Hola. Una vez vuelto de las vacaciones, he retomado la partida en la que
estaba y tengo una duda.
¿Cuantas naves de combate creéis que ha de tener el planeta capital?
Es que actualmente tengo siete, todas ellas con la mejor tecnología a mi
alcance, y me pregunto si son demasiados y puedo prescindir de una.
Pues eso,
Carles
--
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Jo chule...eres una luz de sabiduria......lo dicho
gracias.....jejejejeje...y que cada dia descubra algo nuevo en este juego
-----Mensaje original-----
De: vgaplanets4_es@yahoogroups.com [mailto:vgaplanets4_es@yahoogroups.com]
En nombre de Vlado Divach
Enviado el: jueves, 21 de agosto de 2008 17:40
Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [vgaplanets4_es] como se comparte
Si no recuerdo mal es en el perfil de cada uno (profile). Hay una opcion con
la que habilitas la disponibilidad del .rst al resto del equipo.
----- Original Message ----
From: isijodo <isijodo@...>
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Thursday, August 21, 2008 5:30:38 PM
Subject: [vgaplanets4_es] como se comparte
Como pueden en un mismo equipo compartir todos su turno??? Es decir que el
rst de todos los componentes del equipo les llegue a todos ….estoy
espeso,,,,tengo la sensación de estar explicandome mal….en fin, confiemos en
que tengais mas luces que yo hoy
Saludos
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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Si no recuerdo mal es en el perfil de cada uno (profile). Hay una opcion con la
que habilitas la disponibilidad del .rst al resto del equipo.
----- Original Message ----
From: isijodo <isijodo@...>
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Thursday, August 21, 2008 5:30:38 PM
Subject: [vgaplanets4_es] como se comparte
Como pueden en un mismo equipo compartir todos su turno??? Es decir que el
rst de todos los componentes del equipo les llegue a todos ….estoy
espeso,,,,tengo la sensación de estar explicandome mal….en fin, confiemos en
que tengais mas luces que yo hoy
Saludos
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Como pueden en un mismo equipo compartir todos su turno??? Es decir que el
rst de todos los componentes del equipo les llegue a todos ….estoy
espeso,,,,tengo la sensación de estar explicandome mal….en fin, confiemos en
que tengais mas luces que yo hoy
Saludos
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
En realidad, lo de las barreras de minas es marca de la casa. Lo hago
como norma general, aunque las Incident me facilitan la vida. Con el
Enforcer, lo hago con Maxims remolcando pods con 45000 ord, con el
Federal con Banshees cargadas con pods, etc. Saludos.
Fernando
Vaya no lo había pensado, es genial, consigues un minador
autosuficiente con la Incident!! Ya me estaba yo preguntando como era
posible tender esas barreras de minas enormes a tanta distancia del HW
=).
Un saludo
Gran Moff Hiddukel
--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, isidro <isijodo@...> escribió:
>
> Que bueno eso que has contado de la incident.....efectivamente, es
cojonudo
>
>
>
> ----- Mensaje original ----
> De: visifuz <visifuz@...>
> Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
> Enviado: miércoles, 20 de agosto, 2008 13:35:19
> Asunto: [vgaplanets4_es] RE: Dos preguntas: Campos de minas y supply
converter
>
>
> Sobre la primera, nada que añadir. Sobre la segunda, aunque su
> utilidad es limitada, yo le he encontrado alguna con las Incident en
> la partida en la que compartimos una amistad a tiros. Una Incident
> casi descargada moviéndose a 24 años luz por turno no consume fuel. Si
> pone un campo de minas de 500 (12 años luz de radio) y tiene conectado
> el Agrodome, el Food to supply y el Mobile ordinance factory se
> convierte en un minador 100% autónomo del que te puedes olvidar.
> Plantéate que no sacrificas 50 de comida, sinó que has fabricado un
> minador en vez de otro. Puedes fabricar más Agrodomes. Saludos.
> Fernando
>
> --- En vgaplanets4_ es@yahoogroups. com, "Jose Luis" <hiddukel2001@ ...>
> escribió:
> >
> > Bueno señores que callado está esto:
> >
> > Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:
> >
> > 1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido
cuanto más
> > grandes son?
