>Me estoy planteando el invertir parte del los 20000 mc iniciales en el
>mercado de contrabando. Siendo el Rebelde ¿es esta una opción adecuada?
Yo personalmente creo que el dinero inicial lo mejor es invertirlo en
fomentar tu crecimiento lo maximo posible para que tenga un efecto mas
beneficioso a largo plazo. La construccion de PSPs es una opcion. Cantinas
es otra opcion. Como Rebelde la urgencia de construir Falcons para coger
nativos es realmente elevada asi que yo reservaria parte de ese dinero en
aumentar el hull tech y los HYP tech.
>y en caso de que así sea ¿En qué tipo de contrabando invertiríais?
Como opciones basicas son los Kerria Crystals y la Especia para que se te
unan los Ghipsoldales y los Amorfos (normalmente este tipo de contra suele
subir, la especia menos cuando la gente tiene amorfos en sus bases y empieza
a venderla, pero los Kerria son una apuesta segura, especialmente si hay
Robots en juego por lo del entreno de sus HG).
De todas maneras ten en cuenta que a la larga acabas teniendo contra en tus
bases de todos los tipos con las cantinas y que posiblemente lo venderas
cada turno.
>La partida es de 12 jugadores y además de mi facción hay 2 Robots, 2
>Scavengers, 2 EUA, 1 Bird, 1 Cyborg, 1 Solarian, 1 Colono y 1 Arzany.
>Población inicial 1 millón.
Esta parte ya te la curras tu buscando los tipos de contra preferidos de
cada raza que son los que van a subir a medio-largo plazo. Los Robots y
Scavens son 4 jugadores y como suelen crecer mucho sus contra favoritos
seguro que suben de precio rapido.
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx
Me estoy planteando el invertir parte del los 20000 mc iniciales en el
mercado de contrabando. Siendo el Rebelde ¿es esta una opción adecuada?
y en caso de que así sea ¿En qué tipo de contrabando invertiríais?
La partida es de 12 jugadores y además de mi facción hay 2 Robots, 2
Scavengers, 2 EUA, 1 Bird, 1 Cyborg, 1 Solarian, 1 Colono y 1 Arzany.
Población inicial 1 millón.
Gracias de antemano.
Yelmogris
Ya veo que no hay un esrategia definida con el Rebelde pero de todas
formas gracias por tu ayuda y le da todos los que respondan a mi
consulta.
Un saludo.
Yelmogris
--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "Gandalf Titilitando de Frio"
<oscarplanets@...> escribió:
>
> >No os amontonéis todos para contestar.
>
> A lo mejor es que no hay mucho que contestar.
>
> >De verdad ¿No hay nadie que pueda orientarme acerca del nivel de
> >impuestos adecuado para el Rebelde?
>
> Pues me da que va a ser como el del resto de las otras razas. Hay
veces que
> esperamos un milagro y realmente no lo hay y hay que seguir
haciendo lo de
> siempre. Usemos el FAQ:
> - Efectos en la felicidad:
> Ultra Conservadora: Esta es la tactica estandard para subir la
felicidad
> rapido hasta os 300.
> - Colonos +1/+10 Felicidad
> - Nativos +1/+5 Felicidad
>
> Conservadora: Bajo mi punto de vista inutil completamente para
todas las
> razas.
> - Colonos +1/+4 Felicidad
> - Nativos +1/+2 Felicidad
>
> Liberal:
> Si los Poderes luminosos (Light Powers) > 80: Como es tu caso no
merece la
> pena poner estos impuestos.
> - Colonos -1/-20 Felicidad
> - Humanos -1/-15 Felicidad
> - Anfibios -1/-10 Felicidad
>
> Si la Ley (Law) <50: Tambien es tu caso.
> - Colonos -1/-20 Felicidad
> - Humanos -1/-15 Felicidad
>
> Si la Ideología Política (PC Factor) > 90: No es tu caso asi que
ningun
> beneficio.
>
> - Colonos +1/+20 Felicidad
>
> Esclavitud:
>
> Si los Poderes luminosos (Light Powers) > 80: Es tu caso asi que
nunca uses
> esta tctica.
> - Colonos -1/-40 Felicidad
> - Humanos -1/-40 Felicidad
> - Anfibios -1/-30 Felicidad
>
> Si la Ley (Law) <60: Idem.
> - Colonos -1/-30 Felicidad
> - Humanos -1/-25 Felicidad
>
> Si la Ideología Política (PC Factor) > 90 y felicidad colonos de la
base >
> 20: Sigue sin ser tu caso.
>
> - Colonos +1/+40 Felicidad
>
> >Juro que me he leído las santas escrituras del FAQ, pero me
gustaría
> >que la voz de la experiencia me echara una mano.
>
> La voz de la experiencia te dice que hagas lo de toda la vida.
