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war_3d · War 3D
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Ideas para reescribir el server, by ASK   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #443 de 894 |
Conversacio: Algunas Ideas de ASK, comentadas entre K-ballo y Zerugiran



[22:28:10] <ZeruGiran> jaja XD que loko.
[22:28:14] <K-ballo> y porque?
[22:28:34] <ZeruGiran> Yo que se.. seguro tu mama te dejo caer cuando estaba chiquito.
[22:28:47] <ZeruGiran>
[22:28:51] <ZeruGiran> Te decia que.
[22:29:03] <K-ballo> ajajajajaaa
[22:29:12] <ZeruGiran> Quiere reescribir W3DServer
[22:29:15] <ZeruGiran> .cpp
[22:29:37] <ZeruGiran> pasa que intentó agregar un comando nuevo, y es un poco complicad y para facilitarlo...
[22:30:35] <ZeruGiran> quiere hacer algo asi como..
[22:31:02] <ZeruGiran> addComando ("Comando", ApuntadorAFuncion)
[22:31:27] <K-ballo> sep, un array o vector de callbacks ...
[22:31:31] <ZeruGiran> Donde ApuntadorAFucnion es la funcion que se encargara de implementar la accion del comando.
[22:31:47] <ZeruGiran> gueno pos eso estaria muy muy bien , no?
[22:32:12] <K-ballo> si, pero abría que generar una parametrización generalizada, al estilo windows, porque sino se complica muchisimo
[22:32:13] <ZeruGiran> tambien se puede hacer lo mismo para los Botones... de HUD
[22:32:33] <K-ballo> osea, todas las funciones deben tener los mismos parametros, y a traves de ellos mandarle los datos
[22:32:53] <ZeruGiran> addBoton ("ImagenDelBoton.tga", PosicionX, PosicionY, ApuntadorAFuncion)
[22:33:13] <K-ballo> tambien, seguro
[22:33:16] <ZeruGiran> amm  yep
[22:33:24] <ZeruGiran> pos eso.
[22:33:54] <ZeruGiran> suena bien. crees que sea bueno hacerlo o es demaciado esfuerzo ?
[22:34:10] <ZeruGiran> mucho esfuerzo y no vale la pena.
[22:34:20] <ZeruGiran> ?
[22:34:24] <K-ballo> nono, el esfuerzo es casi totalmente del usuario, lo unico q tenemos q definir es q parametros usaremos y listo, yo me ocupo
[22:34:35] <K-ballo> osea, no se si alguna vez vistes un WinProc
[22:34:43] <ZeruGiran> amm nop
[22:35:27] <K-ballo> bueno... los parametros son 
HWND hWnd, uint msg, int wParam, long lParam
[22:35:41] <K-ballo> entonces, los valores de wParam y lParam dependen del valor de msg
[22:35:46] <ZeruGiran>  muy al estilo Ventanucos
[22:35:58] <K-ballo> y si no alcanzan esos pa los valores, pos uno de ellos es un puntero a la funcion
[22:36:07] <K-ballo> ajap... pero es muy util en casos de vectores de callbacks
[22:36:13] <ZeruGiran> yep
[22:37:15] <K-ballo> bueno, toncs... generalmente para las funciones q tipo de datos se necesitan?
[22:37:41] <ZeruGiran> amm en el caso del Server
[22:38:01] <ZeruGiran> Es un string
[22:38:11] <ZeruGiran> la cadena que envian los clientes
[22:38:35] <K-ballo> joder... no me habia dado cuenta, que no TODOS los mensajes son stirngs?
[22:38:41] <ZeruGiran> o si quieres que se paresca un poco mas a como esta hecho ahora es un Vector de Strings
[22:39:48] <K-ballo> anda yo hago asi:
[22:40:09] <K-ballo> CALLBACK Funcionsita ( string parametros );
[22:40:28] <K-ballo> y cuando recibo esa funcion, le paso el resto de chars q queden en esa linea...
[22:40:31] <K-ballo> ... asi no funciona?
[22:41:08] <ZeruGiran> el resto ?
[22:41:47] <K-ballo> pos no se... no se como trabajamos con el server =_(
[22:41:47] <K-ballo> estoy totalmente descolgado
[22:42:09] <ZeruGiran> dale un vistazo no es nada complicado aun no tiene muchas lineas
[22:42:21] <ZeruGiran> Estoy pensando en que..
[22:42:36] <K-ballo> okey... si, mejor q me ponga a tono ahora porque sino despues ya no enganchare jamas
[22:42:39] <ZeruGiran> Podemos reescribir el codigo del Server.
[22:42:53] <ZeruGiran> Muy facilmente..
[22:43:11] <ZeruGiran> Porque es practicamente algo aparte del War3D
[22:43:22] <ZeruGiran> Ya te conte un poco como lo tengo hecho??
[22:43:44] <ZeruGiran> Cuando el War3D esta como server.
[22:43:53] <K-ballo> nopes
[22:44:01] <ZeruGiran> abre un puerto, el 6300
[22:44:22] <ZeruGiran> y se pone a escuchar, con el codigo que esta en W3Dserver.cpp
[22:44:49] <ZeruGiran> cuando el server esta activo el, War que arranco como server se conecta asi mismo..
[22:44:59] <ZeruGiran> Como si fuera un cliente comun y corriente.
[22:45:18] <ZeruGiran> luego el server espera a que otro cliente se conecte..
[22:45:36] <ZeruGiran> y cuando son dos clintes los que estan conectados comienza la partida.
[22:46:06] <ZeruGiran> El server es practicamente un programa independiente.
[22:46:11] <K-ballo> si, lo probé en mi maquina