> >
> > 2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
> > supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no
> > le encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la
> > food en otro tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot
> > claro), y veo que hay bastantes razas que tienen este dispositivo.
> >
> > Un saludo y feliz verano
> > Hiddukel
> >
>
>
>
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>
Que bueno eso que has contado de la incident.....efectivamente, es cojonudo
----- Mensaje original ----
De: visifuz <visifuz@...>
Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Enviado: miércoles, 20 de agosto, 2008 13:35:19
Asunto: [vgaplanets4_es] RE: Dos preguntas: Campos de minas y supply converter
Sobre la primera, nada que añadir. Sobre la segunda, aunque su
utilidad es limitada, yo le he encontrado alguna con las Incident en
la partida en la que compartimos una amistad a tiros. Una Incident
casi descargada moviéndose a 24 años luz por turno no consume fuel. Si
pone un campo de minas de 500 (12 años luz de radio) y tiene conectado
el Agrodome, el Food to supply y el Mobile ordinance factory se
convierte en un minador 100% autónomo del que te puedes olvidar.
Plantéate que no sacrificas 50 de comida, sinó que has fabricado un
minador en vez de otro. Puedes fabricar más Agrodomes. Saludos.
Fernando
--- En vgaplanets4_ es@yahoogroups. com, "Jose Luis" <hiddukel2001@ ...>
escribió:
>
> Bueno señores que callado está esto:
>
> Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:
>
> 1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido cuanto más
> grandes son?
>
> 2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
> supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no
> le encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la
> food en otro tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot
> claro), y veo que hay bastantes razas que tienen este dispositivo.
>
> Un saludo y feliz verano
> Hiddukel
>
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Sobre la primera, nada que añadir. Sobre la segunda, aunque su
utilidad es limitada, yo le he encontrado alguna con las Incident en
la partida en la que compartimos una amistad a tiros. Una Incident
casi descargada moviéndose a 24 años luz por turno no consume fuel. Si
pone un campo de minas de 500 (12 años luz de radio) y tiene conectado
el Agrodome, el Food to supply y el Mobile ordinance factory se
convierte en un minador 100% autónomo del que te puedes olvidar.
Plantéate que no sacrificas 50 de comida, sinó que has fabricado un
minador en vez de otro. Puedes fabricar más Agrodomes. Saludos.
Fernando
--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "Jose Luis" <hiddukel2001@...>
escribió:
>
> Bueno señores que callado está esto:
>
> Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:
>
> 1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido cuanto más
> grandes son?
>
> 2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
> supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no
> le encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la
> food en otro tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot
> claro), y veo que hay bastantes razas que tienen este dispositivo.
>
> Un saludo y feliz verano
> Hiddukel
>
La única respuesta lógica a esto es lo siguiente:
Hay en partidas que ponen en opciones de juego que los recursos sobre la
superficie del planeta sea cero, nula, nothing...
Con este device puede servirte como apoyo a la hora de comenzar a construir las
primeras factorias y las primeras granjas, para naaaaada más.
To: vgaplanets4_es@...: isijodo@...: Wed, 20 Aug 2008
06:51:53 +0000Subject: Re: [vgaplanets4_es] Dos preguntas: Campos de minas y
supply converter
Has vuelto de las vacas con ganas de saber cosas....ayyyyyRespuestas:1- Cuanto
ruido???? mucho ruido..lo suficiente para sacarte del cloak y para que te vea to
dios...2- La pregunta es buena....mas necesaria es la food para el crecimiento
que los supplies.....antes en el vga3 tenia su aquel al poder vender los
supplies..pero ahora.......solo se me ocurre que tengas una alchemy y conviertas
los supplies en mineral o fuel.....Saludos...y a ver si alguien aporta mas
datos----- Mensaje original ----De: Jose Luis <hiddukel2001@...>Para:
vgaplanets4_es@...: miércoles, 20 de agosto, 2008
2:33:15Asunto: [vgaplanets4_es] Dos preguntas: Campos de minas y supply
converterBueno señores que callado está esto:Os suelto dos dudas que hace tiempo
me corroen la mente:1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido
cuanto más grandes son?2º El food to supply converter según la wiki convierte
food en supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no le
encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la food en otro
tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot claro), y veo que hay
bastantes razas que tienen este dispositivo.Un saludo y feliz
veranoHiddukel__________________________________________________Correo
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Has vuelto de las vacas con ganas de saber cosas....ayyyyy
Respuestas:
1- Cuanto ruido???? mucho ruido..lo suficiente para sacarte del cloak y para que
te vea to dios...
2- La pregunta es buena....mas necesaria es la food para el crecimiento que los
supplies.....antes en el vga3 tenia su aquel al poder vender los supplies..pero
ahora.......solo se me ocurre que tengas una alchemy y conviertas los supplies
en mineral o fuel.....
Saludos...y a ver si alguien aporta mas datos
----- Mensaje original ----
De: Jose Luis <hiddukel2001@...>
Para: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Enviado: miércoles, 20 de agosto, 2008 2:33:15
Asunto: [vgaplanets4_es] Dos preguntas: Campos de minas y supply converter
Bueno señores que callado está esto:
Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:
1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido cuanto más
grandes son?
2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no
le encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la
food en otro tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot
claro), y veo que hay bastantes razas que tienen este dispositivo.
Un saludo y feliz verano
Hiddukel
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>Bueno señores que callado está esto:
Vacas...
>Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:
1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas?
Del faq:
Campos de minas:
Todos los activados hacen 150 + (Radio / 2) de ruido excepto los nova que hacen
250 + (Radio / 2).
Si están en cloak hacen menos ruido (20) pero todavía pueden ser detectados.
Hay un exotic tech "Stealth Mines" que hace que hagan un 60 % menos de ruido.
Los Privateers tienen un 1/8 a escanear los campos de minas.
Impactar una mina te da 800 puntos de ruido ese turno.
Viajar en un web mine te hace más visible. Cada tick que permaneces dentro de un
campo web se añade ((Velocidad/200) * 5)) + 1 a tu sensor noise. Si vas a 100
ganarás 3,5 de ruido por tick.
Si te detonan un laser mine encima te da 100.000 de ruido.
>¿Hacen mas ruido cuanto más grandes son?
No.
>2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food?
No, y no hay ningun device que haga eso. El agrodome crea 50 food de la nada por
turno.
>Un saludo y feliz verano
Idem.
Hiddukel
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx
Bueno señores que callado está esto:
Os suelto dos dudas que hace tiempo me corroen la mente:
1º ¿Cuanto ruido hacen los campos de minas? ¿Hacen mas ruido cuanto más
grandes son?
2º El food to supply converter según la wiki convierte food en
supplies. Puede hacer al revés? convertir supplies en food? Es que no
le encuentro utilidad ninguna convertir un bien tan preciado como la
food en otro tan fácil de producir como las supplies (salvo el robot
claro), y veo que hay bastantes razas que tienen este dispositivo.
Un saludo y feliz verano
Hiddukel
Solo en casa te necesita, alístate:
Yelmogris ha colgado en Drewhead la partida Solo en casa, con la idea
de hacer un turno diario (salvo fines de semana) durante el mes de
agosto, y luego seguirá, me imagino, en dos a la semana. Como no ha
hecho publicidad de su partida aquí se la hago yo. La peculiaridad de
esta partida es que excluye a muchas de las razas más habituales, y
sólo están disponibles las menos jugadas, como los Centauros,
Draconian, Aczanny, University, RCS y Peep más algunas de las otras
como los Federales IMT, EE y Scavengers. Apuesto por el EE, a ver
quien lo pilla. Saludos.
Fernando
>Era mi aliado y ha avandonado. Es Centauro y yo IMT.
Con Siren Haarp, capturando, en trasbase... sólo ha conseguido pillar
dos de todas las que tienen.
¿Alguna idea?
Gracias de nuevo,
Korces
Con Siren Haarp solo le quitas la crew de la nave. Ahora para capturarlas tienes
que vencer a la guest tambien. Tendras que abordarlas o atacarlas. Si quieres
darle naves a alguien tienes que quitar la crew y la guest.