Ultra
> conservative hasta tener felicidad superior a 250 (preferible 300)
en tus
> principales bases y luego complex para sacar mucha pasta hasta que
tu
> felicidad baje cercana a 250 que le dejas varios turnos otra vez en
> UltraConserv. para recuperarte. Lo siento pero no hay milagro.
>
> Con el tema de cantinas y demas es algo muy arriesgado que depende
de muchos
> factores: Si tienes suficientes tropas y HG para controlar el
crimen en
> ciertas bases podras hacer mas cantinas y jugar a controlar el
crimen, sino
> en el resto parece que la teoria de 4-5 cantinas parece buena. Lo
siento
> pero hace mucho que no juego con ellos y con todos los cambios que
ha habido
> con el crimen no se empiricamente cual es la mejor manera de usar
las
> cantinas.
>
> >Yelmogris
>
> Saludos ;-P
>
> Gandalf
>
> http://faqplanets4.ath.cx
>
>Lo unico que creo que debe ser es un disparo de Gun Zero.. pero creo
>recordar de otras partidas que el GZ te dispara al final del turno, y antes
>de que tu nave se vaya al cielo a ver San Pedro la puedes visitar un turno
>más y contemplar todo el daño que le han hecho. En esta ocasión el turno
>anterior estaba entera.
Si ha sido un Gun Zero el resto de las naves en el mismo punto deberian
tener un log del disparo del Gun Zero (Y posiblemente habria acertado a
alguna mas).
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx
Gracias Jose Luis....
La naves estaba encima del HW , estoy seguro que no se movia y se me hubiera
detonado un campo de minas debajo de las barbas habría más naves muertas (había
varias akilas y otras con menor hull) que seguro estarían muertas o dañadas.
Lo unico que creo que debe ser es un disparo de Gun Zero.. pero creo recordar de
otras partidas que el GZ te dispara al final del turno, y antes de que tu nave
se vaya al cielo a ver San Pedro la puedes visitar un turno más y contemplar
todo el daño que le han hecho. En esta ocasión el turno anterior estaba entera.
Le he preguntado al robot que había al lado mío pero dice que no recuerda haber
hecho nada especial. Aunque como es más judas que judas.. vete a saber.. si
averiguo algo ya os lo diré.. pero creo que la cosa no será fácil.
En cualquier caso, muchas gracias. :-)
Jose Luis <hiddukel2001@...> escribió:
Hola
> 'Our ship sagitarius 0 ID: 359 is breaking up due to massive hull
damage '
Dentro de mi limitada experiencia, este mensaje solo lo he visto
aparecer cuando una nave atraviesa un campo de minas y se destruye por
los impactos. ¿Tienes campos de minas cerca? Igual tenías la
sagitarius puesta para escoltar a otra nave y se te ha movido
atravesando un campo de minas.
Un saludo
Jose Luis
---------------------------------
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¿Quieres saber cómo? ¡Deja que otras personas te ayuden!.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>No os amontonéis todos para contestar.
A lo mejor es que no hay mucho que contestar.
>De verdad ¿No hay nadie que pueda orientarme acerca del nivel de
>impuestos adecuado para el Rebelde?
Pues me da que va a ser como el del resto de las otras razas. Hay veces que
esperamos un milagro y realmente no lo hay y hay que seguir haciendo lo de
siempre. Usemos el FAQ:
- Efectos en la felicidad:
Ultra Conservadora: Esta es la tactica estandard para subir la felicidad
rapido hasta os 300.
- Colonos +1/+10 Felicidad
- Nativos +1/+5 Felicidad
Conservadora: Bajo mi punto de vista inutil completamente para todas las
razas.
- Colonos +1/+4 Felicidad
- Nativos +1/+2 Felicidad
Liberal:
Si los Poderes luminosos (Light Powers) > 80: Como es tu caso no merece la
pena poner estos impuestos.
- Colonos -1/-20 Felicidad
- Humanos -1/-15 Felicidad
- Anfibios -1/-10 Felicidad
Si la Ley (Law) <50: Tambien es tu caso.
- Colonos -1/-20 Felicidad
- Humanos -1/-15 Felicidad
Si la Ideología Política (PC Factor) > 90: No es tu caso asi que ningun
beneficio.
- Colonos +1/+20 Felicidad
Esclavitud:
Si los Poderes luminosos (Light Powers) > 80: Es tu caso asi que nunca uses
esta tctica.
- Colonos -1/-40 Felicidad
- Humanos -1/-40 Felicidad
- Anfibios -1/-30 Felicidad
Si la Ley (Law) <60: Idem.
- Colonos -1/-30 Felicidad
- Humanos -1/-25 Felicidad
Si la Ideología Política (PC Factor) > 90 y felicidad colonos de la base >
20: Sigue sin ser tu caso.
- Colonos +1/+40 Felicidad
>Juro que me he leído las santas escrituras del FAQ, pero me gustaría
>que la voz de la experiencia me echara una mano.
