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#4106 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Mar, 31 de Oct, 2006 7:07 pm
Asunto: RE: para presentarme
visifuz
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Bienvenido. No añado más porque creo que la respuesta de Keitaro es
muy precisa. Saludos y bienvedo a la guerra.
Fernando
--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, leonardo diaz rodriguez
<leojiro_8@y...> escribió:
>
> Hola ha tod@s soy nuevo en esto y quisiera saber como empezar el
juego y cuales son los parametros y regla como se crea el personaje .
grasias nos ablamos luego
>
> ---------------------------------
>
> LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
> Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
> http://es.voice.yahoo.com
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>

#4107 De: "Gandalf Titilitando de Frio" <oscarplanets@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 3:44 am
Asunto: Nuevo Host 198
gandalfplanets
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Parece que el Tim se ha puesto las pilas ultimamente...
El link de la web oficial es erroneo por ahora pero el del faq va bien.

??/??/06

Planets.exe 4.000.061

Reparado: Un error ("Run Time Error '68' Device unavailable) surgía al mover
la rueda del ratón abajo en el siguiente momento: Ejecutar Planets --> Files
--> Seleccionar Slot --> Rst Path . A veces también con la rueda hacía
arriba. (C0003: Error al usar la rueda del ratón).

Reparado: El botón de ayuda del juego te llevaba a la página web oficial de
ayuda de Planets 4 (Help FIles). (C0035: Botón de Ayuda).

Reparado: Cuando abres la ventana de Grupos de Naves (Ship Groups) si no
activas el primer grupo de naves y sales de la ventana de Grupos de naves
pierdes el grupo por completo. El código solo guardaba el grupo si estaba
activado antes de cerrar la ventana. (C0036: Guardar Grupos de Naves).



31/10/06

Host 198

Reparado: Grandes grupos de Ion Cannnons (LW) seguián disparando cuando toda
la ord estaba acabada.

Reparado: Los bonus a los PD (Point Defense) estaban basados en la masa de
la nave en vez de la masa del hull.

Reparado: Las Small Weapons dañadas seguían disparando.

Reparado: Los High Guard en las naves no estaban recibiendo ningún poder
especial en combate.

Reparado: Los planos de naves ajenas poseídas por los Crystals obtenían de
manera incorrecta un bonus de 0 ord en las naves con Superweapons.

Reparado: Los Ion Cannons de las bases seguián disparando cuando toda la ord
estaba acabada.

Reparado: El Anti Matter Maul obtenía fuel cuando era usado sobre las naves
Solorian.

Reparado: El Anti Matter Maul sobrecargaba el almacen de carga y el tanque
de fuel de la nave que lo disparaba.

Reparado: Los niveles de Ord de las alas de cazas durante el combate.

Reparado: Los Glory Devices en naves no poseidas por los Stormers eran
capaces de evitar el combate (solamente los Stormers deberían ser capaces de
hacer esto).

Reparado: El Probe Launcher escaneaba tus propias bases.

Nuevo: La raza IMT puede transferir dinero de sus Government Centers a la
cuenta central de otro jugador poniendo su número de jugador como CCode de
la base. Por ejemplo, para transferir al jugador 7 debería poner "007".

Nuevo: Las alas de cazas de las bases (Home Guard fighter wings) salen al
combate con el attack activado de manera automática.

Nuevo: A las alas de cazas se les permite apagar la configuración de combate
y no reponder a los disparos cuando los reciban.

Nuevo: Las naves Solorian capturadas no tienen fuel.

Nuevo: El % más bajo posible de impactar con un Small Weapon está limitado a
1 %. Eso quiere decir que siempre tendrás al menos una oportunidad sobre 100
de alcanzar con un SW a cualquier nave por mucho bonus evasivo que tenga.

Nuevo: El % más bajo posible de impactar con un Large Weapon está limitado a
1 %. Eso quiere decir que siempre tendrás al menos una oportunidad sobre 100
de alcanzar con un LW a cualquier nave por mucho bonus evasivo que tenga.

Nuevo: En el código de combate el orden de selección de objetivos se hace
aleatorio.

Nuevo: Las unidades de asalto enemigas bloquean a los Cyborg de asimilar una
base.

Nuevo: Los Sand Casters (SC) son 3 veces mejores destruyendo cazas en alas
de 50 cazas o menos (mezclados).

Nuevo: Los Sand Casters (SC) son 3 veces peores destruyendo cazas en alas de
más de 50 cazas (mezclados).