Antes no era asi. Antes si hacias un transfer a una nave sin crew la capturabas
aunque tuviera mucha guest. O en combate nada mas entrar tambien la capturabas
si no tenia crew. Ahora si tienen guest se comportan como si tuvieran crew solo
que no se mueven.
Saludos ;-P
Gandalf
http://faqplanets4.ath.cx
Era mi aliado y ha avandonado. Es Centauro y yo IMT.
Con Siren Haarp, capturando, en trasbase... sólo ha conseguido pillar
dos de todas las que tienen.
¿Alguna idea?
Gracias de nuevo,
Korces
Vaya, tengo naves solarian cerca y planetas Robot...
Gracias por la info.
Korces
El 28 de julio de 2008 10:54, Vlado Divach<vlado19@...>escribió:
> Puede que estes al alcance de un gun zero robot o de un cañon solorian
> (stellar matter launcher).
> Mira el log de las naves a ver si tienes algún indicio de esto.
>
>
> ----- Original Message ----
> From: korces2002 <korces@... <korces%40gmail.com>>
> To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com <vgaplanets4_es%40yahoogroups.com>
> Sent: Saturday, July 26, 2008 10:58:17 PM
> Subject: [vgaplanets4_es] Daño en naves Enforcer
>
> Tengo naves con Repair y la zona minada con Grabíticas y Laser mias...
> pero no paro de perder algunas naves por daño de Hull y
> (aparentemente) no hay naves enemigas...
> Además tuve desde el principio dos con Tachyon Emiter.
>
> ¿Alguna idea?
> Si fueran naves ocultas, deberían ser visibles pues llevo 8 turnos así.
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Puede que estes al alcance de un gun zero robot o de un cañon solorian (stellar
matter launcher).
Mira el log de las naves a ver si tienes algún indicio de esto.
----- Original Message ----
From: korces2002 <korces@...>
To: vgaplanets4_es@yahoogroups.com
Sent: Saturday, July 26, 2008 10:58:17 PM
Subject: [vgaplanets4_es] Daño en naves Enforcer
Tengo naves con Repair y la zona minada con Grabíticas y Laser mias...
pero no paro de perder algunas naves por daño de Hull y
(aparentemente) no hay naves enemigas...
Además tuve desde el principio dos con Tachyon Emiter.
¿Alguna idea?
Si fueran naves ocultas, deberían ser visibles pues llevo 8 turnos así.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Tengo naves con Repair y la zona minada con Grabíticas y Laser mias...
pero no paro de perder algunas naves por daño de Hull y
(aparentemente)no hay naves enemigas...
Además tuve desde el principio dos con Tachyon Emiter.
¿Alguna idea?
Si fueran naves ocultas, deberían ser visibles pues llevo 8 turnos así.
Ahí te lo mando, a ver qué tal:
New: Ship is considered disabled and cannot be a combat initiator when
control system damage or weapon damage is 100% or is crewless.
Stormers are excempted from the weapon damage condition.
Changed: Having "Do Not Fire At Disabled" attack setting and
auto-intercept set will not auto-intercept target ships with 100%
system damage. You can manually set intercept for them as usual.
Fixed: If you have a scan of another player's ship that a pod/wing is
docked to and a scan of the pod/wing then you will see the docked
status in your RST file.
New: New HConfig option "ChargeWeaponsEveryNthTick", which will change
the charge rate of weapons in combat for testing purposes. Default =
1, Min = 1, Max = 15.
Fixed: Wings set for return to home would stop and not move again
during combat.
New: Squadron strike through.
Changed: A ship captured in combat will adopt the "Do Not Fire At
Disabled" and "Avoid Base" settings of the capturer.
Fixed: Victory Points due to population, native votes, not at war, and
at war points were awarded incorrectly.
Fixed: Ship log for Colonies of Man and IMT growth show colonists and
crew growth now.
Fixed: IMT ship colonist growth only required 1/10 the actual requirement.
Fixed: Refund of unused power of life pods landing at a new planet is
now present.