La voz de la experiencia te dice que hagas lo de toda la vida. Ultra
conservative hasta tener felicidad superior a 250 (preferible 300) en tus
principales bases y luego complex para sacar mucha pasta hasta que tu
felicidad baje cercana a 250 que le dejas varios turnos otra vez en
UltraConserv. para recuperarte. Lo siento pero no hay milagro.
Con el tema de cantinas y demas es algo muy arriesgado que depende de muchos
factores: Si tienes suficientes tropas y HG para controlar el crimen en
ciertas bases podras hacer mas cantinas y jugar a controlar el crimen, sino
en el resto parece que la teoria de 4-5 cantinas parece buena. Lo siento
pero hace mucho que no juego con ellos y con todos los cambios que ha habido
con el crimen no se empiricamente cual es la mejor manera de usar las
cantinas.
>Yelmogris
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx
Hola
> 'Our ship sagitarius 0 ID: 359 is breaking up due to massive hull
damage '
Dentro de mi limitada experiencia, este mensaje solo lo he visto
aparecer cuando una nave atraviesa un campo de minas y se destruye por
los impactos. ¿Tienes campos de minas cerca? Igual tenías la
sagitarius puesta para escoltar a otra nave y se te ha movido
atravesando un campo de minas.
Un saludo
Jose Luis
Lo siengo yelmogris, solo he llevado una vez a los
rebeldes y hace tanto tiempo que no me acuerdo de como
manejar su economia.
A ver si alguien te puede ayudar.
Saludos.
--- yelmogris <yelmogris@...> wrote:
> No os amontonéis todos para contestar.
>
> De verdad ¿No hay nadie que pueda orientarme acerca
> del nivel de
> impuestos adecuado para el Rebelde?
>
> Juro que me he leído las santas escrituras del FAQ,
> pero me gustaría
> que la voz de la experiencia me echara una mano.
>
> Yelmogris
>
>
> --- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "yelmogris"
> <yelmogris@...>
> escribió:
> >
> > Hola a todos de nuevo.
> >
> > Tras mi reciente paternidad intento reengancharme
> al planets y me he
> > apuntado a una partida con la facción Rebelde.
> ¿Algún consejo además
> de
> > lo descrito en el FAQ?
> >
> > Sobre todo me interesa la gestión de impuestos y
> cantinas, para tener
> > la mejor ratio felicidad, crecimiento, ingresos.
> >
> > Un saludo.
> >
> > Yelmogris
> >
>
>
>
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No os amontonéis todos para contestar.
De verdad ¿No hay nadie que pueda orientarme acerca del nivel de
impuestos adecuado para el Rebelde?
Juro que me he leído las santas escrituras del FAQ, pero me gustaría
que la voz de la experiencia me echara una mano.
Yelmogris
--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "yelmogris" <yelmogris@...>
escribió:
>
> Hola a todos de nuevo.
>
> Tras mi reciente paternidad intento reengancharme al planets y me he
> apuntado a una partida con la facción Rebelde. ¿Algún consejo además
de
> lo descrito en el FAQ?
>
> Sobre todo me interesa la gestión de impuestos y cantinas, para tener
> la mejor ratio felicidad, crecimiento, ingresos.
>
> Un saludo.
>
> Yelmogris
>
Creo que la opcion mas recomendable es la primera que
te indica Gandalf. Es decir, mover las mbr al planeta
en cloak y capturar la dread al siguiente turno y
salir del campo grav con motores normales (supongo que
las mbr aguantaran los impactos sin ser destruidas).
Previamente habras vaciado el planeta con pod y una
vez pasada la crisis, si quieres lo repoblas.
Claro que si tienes suficientes mbr y/o ladys para
robarle fuel/tripulacion en la zona, eso es aun mas
divertido.
En cualquier caso, me da a mi que se a que partida te
refieres je je je y creo que el UEA del que hablas
tambien lee estos mensajes...
Saludos.
--- Gandalf Titilitando de Frio
<oscarplanets@...> wrote:
> >Teneis razon, mi exposicion ha sido un poco
> caotica. Lo intento otra vez.
> >Yo
> >llevo los piratillas y hay una nave UEA tech 10 a
> distancia 90 de un
> >planeta
> >importante que se que va atacar (por eso se destino
> de la nave). Va
> >acompañado de unas cuantas maxim que ponen
> gravitonics (y que se que ha
> >puesto en este turno). Temgo una flotilla de MRB ha
> distancia de salto para
> >abordar la nave en cuestion y darle un vuelco a la
> situación pero tengo el
> >problema del campo gravitonic que me impide el
> abordaje en el origen de la
> >flota enemiga y aun sabiendo el destino de la flota
> enemiga, como el salto
> >hyp de laas mrb es anterior al movimiento normal de
> las naves, tampoco
> >tengo
> >la oportunidad de abordar en el destino. Por eso
> buscaba una luz en la
> >estrategia que me permita putear la flota de ataque
> enemiga
>
> Teniendo su flota rodeada de Maxims y gravs no
> puedes saltar hacia ella
> donde esta porque te comerias una grav y no
> llegarias.