Nuevo: Grupos de 200 cazas o más del mismo tipo obtienen un bonus de + 20 a
los % de impacto de láser contra naves.

Nuevo: Grupos de 400 cazas o más del mismo tipo obtienen un bonus de + 30 a
los % de impacto de láser contra naves.

Nuevo: Grupos de 500 cazas o más del mismo tipo obtienen un bonus de + 35 a
los % de impacto de láser contra naves.

Nuevo: Grupos de 200 cazas o más del mismo tipo obtienen un bonus de + 30 a
los % de impacto de láser contra cazas.

Nuevo: Grupos de 400 cazas o más del mismo tipo obtienen un bonus de + 50 a
los % de impacto de láser contra cazas.

Nuevo: Grupos de 500 cazas o más del mismo tipo obtienen un bonus de + 65 a
los % de impacto de láser contra cazas.

Nuevo: Naves con una masa de hull superior a 500 kt pueden atravesar campos
de minas web y solo tienen un 10 % de impactar una mina web que les
detendrá.

Nuevo: Naves con una masa de hull superior a 400 kt reciben menos daño de
los impactos con minas Barbíticas. El máximo daño es ahora ((100 / Masa) *
80 * Rnd.

Las alas de cazas grandes adquieren más potencia que las pequeñas. Creo que
la teoría que se debatió hace poco sobre los cazas CoM se ha ido al garete
con los bonus y la eficacia del SC.

Las naves grandes adquieren mayor importancia en el juego con esas
"ventajillas" para cruzar campos de minas. Lo de las web es fuertecillo, el
crystal se va a tener que defender mejor contra las grnades naves del juego.

Las reparaciones se agradecen. Los que se quejaban tanto espero que queden
algo satisfechos.

Saludos  ;-P

Gandalf

http://faqplanets4.ath.cx

#4108 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 8:55 am
Asunto: RE: Nuevo Host 198
visifuz
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--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "Gandalf Titilitando de Frio"
<oscarplanets@h...> escribió:
>
> Parece que el Tim se ha puesto las pilas ultimamente...
> El link de la web oficial es erroneo por ahora pero el del faq va bien.
>
> ??/??/06
>
> Planets.exe 4.000.061

¿Dónde está ese Planets 61?
Saludos, y enhorabuena.
Fernando

#4109 De: "Gandalf Titilitando de Frio" <oscarplanets@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 3:20 pm
Asunto: Nuevo Host 198
gandalfplanets
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
> > ??/??/06
> > Planets.exe 4.000.061
>¿Dónde está ese Planets 61?
>Saludos, y enhorabuena.
>Fernando

Pues eso, que no ha salido todavia, por eso no hay fecha ni esta en la
seccion de descargas ni en el inicio de la web oficial. Pero ya va
adelantando los cambios y arreglos.

Muchas gracias, se llama David y pesó 3.482 grs., 52 cm. de hambre y mucha
marcha por la noche. Nació el 27 de Octubre a las 21:07. Ayer le di su
primera leccion de planets mientras intentaba que se durmiera.

Saludos  ;-P

Gandalf

http://faqplanets4.ath.cx

#4110 De: José Mª Martínez García <yelmogris@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 4:10 pm
Asunto: RE: Nuevo Host 198
yelmogris
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Enhorbuena.

Feliciades a los papas y al bebe.

Yelmogris.


>From: "Gandalf Titilitando de Frio" <oscarplanets@...>
>Reply-To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
>To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
>Subject: [vgaplanets4_es] Nuevo Host 198
>Date: Wed, 01 Nov 2006 16:20:28 +0100
>
> > > ??/??/06
> > > Planets.exe 4.000.061
> >¿Dónde está ese Planets 61?
> >Saludos, y enhorabuena.
> >Fernando
>
>Pues eso, que no ha salido todavia, por eso no hay fecha ni esta en la
>seccion de descargas ni en el inicio de la web oficial. Pero ya va
>adelantando los cambios y arreglos.
>
>Muchas gracias, se llama David y pesó 3.482 grs., 52 cm. de hambre y mucha
>marcha por la noche. Nació el 27 de Octubre a las 21:07. Ayer le di su
>primera leccion de planets mientras intentaba que se durmiera.
>
>Saludos  ;-P
>
>Gandalf
>
>http://faqplanets4.ath.cx
>
>

_________________________________________________________________
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#4111 De: "Gandalf Titilitando de Frio" <oscarplanets@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 4:19 pm
Asunto: Nuevo Host 198
gandalfplanets
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
>Enhorbuena.
>Feliciades a los papas y al bebe.

