mucho tiempo de maquina? de que maquina? en nada (o ya :) tenemos maquinas q ya
no son cisc, ademas como sabras el compilador, tiene mucho que ver en eso. Creo
que debemos dejarnos de esas optimizaciones, muchas veces infundados y
recapacitar en cosas mas grandes como por ejemplo el dibjado del terreno que a
mi modo de ver es mas lento q el caballo del malo (echadlo un vistazo). Aunque
la verdad pienso q antes se deberia terminar el war no? almenos el nucleo para
que se pueda jugar > De:: "JOSE GERARDO PALMA DURAN, ESCUELA TECNICA SUPERIOR DE
INFORMATICA" > Para: war_3d@yahoogroups.com > Asunto:: [war_3d] Re: Pequeña
mejora en seno coseno y mas comentarios > BCC: 07/09/2004 > Bueno ya se que
tiene mas años que el cagar, pero 1º mejoraria a lo mejor > un > 1 por ciento,
tambien tengo tecnicas para acelerar los casting de int a > > float, que pierde
mucho tiempo la maquina. > > Y ya que estamos podemos usar vertex buffer object
que eso si aceleraria > los > graficos en vez de v