> Segun lo veo yo tienes dos opciones. Una es
> esperarle con tu flota en cloak
> sin attack sobre el planeta que te va a atacar o a
> más de 5 ly de él. E
> intentas abordarle el siguiente turno. De esta
> manera pierdes el planeta,
> que deberias haber evacuado este turno en pods. El
> fallo de esta tactica es
> que si te detona los gravs que ponga el siguiente
> turno posiblemente te
> desabilite las mbrs (aunque para que te los detonara
> deberia sospechar que
> andas cerca. Si te quedaste a 6 ly de ese planeta
> solo tienes que recorrer 3
> ly dentro de los campos de minas asi que las
> opciones de impactar con una
> son pocas pero las tienes ya que deberias moverte
> ràpido para recorrer esos
> 3 ly antes de que se vaya y antes del tick 50 de
> movimiento (esto es al
> menos a 13 ly/turno). Con esto a lo mejor conseguias
> pillarle la nave pero
> el turno que viera que se la habias abordado te
> detonaba las minas y adios
> mbrs.
>
> La otra opcion es saltar a un punto de la
> trayectoria que vaya a hacer de
> camino a tu planeta. Debes saltar a un punto que
> este fuera de los gravs (si
> sabes que radio tienen) y que este dentro de los
> primeros 50 ticks para que
> no haya combate. Esto es, si esta a 90 ly de tu
> planeta deberias saltar a
> unos 22 ly de su posicion actual en direccion a tu
> planeta y rezar para que
> pase por alli. Le haces un transfer y esperas que
> todo salga bien. Al hacer
> el transfer seras visible pero si se mueve a 90
> ly/turno teoricamente estas
> dentro de la franja segura de movimiento para que no
> haya combate. Y si
> llega a haber combate puede que la nave de tech 10
> este en tus manos y se
> cargue a las maxims que la acompañan. Esta opcion es
> bastante arriesgada y
> si cambia la trayectoria o la velocidad o lanza
> campos de mas de 22 de radio
> pues como que no te va a salir y puedes perder toda
> la flota. Esta opcion a
> lo mejor te salva el planeta.
>
> >Tengo una pensada pero prefiero ver si se os ocurre
> algo nuevo que sea mas
> >exitosa que la mia
>
> Hagas lo que hagas lo tienes chungo ya que una flota
> como esa tiende a
> lanzar gravs cada turno segun se va moviendo y a
> activarlos el turno
> siguiente. Lo cual te quita la opcion de saltar en
> HYP sobre ellos y no te
> deja mas alternativa que tener que
> autointerceptarles y abordarle al turno
> siguiente aunque sabes que deberas abordarle dentro
> de los campos de minas
> que te haya puesto (con suerte la Dreadnought te
> habra barrido al menos
> uno).
>
> Otra opcion que tienes es irle limpiando sus campos
> con pods, o hacerle
> alguna trampa rodeandole desde 49 ly de distancia
> para quitarle el fuel poco
> a poco (necesitas 9 mbrs para limpiar una max
> completa y mas aun para vaciar
> la dreadnought) o jugartela aun mas rodeandole con
> ladys para quitarle la
> crew. Los campos de minas gravs algo ayudaran a
> enlentecerle un poco para
> que no te ataque con pax ni entre a saco con las
> maxims.
>
> Como pirata deberias aprender a mover bases como
> medida de seguridad que con
> la velocidad de tus pods es cosa facil (si bien
> molesta).
>
> Espero haber ayudado en algo aunque suena
> complicado. SI quieres compartir
> tus ideas en privado podria decirte si tienen algun
> hueco o error o si por
> el contrario es factible. Que tengas suerte.
>
> Saludos ;-P
>
> Gandalf
>
> http://faqplanets4.ath.cx
>
>
>
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>Teneis razon, mi exposicion ha sido un poco caotica. Lo intento otra vez.
>Yo
>llevo los piratillas y hay una nave UEA tech 10 a distancia 90 de un
>planeta
>importante que se que va atacar (por eso se destino de la nave). Va
>acompañado de unas cuantas maxim que ponen gravitonics (y que se que ha
>puesto en este turno). Temgo una flotilla de MRB ha distancia de salto para
>abordar la nave en cuestion y darle un vuelco a la situación pero tengo el
>problema del campo gravitonic que me impide el abordaje en el origen de la
>flota enemiga y aun sabiendo el destino de la flota enemiga, como el salto
>hyp de laas mrb es anterior al movimiento normal de las naves, tampoco
>tengo
>la oportunidad de abordar en el destino. Por eso buscaba una luz en la
>estrategia que me permita putear la flota de ataque enemiga
Teniendo su flota rodeada de Maxims y gravs no puedes saltar hacia ella
donde esta porque te comerias una grav y no llegarias.
