio, pierdes todos
los cazas. Si hay enemigos cerca o campos de minas es, cuanto menos,
arriesgado.
3- Formar un ala de cazas y moverlos por su propia cuenta. Esta puede
ser una alternativa buena si hay enemigos ya que si sorprenden a los
cazas en el espacio mientras se mueven a su destino, estos combatiran.
La pega que tiene es que las alas de cazas tienen un alcance muy
limitado por lo que solo pueden recorrer distancias cortas o medias.
Esta distancia depende del modelo de caza y de la raza. Unos tienen
alcance muy corto y otros alcance muy largo.
Buenas, y ya veo que estais liados, (suerte en los exámenes). Mi
pregunta es la del asunto:
¿como puedo realizar alas de caza en el planeta madre, para enviarlos a
otros planetas?
Ya se que con pods puedo enviarlos, pero si me contraatacan, supongo que
me quedo sin nada.
Saludos,
Korces
Gracias, era eso y ya funciona y si, el Rebelde me hace pupita..., snif.
Saludos,
Korces
Gandalf . escribió:
>La verdad es que Zaabur te ha respondido muy bien.Las carpetas son ships y
>data creo.
>Tambien te recomiendo bajarte la ultima actualizacion del Host 121.
>Pregunta sobre esta nueva version:¿Alguien tiene problemas para hacer
>minesweep usando esta version?
>
>Saludos ;P
>
>Gandalf
>
>Página Web de Wilwas: http://www.wilwas.es.vg/
>Para apuntarse al foro de Planets 4 en castellano:
>vgaplanets4_es-subscribe@yahoogroups.com
>La page del foro: http://es.groups.yahoo.com/group/vgaplanets4_es
>
>
>
>
>>Pos eso, en este planeta sale un error y parece que no puedo mover mi
>>nave y los cazas enemigos estan por ahí ( del enemigo ):
>>Hull load error.Hull type 117
>>Tampoco me deja reproducir para ver el VCR...
>>¿Alguien sabe algo?
>>JuanK
>>
>>
>>
>
>_________________________________________________________________
>MSN Fotos: la forma más fácil de compartir e imprimir fotos.
>http://photos.msn.es/support/worldwide.aspx
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>
>
>
>
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Cuando ponga el "error de razas" con los archivos que dijisteis, miraré
quien coño era. Supongo si me han echo pupita pero parece que sigo
teniendo la nave.
Korces
Gandalf . escribió:
>>¿Es a los Centauros?
>>
>>
>
>No,¿por?¿A ti si te he hecho pupita?
>
>
>
>>Korces
>>
>>Gandalf . escribió:
>>
>>
>>
>>>Tengo una dudilla:
>>>Los raid shelters previenen el daño a la poblacion desde un ataque desde
>>>
>>>
>>el
>>
>>
>>>cielo por una nave.
>>>¿Eso incluye tambien a las estructuras?
>>>Porque estoy atacando a un gacho a tutiplen y no tiene base shield y ni
>>>
>>>
>>se
>>
>>
>>>inmuta.Y cuando yo era bog sin raid shelters me crujian mogollon desde
>>>
>>>
>>los
>>
>>
>>>ataques desde el cielo.
>>>Si protege tambien a las estrucutras no se entonces para que sirven los
>>>
>>>
>>base
>>
>>
>>>shield.
>>>
>>>
>
>Saludos ;P
>
>Gandalf
>
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>MSN. Más Útil Cada Día http://www.msn.es/intmap/
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>
>
>
>
>
>
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>¿Es a los Centauros?
No,¿por?¿A ti si te he hecho pupita?
>Korces
>
>Gandalf . escribió:
>
> >Tengo una dudilla:
> >Los raid shelters previenen el daño a la poblacion desde un ataque desde
>el
> >cielo por una nave.
> >¿Eso incluye tambien a las estructuras?
> >Porque estoy atacando a un gacho a tutiplen y no tiene base shield y ni
>se
> >inmuta.Y cuando yo era bog sin raid shelters me crujian mogollon desde
>los
> >ataques desde el cielo.
> >Si protege tambien a las estrucutras no se entonces para que sirven los
>base
> >shield.
Saludos ;P
Gandalf
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¿Es a los Centauros?
