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war_3d · War 3D
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musica   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #844 de 894 |
RE: musica

Hola

Me quede en espera sobre los detalles de la musicalización, ya que es
importante que trate de reflejar el concepto que ustedes visualizaron
desde su creación.

Con respecto a los efectos especiales he estado procesando sonidos
generados con un sintetizador análogo, lo que te dá un sónido mas
particular y una excelente fidelidad, ya que no es copiado de ninguna
librería o banco preestablecido (evitando regalias y problemas
legales).


Bye



--- En war_3d@yahoogroups.com, "ZeruGiran (EriC Ruiz)"
<zerugiran@g...> escribió:
> Hola.
>
> Primero, perdon por tardar tanto en contestar. He estado unos dias
en
> Acapulco :) en una exposicion de la IEEE, que me enviaron de
trabajo.
>
> En cuanto a si hay actividades pendientes sobre musica y sonidos
para el
> war, hay varias cosas.
>
> El plan era tener 2 temas musicales para cada raza. La primera
pieza seria
> para los momentos tranquilos del juego, por ejemplo se usaria al
estar en
> paz, recolectando recursos, o explorando. La segunda melodia iria
en plan
> epico, para cuando se libraran batallas en las que participaran 6 o
mas
> bichos, de cualquier bando.
>
> Por tanto se requieren 2 melodias para cada raza. Una tranquila y
una de
> tono velico. Por ahora tenemos solo tres Razas.
>
> Hay un encargado de concepto para cada una. Las razas son.
>
> "Los Ultimos de Cajosp" El encargado es Spekkio.
> "HYK3" El encargado es Jove.
> "Eutomats" EL encargado es Zeru (Yo)
>
>
> Entonces por ejemplo, los HYK3 tienen icerto toke Ruso que les dio
Jove. asi
> que tal vez seria apropiado que la musica tenga ese toque algo
Ruso. Pero
> estoy inventando el que debe saber bien lo que estaba pensando
cuando ideo
> esta raza es Jove.
>
> Puedes darte un poco mas de idea leyendo el Guion, aunque no
explica a
> profundidad la naturaleza de cada raza. Pero si te da una idea. Aca
esta el
> Guion.
>
> Tambien esta el tema de hacer doblaje para los bichos. se requieren
unos 7
> archivos de sonido para cada bicho y un archivo de sonidos para
cada arma.
>
> En un rato mas cuando llegue a casa te consigo mas informacion
sobre esto. Y
> lo pongo en la pagina Web. Pasa que al perder la pagina anterior se
perdio
> algo de documentacion del proyecto. Pero tengo respaldos. Solo hace
falta
> ponerlo de nuevo en la Web. Ya te digo, lo hago en un rato mas al
regresar
> del trabajo.
>
> Saludos.
>
> Atte. Zeru.
>
>
>
>
> El día 28/11/05, andresleonel <andresleonel@y...> escribió:
> >
> > Hola
> >
> > Soy músico y diseñador de audio, quisiera participar en el
proyecto
> > en estas actividades, quisiera saber si quedan pendientes
actividades
> > de este tipo, y de ser así como se envian los demos y que
formatos se
> > utilizarían.
> >
> > He realizado musicalización para TV y Teatro
> >
> > Saludos
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > _____________________________________
> > WAR3D -> http://war3d.sourceforge.net/
> >
> > Si quieres cancelar tu suscripcion, envia un mensaje a
> > war_3d-unsubscribe@yahoogroups.com
> > _____________________________________
> > Enlaces a Yahoo! Grupos
> >
> >
> > war_3d-unsubscribe@yahoogroups.com
> >
> > http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
> >
> >
> >
> >
> >
>
>
> --
> Atte: ZeruGiran (EriC Ruiz)
> E-Mail: zerugiran@g...
> MSN: eric@s...
> Tel: 04455-18243353
> Web: http://spaces.msn.com/members/zerugiran





Vie, 16 de Dic, 2005 6:50 pm

andresleonel
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Hola Soy músico y diseñador de audio, quisiera participar en el proyecto en estas actividades, quisiera saber si quedan pendientes actividades de este tipo,...
andresleonel
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28 de Nov, 2005
8:33 pm

Hola. Primero, perdon por tardar tanto en contestar. He estado unos dias en Acapulco :) en una exposicion de la IEEE, que me enviaron de trabajo. En cuanto a...
ZeruGiran (EriC Ruiz)
zerugiran@...
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6 de Dic, 2005
12:14 am

Hola Me quede en espera sobre los detalles de la musicalización, ya que es importante que trate de reflejar el concepto que ustedes visualizaron desde su...
andresleonel
Sin conexión Enviar mensaje
16 de Dic, 2005
6:50 pm
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