Saludos Algunos cambios en cuanto al puntero de mouse y la seleccion de unidades. ZeruGiran :) Piro a mirar TV....
ZeruGiran
zerugiran@...
3 de Ene, 2003 9:08 pm
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[Dar UP al CVS] El engine de War3D ya detecta los Doble Clics, aunque aun no se puede saber el objeto sobre el cual se ha dado dolbe clic. No sirve de mucho...
ZeruGiran
zerugiran@...
5 de Ene, 2003 7:28 am
143
Saludos War3DTeam Por ahora que yo sepa, no se esta trabajando en ningun modelo ya que no ay ningun guion sobre el que trabajar... una vez tengamos un guion...
Si, cualquiera que quiera puede enviarnos bocetos. Si lo hace alguien de fuera, automatimamente esta dentro. :) Mira esta pagina:...
Zeru Giran
zerugiran@...
6 de Ene, 2003 12:12 am
146
Hola: El Site de Solar OpenSource cambio de server, la pagina esta alojada ahora en Sourceforge. El URL es el mismo, http://www.solar-opensource.org ZeruGiran...
ZeruGiran
zerugiran@...
8 de Ene, 2003 8:53 pm
147
Estoy por agregar la "Multiseleccion de Bichos" Ya se puede ver algo, en el CVS esta el codigo. No lo he probado en Windows, pero supongo que funcionara igual....
ZeruGiran
zerugiran@...
8 de Ene, 2003 10:18 pm
148
... Les envio una foto, de como se ve el nuevo bicho. :) Hay algunos problemas con el modelo, pero pienso que son faciles de corregir. El molelo esta rotado...
ZeruGiran
zerugiran@...
9 de Ene, 2003 1:33 am
149
Hola: Frustrum culling es determinar la parte que se quiere renderizar en una esena, dado que no todo se va a ver, porque esta muy lejos, o esta detras de la...
ZeruGiran
zerugiran@...
10 de Ene, 2003 1:52 pm
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Este sigue la misma linea de armadura que mi boceto anterior, creo que pueden servir perfetamente como las dos unidades básicas de infantería para el...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
10 de Ene, 2003 6:12 pm
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Hola: Para Todos: Estoy escribiendo un poco de documentacion para el proyecto, pueden verla en http://war3d.sourceforge.net/tecnica/ hay algunas cosas...
ZeruGiran
zerugiran@...
13 de Ene, 2003 3:55 am
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Ahi teneis pa que os harteis un poco Atte, El Spekkio de Triana _________________________________________________________________ MSN Fotos: la forma más...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
13 de Ene, 2003 4:00 pm
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El nombre de los robots, soldados, personajes y grupos ya veremos cuales son. Año 2013. Después de varios intentos fallidos por la conquista de el mundo por...
SAULSOLER
saulsoler@...
13 de Ene, 2003 6:31 pm
154
Esta vez... un avión o aeronave. _________________________________________________________________ MSN Fotos: la forma más fácil de compartir e imprimir...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
14 de Ene, 2003 7:38 pm
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Hace años, los humanos colonizaron el planeta Cajosp del sistema solar W3-OS. Este planeta tenía una ligera diferencia respecto a la Tierra. Las condiciones...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
14 de Ene, 2003 8:03 pm
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Ya esta implementada, la multiple seleccion de bichos. [dale update al CVS] Es decir ya se pueden seleccionar a varios a la vez. Despues de eso es posible...
ZeruGiran
zerugiran@...
20 de Ene, 2003 12:16 am
157
La demo de lo que tenemos hecho hasta ahora puede descargarse desde: http://war3d.sourceforge.net/tecnica/betatesters.html Ya estan incluidos los DLLs y todo...
Zeru Giran
zerugiran@...
20 de Ene, 2003 1:37 am
158
Hola: Al parecer mi contrato termino antes de los esperado, pasa que termine antes de lo previsto. Estoy contento :) Pos gueno, durante los proximos meses voy...
ZeruGiran
zerugiran@...
8 de Feb, 2003 4:22 pm
159
Hola: Acabo de darme cuenta que algo anda mal en codigo del War3D. Pasa que en el archivos zeru_math.cpp y zeru_math.h he puesto algunas funciones ma tematicas...
ZeruGiran
zerugiran@...
8 de Feb, 2003 5:52 pm
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Ya esta listo y funcionando esactamente igual que antes. Con con la funcion zangulo corregida. CVS Actualizado. Para K Ballo: La IA funciona igual de mal que...
ZeruGiran
zerugiran@...
8 de Feb, 2003 8:14 pm
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Este mail fue enviado al E-mail de soporte tecnico de Solar IRC, lo reenvio a la lista ya que me parece muy interesante, en especial el archivo adjunto. ...
Zeru Giran
zerugiran@...
11 de Feb, 2003 5:09 am
162
Este mail fue enviado al E-mail de soporte tecnico de Solar IRC, lo reenvio a la lista ya que me parece muy interesante, en especial el archivo adjunto. ...
Zeru Giran
zerugiran@...
11 de Feb, 2003 9:22 am
163
Hola: Hemos estado trabajando con la IA de los Bichos. Pero debido a que no funecionaba el algoritmo que yo habia propuesto, K-Ballo y yo decidimos tomar otro...
ZeruGiran
zerugiran@...
15 de Feb, 2003 5:28 pm
164
Hice algunos pequeños cambios en la IA. Ya esta funcionando al 100%, tal y como teoricamente deberia funcionar. Pero... La parte teorica tambien tiene...
ZeruGiran
zerugiran@...
15 de Feb, 2003 10:37 pm
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Estamos rehaciendo la IA y vamos a usar el algoritmo A*, para lo cual es nesesario hacer algunas cosas antes. Una de ellas es cuadricular el Mapa y hacer una...
Zeru Giran
zerugiran@...
17 de Feb, 2003 6:28 am
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Estamos probando el codigo de K-Ballo, el codigo genera una cuadricula mas o menos fina, y marca con 0s los lugares vacios y con 1s los ocupados con ...
ZeruGiran
zerugiran@...
20 de Feb, 2003 12:50 am
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Agregamos dos archivos nuevos al proyecto: efectos.h y efectos.cpp En ellos colocaremos algunas clases para crear efectos, Particulas Explosiones, Humo, Fuego...
ZeruGiran
zerugiran@...
20 de Feb, 2003 3:42 pm
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Para K-Ballo La maya para la IA falla a partir de Y >= 200 A Partir de ese punto, e bicho esta siempre en "Choque". La maya deberia llegar hasta Y = 800. ...
ZeruGiran
zerugiran@...
20 de Feb, 2003 3:50 pm
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Pos algo paso que el proyecto ya no compilaba en Windows. Tal vez uno de los archivos de VisualC se daño, Pero ya se corrigio. CVS (Update) Para la gente...
Zeru Giran
zerugiran@...
21 de Feb, 2003 4:33 pm
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Ahora si ya compila en windows, ya me puede regresar a linux :) quiero empesar a hacer el editor de mapas, ¿En que lenguaje les gustaria que lo hicieramos? Yo...