[22:46:28] <ZeruGiran> Lo hice asi para poder tener Servidores dedicados..
[22:46:52] <ZeruGiran> El puro programita server, corriendo en una maquina. Sin necesidad de correr todo el War.
[22:47:00] <K-ballo> entiendo
[22:47:28] <ZeruGiran> Pos eso hace que podamos reescribir de nuevo el server.. Independiente del War.
[22:29:37] <ZeruGiran> pasa que intento agregar un comando nuevo
[22:29:58] <ZeruGiran> XDDDD
[22:30:12] <ZeruGiran> juass
[22:30:13] <K-ballo> O_o
[22:30:35] <ZeruGiran> y quiero acer algo asi como..
[22:31:02] <ZeruGiran> addComando ("Comando", ApuntadorAFuncion)
[22:31:27] <K-ballo> sep, un array o vector de callbacks ...
[22:31:31] <ZeruGiran> Donde ApuntadorAFucnion es la funcion que se encargara de implementar la accion del comando.
[22:31:47] <ZeruGiran> gueno pos eso estaria muy muy bien , no?
[22:32:12] <K-ballo> si, pero abría que generar una parametrización generalizada, al estilo windows, porque sino se complica muchisimo
[22:32:13] <ZeruGiran> tambien se puede hacer lo mismo para los Botones... de HUD
[22:32:33] <K-ballo> osea, todas las funciones deben tener los mismos parametros, y a traves de ellos mandarle los datos
[22:32:53] <ZeruGiran> addBoton ("ImagenDelBoton.tga", PosicionX, PosicionY, ApuntadorAFuncion)
[22:33:13] <K-ballo> tambien, seguro
[22:33:16] <ZeruGiran> amm  yep
[22:33:24] <ZeruGiran> pos eso.
[22:33:54] <ZeruGiran> suena bien. crees que sea bueno hacerlo o es demaciado esfuerzo ?
[22:34:10] <ZeruGiran> mucho esfuerzo y no vale la pena.
[22:34:20] <ZeruGiran> ?
[22:34:24] <K-ballo> nono, el esfuerzo es casi totalmente del usuario, lo unico q tenemos q definir es q parametros usaremos y listo, yo me ocupo
[22:34:35] <K-ballo> osea, no se si alguna vez vistes un WinProc
[22:34:43] <ZeruGiran> amm nop
[22:35:27] <K-ballo> bueno... los parametros son 
HWND hWnd, uint msg, int wParam, long lParam
[22:35:41] <K-ballo> entonces, los valores de wParam y lParam dependen del valor de msg
[22:35:46] <ZeruGiran>  muy al estilo Ventanucos
[22:35:58] <K-ballo> y si no alcanzan esos pa los valores, pos uno de ellos es un puntero a la funcion
[22:36:07] <K-ballo> ajap... pero es muy util en casos de vectores de callbacks
[22:36:13] <ZeruGiran> yep
[22:37:15] <K-ballo> bueno, toncs... generalmente para las funciones q tipo de datos se necesitan?
[22:37:41] <ZeruGiran> amm en el caso del Server
[22:38:01] <ZeruGiran> Es un string
[22:38:11] <ZeruGiran> la cadena que envian los clientes
[22:38:35] <K-ballo> joder... no me habia dado cuenta, que no TODOS los mensajes son stirngs?
[22:38:41] <ZeruGiran> o si quieres que se paresca un poco mas a como esta hecho ahora es un Vector de Strings
[22:39:48] <K-ballo> anda yo hago asi:
[22:40:09] <K-ballo> CALLBACK Funcionsita ( string parametros );
[22:40:28] <K-ballo> y cuando recibo esa funcion, le paso el resto de chars q queden en esa linea...
[22:40:31] <K-ballo> ... asi no funciona?
[22:41:08] <ZeruGiran> el resto ?
[22:41:47] <K-ballo> pos no se... no se como trabajamos con el server =_(
[22:41:47] <K-ballo> estoy totalmente descolgado
[22:42:09] <ZeruGiran> dale un vistazo no es nada complicado aun no tiene muchas lineas
[22:42:21] <ZeruGiran> Estoy pensando en que..
[22:42:36] <K-ballo> okey... si, mejor q me ponga a tono ahora porque sino despues ya no enganchare jamas
[22:42:39] <ZeruGiran> Podemos reescribir el codigo del Server.
[22:42:53] <ZeruGiran> Muy facilmente..
[22:43:11] <ZeruGiran> Porque es practicamente algo aparte del War3D
[22:43:22] <ZeruGiran> Ya te conte un poco como lo tengo hecho??
[22:43:44] <ZeruGiran> Cuando el War3D esta como server.
[22:43:53] <K-ballo> nopes
[22:44:01] <ZeruGiran> abre un puerto, el 6300
[22:44:22] <ZeruGiran> y se pone a escuchar, con el codigo que esta en W3Dserver.cpp
[22:44:49] <ZeruGiran> cuando el server esta activo el, War que arranco como server se conecta asi mismo..
[22:44:59] <ZeruGiran> Como si fuera un cliente comun y corriente.
[22:45:18] <ZeruGiran> luego el server espera a que otro cliente se conecte..
[22:45:36] <ZeruGiran> y cuando son dos clintes los que estan conectados comienza la partida.
[22:46:06] <ZeruGiran> El server es practicamente un programa independiente.
[22:46:11] <K-ballo> si, lo probé en mi maquina
[22:46:28] <ZeruGiran> Lo hice asi para poder tener Servidores dedicados..
[22:46:52] <ZeruGiran> El puro programita server, corriendo en una maquina. Sin necesidad de correr todo el War.
[22:47:00] <K-ballo> entiendo
[22:47:28] <ZeruGiran> Pos eso hace que podamos reescribir de nuevo el server.. Independiente del War.




