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#5100 De: Carles Quintana <carlesqf@...>
Fecha: Mar, 2 de Sep, 2008 7:26 pm
Asunto: Guarnición de mis planetas
carlesq2
Sin conexión Sin conexión
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Hola. Una vez vuelto de las vacaciones, he retomado la partida en la que
estaba y tengo una duda.

¿Cuantas naves de combate creéis que ha de tener el planeta capital?

Es que actualmente tengo siete, todas ellas con la mejor tecnología a mi
alcance, y me pregunto si son demasiados y puedo prescindir de una.

Pues eso,

Carles

--
La Pàgina Web de Carles Quintana
http://www.webpersonal.net/carlesqf
El Blog de Carles Quintana
http://blogcarlesquintana.blogspot.com/

#5099 De: "isijodo" <isijodo@...>
Fecha: Jue, 21 de Ago, 2008 4:03 pm
Asunto: RE: como se comparte
isijodo
Sin conexión Sin conexión
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Jo chule...eres una luz de sabiduria......lo dicho
gracias.....jejejejeje...y que cada dia descubra algo nuevo en este juego

-----Mensaje original-----
De: vgaplanets4_es@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets4_es@yahoogroups.com]
En nombre de Vlado Divach
Enviado el: jueves, 21 de agosto de 2008 17:40
Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [vgaplanets4_es] como se comparte

Si no recuerdo mal es en el perfil de cada uno (profile). Hay una opcion con
la que habilitas la disponibilidad del .rst al resto del equipo.



----- Original Message ----
From: isijodo <isijodo@...>
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Thursday, August 21, 2008 5:30:38 PM
Subject: [vgaplanets4_es] como se comparte


Como pueden en un mismo equipo compartir todos su turno??? Es decir que el
rst de todos los componentes del equipo les llegue a todos ….estoy
espeso,,,,tengo la sensación de estar explicandome mal….en fin, confiemos en
que tengais mas luces que yo hoy

Saludos

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]






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#5098 De: Vlado Divach <vlado19@...>
Fecha: Jue, 21 de Ago, 2008 3:39 pm
Asunto: Re: como se comparte
vlado19
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Si no recuerdo mal es en el perfil de cada uno (profile). Hay una opcion con la
que habilitas la disponibilidad del .rst al resto del equipo.



----- Original Message ----
From: isijodo <isijodo@...>
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Thursday, August 21, 2008 5:30:38 PM
Subject: [vgaplanets4_es] como se comparte


Como pueden en un mismo equipo compartir todos su turno??? Es decir que el
rst de todos los componentes del equipo les llegue a todos ….estoy
espeso,,,,tengo la sensación de estar explicandome mal….en fin, confiemos en
que tengais mas luces que yo hoy

Saludos

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]






[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#5097 De: "isijodo" <isijodo@...>
Fecha: Jue, 21 de Ago, 2008 3:30 pm
Asunto: como se comparte
isijodo
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Como pueden en un mismo equipo compartir todos su turno??? Es decir que el
rst de todos los componentes del equipo les llegue a todos ….estoy
espeso,,,,tengo la sensación de estar explicandome mal….en fin, confiemos en
que tengais mas luces que yo hoy



Saludos



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#5096 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Mié, 20 de Ago, 2008 5:43 pm
Asunto: RE: Dos preguntas: Campos de minas y supply converter
visifuz
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
En realidad, lo de las barreras de minas es marca de la casa. Lo hago
como norma general, aunque las Incident me facilitan la vida. Con el
Enforcer, lo hago con Maxims remolcando pods con 45000 ord, con el
Federal con Banshees cargadas con pods, etc. Saludos.
Fernando

#5095 De: "Jose Luis" <hiddukel2001@...>
Fecha: Mié, 20 de Ago, 2008 1:11 pm
Asunto: RE: Dos preguntas: Campos de minas y supply converter
hiddukel2001
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Vaya no lo había pensado, es genial, consigues un minador
autosuficiente con la Incident!! Ya me estaba yo preguntando como era
posible tender esas barreras de minas enormes a tanta distancia del HW
=).

