Bueno ya se que tiene mas años que el cagar, pero 1º mejoraria a lo mejor un
1 por ciento, tambien tengo tecnicas para acelerar los casting de int a
float, que pierde mucho tiempo la maquina.
Y ya que estamos podemos usar vertex buffer object que eso si aceleraria los
graficos en vez de vertex array normalitos. Para eso propongo usar glew.
Miguel A. Torres writes: