Probe con dos tarjetas de video agp una viejita matrox G200 con 8mb
y una ati rage 128 con 32 mb en windows y wn linux y el juego corria
muy despacio, asi que pense que era la niebla lo que alentaba el
juego, creo que iba como a 3 fps asi que me puse a mover unas cosas
en el codigo fuente y en el main.c enconrte unas lineas que tienen
que ver con el suavizado de poligonos puntos y lineas asi que las
encerre en un comentario y recompile y no solo se cargo mas rapido l
juego sino que ya se podia jugar bien incluso en la matrox y con
niebla.
las lineas del codigo (en el archivo main.c) son las siguientes:
.....
......
// Anti Alaising
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
/*glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
*/
glEnable (GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.001);
....
...
supongo que muchas tarjetas de video no tienen soporte para esta
extension o no se que podria ser. El juego no se ve pixeleado como
pensaba.