Un saludo
Gran Moff Hiddukel

--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, isidro <isijodo@...> escribió:
>
> Que bueno eso que has contado de  la incident.....efectivamente, es
cojonudo
>
>
>
> ----- Mensaje original ----
> De: visifuz <visifuz@...>
> Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
> Enviado: miércoles, 20 de agosto, 2008 13:35:19
> Asunto: [vgaplanets4_es] RE: Dos preguntas: Campos de minas y supply
converter
>
>
> Sobre la primera, nada que añadir. Sobre la segunda, aunque su
> utilidad es limitada, yo le he encontrado alguna con las Incident en
> la partida en la que compartimos una amistad a tiros. Una Incident
> casi descargada moviéndose a 24 años luz por turno no consume fuel. Si
> pone un campo de minas de 500 (12 años luz de radio) y tiene conectado
> el Agrodome, el Food to supply y el Mobile ordinance factory se
> convierte en un minador 100% autónomo del que te puedes olvidar.
> Plantéate que no sacrificas 50 de comida, sinó que has fabricado un
> minador en vez de otro. Puedes fabricar más Agrodomes. Saludos.
> Fernando
>
> --- En vgaplanets4_ es@yahoogroups. com, "Jose Luis" <hiddukel2001@ ...>
> escribió:
> >
> > Bueno señores que callado está esto:
> >
> > Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:
> >
> > 1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido
cuanto más
> > grandes son?
> >
> > 2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
> > supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no
> > le encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la
> > food en otro tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot
> > claro), y veo que hay bastantes razas que tienen este dispositivo.
> >
> > Un saludo y feliz verano
> > Hiddukel
> >
>
>
>
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>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>

#5094 De: isidro <isijodo@...>
Fecha: Mié, 20 de Ago, 2008 11:47 am
Asunto: Re: RE: Dos preguntas: Campos de minas y supply converter
isijodo
Sin conexión Sin conexión
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Que bueno eso que has contado de  la incident.....efectivamente, es cojonudo



----- Mensaje original ----
De: visifuz <visifuz@...>
Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Enviado: miércoles, 20 de agosto, 2008 13:35:19
Asunto: [vgaplanets4_es] RE: Dos preguntas: Campos de minas y supply converter


Sobre la primera, nada que añadir. Sobre la segunda, aunque su
utilidad es limitada, yo le he encontrado alguna con las Incident en
la partida en la que compartimos una amistad a tiros. Una Incident
casi descargada moviéndose a 24 años luz por turno no consume fuel. Si
pone un campo de minas de 500 (12 años luz de radio) y tiene conectado
el Agrodome, el Food to supply y el Mobile ordinance factory se
convierte en un minador 100% autónomo del que te puedes olvidar.
Plantéate que no sacrificas 50 de comida, sinó que has fabricado un
minador en vez de otro. Puedes fabricar más Agrodomes. Saludos.
Fernando

--- En vgaplanets4_ es@yahoogroups. com, "Jose Luis" <hiddukel2001@ ...>
escribió:
>
> Bueno señores que callado está esto:
>
> Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:
>
> 1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido cuanto más
> grandes son?
>
> 2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
> supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no
> le encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la
> food en otro tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot
> claro), y veo que hay bastantes razas que tienen este dispositivo.
>
> Un saludo y feliz verano
> Hiddukel
>



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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#5093 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Mié, 20 de Ago, 2008 11:35 am
Asunto: RE: Dos preguntas: Campos de minas y supply converter
visifuz
Sin conexión Sin conexión
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Sobre la primera, nada que añadir. Sobre la segunda, aunque su
utilidad es limitada, yo le he encontrado alguna con las Incident en
la partida en la que compartimos una amistad a tiros. Una Incident
casi descargada moviéndose a 24 años luz por turno no consume fuel. Si
pone un campo de minas de 500 (12 años luz de radio) y tiene conectado
el Agrodome, el Food to supply y el Mobile ordinance factory se
convierte en un minador 100% autónomo del que te puedes olvidar.
Plantéate que no sacrificas 50 de comida, sinó que has fabricado un
minador en vez de otro. Puedes fabricar más Agrodomes. Saludos.
Fernando

--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "Jose Luis" <hiddukel2001@...>
escribió:
>
> Bueno señores que callado está esto:
>
> Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:
>
> 1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido cuanto más
> grandes son?
>
> 2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
> supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no
> le encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la
> food en otro tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot
> claro), y veo que hay bastantes razas que tienen este dispositivo.
>
> Un saludo y feliz verano
> Hiddukel
>

#5092 De: Silver Joker <joker_silver@...>
Fecha: Mié, 20 de Ago, 2008 7:16 am
Asunto: RE: Dos preguntas: Campos de minas y supply converter
joker_silver
Sin conexión Sin conexión
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La única respuesta lógica a esto es lo siguiente:

Hay en partidas que ponen en opciones de juego que los recursos sobre la
superficie del planeta sea cero, nula, nothing...

Con este device puede servirte como apoyo a la hora de comenzar a construir las
primeras factorias y las primeras granjas, para naaaaada más.






To: vgaplanets4_es@...: isijodo@...: Wed, 20 Aug 2008
06:51:53 +0000Subject: Re: [vgaplanets4_es] Dos preguntas: Campos de minas y
supply converter




Has vuelto de las vacas con ganas de saber cosas....ayyyyyRespuestas:1- Cuanto
ruido???? mucho ruido..lo suficiente para sacarte del cloak y para que te vea to
dios...2- La pregunta es buena....mas necesaria es la food para el crecimiento
que los supplies.....antes en el vga3 tenia su aquel al poder vender los
supplies..pero ahora.......solo se me ocurre que tengas una alchemy y conviertas
los supplies en mineral o fuel.....Saludos...y a ver si alguien aporta mas
datos----- Mensaje original ----De: Jose Luis <hiddukel2001@...>Para:
vgaplanets4_es@...: miércoles, 20 de agosto, 2008
2:33:15Asunto: [vgaplanets4_es] Dos preguntas: Campos de minas y supply
converterBueno señores que callado está esto:Os suelto dos dudas que hace tiempo
me corroen la mente:1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido
cuanto más grandes son?2º El food to supply converter según la wiki convierte
food en supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no le
encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la food en otro
tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot claro), y veo que hay
bastantes razas que tienen este dispositivo.Un saludo y feliz
veranoHiddukel__________________________________________________Correo
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#5091 De: isidro <isijodo@...>
Fecha: Mié, 20 de Ago, 2008 6:51 am
Asunto: Re: Dos preguntas: Campos de minas y supply converter
isijodo
Sin conexión Sin conexión
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Has vuelto de las vacas con ganas de saber cosas....ayyyyy
Respuestas:
1- Cuanto ruido???? mucho ruido..lo suficiente para sacarte del cloak y para que
te vea to dios...
2- La pregunta es buena....mas necesaria es la food para el crecimiento que los
supplies.....antes en el vga3 tenia su aquel al poder vender los supplies..pero
ahora.......solo se me ocurre que tengas una alchemy y conviertas los supplies
en mineral o fuel.....
Saludos...y a ver si alguien aporta mas datos



----- Mensaje original ----
De: Jose Luis <hiddukel2001@...>
Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Enviado: miércoles, 20 de agosto, 2008 2:33:15
Asunto: [vgaplanets4_es] Dos preguntas: Campos de minas y supply converter


Bueno señores que callado está esto:

Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:

1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido cuanto más
grandes son?

2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no
le encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la
food en otro tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot
claro), y veo que hay bastantes razas que tienen este dispositivo.

Un saludo y feliz verano
Hiddukel



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#5090 De: Gandalf <oscarplanets@...>
Fecha: Mié, 20 de Ago, 2008 3:11 am
Asunto: RE: Dos preguntas: Campos de minas y supply converter
gandalfplanets
Sin conexión Sin conexión
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>Bueno señores que callado está esto:

Vacas...

>Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:

1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas?

Del faq:
Campos de minas:
Todos los activados hacen 150 + (Radio / 2) de ruido excepto los nova que hacen
250 + (Radio / 2).
Si están en cloak hacen menos ruido (20) pero todavía pueden ser detectados.
Hay un exotic tech "Stealth Mines" que hace que hagan un 60 % menos de ruido.
Los Privateers tienen un 1/8 a escanear los campos de minas.

Impactar una mina te da 800 puntos de ruido ese turno.

Viajar en un web mine te hace más visible. Cada tick que permaneces dentro de un
campo web se añade ((Velocidad/200) * 5)) + 1 a tu sensor noise. Si vas a 100
ganarás 3,5 de ruido por tick.

Si te detonan un laser mine encima te da 100.000 de ruido.

>¿Hacen mas ruido cuanto más grandes son?

No.

>2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food?

No, y no hay ningun device que haga eso. El agrodome crea 50 food de la nada por
turno.

>Un saludo y feliz verano

Idem.

Hiddukel

Saludos ;-P

Gandalf

http://faqplanets4.ath.cx

#5089 De: "Jose Luis" <hiddukel2001@...>
Fecha: Mié, 20 de Ago, 2008 12:33 am
Asunto: Dos preguntas: Campos de minas y supply converter
hiddukel2001
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno señores que callado está esto:

Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:

1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido cuanto más
grandes son?

2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no
le encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la
food en otro tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot
claro), y veo que hay bastantes razas que tienen este dispositivo.

Un saludo y feliz verano
Hiddukel

#5088 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Sáb, 2 de Ago, 2008 7:27 pm
Asunto: Solo en casa, partida para los que se quedan en agosto
visifuz
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Solo en casa te necesita, alístate:
Yelmogris ha colgado en Drewhead la partida Solo en casa, con la idea
de hacer un turno diario (salvo fines de semana) durante el mes de
agosto, y luego seguirá, me imagino, en dos a la semana. Como no ha
hecho publicidad de su partida aquí se la hago yo. La peculiaridad de
esta partida es que excluye a muchas de las razas más habituales, y
sólo están disponibles las menos jugadas, como los Centauros,
Draconian, Aczanny, University, RCS y Peep más algunas de las otras
como los Federales IMT, EE y Scavengers. Apuesto por el EE, a ver
quien lo pilla. Saludos.
Fernando

#5087 De: Gandalf <oscarplanets@...>
Fecha: Mié, 30 de Jul, 2008 1:05 am
Asunto: RE: IMT intentando quedarse naves de raza avandonada
gandalfplanets
Sin conexión Sin conexión
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>Era mi aliado y ha avandonado. Es Centauro y yo IMT.
Con Siren Haarp, capturando, en trasbase... sólo ha conseguido pillar
dos de todas las que tienen.
¿Alguna idea?
Gracias de nuevo,
Korces

Con Siren Haarp solo le quitas la crew de la nave. Ahora para capturarlas tienes
que vencer a la guest tambien. Tendras que abordarlas o atacarlas. Si quieres
darle naves a alguien tienes que quitar la crew y la guest.

Antes no era asi. Antes si hacias un transfer a una nave sin crew la capturabas
aunque tuviera mucha guest. O en combate nada mas entrar tambien la capturabas
si no tenia crew. Ahora si tienen guest se comportan como si tuvieran crew solo
que no se mueven.

Saludos ;-P

Gandalf

http://faqplanets4.ath.cx

#5086 De: "korces2002" <korces@...>
Fecha: Mar, 29 de Jul, 2008 7:01 pm
Asunto: IMT intentando quedarse naves de raza avandonada
korces2002
Sin conexión Sin conexión
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Era mi aliado y ha avandonado. Es Centauro y yo IMT.
Con Siren Haarp, capturando, en trasbase... sólo ha conseguido pillar
dos de todas las que tienen.
¿Alguna idea?
Gracias de nuevo,
Korces

#5085 De: Korces <korces@...>
Fecha: Lun, 28 de Jul, 2008 10:10 am
Asunto: Re: Daño en naves Enforcer
korces2002
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Vaya, tengo naves solarian cerca y planetas Robot...
Gracias por la info.
Korces

El 28 de julio de 2008 10:54, Vlado Divach<vlado19@...>escribió:

>   Puede que estes al alcance de un gun zero robot o de un cañon solorian
> (stellar matter launcher).
> Mira el log de las naves a ver si tienes algún indicio de esto.
>
>
> ----- Original Message ----
> From: korces2002 <korces@... <korces%40gmail.com>>
> To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com <vgaplanets4_es%40yahoogroups.com>
> Sent: Saturday, July 26, 2008 10:58:17 PM
> Subject: [vgaplanets4_es] Daño en naves Enforcer
>
> Tengo naves con Repair y la zona minada con Grabíticas y Laser mias...
> pero no paro de perder algunas naves por daño de Hull y
> (aparentemente) no hay naves enemigas...
> Además tuve desde el principio dos con Tachyon Emiter.
>
> ¿Alguna idea?
> Si fueran naves ocultas, deberían ser visibles pues llevo 8 turnos así.
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#5084 De: Vlado Divach <vlado19@...>
Fecha: Lun, 28 de Jul, 2008 8:54 am
Asunto: Re: Daño en naves Enforcer
vlado19
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Puede que estes al alcance de un gun zero robot o de un cañon solorian (stellar
matter launcher).
Mira el log de las naves a ver si tienes algún indicio de esto.



----- Original Message ----
From: korces2002 <korces@...>
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Saturday, July 26, 2008 10:58:17 PM
Subject: [vgaplanets4_es] Daño en naves Enforcer


Tengo naves con Repair y la zona minada con Grabíticas y Laser mias...
pero no paro de perder algunas naves por daño de Hull y
(aparentemente) no hay naves enemigas...
Además tuve desde el principio dos con Tachyon Emiter.

¿Alguna idea?
Si fueran naves ocultas, deberían ser visibles pues llevo 8 turnos así.






[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#5083 De: "korces2002" <korces@...>
Fecha: Sáb, 26 de Jul, 2008 8:58 pm
Asunto: Daño en naves Enforcer
korces2002
Sin conexión Sin conexión
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Tengo naves con Repair y la zona minada con Grabíticas y Laser mias...
pero no paro de perder algunas naves por daño de Hull y
(aparentemente)no hay naves enemigas...
Además tuve desde el principio dos con Tachyon Emiter.

¿Alguna idea?
Si fueran naves ocultas, deberían ser visibles pues llevo 8 turnos así.

#5082 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Vie, 25 de Jul, 2008 8:50 pm
Asunto: RE: Nuevo host Host 213 m
visifuz
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Ahí te lo mando, a ver qué tal:

New: Ship is considered disabled and cannot be a combat initiator when
control system damage or weapon damage is 100% or is crewless.
Stormers are excempted from the weapon damage condition.

Changed: Having "Do Not Fire At Disabled" attack setting and
auto-intercept set will not auto-intercept target ships with 100%
system damage. You can manually set intercept for them as usual.

Fixed: If you have a scan of another player's ship that a pod/wing is
docked to and a scan of the pod/wing then you will see the docked
status in your RST file.

New: New HConfig option "ChargeWeaponsEveryNthTick", which will change
the charge rate of weapons in combat for testing purposes. Default =
1, Min = 1, Max = 15.

Fixed: Wings set for return to home would stop and not move again
during combat.

New: Squadron strike through.

Changed: A ship captured in combat will adopt the "Do Not Fire At
Disabled" and "Avoid Base" settings of the capturer.

Fixed: Victory Points due to population, native votes, not at war, and
at war points were awarded incorrectly.

Fixed: Ship log for Colonies of Man and IMT growth show colonists and
crew growth now.

Fixed: IMT ship colonist growth only required 1/10 the actual requirement.

Fixed: Refund of unused power of life pods landing at a new planet is
now present.

Changed: A ship captured through hostile boarding action or capturing
an abandoned ship will adopt the "Do Not Fire At Disabled" and "Avoid
Base" settings of the capturer.

--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "Fer" <joker_silver@...> escribió:
>
> Por favor, alguien puede mandar por el foro los cambios de este
> Host... después de haber visto el último... temblaba.
>

#5081 De: Carles Quintana <carlesqf@...>
Fecha: Jue, 24 de Jul, 2008 9:57 pm
Asunto: Re: Nuevo host Host 213 m
carlesq2
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
En/na Fer ha escrit:
>
> Por favor, alguien puede mandar por el foro los cambios de este
> Host... después de haber visto el último... temblaba.
>

¿Y eso?

Carles


--
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http://blogcarlesquintana.blogspot.com/

#5080 De: "Fer" <joker_silver@...>
Fecha: Jue, 24 de Jul, 2008 8:35 pm
Asunto: Nuevo host Host 213 m
joker_silver
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Por favor, alguien puede mandar por el foro los cambios de este
Host... después de haber visto el último... temblaba.

#5079 De: Korces <korces@...>
Fecha: Mié, 23 de Jul, 2008 7:42 pm
Asunto: Re: Vacante en GuillermaX
korces2002
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Yo llevo jugando algunas partidas pero no con los Lizard. Ya llevo varias a
la vez. Si no encontrais a nadie, me lo recordais.
Korces

El día 23 de julio de 2008 11:54, Fer <joker_silver@...> escribió:

>   Buenos días a todos:
>
> Os comunico que hay una vacante en GUILLERMAX, en Drew, el jugador es
> un Lizard, es segundo turno y no ha hecho el primer turno.
>
> La contraseña es nachon, y se prefiere a alguien que haya jugado poco o
> no haya jugado nunca con los Lizard.
>
> Un saludo...
>
> Tan solo comunicaros que me gustaria que a los novatos, en vez de
> arrasarlos, os aliéis con ellos y les enseñéis un poco.
>
> Así mismo el máximo nº de aliados es de 2.
>
> Un saludo,
>
> Fernan. XD
>
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#5078 De: "Fer" <joker_silver@...>
Fecha: Mié, 23 de Jul, 2008 9:54 am
Asunto: Vacante en GuillermaX
joker_silver
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Buenos días a todos:

Os comunico que hay una vacante en GUILLERMAX, en Drew, el jugador es
un Lizard, es segundo turno y no ha hecho el primer turno.

La contraseña es nachon, y se prefiere a alguien que haya jugado poco o
no haya jugado nunca con los Lizard.

Un saludo...

Tan solo comunicaros que me gustaria que a los novatos, en vez de
arrasarlos, os aliéis con ellos y les enseñéis un poco.

Así mismo el máximo nº de aliados es de 2.

Un saludo,

Fernan. XD

#5077 De: Javi Nyh <javinyh@...>
Fecha: Mié, 23 de Jul, 2008 7:15 am
Asunto: Re: RE: Nuevos parches para el host y ¡albricias! continúa "¿De qué lado estás?"
fjvallef
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Y efectivamente, con esto que te han dicho de 'H', 'A' y grupos, con tres
clicks tontos de raton das las maravillosas ordenes a esas naves que te haga
falta, ya sea una o veinte mil.

Nyh

Silver Joker escribió:
> Bueno, he estado haciendo pruebas con el "H" y la "A" del Space Command, así
como la opción de Grupos (octavo botón de la fila de arriba), como bien ha dicho
Visifuz.
>
> Seleccionamos el lugar donde están las naves, en "H"ammer (de eso la "H" del
Space Command) y elegimos las naves que deseamos introducir en un mismo grupo.
>
> Luego nos vamos al comando Groups (Grupos), elegimos el grupo creado y ahí
podemos activar todos los escáneres, todo el hyp, etc...
>
> Un saludo a todos.
>
>
>
> To: vgaplanets4_es@...: visifuz@...: Mon, 21 Jul
2008 23:43:52 +0000Subject: [vgaplanets4_es] RE: Nuevos parches para el host y
¡albricias! continúa "¿De qué lado estás?"
>
>
>
>
> Se consigue usando la opción de Grupos (octavo botón de la fila dearriba) y la
"H" y la "A" del Space command. Ha mejorado muchísimoúltimamente, aunque aún hay
mucho que hacer. Lamentablemente soyincapaz de explicarte como funcionan.
Experimenta un poco y cuandotengas dudas trataré de solucionarlas.
Saludos.Fernando--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, Carles Quintana
<carlesqf@...>escribió:> Y digo yo. ¿Cómo demonios conseguís estar al tanto de
tantas naves?> > Es que yo, con "sólo" treinta, ya me estoy más de media hora,>
> Carles> >> > .> > > -- > La Pàgina Web de Carles Quintana>
http://www.webpersonal.net/carlesqf> El Blog de Carles Quintana>
http://blogcarlesquintana.blogspot.com/>
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> Sigue en directo todas las competiciones deportivas en MSN Deportes
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> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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#5076 De: Silver Joker <joker_silver@...>
Fecha: Mar, 22 de Jul, 2008 1:05 pm
Asunto: RE: RE: Nuevos parches para el host y ¡albricias! continúa "¿De qué lado estás?"
joker_silver
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Bueno, he estado haciendo pruebas con el "H" y la "A" del Space Command, así
como la opción de Grupos (octavo botón de la fila de arriba), como bien ha dicho
Visifuz.

Seleccionamos el lugar donde están las naves, en "H"ammer (de eso la "H" del
Space Command) y elegimos las naves que deseamos introducir en un mismo grupo.

Luego nos vamos al comando Groups (Grupos), elegimos el grupo creado y ahí
podemos activar todos los escáneres, todo el hyp, etc...

Un saludo a todos.



To: vgaplanets4_es@...: visifuz@...: Mon, 21 Jul
2008 23:43:52 +0000Subject: [vgaplanets4_es] RE: Nuevos parches para el host y
¡albricias! continúa "¿De qué lado estás?"




Se consigue usando la opción de Grupos (octavo botón de la fila dearriba) y la
"H" y la "A" del Space command. Ha mejorado muchísimoúltimamente, aunque aún hay
mucho que hacer. Lamentablemente soyincapaz de explicarte como funcionan.
Experimenta un poco y cuandotengas dudas trataré de solucionarlas.
Saludos.Fernando--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, Carles Quintana
<carlesqf@...>escribió:> Y digo yo. ¿Cómo demonios conseguís estar al tanto de
tantas naves?> > Es que yo, con "sólo" treinta, ya me estoy más de media hora,>
> Carles> >> > .> > > -- > La Pàgina Web de Carles Quintana>
http://www.webpersonal.net/carlesqf> El Blog de Carles Quintana>
http://blogcarlesquintana.blogspot.com/>





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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#5075 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Lun, 21 de Jul, 2008 11:43 pm
Asunto: RE: Nuevos parches para el host y ¡albricias! continúa "¿De qué lado estás?"
visifuz
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Se consigue usando la opción de Grupos (octavo botón de la fila de
arriba) y la "H" y la "A" del Space command. Ha mejorado muchísimo
últimamente, aunque aún hay mucho que hacer. Lamentablemente soy
incapaz de explicarte como funcionan. Experimenta un poco y cuando
tengas dudas trataré de solucionarlas. Saludos.
Fernando

