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war_3d · War 3D
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Preview de Modelos .EXe y Codigo   Lista de mensajes  
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Re: [war_3d] Preview de Modelos .EXe y Codigo

Bueno zerugiran... te voy a pasar un poco la vision que tengo yo del visualizador ideal.
 
 
Arriba a la izquierda tenemos la parte donde podemos ver el modelo, donde nos indican los frames y en las flechas podremos moverlo... Rotar izquierda y derecha y alejarlo o acercarlo a la camara.
 
Justo debajo tenemos 16 botones que seran las series de animaciones divididas en grupos de 12 frames como hasta ahora (pongo 16 por si se agranda el numero de frames, actualmente son 6 grupos)...
 
Las pestañas de arriba a la derecha son para seleccionar el modelo grupo a grupo dentro de sus directorios, No nos a de dejar seleccionar uno inferior si no seleccionamos antes el superior y al llegar al ultimo podremos ver el modelo (esto en el caso de tropa, seguramente tendremos que poner un botoncito para definir si es tropa, vehiculo o edificio).
 
Y finalmente abajo a la derecha tenemos un cuadro de texto donde podremos visualizar algunas informaciones sobre el modelo (numero de poligonos, numero de bones, tamaño de los ficheros, tamaño total, etc...)
 
Pues esta es mi idea...
 
Comentarios, pues aqui como siempre.
 
Besitos, Jove.


Jue, 8 de Mayo, 2003 12:18 am

jovechiere
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Visor de Modelos: Codigo fuente y .exe, se puede compilar en Linux <http://prdownloads.sourceforge.net/war3d/Wa3DVisorDeModelos.zip?downloa d> ...
zerugiran
zerugiran@...
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7 de Mayo, 2003
10:39 pm

MensajeBueno zerugiran... te voy a pasar un poco la vision que tengo yo del visualizador ideal. Arriba a la izquierda tenemos la parte donde podemos ver el...
Jove
jovechiere
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8 de Mayo, 2003
12:19 am
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