Muchas gracias.

>Yelmogris.

Saludos  ;-P

Gandalf

http://faqplanets4.ath.cx

#4112 De: "isi" <isijodo@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 4:41 pm
Asunto: RE: Nuevo Host 198
isijodo
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Enhorabuena por ese bebe…..en comparacion, el planets es mas facil. Siempre
tienes un faq o gente a quien preguntar y con un hijo nunca sabes a ciencia
cierta.   Aun asi,  un  hijo es lo mas bonito que hay….por lo menos hasta
ahora (la mia tiene ahora 13 meses….ya veremos mas adelante)



Repito. Enhorabuena y a disfrutarlo dia y noche





Isi



   _____

De: vgaplanets4_es@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets4_es@yahoogroups.com]
En nombre de Gandalf Titilitando de Frio
Enviado el: miércoles, 01 de noviembre de 2006 16:20
Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Asunto: [vgaplanets4_es] Nuevo Host 198



> > ??/??/06
> > Planets.exe 4.000.061
>¿Dónde está ese Planets 61?
>Saludos, y enhorabuena.
>Fernando

Pues eso, que no ha salido todavia, por eso no hay fecha ni esta en la
seccion de descargas ni en el inicio de la web oficial. Pero ya va
adelantando los cambios y arreglos.

Muchas gracias, se llama David y pesó 3.482 grs., 52 cm. de hambre y mucha
marcha por la noche. Nació el 27 de Octubre a las 21:07. Ayer le di su
primera leccion de planets mientras intentaba que se durmiera.

Saludos  ;-P

Gandalf

http://faqplanets4.ath.cx






[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#4113 De: "Tonet" <tonet_garcia@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 8:04 pm
Asunto: Re: Nuevo Host 198
tonet_garcia
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Hola,

Jeje, ahora te vas a enterar lo que es una Annihilation gastando pañales,
papillas, etc :O

Felicidades, y disfrutarlo, que ahora es su mejor epoca ;)

Un Saludo
Tonet

----- Original Message -----
From: Gandalf Titilitando de Frio
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Wednesday, November 01, 2006 4:20 PM
Subject: [vgaplanets4_es] Nuevo Host 198

Muchas gracias, se llama David y pesó 3.482 grs., 52 cm. de hambre y mucha
marcha por la noche. Nació el 27 de Octubre a las 21:07. Ayer le di su
primera leccion de planets mientras intentaba que se durmiera.





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#4114 De: "Gandalf Titilitando de Frio" <oscarplanets@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 8:29 pm
Asunto: Re: Nuevo Host 198
gandalfplanets
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>Jeje, ahora te vas a enterar lo que es una Annihilation gastando pañales,
>papillas, etc :O

Le hemos comprado unos pañales labables a ver si reducimos el consumo un
poco...La otra opcion es ponerle un tapon en el culo y abrirlo una vez al
dia...para el pis los dejamos secarse y ya esta...

>Felicidades, y disfrutarlo, que ahora es su mejor epoca ;)

Lo disfrutamos mucho por las noches sobre todo con las tomas cada 2
ticks....Gracias.

>Un Saludo
>Tonet

Saludos  ;-P

Gandalf

http://faqplanets4.ath.cx

#4115 De: "Miguel" <isijodo@...>
Fecha: Jue, 2 de Nov, 2006 2:53 pm
Asunto: ya esta el nuevo host
isijodo
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En teoria ya esta disponible el nuevo host.


http://home.comcast.net/~twisseman/vgap/v4download.htm


Saludos

#4116 De: "chaosplanetario" <chaosplanetario@...>
Fecha: Jue, 2 de Nov, 2006 9:45 pm
Asunto: Comentarios al Host 198
chaosplanetario
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+Nuevo: Las alas de cazas de las bases (Home Guard fighter wings)
salen al combate con el attack activado de manera automática.

-Se comenta que es posible que haga que los cazas de la base se
conformen en alas cuando naves con "avoid base" se establezcan en
órbita. Pero nadie lo ha confirmado.

+Nuevo: Las unidades de asalto enemigas bloquean a los Cyborg de
asimilar una base.

-Tranquilidad a los cyborg: no es lo que parece. El assimilation beam,
los cyborg assimilators y la asimilación por base contigua SIGUEN
FUNCIONANDO IGUAL. Lo he probado yo mismo. Black No1 apunta que es
posible que se refiera a la conquista de la base enemiga; remito la
cita: "My idea of this: The base is not given to the borg if there are
assault units left. An EE dropping only  battlebots would have lost
the base in no time. Now the borg must fight."

+Nuevo: Naves con una masa de hull superior a 500 kt pueden atravesar
campos de minas web y solo tienen un 10 % de impactar una mina web que
les detendrá.

-La traducción que ha hecho Gandalf puede dar lugar a pensar que la
probablidad de impactar con una mina web es un 10% y si te chocas te
paras. Por si alguien se había líado, lo que quiere decir es que se
mantienen las probabilidades de impactar sólo que ahora tienes un 90%
de no pararte en seco tras el impacto. Antes te parabas
automáticamente. En inglés: "New: Ships with a hull mass of over 500kt
can crash through web mines and only have a 10% chance that a web mine
hit will stop the ship."

+Nuevo: Naves con una masa de hull superior a 400 kt reciben menos
daño de los impactos con minas Barbíticas. El máximo daño es ahora
((100 / Masa) * 80 * Rnd.

-¿Cuánto es Rnd? ¿0-1? ¿1-4? ¿1-100? En principio el daño que recibe
un cubo es 3.2 * Rnd. Si Rnd tiene una esperanza de 1, entonces hemos
vuleto a que a las naves gordas se la pelan las minas. Lo de los
últimos hosts tampoco tenía sentido: un cubo casi siempre se rompía
tras dos impactos.

+Con respecto a los cambios en el tema de los cazas.

-Se potencian la alas de cazas más grandes. Dicen por ahí, los que han
tenido tiempo de hacer pruebas, que las alas pequeñas siguen siendo
más eficientes aunque la mejora es evidente.
Los bonos del sandcaster contra alas pequeñas están más que
justificados, en mi opinión.
Sobre los bonos a impactar por tamaño de ala, tal y como yo lo
entiendo: no es un bono ni al accuracy, ni se adiciona a bono de ataque
del ala, se adiciona al final cuando se calcula la probabilidad de
impacto (beam odds). Por tanto, la medida favorece especialmente a
cazas maluchos que pasan en alas de 500, por ejemplo, de 20% a 85% en
la probabilidad de impacto; y no les favorece mucho a los cazas medios
que pasan, por ejemplo, de 55% a 120%, es decir 100%; y prácticamente
no aporta nada a los cazas buenos, por ejemplo, pasan de 85% a 150%,
es decir 100%. ¿Moraleja? Cuidado con los cazas robots.

Salu2

#4117 De: "Gandalf Titilitando de Frio" <oscarplanets@...>
Fecha: Jue, 2 de Nov, 2006 10:26 pm
Asunto: Comentarios al Host 198
gandalfplanets
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>+Nuevo: Las unidades de asalto enemigas bloquean a los Cyborg de
>asimilar una base.
>-Tranquilidad a los cyborg: no es lo que parece. El assimilation beam,
>los cyborg assimilators y la asimilación por base contigua SIGUEN
>FUNCIONANDO IGUAL. Lo he probado yo mismo. Black No1 apunta que es
>posible que se refiera a la conquista de la base enemiga; remito la
>cita: "My idea of this: The base is not given to the borg if there are
>assault units left. An EE dropping only  battlebots would have lost
>the base in no time. Now the borg must fight."

Lo cambio por:
"Las unidades de asalto enemigas bloquean la conquista automática de la base
a los Cyborg que la están asimilando. La asimilación continúa pero el Cyborg
deberá hacer un combate terrestre para conquistar la base."

>+Nuevo: Naves con una masa de hull superior a 500 kt pueden atravesar
>campos de minas web y solo tienen un 10 % de impactar una mina web que
>les detendrá.
>-La traducción que ha hecho Gandalf puede dar lugar a pensar que la
>probablidad de impactar con una mina web es un 10% y si te chocas te
>paras. Por si alguien se había líado, lo que quiere decir es que se
>mantienen las probabilidades de impactar sólo que ahora tienes un 90%
>de no pararte en seco tras el impacto. Antes te parabas
>automáticamente. En inglés: "New: Ships with a hull mass of over 500kt
>can crash through web mines and only have a 10% chance that a web mine
>hit will stop the ship."

Tienes razón. Corregido.
"Naves con una masa de hull superior a 500 kt pueden atravesar campos de
minas web y solo tienen un 10 % de que los impactos con las minas web les
detengan."

