Entrar
¿Usuario nuevo? Regístrate
war_3d · War 3D
? ¿Ya estás suscrito? Entrar en Yahoo!

Consejos de Yahoo! Grupos

¿Sabías que...?
Puedes buscar mensajes antiguos en un grupo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Re: [war 3d] Pequeña mejora en seno coseno y mas comentarios   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #770 de 894 |
Re: Pequeña mejora en seno coseno y mas comentarios

Bueno ya se que tiene mas años que el cagar, pero 1º mejoraria a lo mejor un
1 por ciento, tambien tengo tecnicas para acelerar los casting de int a
float, que pierde mucho tiempo la maquina.

Y ya que estamos podemos usar vertex buffer object que eso si aceleraria los
graficos en vez de vertex array normalitos. Para eso propongo usar glew.



Miguel A. Torres writes:





Mar, 7 de Sep, 2004 7:04 am

jgpd16
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje

Reenviar Mensaje #770 de 894 |
Desplegar mensajes Autor Ordenar por fecha

Lo de usar asm en los senos y cosenos es mas viejo que el cagar y la verdad, no creo q vaya a umentar el rendimiento del war como para andar perdiendo el...
qualopec@...
Enviar mensaje
7 de Sep, 2004
6:35 am

Caray, que cachetón te oiste diciendo que C++ es un lenguaje de verdad, y que nosotros, los pendejos, programamos en C/ensamblador. ¿Cuándo llegarán esos...
Miguel A. Torres
mikemex_ask@...
Enviar mensaje
7 de Sep, 2004
6:48 am

Bueno ya se que tiene mas años que el cagar, pero 1º mejoraria a lo mejor un 1 por ciento, tambien tengo tecnicas para acelerar los casting de int a float,...
JOSE GERARDO PALMA DU...
jgpd16
Sin conexión Enviar mensaje
7 de Sep, 2004
7:04 am

Hay dos tipos de maquinas: - limitadas por CPU - limitadas por GPU las primeras tienen una tarjeta que puede dibujar lo que le eches, al ser la GPU un...
tei
421621@...
Enviar mensaje
7 de Sep, 2004
1:03 pm
Avanzado

Copyright © 2009 Yahoo! Todos los derechos reservados.
Política de Privacidad Actualizada - Condiciones del servicio - Directrices - Ayuda