Segun lo veo yo tienes dos opciones. Una es esperarle con tu flota en cloak
sin attack sobre el planeta que te va a atacar o a más de 5 ly de él. E
intentas abordarle el siguiente turno. De esta manera pierdes el planeta,
que deberias haber evacuado este turno en pods. El fallo de esta tactica es
que si te detona los gravs que ponga el siguiente turno posiblemente te
desabilite las mbrs (aunque para que te los detonara deberia sospechar que
andas cerca. Si te quedaste a 6 ly de ese planeta solo tienes que recorrer 3
ly dentro de los campos de minas asi que las opciones de impactar con una
son pocas pero las tienes ya que deberias moverte ràpido para recorrer esos
3 ly antes de que se vaya y antes del tick 50 de movimiento (esto es al
menos a 13 ly/turno). Con esto a lo mejor conseguias pillarle la nave pero
el turno que viera que se la habias abordado te detonaba las minas y adios
mbrs.
La otra opcion es saltar a un punto de la trayectoria que vaya a hacer de
camino a tu planeta. Debes saltar a un punto que este fuera de los gravs (si
sabes que radio tienen) y que este dentro de los primeros 50 ticks para que
no haya combate. Esto es, si esta a 90 ly de tu planeta deberias saltar a
unos 22 ly de su posicion actual en direccion a tu planeta y rezar para que
pase por alli. Le haces un transfer y esperas que todo salga bien. Al hacer
el transfer seras visible pero si se mueve a 90 ly/turno teoricamente estas
dentro de la franja segura de movimiento para que no haya combate. Y si
llega a haber combate puede que la nave de tech 10 este en tus manos y se
cargue a las maxims que la acompañan. Esta opcion es bastante arriesgada y
si cambia la trayectoria o la velocidad o lanza campos de mas de 22 de radio
pues como que no te va a salir y puedes perder toda la flota. Esta opcion a
lo mejor te salva el planeta.
>Tengo una pensada pero prefiero ver si se os ocurre algo nuevo que sea mas
>exitosa que la mia
Hagas lo que hagas lo tienes chungo ya que una flota como esa tiende a
lanzar gravs cada turno segun se va moviendo y a activarlos el turno
siguiente. Lo cual te quita la opcion de saltar en HYP sobre ellos y no te
deja mas alternativa que tener que autointerceptarles y abordarle al turno
siguiente aunque sabes que deberas abordarle dentro de los campos de minas
que te haya puesto (con suerte la Dreadnought te habra barrido al menos
uno).
Otra opcion que tienes es irle limpiando sus campos con pods, o hacerle
alguna trampa rodeandole desde 49 ly de distancia para quitarle el fuel poco
a poco (necesitas 9 mbrs para limpiar una max completa y mas aun para vaciar
la dreadnought) o jugartela aun mas rodeandole con ladys para quitarle la
crew. Los campos de minas gravs algo ayudaran a enlentecerle un poco para
que no te ataque con pax ni entre a saco con las maxims.
Como pirata deberias aprender a mover bases como medida de seguridad que con
la velocidad de tus pods es cosa facil (si bien molesta).
Espero haber ayudado en algo aunque suena complicado. SI quieres compartir
tus ideas en privado podria decirte si tienen algun hueco o error o si por
el contrario es factible. Que tengas suerte.
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx
Teneis razon, mi exposicion ha sido un poco caotica. Lo intento otra vez. Yo
llevo los piratillas y hay una nave UEA tech 10 a distancia 90 de un planeta
importante que se que va atacar (por eso se destino de la nave). Va
acompañado de unas cuantas maxim que ponen gravitonics (y que se que ha
puesto en este turno). Temgo una flotilla de MRB ha distancia de salto para
abordar la nave en cuestion y darle un vuelco a la situación pero tengo el
problema del campo gravitonic que me impide el abordaje en el origen de la
flota enemiga y aun sabiendo el destino de la flota enemiga, como el salto
hyp de laas mrb es anterior al movimiento normal de las naves, tampoco tengo
la oportunidad de abordar en el destino. Por eso buscaba una luz en la
estrategia que me permita putear la flota de ataque enemiga
Tengo una pensada pero prefiero ver si se os ocurre algo nuevo que sea mas
exitosa que la mia
Gracias por las respuestas
_____
De: vgaplanets4_es@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets4_es@yahoogroups.com]
En nombre de Gandalf Titilitando de Frio
Enviado el: miércoles, 25 de julio de 2007 15:08
Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Asunto: RE: [vgaplanets4_es] necesito consejo segun supuestos
>Duda 1- la activacion de campos de minas es anterior al salto HYP de
>la MRB ¿verdad?
Si. Y la detonación también.
con lo cual es imposible que pueda hacer un abordaje a
>una nave dentro de una campo de minas no activado hasta ahora. ¿me he
>respondido yo solo?
No. No es imposible y no te has respondido tu solo. La situacion que pones
no esta clara.
¿Cual es la nave que esta dentro del campo de minas?
¿Que tipo de campo de minas es?
Si el campo no esta activado hasta ahora y no lo activas pues sigue sin
tener efecto.