De todas maneras no se si esto es mejor o peor ya que imagino que aunque no
te detengas te seguirás comiendo el daño en motores, lo cual a mi juicio es
una ayuda al crystal que te podrá capturar la nave más rápidamente. E
imagino que en cuanto se coma unas cuantas llegará a más de 100% de daño en
motores y se acabará parando igual.

>+Nuevo: Naves con una masa de hull superior a 400 kt reciben menos
>daño de los impactos con minas Barbíticas. El máximo daño es ahora
>((100 / Masa) * 80 * Rnd.
>-¿Cuánto es Rnd? ¿0-1? ¿1-4? ¿1-100? En principio el daño que recibe
>un cubo es 3.2 * Rnd. Si Rnd tiene una esperanza de 1, entonces hemos
>vuleto a que a las naves gordas se la pelan las minas. Lo de los
>últimos hosts tampoco tenía sentido: un cubo casi siempre se rompía
>tras dos impactos.

Me da que es 0-1. Parece que las naves gordas vuelven a la vida.

Gracias por la correción.

Saludos  ;-P

Gandalf

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#4118 De: "David Palma \(Osgoroth\)" <tholomius@...>
Fecha: Do, 5 de Nov, 2006 9:56 pm
Asunto: Nuevo host 4.000.199
tholomius
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Guau, Tim se ha dado prisa en sacar un nuevo host.

El bug que tenían los IMT con el traspaso de dinero ha sido reparado.

Las naves más grandes son más fuertes contra las alas de cazas pequeñas.

Las alas de cazas grandes son más fuertes contra las alas de cazas pequeñas.

Los Draconians tienen mejores naves al inicio de la partida.




[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#4119 De: "Gandalf Titilitando de Frio" <oscarplanets@...>
Fecha: Lun, 6 de Nov, 2006 2:11 am
Asunto: Nuevo Host 199
gandalfplanets
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05/11/06

Host 199

Reparado: Los IMT obtenían dinero gratis usando su poder para transferir
dinero.

Nuevo: Los Draconians obtienen mejores naves iniciales. (Master 4.000.199).

- 4 Balka Class Vanguard (Tech 5). 2 FTL-3, Sh-400, 8 Disrupter, 4 Heavy
Laser, 3 Flakes (but there is a bug because under the Point of Defense there
are only 2 squares), 1 Gen GF-14.

- 1 Krait Class Dread Star (Tech 5). 24 Lasno-1, 30 Disrupter, 18 Heavy
Lasers, 2 Sand Casters, 10 Plakes, 1 Nemesis Torpedo, 1 Sh 80, 5 Gen GF-10.
Con 4000 de carga (2000 supplies, 1800 food, 200 Meds) y 1500 de fuel.

Recursos iniciales en las Naves Draconian:

- 1.780 Fuel
- 3.601 Repair Units
- 21.000 Ordnance
- 2.204 MCs
- 2.813 Colonos
- 1.500 Tropas
- 2.160 Supplies
- 1.960 Food
- 216 Med Units

Nuevo: Un disparo de Sand Caster solo puede derribar a un máximo de 30 cazas
de un solo disparo.

Nuevo: Las naves grandes son mejores para resistir la potencia de fuego de
alas de cazas pequeñas. Sus escudos pierden poco de cada impacto de un ala
pequeña mientras queden escudos. La armor y el casco (hull) de las naves son
resistentes a la potencia de fuego limitada de las alas pequeñas. Alas de
cazas grandes pueden atravesar los escudos de las naves por su potencia de
fuego concentrada.

Nuevo: Las alas de cazas grandes seleccionan un nuevo objetivo más
rápidamente que las alas de cazas pequeñas.

Nuevo: Las alas de cazas que superan en número por más del doble de las alas
enemigas son capaces de abrumarlas. Cuanto más grande sea la relación
numérica entre ellas peor para las alas pequeñas.

Nuevo: Los Cyborg asimilan unidades de asalto enemigas a una tasa del 10 %
de sus propios Assimilators por turno. Las nuevas unidades se transformarán
en Assimilators.


Saludos  ;-P

Gandalf

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#4120 De: "Santiago Paz" <pazsan@...>
Fecha: Jue, 9 de Nov, 2006 10:27 am
Asunto: Partida que espera jugadores en drewhead
yojuegovga
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La partida es "Battle Beyond the Stars". enlistense, asi llenamos los
30 slots.

