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Hola, aca les dejo el guion que esrcribi para el juego. El guion esta pensado para armar una video de intro. Faltan describir un poco algunas escenas, pero eso...
Federico Altolaguirre
federicoaa@...
2 de Mar, 2003 2:52 am
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Estoy reescribiendo el Algoritmo A* Ya esta lista una parte. Esta en el CVS. NOTA: EL bicho no se esta moviendo gracias a la IA nueva. La parte de codigo nuevo...
ZeruGiran
zerugiran@...
6 de Mar, 2003 4:34 pm
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aqui hay un buen ejemplo de A* revisenlo esta muy bueno y con codigo fuente http://diskobolo.mat.ucm.es/personales/antjuan/html_ia/applet/astar.html ...
Hola: IA Toma 2 Pos al parecer el Algoritmo ya fuenciona. :) Ahora hay que hacer que el bicho siga el camino que se calculo para el, De la Ia faltan muchas...
zerugiran
zerugiran@...
7 de Mar, 2003 11:26 pm
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Hola a todos , toi en epoca de examene s, asi que tenog poco tiempo , y me limito a a ctualizar mi version dle war y a testearla un poco . En la ultima version...
Más bocetos !! Otro estilo de bipode y un posible arbol tecnológico base muy simple. Atte, El Spekkio de Triana PD: Me gusta ver que se deupra el código...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
9 de Mar, 2003 2:08 pm
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He aki las imágenes que se me va la olla XD _________________________________________________________________ Únete al mayor servicio mundial de correo...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
9 de Mar, 2003 2:10 pm
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Hola Desde hace ya algunos dias tenia la posibilidad de intalar RedHat 8.0, pero bueno no lo habia hecho y ahora me encuentro con algunos problemas al tratar...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
9 de Mar, 2003 8:10 pm
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Este problema ya lo corrigio K Ballo. Era un error mio puse for( int i ; ...... en lugar de: for(int i = 0; ...... Atte zErU PD en el mail de WAR 3D en RedHat...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
9 de Mar, 2003 8:31 pm
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Los bichos ya siguen el camino trazado por el algoritmo A* Pero el seguimiento se hace de manera muy burda, esta mal hecho, ya se me ocurrira algo. An le...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
13 de Mar, 2003 6:39 am
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Bueno bueno , la cantidad de avances q me estoy perdiendo por culpa de los estudios , como siempre he actualizado el CVS , y me he encontrado un error al...
Hola: Por ahora toy trabajando en Linux y no probe que funcionara para Windows, creo saber cual es el problema, pero no estoy seguro, aver si a alguien se le...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
14 de Mar, 2003 3:48 am
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... Si, implementa el constructor copiar (Clone) para el objeto oSoladado a mano. ex: [begincode] class oSoldado ... { ... oSoldado(const oSoldado& pobj); ... ...
Hola: K-Ballo arreglo el error que reporta Capiflash, CVS actualizado. ________________________________________________________________________ Message to...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
15 de Mar, 2003 5:55 am
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Hola de nuevo: Hoy aprendi algo muy interesante: Estube pensando en, que es lo que pasa, ¿porque se pierde la referencia? Yo estaba en un error, en realidad...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
15 de Mar, 2003 7:41 am
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No, no.. Zeru. La solucion, sigue siendo el implementar la funcion clonar. Lo que pasa es que la implementaste mal... Cuando creas cualquier clase, C++ te...
Hola. Mas cosas de la IA, no lo he probado en Windows, Capiflash me comento que los Bichos se le quedan a la mitad del camino. No se si es cosa de Windows o...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
15 de Mar, 2003 10:54 pm
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Hola: Pos eso que ya fuciona en Windows :) CVS Actualizado. Ahora me voy de nuevo a mi Linuxito. _____ ZeruGiran (EriC Ruiz Osornio) E-Mail...
zerugiran
zerugiran@...
16 de Mar, 2003 6:59 am
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Pues eso , la tanqueta atraviesa las piedras , he hecho una captura para que lo veais , el traza la ruta a traves de las piedras , lo que me da a pensar que...
Hola: Para Capiflash: Tienes razon en esto "las piedras ocupan mas de un cuadrande o posicion en la matriz , y ocultan zonas libres por las que los muñecos si...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
16 de Mar, 2003 8:17 pm
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Hola: CVS Updateado con las modificaciones de JAvier. El bichos Siguen el camino trazado por la Ia de una manera mas limpia. Algunos cambios en el objeto...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
17 de Mar, 2003 3:13 am
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Los dos ultimos mensajes de Zerugiran me estan llegando multiples veces, vamos, cada rato llega uno igual, A ALGUIEN MÁS LE PASA ESTO?? Es un poco locura, y...
Hola :( Al parecer lo mismo esta pasando en otros grupos :( La mentablemente no se puede hacer nada, solo esperar a yahho arregle el problema. Tal vez es un...
Hola: Para el que no lo sepa, la niebla de guerra (Fog War) es cuando los lugares que no hemos explorado con nuestras unidades quedan escondidos, es decir no...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
23 de Mar, 2003 8:03 am
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Hola: Asi Se ve lo que tenemos hecho hasta ahora. Algunas imagenes, espero no saturar sus E-mails :) Nos Urgen Modeladores :) Modeladores Modeladores...
El Zeru de Giran
zerugiran@...
23 de Mar, 2003 5:03 pm
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... El archivo se llama glext.h, cualquiera de los que andan dando vueltas por ahí sirven, pero este que aquí mando es uno que he editado para incluir todas...
Agustín K-ballo Be...
kaballo86@...
24 de Mar, 2003 1:31 am
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... vueltas por ... incluir ... en el ... está ... Hola :) Sip, la niebla quedo genial, K-Ballo y yo tubimos que hacer algunas modificaciones ya que no...
Para la gente que no quiere o no puede compilar el codigo. El exe para Windows esta en el archivo Main.zip en el CVS, solo hay que descomprimirlo. Mañana si...