Creo que es necesario que aclares un poco mas la situacion.
>duda 2- el salto HYP de la MRB es anterior al movimiento normal de una
>nave ¿verdad?
Si.
con lo cual no puedo hacer un abordaje a la nave en el
>destino (que se cual es)¿tambien me he contestado a esta??
A ver, ¿tu eres la mbr o la victima del abordaje? Porque estas hablando que
eres tu el que vas a abordar y no sabemos si quieres abordar la mbr o
quieres evitar que una mbr te aborde a ti.
Por cierto, es imposible que sepas cual es el destino de la mbr ya que puede
que lo cambie este turno. Aunque siempre puedes arriesgarte a creer que va a
ir donde tu lo supones. Para esas cosas el intercept viene mejor si tienes
capacidad de movimiento suficiente. Aunque para interceptar a una mbr esta
bastante chungo como no la interceptes con las naves que esten donde crees
que va a ir.
>Si 1 y 2 se cumplen, ¿se os ocurre otra forma de asaltar o putear una
>nave enemiga con campo de minas gravitonicas en punto origen y
>conociendo el destino de llegada de la nave con una flotilla de MRB´s?
Como ni 1 ni 2 son claros esta situacion final que expones tampoco queda
clara.
¿Eres tu el que tiene las MBRs?
¿los campos gravitonicos son tuyos?
¿Sabes si hay mas campos?
¿como sabes el destino de llegada?
¿A cuanto estan tus naves del punto teorico de llegada?
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4. <http://faqplanets4.ath.cx> ath.cx
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>Duda 1- la activacion de campos de minas es anterior al salto HYP de
>la MRB ¿verdad?
Si. Y la detonación también.
con lo cual es imposible que pueda hacer un abordaje a
>una nave dentro de una campo de minas no activado hasta ahora. ¿me he
>respondido yo solo?
No. No es imposible y no te has respondido tu solo. La situacion que pones
no esta clara.
¿Cual es la nave que esta dentro del campo de minas?
¿Que tipo de campo de minas es?
Si el campo no esta activado hasta ahora y no lo activas pues sigue sin
tener efecto.
Creo que es necesario que aclares un poco mas la situacion.
>duda 2- el salto HYP de la MRB es anterior al movimiento normal de una
>nave ¿verdad?
Si.
con lo cual no puedo hacer un abordaje a la nave en el
>destino (que se cual es)¿tambien me he contestado a esta??
A ver, ¿tu eres la mbr o la victima del abordaje? Porque estas hablando que
eres tu el que vas a abordar y no sabemos si quieres abordar la mbr o
quieres evitar que una mbr te aborde a ti.
Por cierto, es imposible que sepas cual es el destino de la mbr ya que puede
que lo cambie este turno. Aunque siempre puedes arriesgarte a creer que va a
ir donde tu lo supones. Para esas cosas el intercept viene mejor si tienes
capacidad de movimiento suficiente. Aunque para interceptar a una mbr esta
bastante chungo como no la interceptes con las naves que esten donde crees
que va a ir.
>Si 1 y 2 se cumplen, ¿se os ocurre otra forma de asaltar o putear una
>nave enemiga con campo de minas gravitonicas en punto origen y
>conociendo el destino de llegada de la nave con una flotilla de MRB´s?
Como ni 1 ni 2 son claros esta situacion final que expones tampoco queda
clara.
¿Eres tu el que tiene las MBRs?
¿los campos gravitonicos son tuyos?
¿Sabes si hay mas campos?
¿como sabes el destino de llegada?
¿A cuanto estan tus naves del punto teorico de llegada?
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx
>>Duda 1- la activacion de campos de minas es anterior al salto HYP de
la MRB ¿verdad? con lo cual es imposible que pueda hacer un abordaje a
una nave dentro de una campo de minas no activado hasta ahora. ¿me he
respondido yo solo?
Correcto
>>duda 2- el salto HYP de la MRB es anterior al movimiento normal de una
nave ¿verdad? con lo cual no puedo hacer un abordaje a la nave en el
destino (que se cual es)¿tambien me he contestado a esta
Te refieres a abordar con la MBR a otra nave despues del HYP? Si es asi,
entonces la respuesta es si, si puedes. Saltas con el HYP sobre la nave que
quieres abordar y ya npo se escapa ya que el HYP de la MBR es anterior al
movimiento normal y por lo tanto la nave enemiga aun no se ha movido cuando
la MBR la está abordando.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Duda 1- la activacion de campos de minas es anterior al salto HYP de
la MRB ¿verdad? con lo cual es imposible que pueda hacer un abordaje a
una nave dentro de una campo de minas no activado hasta ahora. ¿me he
respondido yo solo?
duda 2- el salto HYP de la MRB es anterior al movimiento normal de una
nave ¿verdad? con lo cual no puedo hacer un abordaje a la nave en el
destino (que se cual es)¿tambien me he contestado a esta??
Si 1 y 2 se cumplen, ¿se os ocurre otra forma de asaltar o putear una
nave enemiga con campo de minas gravitonicas en punto origen y
conociendo el destino de llegada de la nave con una flotilla de MRB´s?
Hola a todos de nuevo.
Tras mi reciente paternidad intento reengancharme al planets y me he
apuntado a una partida con la facción Rebelde. ¿Algún consejo además de
lo descrito en el FAQ?
Sobre todo me interesa la gestión de impuestos y cantinas, para tener
la mejor ratio felicidad, crecimiento, ingresos.
Un saludo.
Yelmogris
>Juego con Colonias. A un lado robots, al otro Imperio. Este turno ma ha
>desaparecido una sagitarius de mi HW.
>El único mensaje que he encontrado al respecto es un ship hull breaking up.
>'Our ship sagitarius 0 ID: 359 is breaking up due to massive hull damage '
Mas que desaparecer te la han petado de alguna manera. ¿Estaba dañada)
Ataque espia, abordaje, Gun Zero,...
Ningun vcr?
¿Te marca en que coordenadas fue destruida?
>He mirado todos los logs pero no encuentro nada más. El resto de naves que
>estaban junto a ella intactas y sin problema y sin daños. El único combate
>ha sucedido a un montón de ly y ha sido entre una nave imperial y una de
>mis alas de cazas.
>¿alguien tiene alguna idea de lo que ha pasado?
Suena raro. Asi sin ver el turno poco mas te puedo decir.
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx
Hola..
Juego con Colonias. A un lado robots, al otro Imperio. Este turno ma ha
desaparecido una sagitarius de mi HW.
El único mensaje que he encontrado al respecto es un ship hull breaking up.
'Our ship sagitarius 0 ID: 359 is breaking up due to massive hull damage '
He mirado todos los logs pero no encuentro nada más. El resto de naves que
estaban junto a ella intactas y sin problema y sin daños. El único combate ha
sucedido a un montón de ly y ha sido entre una nave imperial y una de mis alas
de cazas.
¿alguien tiene alguna idea de lo que ha pasado?
Gracias
---------------------------------
Sé un Mejor Amante del Cine
¿Quieres saber cómo? ¡Deja que otras personas te ayuden!.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> Estoy tratando de towear una "Sollar Collection Array" y no puedo.
Lo normal es construir una en cada planeta con mucha Star Heat (más de 80)
para que te sirva de punto de reabastecimiento de tus naves entre los
hypersaltos. Por supuesto en tu HW y bases que construyan naves tambien para
que te llenen las naves de fuel cada turno.
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx
Esa nave no se puede towear ni mover de ningun modo.
Es una putada pero tienes que hacer una en cada sitio
que la necesites. De todos modos, cuando te mueves con
pulsar y nexus el combustible no va a ser problema
porque extraen de las estrellas grandes cantidades por
si mismas y no necesitaras las Sollar.
--- Wilde Schenck <iws1967@...> wrote:
> Gracias por la respuesta.
> Estoy tratando de towear una "Sollar Collection
> Array" y no puedo.
> Me aparece en el log el siguiente mensaje: " Tow
> target has a gravity stabilizer, we can not tow it".
> ¿Qué significa?
> Wilde
>
>
> ---------------------------------
> Preguntá. Respondé. Descubrí.
> Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas,
> está en Yahoo! Respuestas (Beta).
> ¡Probalo ya!
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no
> contenían texto]
>
>
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Park yourself in front of a world of choices in alternative vehicles. Visit the
Yahoo! Auto Green Center.
http://autos.yahoo.com/green_center/
Gracias por la respuesta.
Estoy tratando de towear una "Sollar Collection Array" y no puedo.
Me aparece en el log el siguiente mensaje: " Tow target has a gravity
stabilizer, we can not tow it".
¿Qué significa?
Wilde
---------------------------------
Preguntá. Respondé. Descubrí.
Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas,
está en Yahoo! Respuestas (Beta).
¡Probalo ya!
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Lo que dice el maetro Gandalf, tal cual. Con el device
"Laser Mining Drill" de las Corona, coges 10000 de
mineral sin extraer del planeta y lo convierte en 5000
de metal ya refinado. Un chollo.
;)
--- Gandalf Titilitando de Frio
<oscarplanets@...> wrote:
> >Hola a todos.
> > Los solorian no pueden fabricar Smelters.
> > Alguien puede decirme como hago con los Solorian
> para transformar el Ore
> >en Mineral utilizable.
> > Gracias
>
> Pues asi de bote pronto lo mas normal seria pillar
> una nave con ore
> processing y usarla hasta que se destruya. De todas
> maneras los solorian no
> necesitan eso para tener mineral. Las coronas
> exprimen los planetas a tope y
> de manera rapida, y si aumentan mucho su stress pues
> mas mineral. Y luego
> encima tienes alchemy que puedes usar ya que tendras
> muchos supplies con
> tanta poblacion. Un buen solorian se dedica a secar
> todos los planetas del
> mapa.