#4121 De: Keitaro Urashima <keitarosam@...>
Fecha: Lun, 13 de Nov, 2006 5:34 pm
Asunto: Acoplar life pods a naves enemigas sobre base
keitarosam
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
HOla.. una pequeña duda... llevando las colonias por desavatares del destino me
han atacado. Encima de una base con un cojón de tropas y high guards tengo toda
la flota enemiga. Se me ocurre lo siguiente:

¿sirve de algo que haga pods con tropas y los acople a esas naves enemigas? 
¿Podré en el siguiente turno abordarlas? ¿Hace falta que toque algo de las
alianzas para asegurarme que se acoplan?

Si no sirve de nada también agradezco que me digáis algo. Se hostea mañana,
esperaré hasta altas e intempestivas horas por si algun alma caritativa me echa
una mano

Gracias.



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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#4122 De: "chaosplanetario" <chaosplanetario@...>
Fecha: Lun, 13 de Nov, 2006 7:18 pm
Asunto: RE: Acoplar life pods a naves enemigas sobre base
chaosplanetario
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Lo siento, nunca terminé de saber como diablos funcionaba el abordaje
mediante pods de asalto. Pero si creo interesante lanzar pods (varias
docenas)cuando un combate sucede sobre un planeta tuyo: para evitar
que pueda dar la órden target soft a sus naves. Mientras que tú si
podrás poner target soft, que es mucho más útil que target dangerous,
en general.
De hecho se de uno que consiguió dejar una flota torpedera sin
munición con esta técnica.

Salu2

--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, Keitaro Urashima
<keitarosam@...> escribió:
>
> HOla.. una pequeña duda... llevando las colonias por desavatares del
destino me han atacado. Encima de una base con un cojón de tropas y
high guards tengo toda la flota enemiga. Se me ocurre lo siguiente:
>
> ¿sirve de algo que haga pods con tropas y los acople a esas naves
enemigas?  ¿Podré en el siguiente turno abordarlas? ¿Hace falta que
toque algo de las alianzas para asegurarme que se acoplan?
>
> Si no sirve de nada también agradezco que me digáis algo. Se hostea
mañana, esperaré hasta altas e intempestivas horas por si algun alma
caritativa me echa una mano
>
> Gracias.
>
>
>
> ---------------------------------
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> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>

#4123 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Lun, 13 de Nov, 2006 9:45 pm
Asunto: RE: Acoplar life pods a naves enemigas sobre base
visifuz
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Lo siento, pero me da que estás jodido. Creo que lo que pasará será
que no podrás lanzar las pods. Creo recordar que, en una situación
parecida, el bloqueo de la base me impidió sacar pods. Saludos.
Fernando

--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, Keitaro Urashima
<keitarosam@...> escribió:
>
> HOla.. una pequeña duda... llevando las colonias por desavatares del
destino me han atacado. Encima de una base con un cojón de tropas y
high guards tengo toda la flota enemiga. Se me ocurre lo siguiente:
>
> ¿sirve de algo que haga pods con tropas y los acople a esas naves
enemigas?  ¿Podré en el siguiente turno abordarlas? ¿Hace falta que
toque algo de las alianzas para asegurarme que se acoplan?
>
> Si no sirve de nada también agradezco que me digáis algo. Se hostea
mañana, esperaré hasta altas e intempestivas horas por si algun alma
caritativa me echa una mano
>
> Gracias.
>
>
>
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> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>

#4124 De: "Gandalf Titilitando de Frio" <oscarplanets@...>
Fecha: Mar, 14 de Nov, 2006 12:52 am
Asunto: Acoplar life pods a naves enemigas sobre base
gandalfplanets
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>¿sirve de algo que haga pods con tropas y los acople a esas naves enemigas?
>  ¿Podré en el siguiente turno abordarlas? ¿Hace falta que toque algo de
>las alianzas para asegurarme que se acoplan?
>Si no sirve de nada también agradezco que me digáis algo. Se hostea mañana,
>esperaré hasta altas e intempestivas horas por si algun alma caritativa me
>echa una mano

El unico uso que le he visto a las pods de asalto en combate ha sido para
desviar el fuego enemigo si tiene activado el Target Soft. Si esperas que
una pod de asalto aborde a alguna nave mas te vale que le supliques que se
rinda porque lo que son las pods no abordarán nada.

Una life pod aborara menos todavia.

En teoría lanzas la assault pod un turno y el siguiente activas el boton de
abordar (desactivado por defecto) y si la pod tiene un objetivo de dock pues
como que deberia hacer algo. Pero esto es solo teoria, en la practica no
abordan nunca, ni viven para hacerlo.

>Gracias.

Saludos  ;-P

Gandalf

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#4125 De: "Gandalf Titilitando de Frio" <oscarplanets@...>
Fecha: Mar, 14 de Nov, 2006 2:31 am
Asunto: Acoplar life pods a naves enemigas sobre base
gandalfplanets
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>Lo siento, pero me da que estás jodido. Creo que lo que pasará será
>que no podrás lanzar las pods. Creo recordar que, en una situación
>parecida, el bloqueo de la base me impidió sacar pods. Saludos.
>Fernando

Eso si es verdad, 3 o mas naves bloquean el lanzamiento de pods de tu base a
menos que haya una nave tuya (o aliada creo) en orbita.

Saludos  ;-P

Gandalf

http://faqplanets4.ath.cx

#4126 De: Keitaro Urashima <keitarosam@...>
Fecha: Mar, 14 de Nov, 2006 7:14 pm
Asunto: RE: Acoplar life pods a naves enemigas sobre base
keitarosam
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno.. pues respuestas confirmadas.
Hecho el host cualquier opción de lanzar pod es cancelada por el bloqueo de
naves enemiga sobre la base.

Gracias a todos igualmente   ;-)

Gandalf Titilitando de Frio <oscarplanets@...> escribió:
>Lo siento, pero me da que estás jodido. Creo que lo que pasará será
  >que no podrás lanzar las pods. Creo recordar que, en una situación
  >parecida, el bloqueo de la base me impidió sacar pods. Saludos.
  >Fernando

  Eso si es verdad, 3 o mas naves bloquean el lanzamiento de pods de tu base a
  menos que haya una nave tuya (o aliada creo) en orbita.

  Saludos  ;-P

  Gandalf

  http://faqplanets4.ath.cx






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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#4127 De: "Santiago Paz" <pazsan@...>
Fecha: Mar, 14 de Nov, 2006 10:39 pm
Asunto: Problema de DrewHead
yojuegovga
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Para que sirve el boton "delete" en la pantalla de "My Games"

#4128 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Mar, 14 de Nov, 2006 11:36 pm
Asunto: RE: Problema de DrewHead
visifuz
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Creo que la idea es la siguiente: si en un momento dado no puedes
cumplir el ritmo de turnos por la razón que sea, puedes designar un
sustituto (algún amiguete) para todas tus partidas mediante el botón
Sub add. Posteriormente, cuando quieres recuperar las partidas le das
a Sub delete, No estoy seguro, pero creo que es así, incluso me parece
que lo usé en una ocasión. Es útil para situaciones como irse una
semana de viaje, o cosas así. Saludos.
Fernando

--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "Santiago Paz" <pazsan@...>
escribió:
>
> Para que sirve el boton "delete" en la pantalla de "My Games"
>

#4129 De: "Santiago Paz" <pazsan@...>
Fecha: Mié, 15 de Nov, 2006 12:33 am
Asunto: RE: Problema de DrewHead
yojuegovga
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
> Creo que la idea es la siguiente: si en un momento dado no puedes
> cumplir el ritmo de turnos por la razón que sea, puedes designar un
> sustituto (algún amiguete) para todas tus partidas mediante el botón
> Sub add. Posteriormente, cuando quieres recuperar las partidas le das
> a Sub delete, No estoy seguro, pero creo que es así, incluso me parece
> que lo usé en una ocasión. Es útil para situaciones como irse una
> semana de viaje, o cosas así. Saludos.
> Fernando

Pero yo digo el boton que dice, "delete" arriba de la casilla donde
pones el trn para subirlo. Si podes, fijate y lo vas a ver. Ese boton
aprete y no se para que servia.

#4130 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Mié, 15 de Nov, 2006 10:52 am
Asunto: RE: Problema de DrewHead
visifuz
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No sé a qué botón te refieres. Pero, por probar, entra en la partida y
comprueba si sigues en el listado de jugadores y, en caso de haber
subido el turno, si tu indicador sigue en verde. ¿Era una partida
empezada o no? Saludos.
Fernando

--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "Santiago Paz" <pazsan@...>
escribió:
> Pero yo digo el boton que dice, "delete" arriba de la casilla donde
> pones el trn para subirlo. Si podes, fijate y lo vas a ver. Ese boton
> aprete y no se para que servia.
>

#4131 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Mié, 15 de Nov, 2006 11:29 pm
Asunto: RE: Problema de DrewHead
visifuz
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Otra posibilidad es la siguiente: cuando decides "observar" una
partida que no juegas (Watch game)te pone un botón Delete para que
dejes de "observar" la partida. Puede que fuera el caso, porque en la
pantalla de My games yo no veo el botón Delete por ninguna parte. Saludos.
Fernando

