Lo compile con DevC++ 4.9.9.2 y creo que son los singletons los que estan dando problemas, asi que estoy substituyendo la auntigua forma de hacerlos, y ahora uso templates (singleton.h), despues de substituir algunos, petaba en lugares diferentes, pero no se, creo que DevC++ 4.9.9.2 tiene algunos problemas, porque recuerdo que cuando compile el War con 4.9.9.1 no hacia tantas cosas raras.
Voy a terminar se subtituir codigo y si no rula a intentar con VisualC++.Net.2005 a ver que pasa :P :)
El codigo esta en el CVS como siempre.
Saludos. :(
Zeru Giran escribió:
Hola:
Casi esta terminada la parte del juego multiplayer. El War ya se conecta al IRC y se pueden crear partidas, mientras que los otros War3D conectados al servidor pueden ver las partidas creadas dando doble clic sobre estas. El War detecta nuetra IP y sabe si estamos detras de una NAT.
Ya solo quedan unas pocas cosas, estoy haciendo la cancelacion de partidas, la expulsion, cerrar y abrir slots. Etc. Pero la parte basica ya esta funcionando.
Despues de esto regresaremos a a ajustar la jugavilidad y otras cosas que quedaron pendientes como la estraccion de recursos, los bonus en disparo si se esta en un lugar elevado, disminucion de la velocidad de los vichos en pendientes. Etc, etc.
Espero que la proxima version para testear (La 0.9.0 este lista para dentro de 15 dias), me voy a esforzar para que tengamos nueva Beta el 16 de Mayo.
Completamente jugable via internet. :)
CVS Actualizado. (La version que esta en el CVS se conecta al irc-hispano).
Saludos :)
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