> Ademas con las herramientas para mover el stress
> puedes montarte un sistema
> de mineral asi indefinido. Pero la tactica basica es
> hacer muchas coronas y
> vaciar los planetas lo mas rapido posible. Ademas
> vas moviendo las bases al
> HW segun vas avanzando.
>
> Saludos ;-P
>
> Gandalf
>
> http://faqplanets4.ath.cx
>
>
>
________________________________________________________________________________\
____
Yahoo! oneSearch: Finally, mobile search
that gives answers, not web links.
http://mobile.yahoo.com/mobileweb/onesearch?refer=1ONXIC
>Hola a todos.
> Los solorian no pueden fabricar Smelters.
> Alguien puede decirme como hago con los Solorian para transformar el Ore
>en Mineral utilizable.
> Gracias
Pues asi de bote pronto lo mas normal seria pillar una nave con ore
processing y usarla hasta que se destruya. De todas maneras los solorian no
necesitan eso para tener mineral. Las coronas exprimen los planetas a tope y
de manera rapida, y si aumentan mucho su stress pues mas mineral. Y luego
encima tienes alchemy que puedes usar ya que tendras muchos supplies con
tanta poblacion. Un buen solorian se dedica a secar todos los planetas del
mapa.
Ademas con las herramientas para mover el stress puedes montarte un sistema
de mineral asi indefinido. Pero la tactica basica es hacer muchas coronas y
vaciar los planetas lo mas rapido posible. Ademas vas moviendo las bases al
HW segun vas avanzando.
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx
Hola a todos.
Los solorian no pueden fabricar Smelters.
Alguien puede decirme como hago con los Solorian para transformar el Ore en
Mineral utilizable.
Gracias
---------------------------------
Preguntá. Respondé. Descubrí.
Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas,
está en Yahoo! Respuestas (Beta).
¡Probalo ya!
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Debido a la características de los meses de julio y agosto, se hará un resumen
mensual conjunto con todas vuestras aportaciones que se publicará el 31 de
agosto, en lugar de hacerlo como siempre (es decir, uno en julio y otro en
agosto)
Si alguien quiere aportar algo que considere interesante para mejorar la gestión
de esta nuestra comunidad, que nos escriba. ;-)
Un saludo a todos.
---------------------------------
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
VI Festival Internacional de Ajedrez de Benidorm 2007
Estimados Ajedrecistas y/o Aficionados
Del 30 de Noviembre al 9 de Diciembre.
Visita las paginas webs www.ajedrezbali.com o www.eventosdeajedrez.com .Para
mayor información llamar a los moviles 615547567 – 662020592.
Un cordial saludo
Patricia Claros Aguilar
Benidorm 2007 International Chess Festival
Dear chess players
From the 30th November to the 9th of December you can visit
www.ajedrezbali.com or www.eventosdeajedrez.com. If you need more information,
don´t hesitate and call the following numbers: 615547567 – 66202592.
Best regards,
Patricia Claros Aguilar
VI Festival International d’Échecs Benidorm 2007 Chers joueurs d’échecs,
Du 30 novembre au 9 décembre vous pouvez visiter les pages internet
www.ajedrezbali.com - www.eventosdeajedrez.com. Pour plus de informations vous
pouvez appeler les numéros 615547567 – 662020592.
Meilleures salutations,
Patricia Claros Aguilar.
Patricia Claros Aguilar
---------------------------------
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
On Fri, 13 Jul 2007 21:36:49 -0300 (added by postmaster@...)
alex <alex2005@...> wrote:
> como odio el Spam, si me permiten el off topic mantengo un sitio y foro de una
comunidad de casi 100 usuarios activos, con miles de mensajes y siempre se cuela
un maldito spambot, gracias a estos spammers pierdo mucho tiempo en el
mantenimiento del sitio y el foro
Hacía mucho que no se colaba ninguno. Este no es que se haya colado, sino que ya
era miembro desde mayo del 2006. Ya nos flagelaremos un poco Keitaro y yo. Pero
aún se puede decir que desde el cambio de normas no ha entrado ningún spammer
'nuevo' ;D
--
<bitspawn@...>
On Fri, 13 Jul 2007 21:36:49 -0300 (added by postmaster@...)
alex <alex2005@...> wrote:
> como odio el Spam, si me permiten el off topic mantengo un sitio y foro de una
comunidad de casi 100 usuarios activos, con miles de mensajes y siempre se cuela
un maldito spambot, gracias a estos spammers pierdo mucho tiempo en el
mantenimiento del sitio y el foro
Hacía mucho que no se colaba ninguno. Este no es que se haya colado, sino que ya
era miembro desde mayo del 2006. Ya nos flagelaremos un poco Keitaro y yo. Pero
aún se puede decir que desde el cambio de normas no ha entrado ningún spammer
'nuevo' ;D
--
<bitspawn@...>