--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, Carles Quintana <carlesqf@...>
escribió:
> Y digo yo. ¿Cómo demonios conseguís estar al tanto de tantas naves?
>
> Es que yo, con "sólo" treinta, ya me estoy más de media hora,
>
> Carles
> >
> > .
>
>
> --
> La Pàgina Web de Carles Quintana
> http://www.webpersonal.net/carlesqf
> El Blog de Carles Quintana
> http://blogcarlesquintana.blogspot.com/
>

#5074 De: Carles Quintana <carlesqf@...>
Fecha: Do, 20 de Jul, 2008 10:32 pm
Asunto: Re: RE: Nuevos parches para el host y ¡albricias! continúa "¿De qué lado estás?"
carlesq2
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En/na Javi Nyh ha escrit:
>
> Realmente solo quedan 663, que varias murieron en el combate. Y no te
> creas q
> las cuento a pelo, me creo un par de grupos usando el boton 'H' y miro el
> numero de naves q hay en cada grupo, jejejeje.
>
> Nyh
>
> Vlado Divach escribió:
> > menos mal que has dicho que son 700, porque lo de contarlas me daba
> una pereza... ja ja jaç
>
Y digo yo. ¿Cómo demonios conseguís estar al tanto de tantas naves?

Es que yo, con "sólo" treinta, ya me estoy más de media hora,

Carles
>
> .


--
La Pàgina Web de Carles Quintana
http://www.webpersonal.net/carlesqf
El Blog de Carles Quintana
http://blogcarlesquintana.blogspot.com/

#5073 De: "Alfredo Punzi" <alfredo.punzi@...>
Fecha: Vie, 18 de Jul, 2008 10:02 am
Asunto: Re: fallo lanzamientos pods
elvalledemag...
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Debes de tener en cuenta que cuando tu base está bloqueada (que es
tener 3 o más naves enemigas sobre tu base, y que no estén en cloak)
no puedes lanzar PODs, aunque si puedes construir naves.

El día 18 de julio de 2008 11:54, korces2002 <korces@...> escribió:
> ¿Que es primero el lanzamiento de pods o el ataque a una base?
> Si es el lanzamiento de pods, me parece no funciona correctamente en
> "Todos a bordo".
> He intentado lanzar los pods suicidas para evitar una avalancha de
> prisioneros, pero no ha funcionado, han hecho prisioneros de mis planetas.
> Saludos,
> Korces
>
>

#5072 De: "korces2002" <korces@...>
Fecha: Vie, 18 de Jul, 2008 9:54 am
Asunto: fallo lanzamientos pods
korces2002
Sin conexión Sin conexión
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¿Que es primero el lanzamiento de pods o el ataque a una base?
Si es el lanzamiento de pods, me parece no funciona correctamente en
"Todos a bordo".
He intentado lanzar los pods suicidas para evitar una avalancha de
prisioneros, pero no ha funcionado, han hecho prisioneros de mis planetas.
Saludos,
Korces

#5071 De: "visifuz" <visifuz@...>
Fecha: Jue, 17 de Jul, 2008 8:38 pm
Asunto: RE: Nuevos parches para el host y ¡albricias! continúa "¿De qué lado estás?"
visifuz
Sin conexión Sin conexión
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Ya era hora de que montaseis una flota como Dios manda. ¿Quedamos en
algún sitio para hacernos pupa en serio? Nuestras naves no almacenan
experiencia. Son de usar y tirar. Hemos adoptado la filosofía de las
Inamoratas zombies. Saludos.
Fernando

--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, Javi Nyh <javinyh@...> escribió:
>
> Lo peor de haberos roto esas naves no es el hecho de romperlas en
si... sino
> que ahora tengo las 700 especulas con mas experiencia que jamas han
existido...
> madre mia, creo que nunca habia tenido naves tan brutitas.
> Al ataqueeeer!! jejeje
>
> Nyh
>

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