Changed: A ship captured through hostile boarding action or capturing
an abandoned ship will adopt the "Do Not Fire At Disabled" and "Avoid
Base" settings of the capturer.
--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, "Fer" <joker_silver@...> escribió:
>
> Por favor, alguien puede mandar por el foro los cambios de este
> Host... después de haber visto el último... temblaba.
>
En/na Fer ha escrit:
>
> Por favor, alguien puede mandar por el foro los cambios de este
> Host... después de haber visto el último... temblaba.
>
¿Y eso?
Carles
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Yo llevo jugando algunas partidas pero no con los Lizard. Ya llevo varias a
la vez. Si no encontrais a nadie, me lo recordais.
Korces
El día 23 de julio de 2008 11:54, Fer <joker_silver@...> escribió:
> Buenos días a todos:
>
> Os comunico que hay una vacante en GUILLERMAX, en Drew, el jugador es
> un Lizard, es segundo turno y no ha hecho el primer turno.
>
> La contraseña es nachon, y se prefiere a alguien que haya jugado poco o
> no haya jugado nunca con los Lizard.
>
> Un saludo...
>
> Tan solo comunicaros que me gustaria que a los novatos, en vez de
> arrasarlos, os aliéis con ellos y les enseñéis un poco.
>
> Así mismo el máximo nº de aliados es de 2.
>
> Un saludo,
>
> Fernan. XD
>
>
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Buenos días a todos:
Os comunico que hay una vacante en GUILLERMAX, en Drew, el jugador es
un Lizard, es segundo turno y no ha hecho el primer turno.
La contraseña es nachon, y se prefiere a alguien que haya jugado poco o
no haya jugado nunca con los Lizard.
Un saludo...
Tan solo comunicaros que me gustaria que a los novatos, en vez de
arrasarlos, os aliéis con ellos y les enseñéis un poco.
Así mismo el máximo nº de aliados es de 2.
Un saludo,
Fernan. XD
Y efectivamente, con esto que te han dicho de 'H', 'A' y grupos, con tres
clicks tontos de raton das las maravillosas ordenes a esas naves que te haga
falta, ya sea una o veinte mil.
Nyh
Silver Joker escribió:
> Bueno, he estado haciendo pruebas con el "H" y la "A" del Space Command, así
como la opción de Grupos (octavo botón de la fila de arriba), como bien ha dicho
Visifuz.
>
> Seleccionamos el lugar donde están las naves, en "H"ammer (de eso la "H" del
Space Command) y elegimos las naves que deseamos introducir en un mismo grupo.
>
> Luego nos vamos al comando Groups (Grupos), elegimos el grupo creado y ahí
podemos activar todos los escáneres, todo el hyp, etc...
>
> Un saludo a todos.
>
>
>
> To: vgaplanets4_es@...: visifuz@...: Mon, 21 Jul
2008 23:43:52 +0000Subject: [vgaplanets4_es] RE: Nuevos parches para el host y
¡albricias! continúa "¿De qué lado estás?"
>
>
>
>
> Se consigue usando la opción de Grupos (octavo botón de la fila dearriba) y la
"H" y la "A" del Space command. Ha mejorado muchísimoúltimamente, aunque aún hay
mucho que hacer. Lamentablemente soyincapaz de explicarte como funcionan.
Experimenta un poco y cuandotengas dudas trataré de solucionarlas.
Saludos.Fernando--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, Carles Quintana
<carlesqf@...>escribió:> Y digo yo. ¿Cómo demonios conseguís estar al tanto de
tantas naves?> > Es que yo, con "sólo" treinta, ya me estoy más de media hora,>
> Carles> >> > .> > > -- > La Pàgina Web de Carles Quintana>
http://www.webpersonal.net/carlesqf> El Blog de Carles Quintana>
http://blogcarlesquintana.blogspot.com/>
>
>
>
>
>
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> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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>
>
>
>
>
Bueno, he estado haciendo pruebas con el "H" y la "A" del Space Command, así
como la opción de Grupos (octavo botón de la fila de arriba), como bien ha dicho
Visifuz.
Seleccionamos el lugar donde están las naves, en "H"ammer (de eso la "H" del
Space Command) y elegimos las naves que deseamos introducir en un mismo grupo.
Luego nos vamos al comando Groups (Grupos), elegimos el grupo creado y ahí
podemos activar todos los escáneres, todo el hyp, etc...
Un saludo a todos.
To: vgaplanets4_es@...: visifuz@...: Mon, 21 Jul
2008 23:43:52 +0000Subject: [vgaplanets4_es] RE: Nuevos parches para el host y
¡albricias! continúa "¿De qué lado estás?"
Se consigue usando la opción de Grupos (octavo botón de la fila dearriba) y la
"H" y la "A" del Space command. Ha mejorado muchísimoúltimamente, aunque aún hay
mucho que hacer. Lamentablemente soyincapaz de explicarte como funcionan.
Experimenta un poco y cuandotengas dudas trataré de solucionarlas.
Saludos.Fernando--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, Carles Quintana
<carlesqf@...>escribió:> Y digo yo. ¿Cómo demonios conseguís estar al tanto de
tantas naves?> > Es que yo, con "sólo" treinta, ya me estoy más de media hora,>
> Carles> >> > .> > > -- > La Pàgina Web de Carles Quintana>
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Se consigue usando la opción de Grupos (octavo botón de la fila de
arriba) y la "H" y la "A" del Space command. Ha mejorado muchísimo
últimamente, aunque aún hay mucho que hacer. Lamentablemente soy
incapaz de explicarte como funcionan. Experimenta un poco y cuando
tengas dudas trataré de solucionarlas. Saludos.
Fernando
--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, Carles Quintana <carlesqf@...>
escribió:
> Y digo yo. ¿Cómo demonios conseguís estar al tanto de tantas naves?
>
> Es que yo, con "sólo" treinta, ya me estoy más de media hora,
>
> Carles
> >
> > .
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>
En/na Javi Nyh ha escrit:
>
> Realmente solo quedan 663, que varias murieron en el combate. Y no te
> creas q
> las cuento a pelo, me creo un par de grupos usando el boton 'H' y miro el
> numero de naves q hay en cada grupo, jejejeje.
>
> Nyh
>
> Vlado Divach escribió:
> > menos mal que has dicho que son 700, porque lo de contarlas me daba
> una pereza... ja ja jaç
>
Y digo yo. ¿Cómo demonios conseguís estar al tanto de tantas naves?
Es que yo, con "sólo" treinta, ya me estoy más de media hora,
Carles
>
> .
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Debes de tener en cuenta que cuando tu base está bloqueada (que es
tener 3 o más naves enemigas sobre tu base, y que no estén en cloak)
no puedes lanzar PODs, aunque si puedes construir naves.
El día 18 de julio de 2008 11:54, korces2002 <korces@...> escribió:
> ¿Que es primero el lanzamiento de pods o el ataque a una base?
> Si es el lanzamiento de pods, me parece no funciona correctamente en
> "Todos a bordo".
> He intentado lanzar los pods suicidas para evitar una avalancha de
> prisioneros, pero no ha funcionado, han hecho prisioneros de mis planetas.
> Saludos,
> Korces
>
>
¿Que es primero el lanzamiento de pods o el ataque a una base?
Si es el lanzamiento de pods, me parece no funciona correctamente en
"Todos a bordo".
He intentado lanzar los pods suicidas para evitar una avalancha de
prisioneros, pero no ha funcionado, han hecho prisioneros de mis planetas.
Saludos,
Korces
Ya era hora de que montaseis una flota como Dios manda. ¿Quedamos en
algún sitio para hacernos pupa en serio? Nuestras naves no almacenan
experiencia. Son de usar y tirar. Hemos adoptado la filosofía de las
Inamoratas zombies. Saludos.
Fernando
--- En vgaplanets4_es@yahoogroups.com, Javi Nyh <javinyh@...> escribió:
>
> Lo peor de haberos roto esas naves no es el hecho de romperlas en
si... sino
> que ahora tengo las 700 especulas con mas experiencia que jamas han
existido...
> madre mia, creo que nunca habia tenido naves tan brutitas.
> Al ataqueeeer!! jejeje
>
> Nyh
>