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Responder | Reenviar Mensaje #585 de 894 |
Probe con dos tarjetas de video agp una viejita matrox G200 con 8mb
y una ati rage 128 con 32 mb en windows y wn linux y el juego corria
muy despacio, asi que pense que era la niebla lo que alentaba el
juego, creo que iba como a 3 fps asi que me puse a mover unas cosas
en el codigo fuente y en el main.c enconrte unas lineas que tienen
que ver con el suavizado de poligonos puntos y lineas asi que las
encerre en un comentario y recompile y no solo se cargo mas rapido l
juego sino que ya se podia jugar bien incluso en la matrox y con
niebla.

las lineas del codigo (en el archivo main.c) son las siguientes:

.....
......
// Anti Alaising

glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


/*glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
*/
glEnable (GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.001);

....
...
supongo que muchas tarjetas de video no tienen soporte para esta
extension o no se que podria ser. El juego no se ve pixeleado como
pensaba.









Mar, 13 de Ene, 2004 7:23 pm

blink_ant
Sin conexión Sin conexión
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Probe con dos tarjetas de video agp una viejita matrox G200 con 8mb y una ati rage 128 con 32 mb en windows y wn linux y el juego corria muy despacio, asi que...
ivan
blink_ant
Sin conexión Enviar mensaje
13 de Ene, 2004
7:23 pm

Hola Ivan: Exelente :). Hice algunos cambios con tus sugerencias. Ahora el Alaising o suavizado se puede Activar o desactivar desde el archivo de configuracion...
ZeruGiran
zerugiran@...
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14 de Ene, 2004
2:10 am

... Asi que eso ralentiza algunas tarjetas antiguas. Interesante. Desde luego tienen que ser muy viejas, porque no es precisamente un shader de radeon 9600.......
tei
421621@...
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15 de Ene, 2004
11:18 pm
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