Cometarios sobre esta conversacion please a war_3d@yahoogroups.com

Saludos :)

ZeruGiran (EriC Ruiz Osornio)

E-Mail: zerugiran@...
MSN: eric@...
Tel: 04455-30876127 (Telcel)
Web:
www.Solar-OpenSource.org




Vie, 12 de Sep, 2003 4:53 am

zerugiran@...
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Conversacio: Algunas Ideas de ASK, comentadas entre K-ballo y Zerugiran ________________________________________________________________________ [22:28:10]...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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11 de Sep, 2003
5:29 am

Hay un pattern en c++ llamado Functor que os puede servir. En mi opinion usar punteros a funciones en c++ es un atraso, para eso esta la herencia virtual. Un...
javi
qualopec@...
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11 de Sep, 2003
5:43 am

... En Quake es muy parecido: void COM_Path_f (void) { ... } .. Cmd_AddCommand ("path", COM_Path_f); .. Ademas se pueden consultar los parametros mediante una...
tei
421621@...
Enviar mensaje
11 de Sep, 2003
7:26 am

*** esto es un post de stratos que zeru me comento que posteara aqui *** Mirando los fuentes he visto q realemnte necesitais lo q el otro dia se hablo en la...
Javier Santana
qualopec@...
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12 de Sep, 2003
6:20 pm
Avanzado

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