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war_3d · War 3D
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Re: [war_3d] ¿Como puedo unirme al desarrollo de War3D? Mi intencio   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #883 de 894 |
RE: ¿Como puedo unirme al desarrollo de War3D? Mi intencion es reactivar el proy

> ¿Como están todos? :P
>
> Asi es, este proyecto esta algo muerto. De hecho tengo un plan para
darle un
> final algo un poco mas feliz a este viejo proyecto. Pero antes a
contestar
> el mail de Festo64.

Saludos a ti también :D , por favor, llámame Festor, lo de festor64 es
porque no había otro nick para registrarme xD

> Hola, yo soy de mexico, la mayor parte de los colaboradores son
españoles

> El que se parezca un poquito al StarCraft es intencional.
>

Entonces creo que te gustaría mis ideas para complementar algo la
historia xD

> Por no decir de que tuve bastantes problemas para obtener el código
> fuente ya que al parecer algunos archivos están corruptos.
>
> Eso es mas interesante, ¿te sale algún error a la hora de compilar?
¿a que
> te refieres con que están corruptos? Cualquier información sobre eso me
> interesa, copia y pega aqui, en el maillist los errores que te aparen al
> compilar. Ya veremos que se puede hacer.

Veamos... hay 2 tipos de errores:

-> El error que te da a la hora de intentar obtener el código fuente
del repositorio subversión. Al usar el comando:

cvs -z3 -d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d
co -P War3DSource

Y después de una larga descarga de archivos.... me sale esto:

cvs checkout: Updating War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh
cvs checkout: Updating
War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01
cvs checkout: nothing known about
War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01/pic_tanqueta.tga
cvs [checkout aborted]: Could not map memory to RCS archive
/cvsroot/war3d/War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01/tanqueta.t\
ga,v:
No such device

Lo que me sugiere que el repositorio subversion está corrupto o el
código fuente en si. ¿Hay algún respaldo? Aun así con un poco de maña
pude descargar el código restante y hacer archivos en blanco con los
nombres de los dañados.

-> El error que te da a la hora de intentar compilar el War3D, uso
Ubuntu 7.10 32 bits, compilador gcc versión 4.1.3.

Además uso esta versión de la librería SolarSockets:
http://downloads.sourceforge.net/solarirc/SolarSockets-0.7.0-GCC4.0.x.i386.tgz

Así que no sé si hay algún problema con la version del compilador...
(4.1.3 - 4.0.x)

Además de que estoy usando una versión shareware
http://solarsockets.solar-opensource.com/index.php/Licencia_shareware

Y lo de que se envié mi IP cada cierto tiempo no me hace mucha
gracia... xD

Este es el error:

Recompilado SoundServer.cpp
g++ -funsigned-char -c -g -ansi -I. -Wall SoundServer.cpp -o SoundServer.o
SoundServer.cpp: In constructor `SoundServer::SoundServer()':
SoundServer.cpp:39: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:39: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:41: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:41: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:43: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:43: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:45: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:45: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:47: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:47: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:49: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:49: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:51: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:51: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp: In member function `void SoundServer::PlayWav(float,
float, float, std::string)':
SoundServer.cpp:272: error: `alutLoadWAV' no se declaró en este ámbito
SoundServer.cpp:284: error: `alutUnloadWAV' no se declaró en este ámbito
make: *** [SoundServer.o] Error 1


Tuve también otros errores pero con un poco de maña fui arreglando las
cosas.


> Si gustas hacer tu propio proyecto no hay ningún problema, pero como ya
> dijiste, seria mucho mejor terminar este.


De hecho, ya estaba creando la web del proyecto:

http://war4dgame.googlepages.com/

Pero si hay alguien interesado en seguir War3D por mi encantado, así
aprendo el funcionamiento del juego.

Aun así creo que como bien dices, dejar este juego en la versión 1.0 y
luego realizar una segunda entrega con un poco más de historia no
sería mala idea.

Hasta otra! :D




Jue, 20 de Dic, 2007 8:31 pm

festor64
Sin conexión Sin conexión
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Saludos, Pues definitivamente el proyecto ya esta muerto, Zeru Giran es quien era el administrador general deberias de tratar de contactarlo a él, pues es ...
Astillero Jake
astillero@...
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17 de Dic, 2007
1:56 am

Hola: ¿Como están todos? :P Asi es, este proyecto esta algo muerto. De hecho tengo un plan para darle un final algo un poco mas feliz a este viejo proyecto....
ZeruGiran (EriC Ruiz)
zerugiran@...
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17 de Dic, 2007
3:44 am

... darle un ... contestar ... Saludos a ti también :D , por favor, llámame Festor, lo de festor64 es porque no había otro nick para registrarme xD ... ...
festor64
Sin conexión Enviar mensaje
20 de Dic, 2007
10:32 pm

... darle un ... contestar ... Saludos a ti también :D , por favor, llámame Festor, lo de festor64 es porque no había otro nick para registrarme xD ... ...
festor64
Sin conexión Enviar mensaje
20 de Dic, 2007
10:33 pm

El repositorio de codigo fue migrado a un SVN. Ya que el repositorio de CVS estaba corrupto. Para descargar el codigo desde linux: En una carpeta vacia: svn co...
ZeruGiran
zerugiran@...
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29 de Dic, 2007
7:08 pm

... Gracias pro la info, a ver si ese código fuente funciona mejor que el que tengo :D Por cierto... ¿no sería?: svn co...
festor64
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30 de Dic, 2007
3:29 pm

Ehh, tengo un pequeño problema con ese nuevo repositorio que alberga el código fuente. El caso es que todos los archivos acaban en .v y cuando los abres no ...
festor64
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30 de Dic, 2007
3:29 pm

Hola: Tienes razón. Ya esta corregido. Dale svn update Saludos. Zeru....
ZeruGiran
zerugiran@...
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30 de Dic, 2007
7:25 pm

Gracias por corregir lo del svn, pero ahora tengo otro peke problema, el caso es que únicamente puedo utilizar la versión ShareWare de la librería...
festor64
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2 de Feb, 2008
9:21 pm

Hola: Asi es War3D hace uso de la librería SolarSockets, que desarrollamos algunos de nosotros y que debido al potencial que vimos en su desarrollo, decidimos...
ZeruGiran (EriC Ruiz)
zerugiran@...
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5 de Feb, 2008
3:51 pm

A yahoo le ocurre algo¿? Es que mi e-mail lo envié hace semanas y acaba de salir aquí hace unos días O.o Gracias por contestarme Zeru, pero tengo algunas...
festor64
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5 de Feb, 2008
5:07 pm

Umm, No me había percatado de la fecha de tu mensaje. Algo debe andar mal con Yahoo. En cuanto a tu pregunta. Si War3D y sus derivados seguiran siendo codigo ...
ZeruGiran (EriC Ruiz)
zerugiran@...
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5 de Feb, 2008
5:27 pm

ok, muchas gracias por la info :D Pero, abusando de tu generosidad, me surge otra duda derivada de las anteriores: En el caso de empaquetar el juego, ¿qué...
festor64
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6 de Feb, 2008
3:34 pm
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