#4132 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Mar, 21 de Nov, 2006 11:40 pm
Asunto: ¿Hay alguien?
visifuz
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Estaría bien que alguna de las vacas sagradas de este foro, que llevan
meses sin dar señales de vida, sacasen algo de tiempo de entre sus
muchas ocupaciones y se largaran algún ladrillo sobre una raza, una
opinión táctica, algún curioso descubrimiento sobre una oscura regla,...
En fin, que me da la impresión de que en los últimos muchos meses no
escribimos aquí más de diez personas, y la verdad es que me da pereza
pasarme a algún foro en inglés para enterarme de algo. Vamos, que en
el foro de mi grupo de rol (y somos seis jugadores y el master) hay
más actividad que aquí.
Cada vez que yo me entero de algo que estimo interesante sobre el
juego lo publico aquí. Supongo que habrá gente que descubre cosas que
no conocían los demás de vez en cuando, sobre todo gente tan puesta en
el juego como muchas veces he visto escribir aquí. ¿Por qué casi nunca
hay nadie que cuente cosas interesantes sobre el juego? Sólo hay
comentarios cuando sale un nuevo host o cuando algún novato (cada vez
menos) hace alguna pregunta. Hace un año y pico, con el movimiento que
había en el foro, apetecía hacer preguntas a los veteranos. Hoy, me da
que los más novatos no hacen ninguna pregunta porque salvo Gandalf y
alguno más, todos los que escribimos aquí llevamos cuatro días jugando
a esto.
Y ya sé que seguro que hay malos rollos con alguna persona, que andáis
muy ocupados, que la organización de la liga os absorbe, que la
parienta os mira mal cada vez que os acercáis al ordenador, pero...
¿de verdad os pasa a todos? ¿sólo quedamos en este foro los cuatro
gatos que publicamos de vez en cuando algo?
En fin, no me hagáis mucho caso que hoy tengo el día cruzado. Saludos.
Fernando

#4133 De: "Santiago Paz" <pazsan@...>
Fecha: Mié, 22 de Nov, 2006 3:47 am
Asunto: RE: ¿Hay alguien?
yojuegovga
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Yo siempre leo los post, el problema es que yo (y un amigo) era un
vicioso del vga3 y por muchos años nos negamos al vga4 diciendo que lo
habian arruinado, que era mejor el 3. Pero la causa principal era que
no sabiamos jugar al 4.
Entonces con el vga4 soy como un novato, pero bueno, hago lo que puedo.
Pero lo importante es saber que hay gente que sigue viciando con el
juego, asique ya sabes...NO ESTAMOS SOLOS!

atte. Santiago desde Argentina.

pd: Drewhead me convirtio en "no-hoster" y sin aviso. Le mande un mail
pidiendole que me vuelva a poner como hoster y no me respondio jamas.
Suele pasar?

#4134 De: "Gandalf Titilitando de Frio" <oscarplanets@...>
Fecha: Mié, 22 de Nov, 2006 6:39 am
Asunto: ¿Hay alguien?
gandalfplanets
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>pd: Drewhead me convirtio en "no-hoster" y sin aviso. Le mande un mail
>pidiendole que me vuelva a poner como hoster y no me respondio jamas.
>Suele pasar?

Algo harias, me parece que fue por esas partidas que creaste y cerraste
luego o te equivocaste o algo asi. Ya te dije yo lo de leerse las normas que
te pone en la web que sino luego se enfada...que caracter...

Saludos  ;-P

Gandalf

http://faqplanets4.ath.cx

#4135 De: "Santiago Paz" <pazsan@...>
Fecha: Mié, 22 de Nov, 2006 11:00 am
Asunto: RE: ¿Hay alguien?
yojuegovga
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Si, fue por eso. Pero quiero volver, y no me dejo. Preferiria que me
deje ser host con mi cuenta actual. Porque otro recurso seria hacerme
otra cuenta y pedirselo desde esa. Pero no lo creo apropiado.
En fin. Yo queria ser feliz, tuve un par de problemitas y me corrieron.
...Pero Volvere!

Ya que estoy quiero felicitarte Gandalf poque tu pagina nos ayudo y nos
ayuda muchisimo a mi y a mi amigo Wendygo. Es muy buena, lo unico que
le falta son las normas de la pagina de drew, asi los pichones de habla
hispana no cometemos errores. jajajaja

Atte. San

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