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Hola: Al parecer mi contrato termino antes de los esperado, pasa que termine antes de lo previsto. Estoy contento :) Pos gueno, durante los proximos meses voy...
ZeruGiran
zerugiran@...
8 de Feb, 2003 4:22 pm
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Hola: Acabo de darme cuenta que algo anda mal en codigo del War3D. Pasa que en el archivos zeru_math.cpp y zeru_math.h he puesto algunas funciones ma tematicas...
ZeruGiran
zerugiran@...
8 de Feb, 2003 5:52 pm
160
Ya esta listo y funcionando esactamente igual que antes. Con con la funcion zangulo corregida. CVS Actualizado. Para K Ballo: La IA funciona igual de mal que...
ZeruGiran
zerugiran@...
8 de Feb, 2003 8:14 pm
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Este mail fue enviado al E-mail de soporte tecnico de Solar IRC, lo reenvio a la lista ya que me parece muy interesante, en especial el archivo adjunto. ...
Zeru Giran
zerugiran@...
11 de Feb, 2003 5:09 am
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Este mail fue enviado al E-mail de soporte tecnico de Solar IRC, lo reenvio a la lista ya que me parece muy interesante, en especial el archivo adjunto. ...
Zeru Giran
zerugiran@...
11 de Feb, 2003 9:22 am
163
Hola: Hemos estado trabajando con la IA de los Bichos. Pero debido a que no funecionaba el algoritmo que yo habia propuesto, K-Ballo y yo decidimos tomar otro...
ZeruGiran
zerugiran@...
15 de Feb, 2003 5:28 pm
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Hice algunos pequeños cambios en la IA. Ya esta funcionando al 100%, tal y como teoricamente deberia funcionar. Pero... La parte teorica tambien tiene...
ZeruGiran
zerugiran@...
15 de Feb, 2003 10:37 pm
165
Estamos rehaciendo la IA y vamos a usar el algoritmo A*, para lo cual es nesesario hacer algunas cosas antes. Una de ellas es cuadricular el Mapa y hacer una...
Zeru Giran
zerugiran@...
17 de Feb, 2003 6:28 am
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Estamos probando el codigo de K-Ballo, el codigo genera una cuadricula mas o menos fina, y marca con 0s los lugares vacios y con 1s los ocupados con ...
ZeruGiran
zerugiran@...
20 de Feb, 2003 12:50 am
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Agregamos dos archivos nuevos al proyecto: efectos.h y efectos.cpp En ellos colocaremos algunas clases para crear efectos, Particulas Explosiones, Humo, Fuego...
ZeruGiran
zerugiran@...
20 de Feb, 2003 3:42 pm
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Para K-Ballo La maya para la IA falla a partir de Y >= 200 A Partir de ese punto, e bicho esta siempre en "Choque". La maya deberia llegar hasta Y = 800. ...
ZeruGiran
zerugiran@...
20 de Feb, 2003 3:50 pm
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Pos algo paso que el proyecto ya no compilaba en Windows. Tal vez uno de los archivos de VisualC se daño, Pero ya se corrigio. CVS (Update) Para la gente...
Zeru Giran
zerugiran@...
21 de Feb, 2003 4:33 pm
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Ahora si ya compila en windows, ya me puede regresar a linux :) quiero empesar a hacer el editor de mapas, ¿En que lenguaje les gustaria que lo hicieramos? Yo...
Zeru Giran
zerugiran@...
23 de Feb, 2003 3:30 pm
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Main.zip Contiene el ejecutable del proyecto. Es decir dentro de Main.zip se encuantra el archivo Main.exe, esto es para la gente que no tiene VC y que no...
Zeru Giran
zerugiran@...
23 de Feb, 2003 3:34 pm
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Bueno , yo tengo el borland c++ 6.0 , el vb 6 y net .Asi que elige tu la herramienta :) Tienes pensadas las caracteristicas q tendra tal editor ?? Acabo de...
Pos eso, hubo algunos avances con la IA, Aun no funciona. Pero al parecer ya traza las rutas. Esta mal integrado con el codigo de War3D, por lo cual se ve...
ZeruGiran
zerugiran@...
28 de Feb, 2003 6:38 pm
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Hola, aca les dejo el guion que esrcribi para el juego. El guion esta pensado para armar una video de intro. Faltan describir un poco algunas escenas, pero eso...
Federico Altolaguirre
federicoaa@...
2 de Mar, 2003 2:52 am
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Estoy reescribiendo el Algoritmo A* Ya esta lista una parte. Esta en el CVS. NOTA: EL bicho no se esta moviendo gracias a la IA nueva. La parte de codigo nuevo...
ZeruGiran
zerugiran@...
6 de Mar, 2003 4:34 pm
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aqui hay un buen ejemplo de A* revisenlo esta muy bueno y con codigo fuente http://diskobolo.mat.ucm.es/personales/antjuan/html_ia/applet/astar.html ...
Hola: IA Toma 2 Pos al parecer el Algoritmo ya fuenciona. :) Ahora hay que hacer que el bicho siga el camino que se calculo para el, De la Ia faltan muchas...
zerugiran
zerugiran@...
7 de Mar, 2003 11:26 pm
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Hola a todos , toi en epoca de examene s, asi que tenog poco tiempo , y me limito a a ctualizar mi version dle war y a testearla un poco . En la ultima version...
Más bocetos !! Otro estilo de bipode y un posible arbol tecnológico base muy simple. Atte, El Spekkio de Triana PD: Me gusta ver que se deupra el código...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
9 de Mar, 2003 2:08 pm
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He aki las imágenes que se me va la olla XD _________________________________________________________________ Únete al mayor servicio mundial de correo...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
9 de Mar, 2003 2:10 pm
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Hola Desde hace ya algunos dias tenia la posibilidad de intalar RedHat 8.0, pero bueno no lo habia hecho y ahora me encuentro con algunos problemas al tratar...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
9 de Mar, 2003 8:10 pm
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Este problema ya lo corrigio K Ballo. Era un error mio puse for( int i ; ...... en lugar de: for(int i = 0; ...... Atte zErU PD en el mail de WAR 3D en RedHat...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
9 de Mar, 2003 8:31 pm
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Los bichos ya siguen el camino trazado por el algoritmo A* Pero el seguimiento se hace de manera muy burda, esta mal hecho, ya se me ocurrira algo. An le...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
13 de Mar, 2003 6:39 am
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Bueno bueno , la cantidad de avances q me estoy perdiendo por culpa de los estudios , como siempre he actualizado el CVS , y me he encontrado un error al...
Hola: Por ahora toy trabajando en Linux y no probe que funcionara para Windows, creo saber cual es el problema, pero no estoy seguro, aver si a alguien se le...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
14 de Mar, 2003 3:48 am
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... Si, implementa el constructor copiar (Clone) para el objeto oSoladado a mano. ex: [begincode] class oSoldado ... { ... oSoldado(const oSoldado& pobj); ... ...