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war_3d · War 3D
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...si se ejecuta demasiado lento war3d   Lista de mensajes  
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Re: [war_3d] ...si se ejecuta demasiado lento war3d

Hola Ivan:

Exelente :). Hice algunos cambios con tus sugerencias.

Ahora el Alaising o suavizado se puede Activar o desactivar desde el archivo de configuracion War3D.conf

Ahora el codigo en Main.cpp esta asi:

  // Anti Alaising
  if (configuracion::AntiAlaising)
    {
      glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
      glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
      glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); 
    }


Para ello hice algunos pequenios cambios en en archivo Configuracion.cpp y .h para agregarar el campo AntiAlaising al archivo de configuracion de War. Asi que si el War les va algo lento pueden probar a desactivar el suavizado.

CVS Actualizado, Main.rar NO Actualizado


Para Ivan:
Enviame un mail si quieres privilegios de escritura en el CVS.


Saludos :)



P.D. Para Linuxeros:

Acabo de subir la version 0.3.0 de Solar Sockets, puede descargarse desde:
http://prdownloads.sourceforge.net/solarirc/SolarSockets-0.3.0-GCC3.2.2.i386.tgz?download

LAs intrucciones para instalar la libreria estan en en archivo README

La actualizacion de la libreria es mandatoria, dado que ahora War3D es incompatible con la version anterior.




ZeruGiran

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El mar, 13 de 01 de 2004 a las 13:23, ivan escribió:
Probe con dos tarjetas de video agp una viejita matrox G200 con 8mb y una ati rage 128 con 32 mb en windows y wn linux y el juego corria muy despacio, asi que pense que era la niebla lo que alentaba el juego, creo que iba como a 3 fps asi que me puse a mover unas cosas en el codigo fuente y en el main.c enconrte unas lineas que tienen que ver con el suavizado de poligonos puntos y lineas asi que las encerre en un comentario y recompile y no solo se cargo mas rapido l juego sino que ya se podia jugar bien incluso en la matrox y con niebla.
las lineas del codigo (en el archivo main.c) son las siguientes:
.....
......
// Anti Alaising
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
/*glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); */
glEnable (GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.001);
....
...
supongo que muchas tarjetas de video no tienen soporte para esta extension o no se que podria ser. El juego no se ve pixeleado como pensaba.
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Mié, 14 de Ene, 2004 2:10 am

zerugiran@...
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Probe con dos tarjetas de video agp una viejita matrox G200 con 8mb y una ati rage 128 con 32 mb en windows y wn linux y el juego corria muy despacio, asi que...
ivan
blink_ant
Sin conexión Enviar mensaje
13 de Ene, 2004
7:23 pm

Hola Ivan: Exelente :). Hice algunos cambios con tus sugerencias. Ahora el Alaising o suavizado se puede Activar o desactivar desde el archivo de configuracion...
ZeruGiran
zerugiran@...
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14 de Ene, 2004
2:10 am

... Asi que eso ralentiza algunas tarjetas antiguas. Interesante. Desde luego tienen que ser muy viejas, porque no es precisamente un shader de radeon 9600.......
tei
421621@...
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15 de Ene, 2004
11:18 pm
Avanzado

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