Korces
Gandalf . escribió:
>Tengo una dudilla:
>Los raid shelters previenen el daño a la poblacion desde un ataque desde el
>cielo por una nave.
>¿Eso incluye tambien a las estructuras?
>Porque estoy atacando a un gacho a tutiplen y no tiene base shield y ni se
>inmuta.Y cuando yo era bog sin raid shelters me crujian mogollon desde los
>ataques desde el cielo.
>Si protege tambien a las estrucutras no se entonces para que sirven los base
>shield.
>
>Saludos ;P
>
>Gandalf
>
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>
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>Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
>
>
>
Tengo una dudilla:
Los raid shelters previenen el daño a la poblacion desde un ataque desde el
cielo por una nave.
¿Eso incluye tambien a las estructuras?
Porque estoy atacando a un gacho a tutiplen y no tiene base shield y ni se
inmuta.Y cuando yo era bog sin raid shelters me crujian mogollon desde los
ataques desde el cielo.
Si protege tambien a las estrucutras no se entonces para que sirven los base
shield.
Saludos ;P
Gandalf
Página Web de Wilwas: http://www.wilwas.es.vg/
Para apuntarse al foro de Planets 4 en castellano:
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La page del foro: http://es.groups.yahoo.com/group/vgaplanets4_es
_________________________________________________________________
Únete al mayor servicio mundial de correo electrónico:
http://www.hotmail.com
Como somos pocos aún en esto del Planets 4 no sabía si habría algún host
disponible. Voy a comentarlo y según vaya teniendo novedades te aviso. Estamos
de exámenes, así que ahora las gestiones van lentas, dame una semana por favor.
Lo ocurrido es que un amigo (novato el resto) nos ha convencido para iniciarnos
en el planets 4 en una partida que ha montado ... pero él no tiene conexión a
Internet en casa q es donde la quiere hostear, y pronto se cansará de tener q
grabar los rst en disquetes ... etc. Así que espero que nos pongamos los 10 en
tus manos. Muchas gracias:
Tropablón!!!
----- Original Message -----
From: Zaabur (El Borg)
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Sunday, January 19, 2003 3:41 PM
Subject: Re: [vgaplanets4_es] Alguna nueva partida?
Yo no he sido host nunca pero ya tenia ganas de probar asi que, si estais
dispuestos a correr el riesgo, yo monto la partida.
Mandame las direcciones de la peña para crear un grupo en yahoogroups para
los integrantes de la partida y comenzar a hablar de configuraciones y
demas.
Bye
Fdo: Zaabur
----- Original Message -----
From: "Pablo Bernabé García" <tropai@...>
To: <vgaplanets4_es@yahoogroups.com>
Sent: Sunday, January 19, 2003 1:46 PM
Subject: [vgaplanets4_es] Alguna nueva partida?
> Quería preguntaros si algún host está dispuesto a montar una partida de
> Planets 4 de un turno por semana ... somos 10 jugadores novatos más los
que
> se quieran apuntar a parte.
>
> No hay nada seguro por ahora. Gracias de antemano:
>
> Tropablón!!!
>
>
> _________________________________________________________________
> MSN Fotos: la forma más fácil de compartir e imprimir fotos.
> http://photos.msn.es/support/worldwide.aspx
>
>
> Para cancelar su suscripción a este grupo, envíe un mensaje de correo-e a:
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>
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> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
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>
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del servicio así como de la Política de privacidad.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Yo no he sido host nunca pero ya tenia ganas de probar asi que, si estais
dispuestos a correr el riesgo, yo monto la partida.
Mandame las direcciones de la peña para crear un grupo en yahoogroups para
los integrantes de la partida y comenzar a hablar de configuraciones y
demas.
Bye
Fdo: Zaabur
----- Original Message -----
From: "Pablo Bernabé García" <tropai@...>
To: <vgaplanets4_es@yahoogroups.com>
Sent: Sunday, January 19, 2003 1:46 PM
Subject: [vgaplanets4_es] Alguna nueva partida?
> Quería preguntaros si algún host está dispuesto a montar una partida de
> Planets 4 de un turno por semana ... somos 10 jugadores novatos más los
que
> se quieran apuntar a parte.
>
> No hay nada seguro por ahora. Gracias de antemano:
>
> Tropablón!!!
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