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war_3d · War 3D
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Responder | Reenviar Mensaje #758 de 894 |
+sobre netcode

He estado aprendiendo un poco sobre netcode en juegos, y he llegado a un
par de conclusiones que voy a compartir con vosotros:

- p2p es el mejor diseño de red, pero no me gusta :D

- las cadenas son el enemigo, pero menos,.. lo malo realmente es la
redundancia, y siempre se pueden comprimir los datos antes de enviarlos,
usar baselines, cachear mensajes, etc..

- si envias binarios, tienes que tener en cuenta distintas arquitecturas
(littelendian , bigendian)

- poder salvar a un fichero demo es toda una feature

- un modelo cliente servidor ligeramente desplazado al lado cliente es lo
optimo para juegos de red (no tan lado cliente como para que se puedan
hacer trampas, y no tan lado servidor y nada cliente como para que haya
que esperar siempre al servidor sufriendo todo el impacto del lag, que
puede ser del copon de grande y muy irregular)

Añadese a todo lo que se ha comentado en mensajes pasados.

La ultima vez que mire el codigo, creo que war_3d usaba cadenas (o eso me
parecio) ...tras todo lo ultimo que he aprendido (optimizando el netcode
de quake1 ) he llegado a la conclusion de que sin ser bueno, no es tan
malo, de echo.. puede tener ventajas bastante interesantes.. temporalmente.



Jue, 5 de Ago, 2004 6:04 pm

421621@...
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Reenviar Mensaje #758 de 894 |
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Despues de mirar el codigo muchas veces, y luego de haber reinstalado media docena de librerias por fin funciona de nuevo el War3D. El problema era que la...
ZeruGiran
zerugiran@...
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5 de Ago, 2004
4:51 am

He estado aprendiendo un poco sobre netcode en juegos, y he llegado a un par de conclusiones que voy a compartir con vosotros: - p2p es el mejor diseño de...
tei
421621@...
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5 de Ago, 2004
6:04 pm

Hi ya ... ¿Donde estas aprendiendo? ... ¿Por que no? :) ... Cierto, aun asi creo que es mejor primero usar cadenas y cuando este listo cambia a binario. ... ...
ZeruGiran
zerugiran@...
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6 de Ago, 2004
4:04 am
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